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Warhammer Forum

barsark

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Tout ce qui a été posté par barsark

  1. Perso j'attends que games nous impose le fw une bonne fois pour toute (je pense d'ici qq mois) et ca sera certainement pas le stormraven, mais ca sera le fire raptor !! 400pts de violence. et c'est sur lui que je mettrais me strat pour rester en deva. au meme moment au sol un Léviathan s'amusera encore et encore.. En gros je veux forcer l'adversaire a faire des choix! je pense également au wirldwind qui etait 'juste juste' la c'est mort .... Meme le thunderfire qui est une unité totalement pété, peut devenir une crotte fini avec sa pa-1 sur beaucoup de match up! il sera clairement a réfléchir. En gros contre certaines armées la faq ne change rien (Orc/Tyty/demons/Dg) qui avec de la Pa-1 ou -5 ne change pas le résultat en terme de létalité. Par contre on s'écrase totalement contre tout se qui est résilient (Sm/sista/Tau/Ik/Rk/Gk.....) les prochaines parties seront pleines d'enseignement ! La soupe se dessine clairement (IH/If ou CF) le melange des traits de sdg et des reliques nous donne de tres bons combos.
  2. Perso mon bataillon c'est pour le moment 10/5/5. un deuxième bataillon va forcément bouffer des points qui n'iront pas sur un bon véhicule!
  3. Salut l'ami !!! Tu as absolument raison, on va passer de liste ou je commençais avec 1 voir 2 cp a des listes cpvores... c'est en gros l'idée que je me suis fait également, mais l'ajout de 5 inceptors en fep (avec leur up de 3pv, dans une ruine, c'est 15pv endu5 en 2+/6+++ a sortir) A réfléchir
  4. tu as tout a fais raison pour les inceptors! j'ai toujours aimé cette unité en plus et j'en ai 9...je vais les resortir !
  5. j'avais pas fait le rapprochement repex = rep exec. Oui j'allais le poster. eux ne perdent pas trop. (la Pa -5 ne servait a rien)
  6. Tu as l'ancien a rajouter avec la bonne bannière, pour que chaque mort tir sur 2+ avant detre retiré du jeux (puis remis a ton prochain tour avec lapo...) Tu parle de quel repex?
  7. Ouai c'est a réfléchir en effet. Parceque meme le strat qui permet a une unité detre en doctrine deva, si on est soupe il ne sert a rien car inutilisable... Je vais tout de meme travailler sur des listes qui resteront mono dex IH.
  8. le bataillon est un minimum, le maitre de la forge devient d'autan plus important ! Va nous falloir un ancien et un apo pour les centurions ou le minimum de 20i intercessors.. Je vais me pencher sur la question. Ce qui prend le plus cher c'est les listes en 1000pts En 2000 ya toujours moyen de chercher du dur.
  9. tu résume parfaitement oui. Ca ouvre meme la possibilité de faire des soupe marine!! puisque la doctrine devient inutile...
  10. oui le coup des 6 centurions ca devient vraiment une idée ! en gros avec ce strat il y a une unité dans l'armée qui va etre a plein potentiel tout le temps. (surtout que le strat s'additionne avec la doctrine actuelle...)
  11. bah moi nan je continuerai a jouer mes avions ^^ Ok Games a tapé fort avec le nerf des doctrines, mais sans déconner les gars, les IH ils ont 5 regles rien qu'à eux!!! a ca on rajoute la doctrine, et l'assaut percutant...on parle de 7 regles (bon j'avoue, yen a 2 qui ne seront actives que T1) qui s'ajoutent a du SM qui est de base tres bon!! alors certe on va se creuser les méninges pour sortir une liste opti aux ptits oignons, mais je ne suis absolument pas d'accord avec les pleureuses qui disent que l'ih est mort... n'oublions pas qu'on a un strat qui pour 1cp permet de réfiler la doctrine deva en plus de la doctrine active a une unité, alors certe une seule unité mais tout de même ca se prend.... Il y a plein de combos a découvrir, c'est juste que la simplicité de la doctrine deva tout le long de la partie nous avait donné la flemme daller chercher une autre liste moins typé arme lourde. mais mine de rien passer le t2 et le t3 en tactique ca remet beaucoup de chose en question !
  12. Nop il se veut full primaris, je peux comprendre le style de jeux ( meme si la doublette voir la triplette de thunderfire est a mon avis un indispensable...avant tout nerf) j'aime beaucoup l'idée ! surtout avec les suppresors qui peuvent avancer au milieu de tout ca, les 9 eliminator en avant garde pour sniper le bon perso... la phalange est intéressante et en plus tu maelstrom facilement ! l'idée des redemptor est intéressant mais vire en un des 3 et mets un Dread normal en perso avec Clj/Lm pour faire du snipe de chassis! la deva en graviton est également a réfléchir (surtout en Pod) Par contre j'ai raté un truc ou tu veux faire passer les 30 intercessors en indomitus? c'est pas uniquement pour une seul unité ??? Ps: j'ai rien dit! c'est le strat Vigilus.
