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Bromotimol

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Tout ce qui a été posté par Bromotimol

  1. Si tu as pas compter le coût de l'équipement par exemple sur tes véhicules la liste est fausse. Un ravageur c'est 95 à nu mais 155 avec les 3 Lances de ténèbres. C'est plus le même tarif Perso je trouve l'escouade de kabalyte avec 1 lance plutôt sympa ça fait du bon boulot pour moins de 100pts et même à pied à partir du t2 avec la relance de l'avancée peuvent faire facilement 10ps pour aller chercher de l'objectif c'est pas mal je trouve.
  2. Bromotimol

    Eldars V8

    En gros soit tu fait un détachement Aeldhari qui regroupe eldar, drukkari (eldar noir) et harlequins en gardant les règles spé de chacune (transe guerrier, pouvoir de la souffrance, crescendo) mais sans transport interchangeable soit tu joues ynnari et remplace les règles par élan des âmes et transport interchangeable (chose qu'on ne pouvait faire avant !), c'est à toi de voir si tu veux jouer un détachement qui représente une alliance des 3 factions ou jouer la nouvelle faction Ynnari qui regroupe les gens sous une même bannière.
  3. Bromotimol

    Eldars V8

    De ce que j'ai compris ton détachement doit contenir le keyword Aeldhari sur toute les datasheet d'un détachement et hop tu as un détachement Aeldhari par contre pour que des banshee scouatte un venom je crois qu'il faut jouer Ynnari qui a une règle spécifiant que les transports sont interchangeables.
  4. Hello, si tu as encore gathering storm sous les yeux pourrais tu me dire si on peut faire un CAD Ynnari et si les windriders sont accessibles en troupes ? Le wk est accessible ? Le tout forme bien une nouvelle faction donc avec les transports Eldar noir accessibles aux Eldar par exemple des wraithguards en raider Eldar noir ou des dragon de feu en venom c'est possible dès le T1 ?

     

    En te remerciant par avance ;-)

