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Ungolyant

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Messages posté(e)s par Ungolyant

  1. il y a une heure, Usagi3 a dit :

     

    Canvir décide de me laisser jouer en premier, puis note mon regard interrogateur très surpris. Du coup, il y réfléchit à nouveau et change alors d’avis ! Sauras-tu remarquer pourquoi, ô lecteur assidu ?

     

    Hum, parce qu'il joue garde et qu'il a une manticore ? Au passage, avec un tel engin, je vise plutôt les cibles blindées perso. Même si la PA4 ne les fait pas exploser, la F10 fait tomber presque à coup sur 1PC, et comme le gabarit est grand y a moyen de toucher plusieurs véhicules en même temps.

    Très chouette le rapport, merci !

  2. Merci pour ton aide precieuse !   je rebondis dessus si tu permets :

     

    2)  Vous faites comment pour différencier les unités si on utilise les 3 types :  infanterie / veteran / conscrit ?

     

     

    GW ne vend que des figurines de garde.

    Les vétérans et les conscrits s'obtiennent par des variations de peinture sur le schéma de garde standard. Par exemple, les vétérans ont des symboles témoignant de leur longévité sur leurs épaulettes, et les conscrits ont souvent une marque blanche sur le casque.

    Tu peux aussi ajouter des pièces d'équipement un peu exotiques aux vétérans, ou leur "améliorer" leur armure carapace avec du canson.

     

    De mon côté, j'avais fait ça : garde, vétéran.

  3. Salut,

     

    1- Les TdC cadiennes n'ont plus leur entrée dans le codex Astra Militarum. Leur équivalent est l'escouade de Scions Tempestus (en Elite).

     

    2- La composition d'un Peloton d'Infanterie est bien : 1 Escouade de Commandement de Peloton, 2-6 Escouade d'Infanterie, 0-3 Escouade d'Arme Lourde, 0-3 Escouade d'Arme Spéciale, 0-1 Escouade de Conscrits.

    Toutes les escouades sont indissociables, elles forment des escouades différentes au sens du Livre de Règles. Ainsi, tu ne peux avoir dans une même escouade un garde de l'Escouade de Commandement de Peloton et un garde de l'escouade d'Infanterie (leur profil est le même ceci dit).

    L'exception à cette règle étant les Escouades d'Infanterie, qui peuvent se grouper en multiples de 10 selon ton bon plaisir (2*10, 1*20 ...).

     

    3- Il te faut donc une Escouade de Commandement de Peloton et au minimum deux Escouades d'Infanterie pour pouvoir sélectionner une Escouade de Conscrits qui contient de 20 à 50 figurines.

     

    4- Une Escouade de Commandement de Compagnie contient 1 Commandant et 4 Vétérans. Ces derniers peuvent prendre 0-1 arme lourde, et 0-4 armes spéciales (0-2 si une arme lourde est sélectionnée). Quelque soit leur armement, ils peuvent prendre un équipement (cape, armure carapace ...).

    Si tu donne une arme lourde aux vétérans de ton Escouade de Commandement de Compagnie, alors tu dois remplacer 2 figurines de vétérans de ton escouade par 1 figurine d'escouade d'arme lourde avec l'arme sélectionnée.

     

    J'espère que cela peut t'aider, bonne continuation.

     

    Ungo

  4. Bigre, sacré travail de reprise, bravo !

    Petit reproche : le socle d'Achille ressemble un poil trop à un tube à mon goût. Il aurait peut être fallu casser un des bords de l'ardoise et faire apparaitre directement la lave dessous non ?

     

    Bonne continuation.

  5.  

    Et une précision du rapport quant à l'arrivée de la DW en FeP : les termis blancs n'ont pas dévié grâce aux balises des motos RW, ça ok, mais elle n'avaient pas la distance nécessaire pour Feper derrière l'écran de fumée du Chaos ! Ce qui les a sauvés, c'est la règle "porter le combat chez l'ennemi" de la formation DW Redemption Force, qui me permet de sprinter ET tirer le tour où je FeP !!! La tronche de kornelord et de son frangin quand ils m'ont vu déplacer toutes mes unités fraîchement FePées pour leur faire traverser leur écran de brouillard...  :evilgrin:

    [...]

     

    Bilan perso :

    - malgré quelques épisode honteux (trois chevaliers DW morts contre des cultistes !!!), les termis ont largement fait le boulot : leur résilience et leur puissance de frappe permettent de survivre à de très mauvaises phases de sauvegardes et de faire quand-même super mal quand vient leur tour de cogner ! Avec les chevalier DW, plus besoin d'escouades d'assaut termis !!!