  13. clairement. tu n'es pas condescendant bien au contraire. mon dernier tournoi en date sur 14 joueurs jetais le seul en ih (3 autres en If) l'avant dernier j'étais également seul (sur 12 equipes en doublon de 1000) celui ci nous etions deux, alors c'est dans le nord certe mais je ne retrouve pas la "marée" d'ih! Ce que je remarque par contre, c'est que certaines armées sont systématiquement sur le podium également et personne en parle : Eldar, Tau, Astra, Sista, Smc....Gk on en parle dans qq semaines je sens qu'ils vont monter tres haut. En ile de france je dis pas...
  14. 76% sur quel pays? Amérique ? n'oublie pas que le FW est inclus aux listes américaine... Les IH se prennent également des culs en europe! C'est tres fort mais les scénarios si ils sont mal joués ne rapporteront pas un 20 meme si tu as tablé l'autre... Je reconnais que l'ih est fort mais il n'est pas 'imba' comme tu pourrais le laisser penser. Le joueur qui est aux commandes a un role important a jouer, ce n'es pas une armée clé en mains.
  15. Non non c'était un choix perso, il n'aurait servi qu'à relancer les 1 a la blesse des thunderfire et du wirldwind. meme en jumpack il est incapable de suivre les avions qui se split sur la table. et si je l'avais mis j'aurai du faire une concession sur une entrée (wirldwind par exemple) mais du coup mon fer de lance n'aurait pas été complet... Bref avec juste le maitre de la forge qui met les thunderfire a 1+ et le wirldwind a 2+ ca a bien marché ! et pour les 1 a la blesse tempis...
  16. On parle de tournois les mecs! c'est bien l'endroit ou il faut scorer sans état d’âmes! l'IH est vraiment devant tout le monde en terme de pleurniche, mais sans dec on en parle des liste chaos absolument intombable?? personne n'en parle! pourtant c'est bien plus sale! (d’ailleurs Kranzer a mis un cul a l'IH d'en face avec ses demons/smc..c’était ya une semaine) Quand j'ai vue ma deuxième partie contre l'ih j’étais content de l'affronter pour voir se que ca fait! Le soucis n'est pas que l'ih est ultra pété, le soucis c'est que la majorité des joueurs actuel ne connaissent pas se qu'il fait! il y a tellement de suppléments de partout que c'est super compliqué de connaitre son armée, on en vient a délaisser les règles des autres....ce qui se confirme en partie (tournois), je passe mon temps mes deux premiers tours a expliquer se que je peux faire et mes differentes regles...ca fait 3 tournois que c'est comme ça. De la a conceder une partie je trouve ca bete , meme si tu sais que tu parts sur un 20/0 tu joues la partie, c'est le meilleur moyen de t’entraîner et d'apprendre a contrer... Debut v8 je ne compte pas le nombre de culs que j'ai pris face au Tau...et pourtant j'ai appris a jouer contre a trouver les failles! je n'ai jamais concédé une partie. PS : je tiens a préciser que mes listes tournois ne sont absolument pas les listes que je sors contre les copains!
  17. J'ai édité mon pavé en précisant que cetait a cause du 2d6. Mais après 4 parties test avec (hors tournoi) j'en suis déçu tout de même, que ce soit avec lanceur Castellan ou Whirlwind. a voir par 3, ca a le mérite de ne pas coûter cher, c'est a son avantage.
  18. sur 15 tours (3 parties de 5tours) il a du tirer en moyenne 4 fois par tour, je n'ai fait que des 2d6 bas... donc forcément le thunderfire est bien plus stable a ce niveau.