  5. De ce que j'ai compris les figurines se déploie selon tel ou tel manière mais c'est pas un mouvement, ça reste un déploiement et donc le tour ou tu embuscade tu tire pas au jugé (sauf si embuscade au déploiement et mouvement au T1 évidemment)... Corrigez moi si je me trompe mais même quand la règle décris un mouvement ça fait parti d'un déploiement et à aucun moment il est préciser qu'après l'embuscade les unités compte comme ayant bougé (dans les règles la fep et ou l'attaque de flanc c'est clairement spécifié que c'est un mvt).
  6. Le Tau peut pas intercepté T1 c'est pas de l'arrivée de réserve mais de l'infiltration et franchement c'est pas la compo Riptide wing qui me fait tiqué mais une piranha wing peut vite devenir impassable et pendant ce temps elle rase 50 mecs par tour :-( Encore une fois pour moi c'est une armée qui doit jouer plus la mission que la poutre (aller chercher un trait en tactique peut vraiment aider) en tuant les trucs gênants mais certains mu forcent de rentrer un all-in et je pense justement au Tau ou à l'eldar qui ont trop de puissance de feu pour être ignorés...
  7. Car il y a une subtilité entre faire son embuscade durant l'infiltration qui est une sorte de T0 qui dans ce cas laisse un mouvement supplémentaire au T1 et donc aussi un retour dans les ombre comparé aux tours suivants ou c'est une arrivée des réserves durant un tour de jeu et donc pas de retour dans les ombres lors de ce même tour... J'espère avoir été clair
  8. Oui c'est un peu une usine à blague mais faut toute les trouver et ça demande un peu de training. L'armée se joue globalement moins agressif qu'à première vu tout est une question de timing et d'opportunités j'ai l'impression... En tout cas je la trouve très intéressante à manier c'est un peu comme une warconv : un gros pavé de règles à exploiter... Merci pour le retour Toorop, la barkstar c'est la deathstar avec le wolfkin c'est ça ?
  9. Alors là vous parlez des mu GC/Tyty alors que le post parle des MU GC dans le cas d'une liste 100℅ GC, désolé mais je m'occuperai de ce cas ensuite pour comparaison car pour moi 5 princes ailés et quelques mecs du cult c'est pas une liste cult mais une liste tyty... et c'est pour le moment pas ce qui m'intéresse. Pour les demonettes : metamorphes init 7 donc 6 vs monettes en formation à cause du -1. Autre solution : lance flamme léger ça marche bien, ou même les pauvre fusil laser des néophytes. Vs ik : des acolytes scies fonctionne bien ou des meta pince Vs démon : il faut que je test pour voir le match justement ça doit être intéressant même si je suis pas sûre que la liste 45 hurleurs soit encore aussi prédominante dans le méta actuelle.
  10. Mmh je pense faire ce match justement aussi je pense qu'il est possible de faire mieux selon le compo et le scénario (oubli pas que les attaques au passages n'ignorent pas les couverts par contre, au T1 ça peut être important).
  11. Petite mise à jour : 2 Parties vs cyclopea et ses 20 chiens de khornes, 4 sorciers et bébél Quand je commence je fini avec un 9 quand je fini j'arrive à un 11, bref à mon avis on est sur du 12-8 En gros c'est une partie de chasse à la taupe, quand il s’approche je m'enterre, je strom, il fait du kp et fin de partie on attrape un max d'objo...
  12. OK ça explique pas mal de chose niveau construction de liste et forcément sans subterenean pas simple de jouer la strat de la charge T1 sur les unités un peu fragile OK merci pour les explications... PS : cette armée doit être une plaie à pmiser car c'est l'armée dans son intégralité qui est forte et y'a presque rien de mauvais dans le dex à l'exception des véhicules qui ne sont même pas mauvais juste moyen mais même 10 neophytes qui peuvent apparaître à la gorge de l'adversaire et lacher une salve de fusil laser c'est loin d'être négligeable ! Merci pour le rapport de bataille, je commence moi aussi cette armée après plusieurs années à jouer eldar je commençait à me lasser et retrouver une armée ayant le même aptitude que l'eldar à être partout, rapide mais fragile, en version cac ça me plais vraiment !
  13. Petite question, tu as assez peu utilisé l'embuscade du culte sur cette partie, pourquoi ? C'est un parti prie de ne pas jouer de subterennean pour user et abuser de cette règle ? Le but était de faire une liste qui se rapproche pour toi d'une compo 2 PM peut être ?
  14. C'est vrai après pour les listes avec des pack de 20 genestealer avec un primus non loin c'est 10 loups qui meurent t1 et qui frappent après, mais c'est situation dépendant surtout vs wolfstar par contre le match vs cyclopea je suis un peu plus curieux du résultat, les chiens ont de base des capacités défensive moins importantes (40pv invu5+ vs 40pv invu4+ fnp5+ pour le Wolf) et les chiens revoient moins de pains... Je pense tester le match la semaine pro
