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akaba13

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Tout ce qui a été posté par akaba13

  1. akaba13

    Les nouveaux eldars

    Me revoilà après avoir peaufiner davantage ma lecture de ce beau codex ^^ [quote][color=#330000][size=2]Par rapport aux scorpions :[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Au passage v4=>v6 du codex les scorpions ont été gagnants sur tous les fronts :[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]* Impact augmenté : une touche automatique F3 est meilleure qu'une attaque F4, d'autant que la touche se résout à I10. [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]* [/size][/color][i]Infiltration[/i][color=#330000][size=2] et [/size][/color][i]mouvement à couvert[/i][color=#330000][size=2] offerts, là où auparavant ils étaient payants (rôdeur/traqueur) et dépendant de la survie de l'exarque. [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]* Gain de [/size][/color][i]discrétion[/i][color=#330000][size=2]. [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]* Pince de scorpion qui se libère de l'encombrement, pour faire de notre exarque et son I6 un vrai tueur. [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]* Grêle de lame/transe guerrière, dont les scorpions profitent modérément. [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color=#330000][size=2]Ce qui en fait une troupe de choc de très bonne qualité. Après, leur place est dans un environnement urbain ou forestier, raison pour laquelle sur nos tables vides ils sont peu rentables (à part pour infiltrer le serpent...).[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote] Oui en effet, cela m'apprendra à lire à la va vite^^ [quote][color=#330000][size=2]Du fumé expérimental : le WK, qui s'il sortait maintenant serait un Lord of war.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote] Du moment qu'on en joue qu'un ça doit aller non ? évidemment une doublette voire une triplette... pauvre adversaire ^^[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Du fumé foiré : le serpent, où comment créer un monstre sans même en être conscient (quand je pense qu'ils voulaient le retirer des boutiques à la sortie du codex...).[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote] J'avoue, même si pour moi le plus gros problème vient des véhicules capable de capturer les objectifs... ça rend les véhicules comme le serpent vraiment infâme^^[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]qui peut se targuer d'avoir 4 choix de troupes différents, dont 2 considérés comme durs ?[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Lesquels sont dur ? j'ai un peu du mal à estimer du fait de mon manque de parties V7, je dirai les motojets pour leur méga mobilité à pas cher... après les vengeurs ?[/size] [size=2]Sinon j'ai remarquer des [/size]tares assez surprenante... par exemple le fait de ne pas avoir de grenades offensives sur les banshees et les lances de lumières... des troupes d'élites spécialisé dans le càc sans grenades offensives ?[size=2] Oo pareil pour 4 des 6 seigneurs phénix... le méga sniper des vestiges de grandeur... il a vraiment un intérêt ce truc avec les règles d'attentions messire ? surtout que tous les personnages ont de base la règle tir de précision ( si j'ai bien compris ) et qu'il pourrait donc tout aussi bien " sniper " avec un lance missile faucheur au même prix ? ^^ le fait qu'ironiquement les charges des motojets sont moins fiable que celles des troupes à pieds ( pas de course ^^ )... Sinon c'est clair qu'il y a eu des modifications intéressante même si hélas toujours pas celle que je souhaitait ( armes d'exarques sur les autarques, mon rêve... qui ne se réalisera jamais je sent [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ), les rangers sont enfin abordables, mes amis scorpions sont encore plus fort qu'avant, le grand prophète est plutôt donner par un lvl 3 et possède de bon domaine ( même si le sort "jusqu'à la mort" me laisse perplexe... autant sur eldrad ça peut être fun avec son arme PA3, autant sur un grand prophète classique... ), les aigles chasseurs ( euh... éperviers voltigeur ) semblent vraiment intéressant maintenant, le type répulseur donne à l'autarque la possibilité de se balader avec le lance missile faucheur sans avoir à être sur motojet, en gros il y a beaucoup de bonne chose ^^ Du coup j'aimerai vos avis sur quelques trucs en particulier ^^ Les deux armes de càc des vestiges de grandeur, votre avis ? L'écharde semble fun mais 40 points pour une arme sans PA... le sabre ardent lui aussi... n'est il pas un peu cher pour son efficacité ? L'avatar peut il est rentable vu son coût en points ? quand on voit nos unités fantômes et la concurrence en QG... Je ne suis pas très sûr de la règle verrouillage laser, si on a deux rayonneur laser sur une même figurine, on doit forcément tirer direct avec les deux ou on peut toujours tirer avec un seul pour jumelé le second ? Les missiles stellaires que peuvent prendre les faucheurs noirs c'est bien en plus et non en remplacement des missiles classique c'est bien ça ? Bon, sur ce je vais réfléchir à une petite liste à 1000 points histoire de reprendre en douceur, je la posterai plus tard.