    - les motos n'ont eu aucune faiblesse : énormes du début à la fin ! La prochaine fois j'en mets 20 :mrgreen:

    - les SM d'assaut sont passés à côté de leur partie : empêtrés d'un côté, sous-performant de l'autre (se faire déglinguer par une escouade de garde !!! Même avant que le Metabrutus n'arrive, la honte intergalactique ! Ils avaient pourtant bien commencé en déglinguant un autre métabrutus mais bon...)

    - les vétérans se sont bien débrouillés dès qu'ils étaient engagés, mais les "abusiers" ont trop bien fait leur travail :'(

    - les dévas, je préfère même pas en parler ! triple 1 sur des jets pour blesser à 2+, trois phases de tirs de lasers totalement nulles (comprendre : absolument zéro kills pendant trois tours d'affilée...) ! Les bolters lourds de l'autre escouade rattrapent un peu le coup cependant...

     

    Pas mal le coup de la règle Porter le combat chez l'ennemi en effet ^^

     

    Qu'en est-il du coup de ta future Deathwing ? Plus de Chevaliers et moins de termis MT/BT ? Belial ? Une bannière ?

    C'est un peu dommage pour tes chevaliers, vu que justement ils sont les termi les plus résistants à la saturation (tous codex confondus) avec leur haute CC5 et leur I4 ...

     

    Au passage, kornelord, tes autres rapports de bataille sont tout aussi bien !

  6. Salut,

     

    Super rapport, ça dû te prendre un temps fou, mais c'est vraiment génial à lire (et bien sûr ça donne envie de faire pareil !).

     

    Aurais-tu le détail des listes par hasard ?

     

    Qu'est-ce qui a autorisé la Deathwing à faire une FeP au Tour 1 ? (la formation APO ?)

    Je crois par ailleurs qu'une unité ayant effectué un mouvement scout ne peut charger lors du tour suivant.

     

    Pourquoi les vétérans  DA ayant débarqué du Land Raider n'ont-il pas chargé ? Plus d'adversaire à portée ?

     

    La partie a duré combien de temps environ ?

     

    J'adore la façon de se déployer que vous avez eu. En plus les armées sont super belles.

     

    Merci

  7. En fait je me rends compte que j'ai plus en plus mal avec la violence premier degré de l’imaginaire GW ... le moindre gretchin même désarmé finit en gerbe de sang, plein champ, un mec à terre clairement hors de combat, se fait proprement démembré quand même, histoire de, ça sert à rien, mais ça fait plaisir ... et quand on charge son ennemi, on essaie de passer à travers un mur avant, ou de faire une chute de 30 m avant histoire de rendre ça plus épique .... et ce trailer bien que séduisant par certains côtés (les micro détails organiques de la technologie Eldar, rien à dire c'est bô) en met une couche quoi et ce que j'en retire, c'est que tout ça est pas malin malin. Manque de mesure, manque de recul, manque d'enjeu surplombant et justifiant cet étalage qui sans ça est juste un peu bête et racoleur (c'est une forme de porno dans le fond). Autant de naïveté dans le Darkifiant, ça finit par être lassant quoi.

     

     

    Là je ne te comprend pas. Dans ce trailer on a vraiment pour la première fois autre chose que du combat, et même autre chose que l'habituel "In the grim darkness of a far future, there is only war". On a pas mal de phases contemplatives, des phases de non combat même si toutes tournent autour de la guerre : astartes à genoux devant l'Empereur, les banshees se préparant au combat, les orks en train de fouiller des cadavres. C'est violent, mais ça n'est pas que du combat.

     

    A la différence des 2 précédents, ou là ça ne faisait que bastonner entre eldar et SM (pour le II) ou ork et SM (pour le I).

     

    En gros, c'est le jeu 40k qui me parait le plus créatif de ces dernières années. Bon, certes, effectivement, je le reconnais, l'enjeu de la campagne étant de retrouver une mystérieux arme, ça c'est déjà éculé comme thème ...

  8. Mais ils sont beaux !

     

    ... et ils ont connu une belle mort... actuellement mes 4 chevaliers engloutis dans le vortex du Kanon Shokk ont rejoint Kaldor Draigo dans le Warp et tapent sur des démons !


     

    Vu comme ça évidemment.

     

    Petite question sur Sammael : as-tu utilisé son épée du Corbeau pour faire des frappes au passage ? Je n'en vois aucune trace, et je me dis que ça pouvait se tenter par exemple au tour 4 sur le rhino SW.

  9. Super, des chevaliers Deathwing, moi qui n'en ai plus joué depuis 3 ans et qui n'en vois jamais dans les rapports de bataille par ici, ça me fait plaisir que tu en joues !

    Bref ...

     

    Rapport vraiment sympa à lire, mention spéciale aux vétérans d'appui, ils ont été redoutables !

     

    Et bravo pour avoir bataillé jusqu'au bout. Avec une telle obstination, tu viens assurément d'intégrer le Cercle Intérieur.

  10. Ta liste n'est pas valide : je crois bien que tu dois prendre une escouade de Scion standard avant de prendre l'escouade de commandement scion.

