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FranuS

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Tout ce qui a été posté par FranuS

  1. Moi aussi... vas-y remue le couteau dans la plaie ^^ Ca fait 2 bières (fraîches) désormais, salaud !!
  2. @Orthol Le plus simple si c'est Olus qui joue c'est qu'il joue votre liste (pour ne pas rajouter de délai aux corrections, et couper les discussions sur le fait qu'une liste soit modifiée post revue). Et pour ne pas fausser non plus la note peinture, qu'il joue les figs prévues si Zorglub est OK pour lui prêter (j'ai des figs mais pas toutes, pas forcément wisi et surtout, pas peintes). Ca lui fera aussi plaisir de participer. @ tous : l'info du CAD pas autorisé en allié je pense qu'on peut passer dessus. Deja que le mono CAD en principal et le fait qu'un détachement allié c'est pas LE détachement allié des règles, on l'a appris dans les commentaires du warfo (le coup du CAD interdit je l'avais même pas vu), et, en fait, mis a part la localisation du SDG, je vois pas trop ce que ca change hormis compliquer la vie des joueurs utilisant du tier 3. Je ne sais même pas de qui il s'agit, mais a 2 semaines du rassemblement et avec les objectifs de correction de liste, on peut être souple non ?
  3. Est-ce que vous vous fichez du niveau / age du joueur ? Sinon mon fiston (16a) qui joue SM ou Tau habituellement peut venir depanner, il a l'habitude de jouer d'autres armées de temps en temps en sparring : faudra lui expliquer la stratégie associée a la liste cependant (bien que ca a l'air de ressembler vaguement a sa gunline tau habituelle). Vous avez mon mail perso pour me contacter normalement depuis les dernieres qualifs. OU via MP ici. <edit> et j'ai les codex donc juste besoin des figs.
  4. salut, J'ai une table GW peinte que je peux apporter pour le qualif. Et 2 tables pliantes qui sont adaptées pile poil pour aller dessus, si besoin. Mais pas de decors montés (projet 2017). Je crois que les semis pouvaient aussi aider. En ce qui concerne les frais, mes 2c : 1) Les qualifs de l'année dernière personne n'ayant participé n'a rechigné a splitter le coût entre tous les participants, avec une majorité de joueurs hors Savoie. Sinon vous auriez (Le) Gobé le bouillon. L'orga de l'évènement etait nickel, soit dit au passage. 2) a) Bourgoin / Lyon c'est un saut de puce pour un A/R sur le W/E. Si il y a effectivement un parking associé a la salle, c'est même moins galère dans ce sens que de raquer la journée de parking et de devoir interrompre ses parties pour aller compléter son parcmetre pour echapper aux escadrons d'aubergines de la mort. Ou alors c'est un problème de nombre de voitures ? b) Chambéry c'est carrément différent. Par contre, il y a un certain nombre de "petits ramoneurs" / RTFM créchant déjà a Lyon. On demande un justif de taxe d'habitation pour l'exonération du PAF ? Au final je pense qu'exonérer les vrais fondus savoyards qui n'ont pas d'amis (à Lyon) est une bonne piste qui ne couterait aux autres que 2-3€ de plus voire moins. 3) Les LDM, les RTFM, les ramoneurs, les lolcatz et les CG vous allez nous rouler dessus aux qualifs et truster toutes les places. Donc ca semble (un peu normal) que ca ne soit pas que les freekills qui paient la note ^^
  5. Bonjour, Déjà j'ai bien rigolé en lisant les posts de qualification automatique. Ca fait du bien en rentrant du taf ^^ 2 autres propositions que je resoumets ici pour qu'elle soit bien visible et donc critiquée par tous, issues du monde du sport : 1) mode boxe : Les "autoqualifiés" CG / RTFM / LDM / lolcats (ou LDM / lolz / CG / RTFM si on suit le classement IR2016) qui avaient émergé des qualifs puis du top 10 IR défendent leur "droit d'y retourner" (leur ceinture de champion) Toutes les autres equipes (les teams N°2 à 99 des mêmes clubs, ou les nouveaux arrivants qui en veulent) se font un tournoi dont les 4 premiers défient les autoqualifiés pour leur piquer leur place (le 1 affronte le 1, le 2 affronte le 2, etc... poutre et peinture). Avantages : ça fait 2 sessions gérables en 1 WE au lieu d'une méga session ingérable, et il y a une vraie préparation à l'IR pour tout le monde. Avant les défis, les nouveaux ont eu de la pratique du jeu en équipe et des regles IR pour pas se faire défoncer le jour "J" par des équipes qui ont déjà une expérience. Désavantages : A vos plumes. 2) mode ligue : Chaque WE des matches planifiés 1N2 et les qualifiés au score en fin de parcours. Si abandon en cours de route => défaite auto ou match pas réalisé nul auto. Eventuellement des poules locales si il y a des excentrés. Avantages : flexibilité pour réaliser tous les matches en quasi auto gestion. Tout le monde s'est rencontré. La motivation a tenir un engagement IR long terme est vite détectée. Désavantages : étalement dans le temps => gestion des évolutions CPM, capacité a avoir vite les listes et les armées. Etre dispo tous les WE. Homogénéité des arbitrages en autogestion ?
