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Karhandras

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Tout ce qui a été posté par Karhandras

  1. Salut, Pourquoi tu préfères les épées de force? Les glaives te donnent +1 attaque, les hallebardes te donnent +1 en force. Statistiquement, les 2 sont supérieures aux épées en règle générale. Le chapelain: est ce que le trait Maître du savoir permet bien de prendre un 3eme Dominus ou n'autorise t-il que un sort de discipline séraphique? Reliques: que penses tu de mettre Augurium sur le chapelain (synergie cac) et de prendre l'éclat séraphique sur le brother captain (tu fiabilises le gain de CP)?
  2. Je suggère aussi Torquemada Coteaz qui pour le coup est un vrai inquisiteur de l'ordo malleus. https://www.games-workshop.com/fr-FR/Inquisiteur-Coteaz
  3. Salut Mon inscription à l'heure n'est pas mentionnée dans le poste ci dessus. J'espère que Karhandras n'a pas été mélangée avec Karmf ? provoquant le doublon... Et que je n'ai pas été zappé du coup. Dans tous les cas je serai présent demain.
  4. Salut à vous! Je suis dans la même situation que Tao, nouvellement arrivé, je découvre le tournoi merci à vous! Liste et Fluf mailé il y a 5 minutes. Le chèque de PAC part demain!
  5. Karhandras

    Temple Scorpion à 1850

    Les prescients tu peux en prendre un troisième pour l'ajouter aux batteries si tu veux qu'il ne soit pas seul. Tu as le droit jusqu'à 10 prescients par détachements.   Remarque: En motojets ils font une sacrée unité de psy+cac (voir aussi de tir avec des lances ou les catashus) mais bon 55 points la fig!
  6. Karhandras

    Temple Scorpion à 1850

    Salut, j'aime l'esprit de la liste donc je vais tacher de ne pas en sortir:   Quelle est l'utilité du Chevalier en mode bouclier+canon solaire? Je le laisserai en canon fantôme pour de l'antichar tour 1 et pour économiser 60 points. Son invu viendra d'un pied dans une ruine. Je ne pense pas qu'il fasse la différence au cac... il devrait être mort avant.   Je jouerai full pilonnage: en changeant les lances-ardentes par des lances missiles Eldars; pilonnage + antichar léger / anti-troupe et par 10 gardiens pour optimiser les points. F8 Pa3= blessure sur 2+ et -1 sur protocole le pilonnage te permettra aussi d'éviter les tirs de contre charge de ta liste cac ou d'éviter de prendre la mort au tir 1 puisque tu ne pourras pas charger avant ton tour 2.   Avec les points économisés, j'ajouterai des batteries qui taperont F7 sur l'init de mollusque des nécrons ET j'essaierai de caser un autre prescient dans les batteries (dissimulation, sans peur, +1 armure etc..)     Je pense que le match ne sera pas facile pour autant! Le nécron ça tombe à la F8 Pa2 en les kittant (flanc refusé, promenade...). Tu as choisi d'y aller à la F8 Pa2 ok... mais à coup de pince. Et ce n'est pas avec mon pseudo que je vais te désavouer!   J'espère que tu nous feras un débriefing détaillé!
  7. Salutations   J'aime bien l'esprit de ta liste. Le Sceptre te donne +2F, et commotion en plus de ce que fait la hallebarde. La hallebarde à PA3 contre PA4 pour le sceptre. Le sceptre me semble au dessus dans tous les cas. Mort instant de base sur les figs Endu3, Poing d'acier et tu arrives à F8. etc...   Le fulgurant= 5points. Je préfère la bombe à fusion pour ma part.   *2 Escouades d'interceptors (déduction au nombre total de points): Ca fait de la présence sur table qui te manque, c'est super mobile, cela compense largement leur (relative) fragilité.
  8. Tu mises sur un thème avec coordination entre l'armure de calamité et le Hemlock; Tu comptes sur le razorwing et les Immaculés. Conclusion: Un Autarque serait sans doute très utile à ta liste pour sa compétence de voie du stratège. A la place du prophète? En motojet, une lance, un masque de banshee et avec les reavers ?
  9. Merci pour ton retour, car je suis sur une liste E + DE donc ton experience est intéressante. Pour l'ambiance, j'y étais presque!
  10. [size="2"]Salut à toi, commence par bien lire les codex et essaye d'identifier ton style de jeu (aggressif? tir à distance? corps à corps?) Les DarkEldars sont beaux mais pas simple à jouer car ils n'autorisent pas trop les erreurs. (Ils tapent fort mais ils sont fragiles) Veux tu jouer alliés ou pas? L'autarque est un QG Eldar et non pas Dark Eldar. En EN, je démarrerai par: Un archon en QG 18€ Un kabalite Skysplinter (1 raider et 10 kabalites) 45€ Deux Venoms 50€ C'est une base que tu retrouves dans quasi toutes les armées sympas.[/size] Pour le reste, il faut d'abord connaitre les réponses aux questions ci-dessus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  11. Salut à toi, c'est rare de ne pas trouver de chevalier fantôme en effet! Pour la troupe 1: Exarque avec lance énergétique: quand bien même c'est une épée, il ne te sauvera pas ton escouade au cac. économise des points imho. Pour ta troupe 2: Des gardiens du vent iront très bien avec ta liste mobile. Pour le prix des vengeurs du peux en avoir 4 dont un canon shu. Mais la méthode classique c'est par 3 en space ninja d'objectif. Tu saves des points au passage. Pour le QG: Une lance chantante! 5 points de pur bonheur. Et la télépathie est souvent préférée à la divination. A toi de voir. Serpent en anti-aérien: hmmm bof bof, les araignées auront plus de chance. Si tu tiens vraiment à l'AA, alors une ligne aegis avec quadritube (convertion Eldar!) voir un relais comm aura triple avantage: anti aérien, consolide tes jets de réserves et fournira un couvert de compétition à tes Faucheurs. Après j'aime bien ta liste car elle est diversifiée, elle ne te sera pas simple à prendre en main. Respect!
  12. Bonjour, [size=2]Un Dreadknight Nemesis GK a 3 attaques dans son profil de base. En équipement, il a 2 gantelets énergétiques. Il a donc 4 attaques au final?[/size] [size=3]Un Chevalier fantôme Eldar dispose de 4 attaques de base. Est ce que l'on doit considérer qu'il a finalement 5 attaques grâce à ces deux mains comptant comme deux armes de cac?[/size] [size=3] [/size][size=3]A) non [/size]parce qu’il[size=3] n'est pas précisé que ce sont deux poings energétiques?[/size] [size=3] B) non parce que les Chevaliers sont déjà fumés, comme tout le codex Eldars de toute façon![/size] [size=3] C) oui parce que je joue Eldar et que c'est évident en plus (la faute à un codex daté![/size] [size=3] D) Obiwan Kenobi...[/size] [size=3] [/size] (j'imagine la même chose pour les seigneurs fantômes [size=3] [/size] [size=3]Je pense que les deux ont donc 4 attaques (hors charge etc...) mais j'aimerai avoir votre confirmation [/size] [size=3] [/size] [size=3]Merci d'avance[/size] [size=3] [/size]
  13. Karhandras

