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Nothing Gulch

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Tout ce qui a été posté par Nothing Gulch

  1. Ces figurines <3 les démons-elfes sont magnifiques! Si l'aspect ludique/stratégique est au niveau de celui d'un Eden, ce sera que du bonheur. Félicitation pour l'approche du financement, en espérant que le succès continue d'être au rendez-vous
  2. Je te rejoins niveau "besoin d'infos sur les règles", car c'est le cœur d'un jeu (et notamment de savoir où en est le beta test). Par contre, comme dit Valdorf, il y a bien quelques infos trouvables sur la page du kickstarter. Je les copie ici: Le jeu : carte de profil: Astrahys est un jeu d'escarmouches médiévales fantastiques. Chaque joueur recrutera un groupe de figurines pour affronter un ou plusieurs adversaires. Le jeu se déroule en activations alternées durant lesquelles chaque figurine peut réaliser un certain nombre d'actions. Ces activations reposent sur un système "d'actions complexes" matérialisées par des "dés d'actions complexes" que vont générer les figurine durant le tour. Une figurine possède deux valeurs pour gérer ces dés : la puissance et le rang. Puissance : La puissance est le nombre de "dés d'actions complexes" que va générer la figurine. La valeur de puissance sera variable d'une figurine à l'autre. Rang : Le rang correspond au nombre de "dés d'actions complexes" que peut utiliser la figurine. La valeur de rang est également variable d'une figurine à l'autre. Chaque figurine peut donc générer et utiliser un nombre variable de "dés d'actions complexes". Certaines en génèrent plus qu'elle ne peuvent en utiliser et vice versa donnant ainsi la possibilité de créer des combinaisons entre les coûts en points, le nombre d'actions réalisables et les compétences spéciales des figurines. Ce système de jeu donnera de grandes possibilités de combinaisons entre les profils. "Dés d'actions complexes" : Comme nous l'avons vu plus haut, les "dés d'actions complexes" représentent le nombre d’actions -demandant un lancé de dés pour être réalisées- que peut effectuer chaque figurine durant sa phase d'activation. Concrètement, ces dés serviront à effectuer un tir, lancer un sort, courir, combattre.... Toutes les actions qui ne nécessitent pas de "dés d'actions complexes" sont dites "action simples" et pourront être réalisées sans lancé de dés. La magie : La magie est un élément important dans l'univers d'Astrahys. Elle est puissante mais difficile à contrôler. Les flux corrupteurs de la magie sont omniprésents et l’ombre de leur menace plane sur les magiciens à chaque lancement de sort. En terme de jeu, chaque figurine sensible à la magie a un niveau de magie allant de niveau 0 à mage niveau X (Un niveau 0 signifie que la figurine ne peut pas lancer de sort mais est tout de même sensible à la magie, X sera une valeur numérique allant de 1 à 3 au lancement du jeu). Chaque magicien peut donc lancer des sorts (dont le nombre sera déterminé par son niveau de magie) en utilisant des "dés d'actions complexes" et des gemmes qu'il a à sa disposition à chaque tour (dont le nombre maximum de dés + gemmes générées sera le double de son niveau de magie). Ces gemmes peuvent être transformées en "dés d'actions complexes" supplémentaires utilisables uniquement pour le lancement de sorts. Pour réussir un sort il faut effectuer un lancé de dés et dépasser le seuil de difficulté indiqué sur la carte du sort. Chaque faction a à sa disposition des sorts (exemple : les créatures aquatiques de la faction des pirates utilisent la magie des abysses). Chaque sort lancé avec succès provoque un test de corruption. Le magicien devra user de sa volonté pour ne pas succomber aux effets néfastes de la magie… Le combat : Dans une partie d'Astrahys, le combat est également un élément important. Certaines factions en font même leur spécialité ! Chaque profil de figurine est doté de capacités de combat, de défense, de force et d'endurance. Pour combattre on utilise les "dés d'actions complexes" que l'on a décidé de placer en attaque ou en défense. On effectue un jet de dés dont chaque dé utilisé devra passer un seuil de difficulté déterminé par le tableau suivant. Ici on calculera Combat - Défense. L'écart obtenu entre les deux valeurs nous donne le seuil de difficulté : A ce moment là, l'adversaire a la possibilité de se défendre en utilisant ses "dés d'actions complexes" alloués à la défense. Le seuil à dépasser pour chaque dé se déterminera en utilisant le même tableau (mais en comparant Défense - Combat. L'écart obtenu entre les deux valeurs nous donne le seuil de difficulté. Chaque réussite obtenue annule une touche obtenue par l'attaquant. Les éventuelles touches en excès provoquent un test de blessure dont la difficulté est déterminée sur le tableau suivant. Ici nous calculerons Force - Endurance. L'écart obtenu entre les deux valeurs nous donnera le seuil de difficulté : Sur ces bases de règles simples viennent se greffer les armes et compétences des figurines pour donner toute sa profondeur au jeu. _______________________________________________ On parle aussi de différents formats de jeu: Format découverte : Budget de 200 points permettant de jouer en achetant seulement un starter. Chaque starter sera composé de 4 figurines résines avec leurs socles et cartes de profils (équipements, pouvoirs et sorts si besoin), d’un livret de règles, de dés blancs, de pions mdf (et de gemmes si besoin). Format standard : Pour aller plus loin dans le jeu, en ajoutant d’autres pièces aux starters pour un budget de 400pts. Ce format offre des possibilités de combinaisons entre les différents profils, équipements, pouvoirs, sorts etc permettant de sortir de belles pièces (d’autres profils : grosse créatures, héros… non sortables en 200 points), des listes d’armées différentes et possiblement dans une optique de tournoi pour l’aspect compétitif. Ce format tourne autour d’objectifs à accomplir pour remporter les batailles. Format narratif : Ce format n’a pas de limite de budget en terme de points, il donne la possibilité de jouer des parties scénarisées, mettant en scène de décors spécifiques, de grosses créatures s’affrontant sur des scénarios. Format libre : ce format est fait pour ceux qui souhaitent simplement jouer ce qu’il veulent sans limite, avec scénarios ou non, objectifs ou non.