     

    Par ailleurs, je me demande si tu n'es pas passé à côté de deux points de règle :

    - c'est un blob de 20, pas 25. Ton escouade de commandement ne peut pas rejoindre un blob d'escouade de gardes combinées

    - dans une escouade, le déplacement d'une figurine n'a pas d'impact sur le tir d'une autre figurine de l'escouade. En clair, tu peux très bien bouger tous tes fantassins du blob mais pas les CL, et pourtant tirer à CT normale avec les CL au tour suivant. Faudra bien les bouger à un moment, mais du coup tu peux te permettre de tout grouper en début de partie (s'il n'y a pas trop de galettes), puis faire avancer juste les fantassins tout en tirant avec les armes lourdes, pour occuper le terrain.

     

    Je ne sais pas s'il y a une réelle utilité à la radio des Vétérans. Ils seront embarqués, donc ne bénéficieront pas des ordres. Il en faudrait une dans l'escouade de ton seigneur de guerre par contre, ainsi que dans ton blob car son Cd n'est pas très haut (8 de mémoire) sans un bon commissaire.

  11.  

    edit 2 : une question qui "m'interroge" la, qui a fait ce dlc? car THQ a coulé non? entre ca et le fait qu'en lanceant le jeu, ils demandent si on veut creer un compte relic pour recevoir des news et du contenu gratuit pour DoWII est ce que ca pourait signifier que du developpement a repris pour ce jeu? il se fait visuellement quand meme un peu vieux non? (apres honettement, une extention pas trop foiré avec necron/tau et pour ma part, je reviens direct)

     

    Je crois que c'est Sega qui a racheté les droit de DoW et qu'ils ont d'ailleurs réservé le domaine de DoW3. C'est peut-être eux qu'il l'ont fait. Ou bien il était déjà fait et trainait dans un tiroir.

     

    C'est bien Sega qui a réservé le domaine de DoW 3, après avoir repris Relic lorsque THQ avait coulé (il y a 3 ans ?).

     

    Si vous suivez un peu les évènements des DoW, vous noterez que ça n'est pas la seule attention des développeurs vis à vis de la licence ces derniers temps. On a eu une nouvelle map et un travail sur les serveurs pour DoW I, quelques DLC sympa pour le II et enfin ce dernier ajout pour le Dernier Carré.

    Je ne vois pas trop Relic chercher à relancer DoW II. On a bien plus l'impression qu'ils essayent d'entretenir la communauté en vue du III ...

  12. Pour fiabiliser la FeP des Scions en y mettant le prix, je me demande si ça serait pas mieux de jouer un Chef de Char avec relais.

    Du genre :

    [spoiler]Astra Militarum : [1000] FEP !

    QG
    Company Command Squad (5) : 185 pts
    - Canon laser
    - Company Commander
    - Master of Ordnance
    - Officer of the Fleet
    - Chimera

    Tank Commander : 355 pts
    - Leman Russ Eradiquator : Relais augure, Bolter lourd
    - Leman Russ Punisher : Multi-fuseurs

    Ministorum Priest : 25 pts


    TROUPES
    Veterans (10) : 94 pts
    - 2 Fusil de sniper, Canon laser, Sentinelles
    - Veteran Sergeant

    Platoon Command Squad (5) : 31 pts
    - Platoon Commander : Grenades antichars

    Infantry Squad (10) : 55 pts
    - Lance-flammes
    - Sergeant

    Infantry Squad (10) : 55 pts
    - Lance-flammes
    - Sergeant


    ELITE
    Militarum Tempestus Scions (5) : 90 pts
    - 2 Fusil radiant à salve
    - Tempestor

    Militarum Tempestus Scions (5) : 90 pts
    - 2 Fusil radiant à salve
    - Tempestor

    Total : 980 points - 55 figurines - 9 unités
    [/spoiler]

     

    C'est une idée hein. Mais comme les LR sont plus résistants qu'une chimère, et iront tout aussi vite (avec l'ordre adéquat), je me dis que ça peut valoir le coût (ou coup).

    Dès que j'ai des scions je teste ça !

  13. Salut,

     

    Merci pour le rapport, les tiens sont toujours agréables à lire.

     

    Par contre, il me semble que tu as oublié le Tour 3 des DA.

     

    Au vu de tes parties en 1000 avec la Lion Blade Strike Force où tu ensevelissait l'adversaire sous une cinquantaine de SM, est-ce qu'il ne faudrait pas mieux jouer sur ce même principe en 1850 pts ? C'est à dire rallonger l'effectif des escouades, ajouter un Escadron de Soutien Ravenwing ...

     

    Concernant la formation Hammer of Caliban, est-ce que vous avez envisagé une version totalement antichar (LR std et 3 Pred CL) ? Une version Vindicator ?

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