  2. akaba13

    [Tyranide] 1850pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]@akaba13: et les 5 points en plus... A 60 pts le tire de disruption portée 18ps comment dire c'est chaud quand même ! [/size][/color][/quote] Certes, mais pour une fois que les tyty ont une arme capable de détruire des blindés lourds à distances ( même si relative, ça reste 18 ps ), surtout depuis la V6 qui empêche les créatures monstrueuses d'ouvrir les blindés au càc ( en tout cas moins facilement ) et en plus nos zozo maintenant ne lancent plus de manière aussi fiable qu'avant leur éclair warp... :/ D'où mon interrogation en fait, est-ce que le coût peut rendre cette options intéressante ou elle est trop limité pour compenser les grosses lacunes des tyty contre les gros véhicule ( land raider, monolithe, etc... ) ? PS : Bon, j'imagine qu'il y a déjà du avoir des discussions dans le passé à son sujet, mais suites à vos expériences, comprenez vous le surcoût du tyranides prime ? Certes avant il était trop intéressant par rapport aux autres choix mais maintenant que les princes volants sont presque un must pour les parties d'un certains nombres de points ne trouvez vous pas étrange d'avoir fait passer ce QG pour petite partie de 80 à 125 points sans aucune amélioration ? Oo dès qu'on lui met le minimum syndicale ( genre bio-knout et épée d'os ) il coûte presque le prix d'un prince à poil qui sera plus efficace j'ai l'impression...
  3. akaba13

    [Tyranide] 1850pts

    [quote][b][color="#0000AA"]Essaim de Guerriers Tyranides (3)[/color] (90 pts)[/b][/quote] [quote][color="#330000"][size="2"]Les guerriers: calé sur un objo ils servent de relais synaptique aux gaunts (et au vénomthrope s'il survit aux premiers tours). Peu effrayant pour l'adversaire (qui a d'autres chats à fouetter), ils passent assez tranquillement la partie.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je sais qu'il est des fois difficiles de trouver quelques points mais un petit étrangleur vu leur rôle n'aurait pas été utile ? sur un malentendu ( ou contre une armée à faible sauvegarde ) ça peut vite se rentabiliser et donner un petit rôle à une escouade de guerrier de fond de table comme eux vous ne pensez pas ?[/size] [size="2"]Et sinon, j'ai pu voire qu'il y avait des gardiens des ruches dans vos autres listes, vous avez déjà tester le canon choc ? par ce que mine de rien ça peut vite tomber même du gros blindé ( si ça ne dérive pas trop ) et ça compense la ct 3 des gardiens V6, après il est vrai que la porté 18 ps et l'obligation de ligne de vue expose nos petits gardiens, d'où mes interrogations au sujet de cette options. [/size]
  4. Juste comme ça en passant : [quote][b]Escouade de commandement[/b][color="#330000"][size="2"] 215pts[/size][/color][color="#330000"][size="2"]5 x bouclier tempête[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]5 x griffes éclair[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]x1 bombe à fusion[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [/quote] Je dirai qu'il y a une erreur de point là ^^ Quand je calcule je trouve 230 points pour cette escouade ^^ [quote][b]Vindicator[/b][color="#330000"][size="2"] 135pts[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Bouclier de siège[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [i]Pareil, j'aime beaucoup ce canon, et puis je manque de solutions contre les chars très très lourds donc ça pourra aider[/i][/quote] C'est pile le choix que je trouve très dangereux dans une optique de liste full pod ( ou presque ), une dérive malheureuse et c'est une escouade en moins de ton côté ^^ va falloir bien séparer tes unités, en espérant que tu ne joue pas sur une petite table^^ [quote][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]Par contre l escouade tactique c 70pts, +10 sergent + 10 fuseur + 10 combi fuseur = 100 pts[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Tu n'est pas obliger de changer ton sergent en sergent vétéran pour avoir accès aux armes de tirs et de mêlées.