    [Eldars] 1500pts

    Hmmm que dire.... Pour paraître encore plus violent, un troisième chevalier fantôme à la place des gardes? dans cette optique tu dois même pouvoir caser des gardiens du vent... J'ai juste envie d'avoir ton retour sur ta liste, son efficacité et si tu auras pris du fun à la jouer.
  14. Salutations, après quelques parties et la sortie du nouveau codex GK, j'ai revisité la liste que je vous soumets chers Autarques! [size="4"][b]Grey Knights : La Nemesis de la Grande Assoiffée[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Librarian [/color] - [i]"Izorlky"[/i] (170 pts)[/b] [list][*] Domina Liber Daemonica, Combi-Fuseur, Psyker (niveau de maîtrise 3)[/list] [i]Seigneur de Guerre pour le trait du codex (Premier dans la mélée ou Maitre du savoir) et le bonus de commandement Rites de téléportation. Démonologie En frappe avec les Terminators[/i] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (130 pts)[/b] [list][*] Lance chantante, Motojet Eldar, Rune de protection[/list] [i]Télépathie.[/i] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Gardes Fantômes (5)[/color] (305 pts)[/b] [list][*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] [i]aura toutes les attentions du grand prophète. Un bon duo avec les terminators.[/i] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Terminator Squad (6)[/color] (234 pts)[/b] [list][*] Psycanon, 2 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis[*][color="#009999"]Terminator Justicar[/color] : Hallebarde de force Némésis[/list] [i]En Frappe en profondeur pour une version agressive. En contre attaque sinon sur table.[/i] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Vengeurs Lugubres (5)[/color] (210 pts)[/b] [list][*]Wave Serpent : Canon shuriken, Rayonneurs Laser jumelés, Holo-champs[/list] [i]Viser l'objectif![/i] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Dreadknight Nemesis [/color] (205 pts)[/b] [list][*] Téléporteur , Espadon Nemesis, Psycanon lourd[/list] [i]Garde du corps du Chevalier, ou en projection agressive. A priori sur la table dès le début.[/i] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Chevalier Fantôme [/color] (240 pts)[/b] [i]En duo avec le Cuirassier[/i] [/indent] [b]Total : 1494 points[/b] - 22 figurines - 7 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15447-la_nemesis_de_la_grande_assoiffee.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Quand les circonstances poussent les plus puissants psykers à s'allier: Chevaliers Gris et Eldars.
  15. Salutations, Retirer Eldrad parce que trop dur cela n'a pas de sens dans un Ulthwé à mon humble avis , avec 3 Serpents tu es déjà rentré dans la zone : Eldars méchant. Au moins un Archonte par troupe avec Lance + batterie, j'aime! [size=2]Pour ma part je verrai bien:[/size] Le Spirit me semble une anomalie pour ce vaisseau monde. [size=2] Retour d'Eldrad (sans compter l'avantage tactique du redéploiement)[/size] [size=2] [/size][size=2]Les 35 points, j'irai sans doute les chercher sur le nightspinner, [/size] [size=2] Ca te laissera des points pour armer tes vypers et placer des holofields sur tes serpents.[/size] [size=2]J'aime bien ta liste ceci dit![/size]
  16. [i][font="Arial"]Le Spirite se tenait à quelques pas du Prophète, suivant des yeux les runes tourbillonnantes. "Pourriez vous me faire part de votre sagesse? En quoi ces Mon-keighs serviront nos intérêts? Lors de notre dernier combat aux cotés d'Il-Kaithe, ces chevaliers gris furent des alliés de circonstance implacables et parmi les fils des hommes se trouvait celui-ci." Le visionnaire portait son regard sur un géant flanqué d'un marteau frappé du sceau de l'inquisition qui marchait au milieu d'armures baroques aux reflets bleutés . "Il est des futurs où il frappera le Grand Ennemi aux cotés de nos ancêtres réveillés. Il n'est pas d'autre priorité que d'assurer la survie de notre race.[size="2"]"[/size] .... L'inquisiteur souriait en prenant connaissance des données récoltées par ses servos-cranes. Finalement, ces Xenos ne sont pas si incohérents qu'il n'y parait. "Justicar, nous aurons le soutient des Eldars, leur technologie ne sera pas de trop contre l'engeance du warp." En son for intérieur, il se demandait jusque où irait cette collaboration. L'immortalité comme leurs exarques? La maîtrise de technologies ésotériques? de quoi animer les échanges avec Coteaz et Valéria.[/font] [/i] [size="2"]Salut à tous![/size] [size="2"]Je démarre une armée en ayant pour objectif de:[/size] [size="2"]* Prendre du plaisir en jouant des figurines superbes! (Quoi d'autre que nos Eldars et des Chevaliers gris? si des [/size]sœurs[size="2"] peut être..)