  3. J'ai pris le pledge avec deux starters pour ce beau projet, les Elfes et les kobolds sont vraiment chouettes...j'attends les détails de gameplay avec impatience, en espérant un système de jeu aux petits oignons Vous ne comptez pas envoyer de quoi jouer à des chaînes YT de wargame, histoire d'avoir un retour de joueurs et de vous faire un coup de pub supplémentaire?
  4. Curieux de voir tout ce qu'ils nous réservent aussi, quel superbe univers <3
  5. Sinon, pour pas cher, il y a ici, aussi https://wargamebase.fr.aliexpress.com/store/group/25mm/2062028_507204604.html?spm=a2g0w.12010612.0.0.1002e7b84dh1Iw
  6. Super toutes tes productions, du beau boulot ^^ Ta Résistance a une belle ambiance et j'aime beaucoup la Soeur Rouge! Pour Gretchen, je trouve qu'elle manque un peu de visibilité...peut-être qu'il faudrait un peu + marquer certaines zones avec un peu de noir dans les creux? (genre entre la capuche et les cheveux) Bon courage pour la suite...une figurine par semaine, c'est chaud!
  7. Superbe tout ça (comme tes chevaliers), t'as une très belle patte peinturluesque C'est sobre et en même temps très lisible, et une bonne ambiance se dégage de tes elfes ^^ Tu as déjà toute une armée EN à nous présenter? Sinon, bin, en bon Edeniste, je suis partant comme Sieur Elwin ^^
  8. Hello @Sorent: pour les jambes, j'ai interprété la figurine comme ayant de l'armure sous tout le bas-ventre. Je pense que pour les prochains, je peindrai les jambes en noir, ça donnera un peu de nuance au sein de l'unité, merci ^^ @Minus: Héhé merci ^^ pour les ombres, je vais tester ça sur les Héros, en l'état, j'ai du mal à passer + de temps sur de la peinture à la chaîne ^^ _____________________________________________________ Sinon, on avait participé au Fight Brush Arena en équipe avec Minus et Lord Thanatos, mais on a pas passé le premier tour...! Je poste quand même ici et sur mon blog les détails de ma figurine: En team: Détails: Plus de photos sur le blog:
  9. Hello! Nouvelle commande de peinture en la personne de 15 Dark Angel et d'un angelot en Tabletop Simple, pour compléter une armée déjà en cours :-) Photo de l'ensemble: Quelques détails: Toujours plus de photos sur le blog!
  10. Hello! Nouvelles commande pour la boîte Know No Fear, avec une nouvelle fois des Ultramarines (mais pour un nouveau commanditaire). C'est du Tabletop Simple et le Capitaine en Tabletop Plus! Quelques détails: Plus de photos sur le blog!
  11. @latribune: Un dessin animé bien foutu de 40K/30K serait une bonne approche de l'univers (plutôt qu'un film avec acteurs), pour toucher un plus large panel de personnes (via Netflix ou autre)
  12. Tout cet univers cartoonesque doit tellement être un plaisir un peindre! Je salue le parti pris artistique de ce jeu, c'est génial et ça change du paysage habituel de la figurine! Juste superbe.
