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ninruviel

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Messages posté(e)s par ninruviel

  1. Le retour en puissance de la garde phénix ? Comment s'appelait il déjà le capitaine de la garde phénix du monde qui fut dans lequel le domaine du feu avait fini par se réfugier après la mort de Ungrim poing de fer. (Encore un parvenu d'elfe qui vole la vedette à un fier et redoutable nain ... Tsssss ... Vivement le retour de Grobrimbal dans le bouquin Be'Lakor !)

     

  2. Je teouve la figurine de kragnos sympa mais sans plus.

    On sent une inspiration alains/vandales avec le coté bronze ternis de son armure. Assez raccord avec les peuples des steppes.

     

    Question : ils ont embauché des russes chez GW ? Beaucoup de leur figurines sont typés kislev / mongol / russe. Entre la matriarche vampire, les ogres mort vivant, les gobelins sur loup, kislec, ...

     

  3. Au vu de son âge, j'aurais envie de dire fais toi plaisir ! ?

    Lui changera probablement d'armée avec le temps et la découverte de l'histoire et de l'univers.

     

    Jouant Custodes, je ne peux que pencher vers ce choix. Peu de figurines, forte, pas de psy, et la possibilité de jouer tir et corps à corps.

     

    As tu pensé aux IK ? Le coté facile à jouer, grosse figurines qui marche sur les petits bonshommes de Papa peut lui plaire aussi. Et ça rejoint le coté mécanisé de l'AM tout en respectant les restrictions de maman. ?

  4. Je trouve intéressant cette notion de dieux qui peuvent être détruits/affaiblis/emprisonnés, ça leur donne une dimension supplémentaire à "je suis un dieu, je défonce tout".

    Même Nagash, qui reste malgré tout plus résistant qu'un cafard à survivre à chacune de ses mises à mort et ce depuis le monde qui fut. ?

    Là où c'est malheureusement moins fluctuant, c'est par rapport aux dieux du chaos qui restent toujours les supers vilains increvables...

    Leur tour viendra, Be'Lakor est dans la place ??

  5. il y a 2 minutes, Heimmenrich a dit :
      Révéler le contenu masqué

    Il est quand même sous entendu que c'est l'arme de Grungni lui même, pas du tout celle de Grobrimbal.
    De même, ce dernier a une trèèèèès longue barbe.

    Bref on va bien voir

     

    Révélation

    Ce serait presque en lien avec Gotrek qui aurait perdu sa hache qui est une de celles de ... Grimnir ! 

    Et Grungni se serait il mélé incognito au milieu de son peuple alors qu'il est en vie et le "dirige" ? 

     

    Bref ! Curieux de voir comment cela va évoluer. 

     

  6. L'idée d'avoir un Kragnos - orion me plait bien. Alarielle semble en lien avec lui. Et qu'est ce qui mieux que l'aspect sauvage d'Orion/Khurnous pour représenter le coté sauvage et destruction ?

    D'autant plus que le coté centaure lui irait bien. ?

    Et pour le coté "my people are gone" les elfes sylvains en tant que tel ont disparus, et les suivant de Khurnous/Orion ont été tués en même temps que lui.

     

    Moins sûr pour les shaggoths ... Même si leur potentiel destructeur est immense, les pères de leur race ont vendu leurs âmes au chaos (on se souvient tous de krakanrok le noir)

  7. Révélation

    Plus que le retour d'un dieu nain, j'y vois là le retour du Nain BLANC ! Alias Grobrimbal qui, dans warhammer Battle / le monde qui fut apparaissait aux membres de sa race la veille de bataille désespérée, leur donnant force et courage et les menant vers la victoire.

     

    Soit, il a cotoyé Valaya, Grungni et Grimnir (au point que certains avancent qu'il aurait été l'amant de Valaya, mais ... Chuuut !), mais il n'est pas considéré comme un dieu. Plutôt un esprit ancestrale () de la race naine.

     

     

     

    Ce qui me fait penser à Grobrimbal, c'est la mention répétée d'un nain à la barbe blanche. 

     

  8. Hello tout le monde !

     

    De ce que je comprends des dernières pages, c'est que certains demandent à une entreprise créant des figurines et des règles associées d'équilibrer le système de règle. En soit, dans le meilleur des mondes, je comprendrais volontiers la logique.

    Dans la situation actuelle, j'ai beaucoup de mal à y croire. Il serait nécessaire que l'entreprise de figurines et ceux qui font les règles soient indépendant l'un de l'autre ... ?

    À part l'exemple du 9th age, je vois pas trop... (Ou alors des jeux peu connus ?)

  9. La liste à l'air sympa comme ça.

    Bonne projection avec l'ensemble de l'armée et les 3 gardes qui garde l'objo chez toi.

    À jouer en dread host pour la charge à 3d6 quand les allarus arrivent, cela fiabilisera la charge. Les shield captains à moto étant là pour limiter les débordements.

     

    @vodan sale de jouer un telemon à ce format. J'aime ?

    Pour jouer une allarustar à ce format, je pense que trajan est nécessaire, rien que pour nous faire passer de 6 à 9 pc. Mais paie ta liste si tu veux faire la tp ...

    C'est le soucis d'avoir des mec de base à 50pts ?

  10. J'aurais tendance à dire full hache. Si tu es bricoleur, n'hésite pas à aimanter le tout, tu n'auras plus besoin de te poser la question. ?

    Coté utilité, la lance a la possibilité de monter à +2 pour blesser (avec deux stratagèmes de mémoire) mais cela coûte très cher en pc pour une armée déjà très pc-vore.

    La hache a cet avantage de blesser sur 4+ jusqu'aux chevalier impériaux et autres gros thon pour 0 pc, alors que la lance a plus de mal. Et 2 pa reste très correct.

  11. Rejoins les fils de Dorn et leur croisade millénaire ! 

    Chez les Black Templars, tes blade guards font un quasi 30" de mouvement au premier tour en engageant l'adversaire sans charger et l'empêche de se désengager sur un 2+.

    Plus rapide que le WS, plus fort que le BA, le BT est ce qu'il te faut ! ><

     

    Plus sérieusement, même si les BT sont légèrement en dessous des WS et SW, ils ont quelque blagues à faire qui sont marrantes (sauf pour ton adversaire) plus axés sur les piétons (et transports donc, genre impulsor-repulsor) leur capacité à relancer charge et advance leur permet de fiabiliser leur avance.

    Mais surtout ... SURTOUT ... Ils ont devout push qui leur permet de pile in (et rentrer en contact de 3" (6"). ?

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