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Warhammer Forum

barsark

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Tout ce qui a été posté par barsark

  1. Ce qui est dommage car j'attendais vraiment ces land speeder !!
  2. On prend un joli nerf/buff des agressors : Tir a 12" des flammes, mais plus de double tir. c'est toujours aussi intéressant de les jouer je trouve, surtout avec 17" de létalité (je ne compte pas l'advance qui nous empêche de faire max tir avec les flammes)
  3. ouai +1 pour la deva graviton, de la saturation dégât d3 ca se prend!
  4. le gardien des ombres est pour moi le meilleur, de part son strata
  5. Jme souviens une de mes dernières partie avec eux, mon pote m'envoie ses 7 ou 8 plagues marine pour essayer de contester un objectif qui etait chez moi, il me restait 2 et 3 gardes dans 2 unités différentes que j'ai envoyé au cac, ça ces règlé en une phase de cac. Il a du m'envoyer son PD ailé pour reussir a gerer mes gardes (j'ai du le laisser a 1 ou 2pv) c'est mon tellemon qui a clo de débat au tour d'après... En gros on a toujours l'impression que ce sont des taxes qui prennent de la place et des points, mais c'est pour moi le pilier de l'armée.
  6. Ils auront servi a marquer surtout! parceque mine de rien 9 attaques F5/-3/d3 tu envoies pas n'importe qui déloger ça...
  7. c'est exactement mon style de jeux également. gardes uniquement en boucliers en gardien d'objo. la vexila que tu fais courir droit devant a ton t1 (tu relance ladvance au besoin...) derrière une ruine ou autre qui fera qu'elle sera encore en vie a ton prochain tour, et hop, la fep magique des allarus, que tu rembourse avec Traajan Le tellemon et le Calladius sont de très bons châssis pour tirer (je préfère le tellemon de part ses strata défensifs) que tu garde a 6" de traajan pour les relances.
  8. tu peux y aller les yeux fermés sur 3 a 4 unites de 3 a 4 gardes, ca va vraiment etre eux qui vont scorer, et avec se qu'il reste tu occupe au maximum l'adversaire, yfaur quand meme y aller pour tomber 6 allarus (voir8 ou 10...) en fep ultra buff
  9. Les règles liées aux unités Relic stipulent qu'il faut que tu ais un nombre de soutiens égal ou supérieur au nombre de Relic présent, la tu as 1 dread Relic il te faut donc au moins un autre soutien pour etre bon avec ton Relic
  10. ouai rien de grave ^^ Mea Culpa je me suis gouré avec l'arme de mêlée !! inclus le repulsor dans ta liste, en doctrines deva tout tes ratatata sont pa-2 c'est non négligeable...de plus c'est lui ta plus grosse force de frappe t1, tu lui mets +1 a la blesse a ta phase de tir. Le stormtalon est une excellente entrée contre du ts pour aller sniper un perso! deja testé tellement de fois, c'est rare qu'il me fasse défaut. les vétérans Bladeguards sont excellents, je les préfère en impulsor par 6 ou par 3 avec un chapi et un judicare. Le dread redemptor peut également etre intéressant ! en plasma il rigole 0 (je le préfère en ratatata mais dans ton cas le plasma a sa place) Les eradicators forcément sont un must have en Salamanders, ils sont a leur paroxysme avec ce supplément. Au final sa liste ne me fais pas particulièrement peur je t'avoue. ton repulsor peut largement se farcir un hellbrut par tour (deux si tu es chanceux...) un librarian pour protéger ton repulsor peut également etre chouette (lui mettre -1 pour être touché et +1 a l'endurance) Travail deja sur nos conseils, refais une partie et reviens nous voir
