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Falko

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Tout ce qui a été posté par Falko

  1. On peut éventuellement confirmer qu'il manque bien des datasheets dans le leak en regardant celle de Darkstrider. Il y a bien écrit qu'il peut rejoindre une équipe de cibleurs alors que la datasheet n'apparait pas. C'est cohérent avec la fiche de couts en points mais du coup je remarque qu'il y a une autre victime sur la liste, Longstike n'y apparait pas non plus ^^
  2. Falko

    Empire T'au [V10]

    La règle de base se séquence comme ça: Fonctionnement par Paire: 1: Choisir Tireur (A) qui n'a pas le mot clé "Observatrice" et qui a la règle "Pour le bien suprême" 2: Choisir Observatrice (B) qui est éligible pour tirer, qui a la règle "Pour le bien suprême" , qui n'est pas ébranlée et qui n'a pas les mots clé "Fortification" et "Observatrice" 3: Jusqu’à la fin de la phase, (A) obtient le mot clé "Guidée", (B) obtient le mot clé "Observatrice" 3: Choisir la cible (Ennemi) visible de l'unité Guidée et de l'unité Observatrice. 4: Résoudre la phase de tir de l'unité (A) Le séquençage logique d'origine (chacun son point de vu ^^) donne ceci: (A Tire, B Observe) (C Tire, D Observe) (E Tire, F Observe) (G Tire, H Observe) etc... La convention de tournoi permet de confirmer un trou dans la raquette vu a la sortie de l'index, une unité Observatrice ne peux pas être Guidée mais rien ne dit qu'une unité Guidée ne peut pas être Observatrice. Mon opinion est que la règle est un peut trop romancé ^^ contrairement a d'autre. Ça manque de franchise avec des phrases comme "A Votre Phase de tire" en debut de paragraphe pour faire la séparation entre le texte fluff et le commencement de la règle (j'ai eu le cas dans le cadre de l'utilisation du tir en état d’alerte) ou "gagne le mot clé observatrice", et surtout il manque une simple phrase qui dit "Une unité Guidée ne peut pas être observatrice". Même le coté fonctionnement par "paire" est plus écrit façon fluff que règle. Le séquençage de la FAQ WTC donne ceci : (A Tire, B Observe avec le strata Engagement coordonnée car si la chaine n'est pas brisée ce sera ta seul chance de l'utiliser) (C Tire, A Observe) (D Tire, C Observe) (E Tire, D Observe) (F Tire, E Observe) (G Tire, F Observe) (H Tire, G Observe) etc... De cette façon sur le papier toutes tes unités auront tirées avec le bonus de la règle "Pour le bien suprême". @skyvince a raison sur le fait que ce sera difficile de tous planifier (placement, choix de cible selon équipement, ordre de séquençage, réalisation des objectif) mais pas impossible. Corrigé moi si je me trompe
  3. Falko

    Empire T'au [V10]