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Les char anti-aérien SM, bof-bof, pas super efficace et fragile[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Bah 70/75 points en même temps faut pas attendre une arme de destruction massive ^^ une escouade dévastator avec 4 lance-missile AA ( pour tenter une comparaison ) c'est minimum 170 points et c'est pas jumelé, bon après c'est meilleur pour tuer ce qui est au sol certes mais là le but c'est l'AA ^^[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]faut oublier le Stormtalon, très fragile et très vite couteux si tu l'équipe pour être efficace[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]125 avec le missile skyhammer ça va, les autres volant c'est souvent dans les 160/180 points ( sauf en tyty, mais avec ce type d'armement sur le stormtalon il ne fait pas bon être une harpy ou un virago ^^ ), donc pareil, assez fragile mais très abordable je trouve, après la fragilité semble être un peu la base des volant en attaques rapides ( sauf en SW si j'ai bien compris... volant BL 12 en attaques rapide chez eux ? vraiment ? Oo ou on m'a menti ?^^ ).[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Donc le but de ton anti-aérien est de gérer un (voir deux) volant... pour ça les Centurion suffisent déjà largement[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Euh... ils font comment pour tomber des véhicule aérien avec des bolter jumelé et des graviton touchant sur 6 et ne faisant des dégâts aux véhicule que sur un 6 pouvant être relancé ? je t'avoue être surpris par ta phrase là, autant je veut bien que ça ouvre à peu près n'importe quel cible au sol autant je suis plutôt septique sur leur capacité antiaérienne :/[/size]
  5. Pour le coup du chapitre ultramarines au complet c'est bel et bien vrai, ils le vendaient à 9000€ xD J'était plier en deux quand j'avais vu ça ^^ ( http://natfka.blogspot.fr/2013/09/astartes-ultra-complete-chapter-of.html ), ils n'ont hélas pas laisser cette " offre " sur leur site ( quitte à marquer qu'elle n'était plus en vente ) ^^ En tout cas bon courage pour ton projet, même si après en terme de jeu ce n'est pas énorme, une compagnie ayant peu de variété en son sein ( elle réquisitionne dans les autres si elle a besoin d'autre choses ou dans l'armurerie du chapitre pour les véhicules ).
  6. [quote name='marmoth' timestamp='1409830724' post='2626692'] Je ne sais pas si y a un porte banniere dans la boite de gardes mais si u l'as pas monté comme tel c'est une bonne soluce pour ajouter un membre [/quote] La seule boite : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Marneus-Calgar-et-sa-Garde-d-Honneur C'est dommage par ce que de mémoire à une époque ils avaient mit en vente des blister de 2 gardes, vous comprendrez évidemment que je n'ai rien contre les hache ultramarines personnellement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Ce serait vraiment cool si games pouvait les refaire en plastique et surtout avec des boites plus pratique^^ après tout ils semblent enfin utile ^^
  7. Je compte aussi m'en monter une plus tard, pour le moment je pense utiliser mon champion de l'empereur pour faire office de 5ème membre ( voire de champion de chapitre avec lame relique ), après je dirai qu'en terme de conversion soit tu est pointilleux et tu va avoir du mal ( à cause de l'armure d'artificier ) sinon des vétérans de càc doivent faire l'affaire ( sans oublier leur petit bolter de série pour bien montrer qu'il s'agit de garde d'honneur ). D'ailleurs je me demandait ce qu'en pense les gens, avant ils étaient impossible à sortir à cause de leur 35 points par tête à cause de la comparaison avec les terminators mais maintenant qu'ils sont à 25 ils me semblent plutôt abordable mine de rien
  8. Encore merci pour ta réponse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]Je pense qu'il va falloir tailler dans le vif, t'as 2 QG pour une liste à 1000 pts ça se paye.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Après si tu veux garder les QG t'as plus qu'à taper dans les tactiques: t'en vire 5 dans une escouade et t'as environ 85 pts, largement de quoi te payer un pod et un bouclier tempete sur le capitaine.