  6. Bonjour,   Mon petit debrief du WE en Clan raukaan 3 PM pour les Chats Geeks (l'équipe ??? citée par Corback).   L'équipe était recomposée par rapport a l'année dernière, 4 joueurs issus d'une equipe lyonnaise de l'année derniere, Demoncreator qui fait du tourisme a lyon cette année, et moi même le ptit nouveau. L'equipe a pas mal bougé entre la période d'avant qualif tant en membres qu'en roster, pour ma part j'avais une liste tyty "zobby concept" 0 PM, j'ai joué troll piranha pour les qualifs (beurk) et venu finalement en SM raukaan pour l'IR.   Le choix vient du fait que c'est une armée qui pardonne beaucoup comme le nécron (et je suis abonné aux sauvegardes loupées en général), mais qui peut taper vraiment fort contrairement au nécron que je trouve vraiment mou, et dans le concept motards+boucliers storm, ne craint que la F10.   Une fois le choix codex fait, plein de petits tournois ou je teste une partie d'armée dans différentes variantes pour sélectionner la combinaison qui me met la plus a l'aise, et des tests de la liste finale contre des listes à 5-6 PM (voire plus) pour voir comment ca tient face a des gros challenges.   Donc une liste plutôt no brain avec peu de figs faite pour gérer a peu près tout et rôle polyvalent, du grouilleux avec les thunders, du gros bill avec les motos gantelets/narthecium et servo bras, le tanking avec les patrons, et les maelstrom / eternals en fin de partie avec les scouts motorisés.   Niveau parties :   1) Dromar de Finisteam et sa liste (et son cosplay) AdMech robots : son coup de bluff de poser ses robots devant en insistant que ceux avec le socle orange avaient gantelets F10 et un cantique pour rajouter 2 attaques est contredit par le fait qu'il ne les avance pas et que je me suis entraîné contre la liste identique de notre roster a qui je mettais 20-0 sans forcer. Au tour 4 c'est déjà plié avec la disparition de ses robots au CAC et de ses katas au thunder. Une eradication systématique fait qu'au T7 il abandonne avec une fig en passe de se faire charger sur la table.   2) Mr Plot des Desanusseurs et sa liste KDK : je connais mal ce codex, je suis pas prévenu sur la capacité de son SDG à gonfler rapidement comme un tic et passer supersayan F10 et 8-9A au close si on le laisse trop manger et je focus trop sur son buveur. Son MSU accumule du maelstrom et son patron grossit, tandis que je cherche la bonne position pour aller charger le buveur qui jouait la montre dans les décors a proximité de ses chiens. Quand je me rend compte du truc, je me depêche de charger le buveur que je finis en 1 round de CAC, par la suite tout le reste de l'armée me fonce dessus et il y a un gros blob au centre de la table pendant que le reste du MSU tient les objos eternal. Au tour 5, j'ai quand même fait pas mal de KP pour revenir a egalité sur ce terrain, et mes scouts peuvent facilement prendre une majorité d'eternal avec Objectif sécurisé qui neutralisent l'avance prise au maelstrom par mon adversaire. On finit à 10-10.   3) Badman des Semi Croustillants et sa liste Tau : après les 2 premieres parties, c'etait un peu du free kill car sa liste ne pouvait rien me faire et de mon côté il etait très facile de contacter quelquechose dès le tour 2 et commencer à tout péter. Dès le T3 je ratiboise méthodiquement les vehicules car mon adversaire m'a offert un multiclose sur tous les piétons T2 avec une fuite qui a libéré quasiment toute la table. Table rase au Tour 5 ou 6.   4) Throst des Grenadiers de l'Essonne avec sa liste KDK : j'aurai jamais dû jouer contre lui, mais ma liste est blacklistée c'est la seule que je sentais pas du tout entre la force D et le SL F10 qui peut exploser en me rasant mon armée sur un 6 !! Tour 1 personne ne bouge (et purée j'oublie de faire mes tirs orbitaux) ^^ J'ai le choix entre tenter de péter le SL puis subir la charge du bubu et faire un hold up, ou tenter de prendre 3-5 points de KP et de maelstrom en limitant la casse sur mes petites unités. Le coach me demande de faire ca, donc je tente des ptits trucs et assure juste le SDG quelques maelstrom et briseur en fin de partie tout en restant a portée de charge sur le buveur. Mon adversaire a bien compris et ca lui convient, on passe une partie agréable, mais fin de partie T5 j'essaie de grapiller 1-2 points de plus en chargeant une escouade de cultiste et je loupe ma charge et une sauvegarde et fuit ce qui donnera le 20-0 a mon adversaire !   