    Je ne les prend également que sur des listes à minimum 1500pts.
  4. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonjour @Bastion, J'ai commandé les miens il y a plus d'un mois et je viens de les recevoir ^^. Je n'ai pas encore eu l'occasion de les essayer mais voici un premier avis : Déploiement: - Sur table, grâce au scout 9 et un bon placement de départ tu peux aisément les "redéployer" selon qui a le T1. - En renfort ils pourront réaliser des secondaires en zone de déploiement ennemie et no man's land. Ils mettront également un peu de pression sur ton adversaire pour restreindre son empreinte sur table. Ca ce pose relativement facilement (ca fait de beau petit triangle dans les angles de table , un peut toqué le garçon...). Avoir 2-3 petits châssis Endu 7 en réserve stratégique pour 110-165pts ca fait réfléchir son adversaire ^^ Leurs rôles (pas tous en même temps bien sur, il faut choisir selon la liste autour ^^ et ce qui est en face): - Debuff d'unité ennemie sur laquelle tu veux concentrer tes tir. - Bonne mobilité pour aller chercher des lignes de vue pour servir d'observateur. - Prendre des objectifs ou faire des secondaires dans le no man's land / chez l'ennemie. - Chasser les petites unités élites ou véhicule léger un peut isolées / sur objectif / en gardiennes de but adverse. Equipements et formations: - A moins d'en mettre 4+ dans la liste je préfère les jouer en plusieurs unité de 1 pour cumuler les test d'ébranlement ou pour pouvoir changer le rôle de chacun selon le déroulement de la partie. - Eclateur combiner avec 2 missiles seeker pour assurer leurs roles d'anti élite / char léger. Si il y a d'autre avis je suis preneur également ^^.
  5. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonjour, Petit aparté pour que tu comprenne la logique sur les drones en V10: Les drones sont des équipements individuel, ce ne sont plus des figurines sur table et ne peuvent plus servir de tampon. Que le bonus apporté soit personnel (Drone bouclier +1PV) ou collectif (Drone Impulseur +6 de portée des carabines à impulsion dans l'unité) si le porteur est tué alors le/les drones aussi. C'est important pour l'ordre dans le quel tu vas allouer les blessures et pertes dans ton unités et donc le placement des figurines dans l'unité. Je rejoins @inobi pour ton cas de figure: Le drone bouclier ajoute +1PV a la caractéristique de PV du porteur. C'est une modification faite sur le profil de la figurine donc tes broadsides avec deux drone(s) bouclier ont 10PV chacune. En suivant les règles d'attribution des blessures ta broadside perd 7PV et tu dois continuer de lui attribuer les saves ratées jusqu’à sa destruction puis passer a la suivante. Je vais te donner mon avis purement personnel de joueur casu . Je les équipes de 3 fusil rail sans hésitation pour plusieurs raisons : - Combo Strata Engagement coordonnée +Touche soutenue 1 + Blessures dévastatrice qui est le mot clé d'arme le plus fort (Surtout chez les T'au qui n'ont pas d'Anti-x viable). - Meilleurs stat et synergie que le Ion. C'est une source supplémentaire, fiable (CT3/4+, Blesse a 2/3+, + le combo) de dégâts anti véhicule léger/moyen et Elite pour finir des unités qui auraient survécu au tir des broadsides ou crisis que les cibleurs ont guidés. Hier j'ai vu un marcheur Chevalier Gris resté a 1PV après un tir de broadside. Jet de blessure 2, relance 2... . - La loi de Murphy, Tout ce qui est susceptible d'aller mal ira mal, si je met des armes a risque sur mes cibleurs j'en perd un a chaque surcharge garantie . hier j'ai surchargé mes cyclo de crisis, j'ai fait 3 jets de 2 dés et j'ai eu un 1 sur 2 jet, 2 crisis à mi-PV avant de ce faire charger ça fait mal. Bon jeu a vous.
  6. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonjour, Le système d'appui d'arme permet a une exo armure de réaliser une attaque de tir en ignorant, ou pas, le ou les malus au jet de touche. Il n'y a aucune restriction de phase, tour ou portée. Oui cela s'applique lorsque tu veut TIRER dans et/ou en dehors d'un corps a corps.
  7. Falko

    Empire T'au [V10]

    Comme tu l'a vu dans le livre de règle le personnage meneur et son unité ne font qu'un donc non. Ils peuvent être observateur pour une autre unité ou être guidé par une autre unité. De plus le sabre de Feu ne donne aucun bonus particulier en tant qu'observateur.
  8. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonsoir @Irnak, je ne trouve pas ce a quoi tu fait référence mais le bonus accordé par le sabre de feu est le même quel que soit le type de partie et il n'est pas lié au marquage. Le Sabre de feu a nativement l'aptitude "For the greater good" qu'il soit meneur ou pas, idem pour les unités qu'il peut rejoindre ainsi que toute l'armée T'au à l'exeption des kroots et vespides. A ma connaissance il n'y a aucune combinaison dans l'index (patrouille ou standard) qui met ensemble une unité avec For the Greater Good et une sans. Si j'ai mal interprété ta question hésite pas a envoyer un screen de ce a quoi tu fait référence.
  9. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonjour, @hugo006 pour répondre a tes questions: - Pour les cyclo tu dois jeter 1D6 par armes "a risque" qui a surchauffé donc dans ton cas 3 par crisis - La capacité de shadowsun est une Aura, voir page 38 du livre de règle, elle s'applique sur elle même et sur toutes unité a portée de son aura. - Je ne suis pas spécialiste sur le Psychique mais la règle "agent solitaire" empêche d'être ciblé au tir a plus de 12pouce donc si un Psyker utilise une arme de tir avec le mot clé "psychique" alors il ne peut pas te tirer dessus. En ce qui concerne les aptitudes psychique cela dépend sans doute de l'ecriture de la l'aptitude en question. - Le mot clé touche fatale ne sert strictement a rien sur des armes a torrent, il n'y a pas de jet de touche sur ce type d'arme et une touche auto ne sera jamais une touche critique. - Le système d'appui d'exo armure permet de tirer apres avoir battu en retraite. Apres avoir battu en retraite aucun fig ne doit être encore engagé au corps a corps donc elles ne sont pas soumise à la règle paradie des gros calibres. Je pense avoir répondu a toutes tes questions, la communauté me corrigera si je me suis trompé ^^
  10. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonjour, Félicitation pour cette victoire ^^. En ce qui concerne le mot clé désignateur laser il est indispensable sur des tables avec beaucoup de decors et donc avec bonus de couvert. Je ne sais pas sur quoi tu a joué mais ce bonus est très facile à avoir, et combiné a la réduction générale de PA c'est vraiment fort de pouvoir le retirer sur chaque tir guidé. Les ghostkeel sont très efficaces pour le harcellement mais tu verra que sur des parties a plus de point, avec plus d'unités ennemies sur table, elles seront plus fragiles, moins manoeuvrables et plus exposées si ton adverssaire sait se placer correctement. Leurs mouvements de 10 ne leurs permet pas de passer au dessus d'un ennemie et d'être hors de portée d'arme ou de charge adverse (même avec le strata "frapper disparaitre"). En tant que chef d'une sect... d'un cult... d'un art de vivre parfait c'est toujours ce qui est en face de nous qui est infame donc un commandeur ne sort jamais sans son "Parangon du kauyon" pour enseigner les bonnes pratiques des le T2 .
  11. Falko