[/size] [size="2"]* Avoir une liste optimisée et permissive en terme d'erreur (je ne joue pas beaucoup), sans pour autant être "anti jeu" (quoi 3 Chevaliers et 4 Serpents c'est pas fun pour les autres?)[/size] [size="2"]Donc [/size]après[size="2"] avoir lu les [/size]différents[size="2"] CODEX, je vous soumets la liste suivante (1500pts pour que les parties ne durent pas une journée)[/size] [u][b][size="3"]LISTE [/size][/b][/u][size="2"][b][u]DE L'ARMÉE[/u][/b][/size] [u][b]Détachement principal:[/b][/u] [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b] [b]Grand Prophète 135pts Maître de Guerre[/b] Motojet, Lance Chantante, Runes Clairvoyance, Psy Destin ou Télépathie Son rôle: Buffer et voir anti tank. Ira là où le devoir l'appel. [b]Spirite 70pts[/b] Psy runes de bataille Accompagne les Gardes Fantômes (voir le Chevalier) pour les buffer + un peu de punch au cac ou psy [b][color="#ff0000"]ELITE[/color][/b] [b]Scorpions 287pts[/b] Exarque Pince et Coups destructeurs (+1F) et 6 Scorpions Serpent Holofield et Rayonneurs lasers jumelées [b][color="#ff0000"]TROUPES[/color][/b] [b]Gardes Fantômes 295pts[/b] Par 5 avec canons fantômes [size="2"]Serpent Holofield et Rayonneurs lasers jumelées[/size] [b]3 Gardiens du vent 51pts[/b] [size="2"] [/size][size="2"]Pour la prise d'objectif, ou en chausson du Grand Prophète.[/size] Ils peuvent amener un peu de tir Shuriken mais je compte surtout les garder en vie. [color="#ff0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] [b]Chevalier Fantôme 300pts[/b] Bouclier et Canon Solaire jumelé par un rayonneur laser d'épaule Anti troupe / Anti élite et capable de taper très fort (F10 et concasseur en natif) [u][b]Alliés de Circonstance:[/b][/u] [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b] [b]Inquisiteur de l'Ordo Malleus 83[/b] Armure Terminator avec Marteau Démon Némésis et Psycanon (4 tirs F7 PA4 perfo miam) 3 Servo cranes (contrôle de la map) En camping avec l'escouade d'incursion pour les objectifs "locaux" [b][color="#ff0000"]TROUPES[/color][/b] [b]Escouade d'incursion 125pts[/b] Justicar avec Marteau Nemesis de Maitre 3 Chevaliers (épée+Fulgurant) + 1 Chevalier Psycanon Forment un noyau dur plutôt statique de deux psycanons et deux marteaux avec l'inquisiteur [b][color="#ff0000"]SOUTIEN[/color][/b] [b]Cuirassier Némésis 155pts[/b] Avec l'espadon, car c'est beau et que ses bonus sont passifs donc 4 attaques du poing F10 qui relance pour toucher, blesser et pénétrer les blindages. Pour contre charge et découpage de gros en face. En frappe en profondeur en fonction de l'armée d'en face. [b][u][size="3"]GAME PLAY:[/size][/u][/b] [font="Arial"][size="2"][b]Déploiement, deux possibles:[/b] 1) Un flan rapide (serpents, motojets) et un flan "lent" (les GK, protégés par les cranes) L'idée est d'obliger l'ennemi a diviser ces forces en deux avant de faire un refut de flan des les deux premiers tours. 2) Un déploiement minimal Gardiens Motojets et Chevaliers Gris en réserve, pendant que Le Chevalier et les Serpents font du kitting pour distendre l'armée adverse. Frappe en profondeur pour les GK et repositionnement des unités rapides pour frapper les maillons faibles. [b]En jeu:[/b] Pas mal de menaces entre les Chevaliers, les Serpents et le noyau psycanon. Une réserve psy pas trop mal avec 7 Charges +1D6 Les Gardes Fantômes accompagnés du Spirite pour l'anti tank et l'anti élite. Les Scorpions déploiement infiltrés ou pas en fonction de l'adversaire. Doit exterminer le fond de table ou bien désengluer les fantômes au cac. La pince permet de l'anti tank. Les Serpents servent avant tout de transport, puis Gunboat à coup de bouclier jumelé. Anti troupes voir anti aérien, et Prise d'objectifs au final. Inquisiteur + Incursion= capables d'éliminer des troupes et du blindage léger à distance. Peut supporter un assaut et taper fort au marteau. [u][b]QUESTIONS et CONSEILS demandés:[/b][/u] Quels pouvoirs pour le Grand Prophète, Télépathie ou Destin? Quels pouvoirs pour Le Spirite Télépathie ou Bataille (Dissimulation, Renouveau...)? Quels table pour le Maître de guerre? Est ce que le Chevalier Fantôme peut arriver en frappe en profondeur? (juste pour le fun, voir livre des règles page 65 concernant les créatures de saut) Vous seriez plutôt Cuirassier Némésis ou Dreadnought double autocanon munitions psy pour cette liste? (4 tirs jumelés F8 PA4 à 48") Je suis aussi attiré par Coteaz à la place de l'inquisiteur mais je perds les cranes et un psycanon. (et je dois trouver 20 points [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) Merci d'avance pour votre contribution![/size][/font]
  17. Karhandras