[/size][/color][/quote] Honnêtement vu l'efficacité de mon archiviste lors de la dernière partie... le seul sort que j'ai pu lancer m'a coûter un péril du warp ( le 5 du domaine de pyromancie ) le capitaine c'était justement par ce que je craignait une totale inutilité de mon archiviste ^^ si je doit garder un seul QG tu me conseillerai lequel du coup ? l'archiviste pour les dissipations ( et d'éventuelle bénédiction ) ou un capitaine un peu dopé ? Pour ce qui est de la phase psy j'ai vraiment du mal à m'y faire ayant également longtemps jouer à battle... dans 40K tu n'a une "bonne" capacité à dissiper que si les sorts te visent... quand je voit l'ancien anti-psy eldar et le nouveau j'ai envie de pleurer ^^ C'est triste d'ailleurs que seul Tigurius ai accès à divination en SM, ce domaine est vraiment pratique surtout par le fait d'être des bénédictions, donc dissiper sur des 6 ^^ une CT 5 n'aurait pas été de refus au passage sur les archiviste je dirai, au moins pour le primaris de biomancie ^^ [quote][color="#330000"][size="2"]Là je pense qu'il y a un soucis:[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Imagine que tu joues en 2° l'adversaire voit 1 razorback avec des vet ET un capi dedans, c'est obligé qu'il lui mette la misere.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color="#330000"][size="2"]J'aurais bien vu au moins un rhino pour une tactique pour servir de couvert mobile, voir carrément les mettre en pod mais ça va changer drastiquement ta liste (il faut de preference 3 pods histoire que le dread arrivve aussi T1)[/size][/color][/quote] Il a tout de même tenu 3 tour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] il n'a que 24 ps de porté avec ses psycanon ^^ mais oui il faudrait que je multiplie les véhicules pour le protéger, j'hésite à remplacer mes motos pour un vindicator, il devrait pouvoir régler les problèmes de paladin tout en servant de couvert BL13. Bon, vais calculer une petite liste en essayant de modifier deux/trois truc pour la rendre plus efficace. EDIT : Nouvelle liste [size="4"][color="#0000ff"]Le retour des mens in bleu à 1000 points V2.0 [/color][/size] [size="4"][color="#0000ff"]QG : 125 points[/color][/size] [size="3"][color="#0000ff"]Archiviste : 125 points[/color][/size] [size="2"]-Armure terminator, bouclier tempête, psyker niveau de maîtrise 2, hache de force.[/size] [size="4"][color="#0000ff"]ELITE : 380 points[/color][/size] [size="3"][color="#0000ff"]Escouade de terminator : 225 points[/color][/size] [size="2"]-Escouade de 5 terminator dont un avec un lance-missile cyclone.[/size] [size="3"][color="#0000ff"]Dreadnought : 155 points[/color][/size] [size="2"]-Canon d'assaut, lance-flamme lourd et vénérable.[/size] [size="4"][color="#0000ff"]TROUPES : 370 points.[/color][/size] [size="3"][color="#0000ff"]Escouade tactique 1 : 115 points[/color][/size] [size="2"]-Escouade de 5 marines dont un avec un fuseur et un rhino.[/size] [size="3"][color="#0000ff"]Escouade tactique 2 : 85 points[/color][/size] [size="2"]-Escouade de 5 marines dont un avec un lance-missile.[/size] [size="3"][color="#0000ff"]Escouade tactique 3 : 85 points[/color][/size] [size="2"]-Escouade de 5 marines dont un avec un canon plasma.[/size] [size="3"][color="#0000ff"]Escouade tactique 4 : 85 points[/color][/size] [size="2"]-Escouade de 5 marines dont un avec un lance-missile.[/size] [size="4"][color="#0000ff"]SOUTIEN : 125 points[/color][/size] [size="3"][color="#0000ff"]Vindicator : 125 points[/color][/size] [size="4"][color="#0000ff"]TOTAL : 1000 points[/color][/size] [size="4"]Tactique/changements :[/size] [size="2"]Ma liste ne compte plus qu'un seul QG, un archiviste tanky ( 2+/3+ ) mais comme il est devenu un terminator j'ai du lui trouver une escorte du même type, j'ai donc remplacer les vétérans d'appui et leur razorback par une escouade de terminators classique qui sera plus polyvalente et avec potentiellement plus de porté. Mon dreadnought est également devenu plus polyvalent ( mais plus cher ).[/size] [size="2"]Mes troupes sont davantage basées sur les armes lourdes, j'aime beaucoup ce changement depuis ce codex qui permet aux petites escouade d'avoir une arme lourde ou spéciale, cela devrait me donner un peu de porté, chose bien utile contre un adversaire avec des psycanons. Enfin, autre gros changement, mes motards ont été remplacés par un vindicator, le véhicule dont l'arme met tout le monde d'accord, tu es nombreux ? ok j'ai un gros gabarit, tu es résistant voire même un véhicule ? ok F10 PA2 ^^, mes motards n'ont pas été mauvais, loin de là, mais j'ai préférer augmenter ma force blindée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Voilà, pensez vous que cette liste soit plus fiable que la précédente ?[/size]