  13. C'est juste que je trouve que ces créatures/ambiance sont trop connotées, déjà trop porteuses de trop d'univers pour pouvoir en faire quelque chose de vraiment personnel...mais il y a sûrement des exceptions (je pense notamment à l'univers du JDR "Plagues" et de la lecture que l'on peut en faire...mais qui est justement un gros conte-pied et donc pas forcément un bon exemple). En fait, je ne comprends pas pourquoi refaire sans cesse des réinterprétations de ce type d'univers, plutôt que de chercher à en créer un sur des bases complètement différentes...ce que permet la créativité, la culture et l'imagination. Bref, c'est pas le sujet ici, et encore une fois, ça n'empêchera pas Astrahys d'être un chouette univers en soi (et je comprends aussi cette idée d'hommage à des univers chers à nos cœurs). J'attends le Kickstarter avec beaucoup d'envie et de curiosité, il y a déjà plein de choses magnifiques qui en ressortent. Sinon, Ser Eddard, à moins d'avoir une recherche ultra spécifique de ce que tu recherches comme univers med-fan classique jusqu'au point que ça en devienne trop excluant, il y a quand même la majorité des wargames et jeux de plateau med-fan qui reprennent ce canevas d'univers, non? Après, j'ai aussi pas mal de lacunes niveau connaissance dans ce domaine. Pour éviter de polluer sur le sujet de Astrahys, on peut ouvrir un sujet forum sur cette question ou en parler en MP, si tu penses qu'on peut en retirer un truc intéressant.
  14. Assez curieux du projet, pour le coup! Les concepts me faisaient assez peur (ras le bol de l'ultra classicisme médiéval-fantastique Nains-Elfes-Minotaures et tout le toutim...quel manque d'audace et d'imagination), mais les sculptures ont l'air très belles. Curieux de voir le système de jeu, maintenant (si quelqu'un a un nom du créateur game designer?), c'est ce qui fera la différence. Très chouette sorcier:
  15. Suite et fin de l'équipe pour BB: Toujours plus de photos sur le blog
  16. Hello! Commande pour une double équipe de Blood Bowl Mort Vivants et Nécromanciens, en Tabletop Simple! Ces belles sculptures 3D sont celles de l'entreprise Greebo Games. Vue d'ensemble: Je poste ici une première partie du détail de l'équipe: Plus de photos sur le blog ^^
  17. Perso, je serais curieux d'avoir des retours de gens jouant à d'autres jeux qu'uniquement ceux de GW histoire d'avoir des retours de divers horizons.
  18. Hello Nouvelle commande de peinture en Tabletop + avec de la Death Guard pour compléter une armée déjà existante! Plus de photos sur mon blog:
  19. C'est drôle, parce que de ce que j'en ai vu, le côté "batailles historiques" est réellement présent dans le cœur du jeu, mais en effet, les illustrations très "tape à l’œil" donnent l'impression inverse. Je pense que l'on peut mettre ça sur le dos du marketing sans devoir s'en inquiéter davantage (même si c'est dommage car ça dessert -à la crème- le propos). Par contre, c'est en effet vraiment dommage dans la représentation des démons bodybuildés et très high fantasy... Sinon, pour la question sur la vente en boutique, comme dit Jaguar, si ça arrive dans les rayons de magasins, ce sera en version réduite (car la réalisation/prix de cette boîte serait possible uniquement dans le cadre d'un crowdfunding), donc si on veut vraiment ce jeu, il vaut mieux passer par le KS.
  20. Ces figurines sont incroyables! Ça doit être un plaisir à peindre, tous ces volumes bien marqués ^^ ils ont bien rendu honneur à cet univers, chapeau!
  21. Hello! En Tabletop Simple, les figurines du Primaris Anniversary et du Chapelain Dark Vengeance! Comme toujours, plus de photos sur le blog!
  22. Hello! Peinture de la faction géniale que sont les Grymkins pour le jeu Warmachine/Hordes, avec un Warlock en Tabletop Plus:
  23. Sorties de septembre: Sorties d'octobre: Yummy yummy
  24. Pour les curieux du système de jeu! Vidéo d'intro aux règles sur la chaîne de Mohand: Avec un ptit tuto peinture pour la faction des Humains: Et un rapport de bataille réalisé par les Dingues de Jeux avec Hutif en guest!
  25. Hello! J'avais commencé il y a quelques temps une bande pour Drakerys, pour la faction Naine Aurium, sur une thématique Batracienne! Voici donc ma première unité de 6 vaillants Têtards, prêts à en découdre avec les vils mammifères (horribles monstres plein de tétons). Mes Licteurs (unité d'élite) qui seront des crapauds, en cours de conversion: Et le petit Bastion, que je vais sûrement utiliser commeproxy d'un autre héro dans un premier temps: Plus d'infos, de blablas et de photos sur mon blog ^^ Voilà, très content de reprendre cette armée, je vais tâcher de garder une certaine cadence ^^
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