    Empire T'au [V10]

    @Darinor un bon dommage collatérale du nerf des IK et CK, c'est moche ^^ Oui la règle "paradis des gros calibre" du livre de règle permet a un véhicule de tirer même quand il est engagé au corps corps (ou " a portée d'engagement", c'est la même chose) avec un malus de -1 au jet de touche, mais ce n'est pas tous. Il y a un point de cette règle qui a été éclaircie dans dans la FAQ en page 8. -Un véhicule au Cac peut tirer sur des unités engagés avec lui au CaC mais aussi sur de unité autour de lui et non engagées au CaC. -Les unités ennemies peuvent tirer sur un véhicule engagé au CaC si elles même ne sont pas engagées. -Les unités ennemies engagées au CaC avec un véhicule peuvent lui tirer dessus au pistolet uniquement. Pour les Drones armée il y a une théorie qui dit que rajouter 2PV a une crisis n'est pas utile car il n'y a pas de grosse différence entre le nombre de save à rater avec 5 ou 6PV, du coup juste un drone bouclier et un Drone armée serait un bon combo. Sur le papier ça ce comprend mais sur tables les tirs de drones sont vraiment mauvais contre les cibles que l'on donne au crisis, et comme tous le monde le sait "Spliter c'est mal !!!". Tellement mal que notre règle d'armée est faite pour nous en empêcher ^^. Sur les broadsides les drones armée ne servent a rien a mon avis car trop loin et 2 PV en plus sur une unité qui n'a pas d'invu ça fait toujours plaisirs ^^. @skyvince je vais suivre ton exemple pour les Seeker ^^ les autres armes sont soit trop molles soit trop courte. Je ne met des Drone armée que sur mes unités infanterie a pied et vraiment si il n'y a rien d'autre a faire, exemple un éthéré avec drone armé et drone de marquage qui accompagne une unité de guerrier de feu avec drone gardien et drone armée.
  12. Falko

    Empire T'au [V10]

    Oui tu a raison le mot clé "Désignateur laser" seul donne l'ignore couvert, j'ai été induit en erreur par la description du drone de marquage. Pour le terme RAW @Diosp t'en parlera surement mieux que moi mais il s'agit de l'abréviation de Rules As Write (Les règles telles qu'elles sont écrites). Dans ton cas de figure: Dans l'index T'au il est écrit clairement que "Pour le bien suprême" demande que ton unité soit éligible au tir pour être observatrice et dans le livre de règle il est écrit clairement que l'aptitude d'arme "Assaut" rend une unité éligible au tir quand elle a Avancé si elle contient une ou plusieurs figurine avec arme d'assaut. Je n'ai pas trouvé de point de règle qui va a l'encontre de ca donc en RAW c'est valide, ton unité de cibleur avec drone d'attaque peut Avancer et être observatrice. Je n'ai jamais utilisé cette astuce et jusqu'a maintenant je n'avance presque jamais avec mes cibleurs donc en ce qui me concerne je ne peux pas te dire si c'est viable. Les drones ont une CT et une arme faibles. De plus mettre 2 drones bouclier m'a permit de sauver mes porteurs de fusils rail pour la phase de tir suivante, ce que je trouve plus utile.
  13. Falko

    Empire T'au [V10]