  9. Merci pour ta réponse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [quote]-4 motard scout dont deux avec des fusils graviton et un sergent motard.[/quote][quote]Option non valide sur des motard scouts[/quote] Erreur de frappe, c'est bien des motard classiques, je corrige ça ^^ [quote]Dreadnought : 100 points -Multi-fuseur.[/quote][quote]Un tel dread a pied c'est pas top[/quote] J'avoue, un petit drop pod et un lance-flamme lourd à la place du bolter serait mieux, mais faudrait que je trouve 43 points pour cela :/ [quote]Capitaine : 135 points -Lame relique et armure d'artificier.[/quote][quote]pourquoi pas un bouclier tempete?[/quote] Question de points tout simplement, il est probable que je passe en marteau tonnerre/bouclier tempête/armure d'artificier pour la prochaine partie, histoire d'avoir un vrai tueur ^^
  10. Bonsoir, Alors un petit retour sur ma partie contre mon adversaire CG, on pourrait la résumer en 3 points : -Ne pas prendre le domaine de pyromancie, il m'a l'air vraiment mauvais -Prendre une arme PA2 sur son capitaine/maitre de chapitre pour ne pas se retrouver comme un idiot. -Ne jamais prendre pour acquise une charge à cause des règles de charge sur 2D6... ( louper une charge à 6 ps qui a faillit me faire perdre la game ^^ ) Sinon, résultat de la partie 7 pour moi, 4 pour lui principalement grâce à des objectifs des fois plus simple à atteindre et au fait d'avoir pu raser de la table une unité à coup de graviton, vraiment bien comme arme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img], moins bien par contre le vile test de moral que je loupe avec mes motard et qui me fait sortir de la table Par contre j'ai eu une sale surprise en tombant contre des paladins... j'ai pas pu en tuer un seul^^ mais j'ai pu les immobiliser un moment avec mon capitaine pour limiter leur approche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] J'ai manger mon premier péril du warp V7... c'est violent quand même les risques de péril du warp en V7... déjà que tes sorts ne passent que sur 4+ il faut en plus que tu évite les doubles 6... A voire ce qu'il y aurai à modifier dans ma liste pour la rendre plus adapté à la V7 en attendant d'avoir les nouvelles figurines ^^ si quelqu'un à un avis il est le bienvenu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  11. Salutation tout le monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Alors pour faire vite, je suis un ancien joueur V3 qui a jouer jusqu'à la fin de la V5 ( j'ai du faire une pose par manque d'adversaire dans mes connaissances [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ) et je vais me remettre à jouer sous peu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] En toute logique mon adversaire sera un chevalier gris ( sauf s'il change encore d'avis mais bon il sera toujours temps d'adapter si ça arrive ^^ ) qui va tout juste commencer une armée. je tiens à préciser qu'à l'heure actuelle je n'ai des nouveaux space marines que le codex ( quand bien même je bave devant les nouvelles unités ^^ ) et comme mon adversaire sera limité je ne jouerai évidemment pas en dur mais j'aimerai tout de même avoir une liste profitant correctement des règles V7 histoire de les tester comme il se doit, d'où mon besoin de vos avis éclairés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] [size="4"][color="#0000ff"]Liste retour des mens in bleu 1000 points [/color][/size] [size="4"][color="#0000ff"]QG : 225 points[/color][/size] [size="3"]Capitaine : 135 points[/size] [size="2"]-Lame relique et armure d'artificier.[/size] [size="3"]Archiviste : 90 points[/size] [size="2"]-Niveau de maîtrise niveau 2[/size] [size="4"][color="#0000ff"]ELITE : 295 points[/color][/size] [size="3"]Escouade de vétérans d'appui : 195 points[/size] [size="2"]-4 vétéran dont deux avec combi-plasma, 1 sergent vétéran et un razoback.[/size] [size="2"]Dreadnought : 100 points[/size] [size="2"]-Multi-fuseur.