5) Thorfin de Duo Ludis avec sa liste ultra smurfs : je suis très bien contre, mon adversaire le sait et tente au maximum de ralentir le moment ou je convergerai vers ses troupes en chargeant comme un abruti le gantelet levé fièrement vers le ciel ^^ Par excès de confiance et un peu de déconcentration j'offre plusieurs KP a mon adversaire (dont une attaque de char qui me fait perdre un MDC), mais en fin de partie tout est rasé ou quasi, j'ai fait autant de maelstrom que mon adversaire, je rafle tout l'eternal, un bon avantage au KP et sans optimiser le dernier tour car il reste 2 minutes je finis à 19-1 contre les frérots du cousin Guilliman.   Niveau poutre c'est donc un bon résultat pour un joueur du dimanche comme moi, avec 69 pts gagnés dans différents rôle défense / attaque / aléatoire.   Niveau hobby :   Je me suis fait plaisir avec un projet auquel je pensais depuis longtemps, surtout niveau conversions (pas une fig d'origine, grosse proportion de figs récupérées sur ebay dans des etats divers, certaines motos complètement recréées entre la moto et le SM dessus). Du coup pas eu le temps de finir toute la peinture souhaitée au niveau souhaité, j'ai préféré traiter tout homogène sur toute l'armée quitte à laisser tomber les effets de lumiere et de battle damage plutôt que d'avoir du 100% fini qui aurait fait d'autant plus ressortir le manque de temps sur le reste. Le fait d'avoir changé 3 fois d'armée et de n'avoir eu que 3 mois après les qualifs pour tester la liste en fonction du dernier CPM + construire + peindre + vivre la vraie vie n'a absolument pas aidé, j'ai accumulé un gros déficit de sommeil avant le tournoi ! Du coup, pas d'alcool pendant le WE, d'un part j'ai la batmobile, d'autre part j'aurais dormi direct sur la table ^^   Du coup la note est moyenne sans être catastrophique, dans les 11/20, un peu décevante quand même.   Niveau REX sur l'orga :   bouffe => NON ! déroulement des parties, tables, ergonomie et son de la salle => TOP ! adversaires, ambiance générale => TOP ! gestion des classements => bemol sur l'information (un classement intermédiaire ou affichage des points de partie / malus serait utile, cf. notre déconvenue de fin de tournoi), et franchement, trop subliminal le classement général de fin de tournoi. gestion des lots => pour une messe du hobby, plein de petits lots / souvenirs plutôt qu'une tombola de grosses boites.   J'espère un tournoi aussi bon sur tous les points +++ et qui aura corrigé les - pour l'année prochaine. Et venant d'une région ou il y a beaucoup de bonnes équipes, j'espère que parmi vos idées il y aura une réflexion sur le nombre d'équipes participantes, leur qualification par l'anticipation de cette étape dans la préparation des IR.
  7.   Heu, la moitié du codex est constitué de CM qui tapent a PA2...   Si tu joue tyranide il faudra d'abord bien etudier le codex. C'est quasiment le contraire des SM qui avec quasiment la même structure permettent des listes polyvalentes.   La il faudra choisir les unités en fonction de ce que tu voudras jouer.   Possibilités :   full FeP / infiltration full CM full psy (a base de Princes et zoantropes) full volants full tir (mode saturation) full cac (mode populeux sacrifice) full map control (mode populeux sans peur et dissimulation).   et avoir la tactique associée.   Le tyranide en mode take all comers ne fonctionne pas. En mode spécialisé il marche très très bien, il gagnera jamais de tournoi par contre parce que forcément chaque choix tombera sur sa nemesis a un moment.   Mais la reciproque est egalement vraie.   Quel plus grand plaisir que de demonter des lignes tau a grand coups d'émergence de mawloc ^^ De decimer des tanks en emergeant derriere avec un ptit pack de lictor ? De bloquer une deathstar 3 tours avec 240 points de termagants ? de voltiger en arrosant impunément des motos eldars a coup de devoreurs ? De descendre un chevalier imperial a coup de missiles disruptifs ^^   Apres egalement niveau formations c'est la misere, le codex est resté en V6.