    @Dragonov tu a eu la même interprétation de son message que moi la première fois, j'ai fait la même remarque et j'ai réédité mon message pensant que je m'était trompé ^^. @Fretch tu parle bien de contourné les pré-requis pour être éligible au tir grâce a la règle "Assaut" et pouvoir être désigné en unité observatrice sans avoir de mot clé "Désignateur laser". Corrigé moi si je me trompe mais sur le papier ça passe, la règle assaut dit bien que l'unité est éligible au tir donc elle pourrait être observatrice mais cela n'a aucun intérêt sur les cibleurs qui ont déjà le mot clé "Désignateur laser" de base.
  14. Falko

    Empire T'au [V10]

    Oui le drone avec son arme d'assaut rend bien l'unité éligible au tir après avoir fait une Avancé et si elle a le mot clé désignateur laser alors pas de problème (ce qui est le cas des cibleurs). Personnellement je n'ai pas tester ce cas de figure car mes cibleurs ne sorte jamais sans leur Fusil rail ^^. Cela reste tous de même une bonne option pour faire se replier les cibleurs et garder le double ciblage. Par contre je ne comprend pas ce que tu veux dire par "2 attaques supplémentaire", dans ton cas de figure seul le drone pourra tirer après avoir Avancé
  15. Falko

    Empire T'au [V10]

    Attention tu confond Equipe de cibleur et Drone marqueur. L'unité Equipe de cibleurs est capable d'être observateur pour 2 unités Guidé sur 2 unités Pointés différentes, c'est son aptitude. L'option d'équipement drone marqueur permet d'être observateur même si sont unité a Avancé et permet d'ignorer le couvert pour l'unité guidé.
  16. Falko

    Empire T'au [V10]

    Le probleme principale va être le ciblage. Il te faut des unités autonome qui peuvent réaliser des actions et/ou phase de tir sans avoir besoin de bonus et pouvoir être Observatrice. Les Broadsides ont un avantage dans ce sens car elle peuvent tirer a 3+ en etant immobile mais tu n'en a qu'une. Les Stealths sont des observateurs correct mais a 3 elle ne tiendrons pas d'objo ou difficillement et ne survivrons pas longtemps. Tu devra utiliser a chaque tour le statagème Engagement coordonée qui est bien plus efficace/rentable sur une unité de cibeurs ( 2 unités guidés et tu tir au fusils rails avec le bonus de CT et l'ignore cover). Vu que tu n'a pas d'étheré tu n'a pas de générartion de CP donc tu devra faire un choix entre ce strata et "Frapper et disparaitre". Je n'ai pas encore jouer avec les objectifs secondaire tactique mais il me semble avoir lu que tu peut générer un CP en défaussant une carte ? Ce serait une solution. Garde également en tête que toute ta liste est véhicule a part les stealth donc si ton adverssaire a le bon objectif secondaire tu lui offre des points de victoire a CHAQUE exo armure tuées. Tu a des chassis solide, stormsurge pour l'arrière garde et Riptide (oublie le canon a induction lourd) pour le 2nd objectif le plus proche et la Ghostkeel pour attirer l'attention et harceler le flanc adverse et ses unités sur objectif. Pour les crisis je ne peut rien dire, les miennes ce sont fait one shot T1 donc je les ai même pas jouées
  17. Falko

    Empire T'au [V10]