[/size] [size="4"][color="#0000ff"]TROUPES : 340 points[/color][/size] [size="2"]Escouade tactique : 170 points[/size] [size="2"]-9 space marines dont un avec fusil à plasma et un lance-missile avec un sergent.[/size] [size="2"]Escouade tactique : 170 points[/size] [size="2"]-9 space marines dont un avec fusil à plasma et un lance-missile avec un sergent.[/size] [size="4"][color="#0000ff"]ATTAQUE RAPIDE : 135 points[/color][/size] [size="3"]Escadron de motos : 135 points[/size] [size="2"]-4 motard space marines dont deux avec des fusils graviton et un sergent motard.[/size] [size="4"][color="#0000ff"]TOTAL : 995 points[/color][/size] [color="#0000ff"][size="3"]27 piétons, 5 motards, 1 marcheur et 1 véhicule.[/size] [/color] [size="2"]La stratégie[/size] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/chris.gif[/img] Mon capitaine va avec les vétérans d'appui dans leur razorback comme "escouade de choc". Mon archiviste ira dans l'une des escouade tactiques. Le dreadnought est là pour faire obstacle si nécessaire ( j'ai cru comprendre que les CG découpent du SM au petit déjeuné lors des corps à corps ). Mes escouade tactiques se divisent pour laisser les fusils à plasma mobile et les lance-missiles libre de tirer de loin. Enfin, mes petites moto sont là pour la puissance de feu mobile. J'ai mit pas mal de fusils à plasma de peur de croiser des terminators qui seraient bien dur à tuer sans, à plus de points il faudrait clairement que je rajoute des fuseurs ou des canons laser mais je ne pense pas avoir trop de véhicule en face donc 2 lance-missile, un multi-fuseur et les tirs F7 des plasma me semble suffisant pour ce format. Voilà, à vos avis ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] Edit : j'ai mit des fusil graviton sur mes motards au lieu des fusil plasma, ces motard me semblent bien pour utiliser cette nouvelle arme.
  12. Salut Alors voyons tout ça : Les QG : -Kantor, juste pour une question de fluff ça me fait mal de voire deux maître de chapitre dans une même armée ^^ -Pour ton maître de chapitre je ne suis pas certain de l'utilité du bouclier éternel, en effet sur moto ( si je ne me trompe pas ) il compte comme ayant endurance 5 pour les MI, donc à moins de tomber contre de la F10 les MI seront rare, il y a tout de même beaucoup de point d'écart entre un bouclier tempête et le bouclier éternel. Les ELITES : -Du classique qui va bien avec Kantor. Les TROUPES : -Pour ce qui est des moto, rien que pour le trip graviton j'en aurai fait deux unité surtout que tu semble avoir pas mal d'antichar à côté mais bon c'est plus pour le trip qu'autre chose ^^ -Les tactiques, RAS. Les ATTAQUES RAPIDES : -T'en qu'à prendre des motard scout par 3 autant qu'ils aient tous un lance-grenade astartes, ça surprend toujours les 6 galettes ^^ Les SOUTIENS : -Les centurions, RAS. -Les dévastators par contre il te faut des fusibles, ça fait trop mal de perdre ses armes lourdes dès la moindre pertes, rien qu'en changeant le bouclier éternel contre un bouclier tempête tu pourrait te prendre deux fusibles ^^ Sinon, l'absence d'archiviste et de sa coiffe psychique risque de se faire sentir je le craint mais bon ça reste de l'amical donc avec un peu de chance tu n'aura pas de liste trop violente sur ce point ^^
  13. Bonsoir ami strouphm Mes quelques remarques : -Comme dit par Belesprit, qui va où ? -Un maitre de chapitre avec une arme énergétique... cela manque de punch je trouve mais après c'est vrai qu'il faut pouvoir trouver des points pour prendre mieux :/ et aussi, si tu garde ton épée énergétique prend un pistolet bolter au lieu du bolter pour l'attaque bonus. -L'archiviste termite avec les termites ? mais dans ce cas ils ne peuvent pas aller dans le land raider :/ -Qu'en est il du dreadnought ? armement de base au vu des points mais tu compte donc vraiment laisser un dreadnought multi-fuseur se balader dans la pampa ? :/ -Les termites sans armes lourde ? je trouve que c'est les gâcher personnellement :/ -Les vétérans, RAS. -Tu compte séparé tes tactiques ? genre une partie en rhino et l'autre qui pilonne au lance-missile ? car sinon en effet leurs lance-missile seraient mieux dans tes dévastators je pense. -Personnellement, j'ai du mal avec les scouts lance-missile... la CT3 c'est pas la joie :/ pareil pour le storm... de base je le trouve moyen/nul mais un multi-fuseur CT3... le lance-flamme lourd me semble plus fiable. -Pour le stormtalon je trouve l'option typhoon plus pratique que le canon laser jumelé du fait de sa polyvalence mais c'est une question de goût après. -RAS pour les soutiens. Donc voilà, quelques explications pour avoir une idée plus précise de ta liste serai les biens venues si tu veut qu'un maximum de personne puisse t'aider