  8. salut,   en général tu laisses une arme de cac (pour le corps a corps) et une arme de tir (pour le tir), 2 armes de tir sur un motard c'est inutile car l'infanterie ne peut tirer qu'avec une seule arme en phase de tir / contre charge. Ensuite les equipements spéciaux viennent en plus donc bouclier, bombes, grenades, ... fais toi plaisir ^^. Enfin pour la figurine il y a les equipements "de base" (par défaut) qui sont en général avec la figurine dès le départ, et en général on ne les représente pas si elles n'y sont pas. Pour les améliorations, par exemple l'armure d'artificier sur les capitaines, on s'embête pas non plus, sauf si elles représentent un bout d'équipement type bouclier. Pour les armes, soit on coupe les mains et on les aimante (pour pouvoir les passer d'une fig a l'autre selon les parties), sont on les patafixe sur le socle ou sur le vehicule pour s'en rappeler. Ou alors se faire des figs complètes collées avec les equipements qu'on utilise quasiment tout le temps (après un certain nombre de partie).   a+
  9. perso je mettrai un 2e prince a pied avec arme de CAC dans le 2e pod, les gardes dans le premier, tu FEP les 2 à 2 pas l'un de l'autre ce qui assure pas plus de 2 pas d'ecart au debarquement entre le Prince et les gardes (il les rejoint), et ton unité de meule vient de se téléporter sous le nez de l'adversaire. Ca peut se justifier en mou car avec relai tu as quasi certitude que ca fonctionne, mais ca bouffe un paquet de points ^^
  10. En pratique, la seule manière de gérer au plus proche des tirs synchro, pour avoir joué pas mal de tyrannocytes en tournoi, je procède ainsi :   - je regarde pour chaque arme quelle est l'unité la plus proche (éligible, cad en ligne de vue, et pouvant être visée par l'arme, par ex je ne prends pas en compte les volants si l’équipement est une arme a gabarit). - je pose le nombre de dés correspondant au nombre de tirs initiaux correspondant. - je lance tous les dés d'un coup ou procède avec les gabarits comme je le ferai avec un assaut X, explosion en replaçant le gab sur une fig pour déterminer le nombre de blessures (vu que les tirs sont simultanés).   Si j'ai plusieurs tyrannocytes, je resous toute la phase pour le premier avant de passer au second (mais ca pourrait être soumis a debat, on pourrait considérer qu'il faut d'abord allouer toutes les blessures avant que toutes les sauvegardes soient faites pour tous les tyrannocytes, mais c'est un peu bordélique avec des petits tas de dés partout).
  11. [quote name='Tutti Quanti' timestamp='1413111078' post='2646143'] [quote] avec l'escouade de commandement full graviton avec apothicaire et champion arme spé tous avec bouclier tempête.[/quote] Le champion a le droit aux armes spe et autres boucliers tempêtes ? Si oui pourquoi l'apothicaire y a pas le droit lui ? [/quote] Fait comme tu veux, cependant en jouant le capitaine pour tanker et en laissant ton apothicaire au centre en cas de tir depuis l'arriere ou les côtés, tres peu de chance qu'il ait besoin d'utiliser son bouclier. Sinon je suis d'accord Lycan, si tu demarres les motos le meilleur choix c'est les WS, desengagement, pilote emerite et mouvement a couvert c'est royal. Pour les Ultras il faut le tirer le discretion + MTC ruines pour commencer a avoir un debut d'equivalence. Belle liste, pourquoi ne pas mettre les scouts a moto (des ecuyers sur moto) ?
  12. personnellement je joue en ultramarine motards capitaine pistolet graviton bouclier eternel armure 2+ et une arme spé. avec l'escouade de commandement full graviton avec apothicaire et champion arme spé tous avec bouclier tempête. J'y adjoint un piti archiviste épée pistolet graviton. Ca tanke avec le capitaine, ca multi défie si besoin, ca defonce au tir et au close. A côté de ca des escouades fuseurs ou flammes (ou graviton) avec ou sans moto d'assaut selon la taille d'armée voulue. Les tirs au jugés + la doctrine de relance sur les motos, c'est juste horrible en anti aérien.