    Eldars VM [1500 points]

    Salutations, [quote][color="#330000"][size="2"]- démonologie maléfique, pour invoquer des démons à tout bout de champ (même si du coup, je te conseille de te payer la pierre qui va bien).[/size][/color] [size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je suis un nouveau joueur donc j'avance avec la prudence d'un jeune Archonte: Les GP ne doivent ils pas choisir uniquement dans Divination, Runes du Destin et Téléphatie? La démonologie leur serait donc inaccessible (Et c'est Fluff en même temps)[/size] [size="2"]Le prescient sur motojet: je choisirai de l'équiper d'une lance chantante (idem pour le GP), force 9 à 12 pas, et fléau du blindage au cac, c'est une forte souplesse pour 5 points.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]des points de charge pour dissiper les invocations[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Avec un total de 6 (3+2+1) et +1D6, tu devrais dominer cette phase contre la plupart des listes[/size] [size="2"]Quels pouvoirs psy pour le GP:[/size] [size="2"]Il te faut d'abord répondre à ce que tu veux en faire, GP agressif? (plutôt télépathie) ou soutient de troupe (runes du destin)?[/size] [size="2"]Enfin, tu as l'option 2 dans l'un et un dans l'autre, et suivant ta chance, tu peux prendre les primaris qui sont tous les deux redoutables (Destin=Guide 24ps=1 unité relance pour toucher et Télépathie=Plainte psy, sorte de lance flamme)[/size] [size="2"]Cordialement,[/size]
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