  14. akaba13

    Les nouveaux eldars

    [quote][color=#330000][size=2] les gardiens de chocs ... hein ? Ils sont encore joué autrement que pour le fluff ? ^^[/size][/color][/quote] Je ne sais pas en V7 mais de mémoire les gardiens de choc c'était joué pour les double lance-flamme/fuseur, donc je dirai que le double lance-flamme à du perdre en intérêt à cause de la ct4 qui rend les gardiens normaux puissant surtout avec la PA2 sur un 6 pour blesser, mais le double fuseur à par contre gagner avec la ct 4 des gardiens de chocs non ? Sinon perso j'ai du mal avec ces règles d'alliés, certes cela permet d'optimiser et tout... mais c'est souvent si contraire au fluff, pour un jeu qui a un fluff si développer c'est moche je trouve^^
  15. akaba13

    Les nouveaux eldars

    Merci pour ces premières réponse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]Ben non, ils sont meilleurs qu'avant avec la transe guerrière et une meilleure armure. Tu parles sans doute des points, mais c'est autre chose.[/size][/color][size=2][/quote][/size] Bah disons qu'avant ce qui les rendaient OP c'était que pour 80 pts tu avais une unité de 5 fuseur qui t'ouvrait à peut près n'importe quel véhicule/CM une fois sortie de leur falcon, maintenant ils valent un peu plus cher, la save 3+ même si elle est utile c'est pas dit que ça sauve si souvent surtout vu leur rôle ils seront souvent charger dans la foulé et la transe une fois encore il faudrait qu'ils survivent un tour pour en profiter :/ donc pour plus ou moins le même rôle ils te coûtent 30 points de plus maintenant d'où le fait qu'ils me semble s'être fait nerfer. [quote][color=#330000][size=2]et nerf de l'exarque...non, relis ton codex, la pince de scorpion n'est pas un gantelet énergétique.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Ha oui en effet, ça explique le coût de 30 points et le coût absolument énorme de Karandras ^^ Pour ce qui est des nouvelles unités elles semblent en effet prometteuse et une armée iyanden semble vraiment faisable maintenant ( j'ai pu voire qu'ils avaient en plus un supplément ) par contre coûteuse en argent... 90€ le chevalier fantome outch ^^ prix justifier vu la taille mais outch quand même ^^[/size]
  16. Bonjour/bonsoir tout le monde Alors voilà, cela fait un bon moment que j'ai pas jouer à warhammer 40K et j'ai remarquer la sortie d'un nouveau codex eldar ( mon dernier étant celui de la première apparition de l'autarque ) et j'aurai aimer vos avis sur ce dernier codex Déjà une chose qui m'a sauter aux yeux... c'est peut être moi qui, ne connaissant pas assez bien les dernières règles, peut me tromper, mais j'ai vraiment l'impression qu'ils ont tuer les scorpions [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] ce retour aux mandibules old school V3 est fun ( même si ça demeure un nerf de l'exarque pince... ) mais ils sont sérieux avec la force 3 de cette attaque spéciale ? Oo donc non seulement les scorpions semblent perdre en impact mais en plus ils coûtent 1 pts de plus par tête ( et +15 pts la pince... ) alors qu'ils ont baisser le prix des banshees ( même si compréhensible du fait du nerf de l'épée énergétique ) :/ Même si à côté il semble y avoir des trucs bien bourrin comme les up des araignées spectrales et des vengeurs. Le nerf des dragons de feu... bah logique 16 pts le truc avec un fuseur fallait pas exagérer ^^ Un bon dopage des gardiens, CC/CT4 c'était pas un luxe je pense ( les fans d'ulthwé doivent apprécier ^^ ). Pour le moment je n'ai fait que survoler ce codex et j'avoue ne pas savoir quoi en penser :/ Merci d'avance pour votre participation !
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