  19. Petit retour d'un tournoi de samedi en 2x1000. J'étais en Ih pure : Escadrille : 2 talon ratata 2 hawck serre laser/ratata Fer de lance : Techmarine Maitre de la forge 2 Thunderfire 1 Whirlwind mon pote en Smc : Lord discordant avec -4 a la touche sorcier sorcier reacteur 30 culteus 1 pretre 3 oblit 5 havoc ratata Nous avons terminé 1er avec 60pts / 60pts. -- Premiere partie contre deux joueurs (débutant en tournoi) un Ik Crusader/Gallant/Helverin l'autre en Demon Smc (Keiros/Pd volant/du perso, du culteu et du smc de base, un oblit en fep) 20/0 (le vrai score est a 61/4) je n'en dirait pas plus, on leur a roulé dessus. de part leur méconnaissance des IH et du lord disco yavait pas match. De super joueurs, tres sympa! -- Deuxième match contre DA/IH : Un match fort intéressant ma fois!!! l'ami IH avait un cercle de marcheur (deux redemptor/deux dread Clj/Lm, une warsuit, 1 lieutenant, 2 techmarine dont un maître de la forge) son copain DA avait une soupe DA full éclaireur Moto/samael/dark talon/capi en LS/le volant ratata) On a eu le t1, mes 4 avions sont allé s'occuper de la warsuit pour essayer de sniper le techmarine mais j'ai juste eu la warsuit Mes thunderfire/wirldwind se sont occupés des motos plasma avec le tremor. Mon pote avec son Lord disco sous warp time a été one shoot un redemptor au cac, en cliquant le deuxième. A leur t1 j'ai perdu un talon, rien du côté de mon pote smc. A notre T2 on a enfoncé le clou avec la fep des havocs et des 3 oblit sous prescience et vétéran... en gros il restait un dread, un techmarine les deux capitaines en LS (avec samael) et leur volant. On fini la table rase au t4 supers adversaires absolument rien a dire, affronter de l'Ih me faisais vraiment peur! au final mes volants se sont retrouvés plus menaçants que ses dread (le déploiement a aidé me mettant totalement hors de portée de tout tir ih) Le lord disco a -4 a la touche est complètement pété, il mange les châssis adverse comme personne. et est de toute facon inciblable.... -- Troisième match: Vient le match le plus complexe et le plus intéressant du tournoi : GK/Astra ! on a sérieusement serré les fesses. Scénario avec les piliers ou seul les troupes peuvent les prendre (scénarios du french wargame day) On les laisse se déployer (on leur donne le t1) en gros les bloquants sur la table etaient tellement énorme que ses 3 Leman russ ne pouvaient rien faire, seul sa manticore et ses deux Wyvern auraient pu faire mal. Le joueur Gk etait fond de cours mais 500pts de son armée était en fep (Castellan crow, voldus, 2x5 strike) On leur reprend le Tos avec un 6 magique (on lis sur leur visages qu'ils ne sont pas bien) Je m'en vais sniper au talon le librarian Gk Sdg derriere un décor Avec ma saturation pa-2 je supprime 20 gardes imperiaux, 1 strike team, un escouade de psycanon (les armes lourdes GK, j'ai un trou) Mon pote rate son warptime pour envoler son lord disco dans le leman russ sdg a porté. A leur T1 je perd deux avions (les nouveaux strat PA pour l'Astra sont monstrueux), également 10 cultistes, ils essayent de tuer le lord mais le -4 a la touche est trop compliqué. A notre t2 on enfonce le clou, la fep des oblit + la charge du lord disco sur le leman russ sdg et la wyvern. je fini de nettoyer toute trace de troupe (10 gardes, une escouade de gk arme lourde, la premiere wyvern) en gros ils perdent 50% de leur armée. Vient le moment ou on a sérieusement serré les fesses : la fep des patrons Gk avec les strike team. Sans déconner balancer aussi facilement de la BM c'est limite débile. Les oblit sont tous Out, un sorcier du chaos se fait défoncer ainsi que 10 culteus. les leman russ me finissent mes deux derniers avions (je n'ai plus que 2 thunderfire et un wirldwind) A notre T3 on fep les havocs gatling, je pulverise les strikes en fep avec mes thunderfire. mon pote part defoncer les deux derniers leman russ avec son lord.... Au final a leur T3 il reste Voldus/castellan crow et la manticore avec 1 missile (je compte pas un des deux LR engagé au cac avec le lord) on pensait finir sur un 12/8 voir 14/6 au final avec éternal+Kp et le maelstrom et après compte c'est bien un 19pts d'écart et donc un 20/0.... Superbe match, on a eu des sueurs froides et pas qu'un peut ! Si il fallait resumer rapidement mon duo : Les thunderfire sont magique Le wirldwind est une merde (dans mon cas, car mes 2d6 etaient hors stat, 4/5 tirs en moyenne) Les 4 avions sont tout simplement God Le lord disco a -4 a la touche est debile, il one shoot n'importe quel véhicule le oblit en fep sont monstrueux les havocs ratata également.... On gagne 3 prix : -Prix poutre (61/4) - prix de la partie la plus rapide (2h30) -premiere place
  20. Bah deja les deux avions rentrent en 169 donc tu as le choix (le hawck est très bon, le talon meilleur contre la masse...) un thunderfire car indispensable + un wirldwind (voir deux...) un redemptor un vénérable en personnage (Clj/LM) 140pts...si tu veux économiser des points prend un dread normal. il sera quand même a 2+ avec le maître de la forge donc 120pts. les éliminators par 6 car ca rentre a ce format. et sniper un perso a ce format a travers un mur c'est excellent. Après ca reste a voir, une unité de 10intercessors sous stéroïdes en stalker ca fait également le café !
  21. Bah le dread est une bonne idée car l'autre est inciblable, donc tu activeras la pierrefer sur le petit, et le stratagème sur le redemptor.
  22. Ajout d'une figurine que j'adore et qui me tenais a coeur de peindre !!
  23. J'ai testé hier en partie les interecessors (ils étaient 14, partir en 1000pts) autour de l'apothicaire pour l'invu a 5 et le fnp a 5. Je comprends pourquoi certains en jouent 40 comme ca... c'est très résilient !!
  24. j'ai testé assez souvent (3 redemptor, 3 warsuit, le leviathan, un venerable, du perso et des thunderfire, juste testé contre les copains, pas en milieu dur). C'était je trouve très bon.
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