  11. c'est une fausse bonne idée, c'est UN seul tir, donc meme sur un agressor c'est nul... c'est top sur du hellblaster par contre! As tu bien joué tes doctrines ? parceque meme si il est en 2+ a ta phase de tir t1 toute tes PA d'arme lourde sont améliorées de 1. Ton repulsor c'est vraiment LA fig de la partie logiquement, je rejoins mes VDD, as tu bien joué avec décors ? parceque en occultant ton repulsor peut etre a coivert dès le t1 et minimiser grandement sa mort si tu n'as pas le t1. tu dispose de quelle entrées en Space marine? parceque c'est bien beau de t'aider a faire une liste mais si tu n'as pas les entrées tu ne pourras pas essayer J'attends t'as réponse , je peux te guider par la suite
  12. La FAQ tout simplement. essaye tu seras conquis (par 6 en impulsor invi4++)
  13. Tu ne peux avoir qu'une seule source de soin sur le Léviathan (je te conseil que feiros pour du 3 flat) et ca te fais gagner un sort autre sur le librarian le Léviathan sera de toute facon focus quoi qu'il arrive, c'est vraiment une tes plus grosse menace, commence caché avec lui, la dg n'a que trop peut de tir indirect (les plagueburst ) Tu t'es trompé, le Léviathan est un choix d'élite et non de Qg. Je me demande si virer le lib et mettre un Apothicaire a la place avec le fnp5+++ en bulles (aux 9 eradicators par exemple...) ne serait pas mieux?
  14. oui absolument, dans l'instant présent tu peux utiliser deux traits 'maison' présents dans le codex Sm v8.2 et utiliser ton supplément Salamanders, mais tu perds alors le trait Salamanders (reroll et pa-1 ignoré) (tu garde bien le mot clé 'salamanders' hein)
  15. Je viens a l'instant d'en jouer 6 avec un capitaine en moto (endu 7 force 7 avec dents de terra) c'est trés fort je trouve, mais uniquement en charge, une fois que tu es au cac le nombres d'attaques redescend drastiquement. Mais j'ai beaucoup aimé, surtout avec les 4pv (c'est abusé en vraie...)
  16. J'ai fais une partie récemment avec 4 unités de 4 gardes, c'est INDÉLOGEABLE , car l'ennemis doit gérer les Termi qui fep et les SC que tu envois en missile, pendant ce temps tu score ton primaire avec tes mecs en 2+/3++ (voir 1+/3++ si dans une ruine) Bref, le spam de garde custo tu peux y aller les yeux fermés...et pourtant pendant ta création de liste tu auras vraiment l'impression de dépenser des points dans le vent pour eux, mais sincèrement fonce! Surtout si tu arrive a gérer ton -1 pour être touché avec ta vexilla entre deux objos testé et approuvé, ca m'a fait gagner la game!
  17. les baldeguards j'ai essayé en missile impulsor, bordel que ca marche bien!!! je ne suis pas surpris du resultat, et les 10 deva dans le pod j'y avais jamais pensé c'est vraie... grosse grosse alpha strike
  18. je pense que ca va devenir très fort ! t2 tu as 24" de portée d'arme après desembarquement d'un repulsor (3+5+12+d6 advance)
  19. Dans le supplément : The crucible of battle.
  20. Salut et bienvenue !! l'idée des gardes est bonnes, c'est la base de ton codex, c'est eux qui marqueront les points de scoring en général. Un capitaine moto parceque c'est indispensable en terme de tanking et de liberté. Traajan est une bonne idée mais a plus gros format (je dirais a partir de 1500pts) les Allarus meme si tu ne les aiment pas, c'est vraiment devenue une des meilleures unité du codex sans contexte ! ils me font gagner mes games en ce moment c'est indéniable...de part le Up que l'armée vient de se prendre avec le dernier PA! Je t'invite a regarder le rapport de bataille des Nuts qui est sortie hier soir
  21. Je ne le(s) sort plus en amical, uniquement en tournois. J'ai gagné trop de game facilement avec....
  22. ouai pis meme a 350 c'est vraiment un monstre de puissance/tanking, plus qu'un IK.
  23. Pas de relique sur un véhicule Rien que la présence du Léviathan suffit a dire que la liste est forte. le reste sera de la prise d'objo pour scorer 45pv au primaire.
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