    Bonjour a tous, Beau travail de résumé, voici quelque remarques, dites moi si je me trompe : - Optimisations: "la Puce engrammatique de Puretide" est a mon avis la moins bonne des optimisations, elle n'offre que peu de choix en jeu car le bonus n'est valable que sur l'unité qui le porte, cela sous entend de prévoir a l'avance quel stratagème vous voulez doubler et sur quelle unité. De plus contrairement a d'autre armée qui ont le même bonus le stratagème doublé doit être payé. Doublé un "Frappé disparaitre" serait un gachie de CP monumental, car dépenser 4 PC d'un coup quand on en gagne max 3 par tour ca veux dire ne rien faire T1 et ne faire que ca T2, d'autre optimisation seront bien plus utile sur le/les commandeurs. "Précision du chasseur patient" est une énigme pour moi concernant le bonus en tour 3 pour le +1 blesse. En quoi être patient implique de tirer 2 fois sur sa cible avant de visé le point faible la 3ème fois ? c'est du sadisme . L'augmentation reste intéressante sur une crisis ou sur une Equipe de tir furtive. En ce qui concerne les autres optimisations je les trouve bonne mais très limité en ce qui concerne les porteurs. Je ne connait pas les autres codex mais en ce qui nous concerne il y a plus de Heros Epique (qui ne peuvent pas porter d'augmentation) que de personnage standard et il y a clairement des optimisations qui ne sont viable que pour un seul type de personnage. C'est l'un des reproches les plus important que je fait a cette V10 pour les T'au, pas de versatilité ou d'adaptabilité possible en jeux "Tu veux faire "CA" ? et bien tu prend "CA", tu lui met "CA" et tu fait comme "CA", pas d'autre choix" et si ça marche pas sur ton adversaire et bien c'est mort pour toi.Et une incohérence sur les armements (différence de nombre d'attaque selon qui porte l'arme, des mot clé évident manquant, et des stats qui rendent certaines armes complètement inutile a moins de tombé sur la seul unité parmi 500 autres) -Unités: Shadowsun n'est pas le seul personnage lone opérative, il y a également Aun'Va (AKA la plus grosse blague du codex T'au après les crisis en Avance auto a 6 sans arme d'assaut ) et l'Equipe de tir furtive. Je trouve l'Ethéré bien plus utile que le Sabre de feu, car le Sabre de feu demande bien trop de ressource. Je m'explique : Le bonus du sabre de Feu sera vraiment efficace sur des breacheurs, qui eux ne seront vraiment efficace QU'UNE FOIS a cause de leur portée ridicule de 10" et seulement associé a un Devilfish, le tout pour 260pts (un commandeur et 3 crisis c'est 60pts de plus en moyenne) . De son coté l'éthéré offre une meilleur survie a une Equipe d'attaque pour 150pts en arrière cour pour garder l'objectif de sa zone, évité les FEP dans ses lignes, et générer des CP sur 4+. Avec une 2ème on peut même envisager de prendre un second objectif ou faire un secondaire après que les Exo et/ou char aient fait le ménage. Je suis parfaitement d'accord avec ton analyse de Darkstrider, ce personnage me frustre énormément, j'aurai préféré un perso non épique avec les même bonus (et de moins bonne stats évidement) pour les cibleurs, cela aurai permit de placer l'augmentation 'Devastation par l'harmonie" sur les cibleurs ce qui aurait été un bon moyen de garder les tête baissée en face le temps d'activer le bonus du Kauyon J'ai fait ma première partie hier (Contre un Custodien, pas la meilleur façon de commencer je vous l'accorde ) je comprend la volonté de baisser la létalité mais ce mot clé véhicule est un énorme handicap additionné avec la baisse de mouvement d'unité comme la Riptide ou la ghostkeel j'avais l'impression d'être un veau et contrairement a ce qu'on pense claquer 2PC pour un mouvement supplémentaire n'est pas un choix si évident une fois sur table. De mon point de vu les unités qui sortent du lot sont: L'éthéré, même si je trouve le principe du "meneur" complétement raté il est le personnage a pied le plus utile et en cohérence avec les unité qu'il peut rejoindre. La Ghostkeel (peut être même plus intéressante que la Riptide avec son endu de rhino qui n'est vraiment pas flatteur et sont canon a induction lourd qui n'est pas "lourd" et tir des balles en mousse) grâce au combo de règle opérateur solitaire et infiltration. La ghostkeel a également une très bonne aptitude de survie. l’Équipe de tir furtive (avec l'optimisation précision du chasseur patient) grâce au combo de règle opérateur solitaire et infiltration. les Cibleurs sont fantastique avec la nouvelle règle de ciblage que je trouve excellente en l'état (il n'ont pas qu'un seul drone, peuvent également avoir 2 drone supplémentaires sur un des cibleurs). Dans mes rêve les plus fou il ne leurs manque qu'"Agent solitaire" ou "Discretion" pour être parfait ). leur rôle anti char est effectivement fini, il seront utile sur de l’élite. Les Broadside sont fragile (c'est quand même paradoxale quand ton adversaire a la possibilité de faire des mortel sur une unité mais ne le fait pas car une blessure classique a plus de chance la tuer ) mais ce sont de bon sac a PV (manque peut être un peu d'endurance) et le canon rail est toujours efficace. Les Piranha que je souhaite essayer car elle semble efficace en tant qu'observatrice et voir si leur règle spé est efficace autrement que sur le papier ^^ La Stormsuge a l'air également violente et résistante Voila pour mes impression, pour finir je dirais que cet index est a mon avis un des moins travaillé (trop de temps passé sur l'index Space marine et on délaisse les petits xénos ^^) et aura besoin d'un bon coup de pouce pour être représenté en compétition car on nous a annoncé une version moins létale mais de ce que j'ai pu voir en club il y a toujours des armées d'élite qui table raz T2 donc au revoir le Kauyon.
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