  13. [quote name='lolopointu' timestamp='1401447087' post='2580472']La réponse est simple. Lorsque tu équipes ta créature, est-ce que tu payes un double dévoreur jumelé, ou deux fois un dévoreur jumelé? Dans le premier cas, c'est une arme, dans le second, tu en as deux. [/quote] Arg, le doute revient : Sur la figurine carnifex qui peut etre equipée de DDJ, on doit mettre 4 bras avec devoreur. Sur la figurine Tyran des Ruches (bras forworld pour volants) on met 2 bras avec chacun 2 devoreurs... Dans le codex on remplace une paire d'armes par un devoreur jumelé => 2 armes. J'ai plus de mouches a choper pour leur faire leur fete, pour l'instant et par continuité avec mon experience pratique de V6, je vais rester sur le fait que les 2 armes sont operationnelles (j'ai relu le paragraphe V6 et c'est un simple copier / coller).
  14. [quote name='Carnassire' timestamp='1401438080' post='2580362'] Franus : ton arme jumelée, comme dirait gimli : "Ca ne compte quand même que pour un !" [/quote] Youpi une reponse claire ^^ Merci !
  15. rebonjour, quelqu'un peut-il me préciser le point que j'avais soulevé précédemment mais pour lequel je n'ai pas vu de réponse : une arme double jumelée (type DDJ tyranides et je suppose qu'il y en a d'autres dans divers codex) est-elle considérée comme 2 armes ou une seule ? Jusqu'a present je tirai avec l'ensemble des DDJ en etat d'alerte ce qui me fait dire que la regle est que les CM en V6 ont droit a leurs 2 armes et donc en V7 aussi car pas de difference de descriptif réel. Si elle n'est considérée que comme une arme en V6 (et donc en V7 car le codex tyty est valable pour les 2), alors ce n'etait qu'une illusion. A noter que je faisais ca en centre hobby ET en tournoi sans que ca ne genere jamais de protestation (pourtant le DDJ meme en etat d'alerte, ca fait mal).
  16. re bonjour, par rapport a ma question sur les DDJ tyranides, vous les interprétez comme une arme ou 2 armes ?
  17. [quote name='Belesprit' timestamp='1401204374' post='2578376']Ce qui se rapproche le plus de l'esprit d'un tir, c'est l'utilisation d'une arme. C'est mon avis et au départ j'étais même pour seulement 1 jet pour toucher même si l'arme était assaut 2. [/quote] La on parle de la compréhension de la regle, parce que s'il s'agit de l'esprit, il est donné en introduction du paragraphe : [size=2][quote][/size]ETAT d'ALERTE Peu de guerriers restent les bras ballants face a la charge d'une horde adverse : ils tirent dessus [b]avec toutes leurs armes[/b].[size=2][/quote][/size]
  18. FranuS

    [V7][Regles]

    tu regardes d'abord si tu es a portée, puis ensuite si tu es a demi portée. Si tu es hors de portée 0 tirs, a portée 1 tir, a demi portée 2 tirs... rien de neuf.
  19. Bonjour, Avec la V7 et la possibilité de jouer plus de 2 Tyrans le Tyran a pied placé en 3e position me semble une alternative très valable maintenant que le primat tyranide ne peut plus rejoindre d'unité CM pour bénéficier de leur endurance. Dans une liste a 1500 points, 1er detachement avec 2 princes volants de tir, qui amenent synapse et cibles prioritaires dans le camp adverse rapidement, et dans le second détachement, un prince CAC qui accompagne les troupes a pied devant avoir controle synapse, ou si il y a des unités de fond de cours a babysitter, prince a pied avec canon venin par exemple. Les gardes peuvent etre reaffectés au tir embusqué plutôt qu'au role de bouclier (dans ce rôle ils pourraient etre remplacés par des carnifex CAC en ecran ?).
  20. Bonjour a tous, J'ai bien lu les posts précédents et n'apporte qu'un point de vue de joueur passant de V6 à V7. Dans nos parties les CM ou unités pouvant tirer avec plusieurs armes le font a condition que ca soit autorisé (explosions ou unités lentes et methodiques par ex). Si je prends l'exemple du double devoreur jumelé neurosangsues des tyty, je n'ai jamais eu meme en tournoi de personnes qui me demandaient de ne tirer qu'avec la moitié de mes armes (pourtant il s'agit bien de 2 armes). De même un tyrannofex equipé de 2 souffles (un thoracique et le fluide acide) avait bien ses tirs de defense des 2 souffles sans que ca pose de probleme (et pourtant face a des CM tyrannides les joueurs ont tendance a chipoter). C'etait l'état des lieux lié a mon experience en V6 et les regles n'ayant pas été reformulées différemment, je suppose donc qu'il en sera de meme en V7. Petite reflexion a la lecture des debats : la lecture "by the book" des regles est bien un truc anglais, nous les francais on n'est pas bon dans cette discipline... faudrait laisser les anglais trancher pour nous.
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