  15. Merci à vous deux je met à jour, continuez les feedbacks c'est cool d'avoir quelques info pour facilité la vie aux capi sur les estimés/pairings :-) PentaIk = liste à 5 Imperial knights
  16. Hello, ayant ces temps ci peu de temps pour faire tous les tests que je voudrais, je voulais créer un post qui servira à tester tous les match-up et répertorier les résultats ici : Je compte sur vous pour participer, ce sera utile pour tout ceux se lançant dans cette armée en dure hors cpm. Si il n'y a que de la théorie et pas eu de pratique, je me des +(victoire du culte) voir ++ (grosse victoire) des = et -/-- - Vs IK/Psycana : - Vs PentaIk : - Vs Eldar bi-wk : 20 - Vs Eldar 3wk : 20 - Vs Tau piranha wing/culexus/surge : - Vs wolfstar chien : 0 - Vs wolfstar wulfen : - Vs Ironstar : - Vs Centustar : - Vs Gladius : - Vs Tyty/psycana : - Vs Cyclopea : 7-13 - Vs Démon 45hurleurs/60monettes : 5 - Vs Tymon (Spam prince, duc, kairos) : - Vs Warconv : ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Les solutions : SI vous trouver une techno permettant de remonter un peu un match up etc... Merci pour votre participation !
  17. J'ai créer un post suite à ce debrief qui pourrais servir de base de donnée basé sur le partage d'expérience (c'est un peu ce que Toorop a amorcé) de manière global, j'espère avoir des retours afin que l'on puisse se mettre vite à jour en format no-limit/etc.
  18. Info intéressante c'est un peu la crainte que j'avais après reste vs la Chaos star dont l'empreinte est presque similaire à cause des gros socles, il faut que je test les matchup y'à du boulot ! Tu peux détailler la game vs Wolf à base de loups (liste qui a le T1...) stp ?
  19. C'est justement pour amoindrir l'étalement que une escouade de 20 deviens utile, calcule ce que font 80A F5 à cc5 reroll par exemple et tu verras de quoi je veux parler, faire perdre ne serais ce que 15 loups c'est déjà une empreinte en moins et c'est important pour utiliser le retour dans les ombres par exemple. Une fois que cette éventualité est créer il faut tester ce que ce sacrifice rapporte (un sacrifice de 200pts globalement) sur le long terme. -Vs ghostrider : ben à vrai dire on enfonce une porte ouverte vs l'ironstar, oui le ghostrider ne mourra je préfère l'esquiver sur ce match et me concentrer sur les strom et les unités satellites perso. Après je me focalise pas sur le sm qui a une empreinte mon embêtante et dans ce cas je crique ce qui est accessible et je fuie le pack. - vs chaosstar j'enlève ne serais ce que 10 chiens T1 c'est déjà cool car les opportunités de multicloses sont moins importante encore une fois avec la gestion de l'empreinte de la dite deathstar. Je vais test ça mais je pense vraiment qu'avoir une grosse escouade dans Blindé d'option juste de la pure satu perforante peu faire de petite blague dans faire un trou dans le budget même si je vais aussi bosser avec sa cousine avec scie circulaire en messe voir l'apport sur les MU... En tout cas c'est cool d'avoir un nouveau dex à bosser :-)
  20. Désolé pour le message d'avant mon navigateur refusait de m'enlever ces éléments de tout message à poster... Sinon oui les unité de 5 c'est vraiment fort pour augmenter la fiabilité des menaces mais avec 1 ou 2 grosse unité pour assurer un cac important ça mer paraît pas déconnant. Je travail à sortir une escouade de 20 avec 6-7 scie dedans la bannière et 1 sergent (qui peux avoir accès à la scie) ça nettoie même une deathstar qui n'a pas encore eu le temps de se buffer demarre la partie avec moins d'effectif... Dans les appariements par exemple ce type d'escouade à un impact peu être pas négligeable à mon avis.
  21. @Dromar je pense que le spam de 5 fig permet de stabiliser le nombre d'escouades avec une charge T1, moins d'escouade a tendance à donner une impression de tout ou rien. @toorop30 tu ne joues pas le primus ? la bulle de haine c'est juste monstrueux et les 3d6 d'embuscade toujours sympa
  22. C'est un peu ce que je travail en ce moment : l'équilibre entre le trop d'option et le pas assez. On a envie de payer plein de trucs mais sur de la fig e3 svg5+ il faut savoir se borner à l'essentiel.
  23. Ca mériterais son post en section règle tout ça mais j'avance 2 cas qui peuvent fortement impacter la manière de jouer l'armée en partant du principe que l'infiltration est troqué contre l'embuscade, chose pour laquelle je suis convaincu pour ma part... Cas 1 : Les gurines se déploient durant le début de la phase de mvt tel des réserves mais version embuscade car il y a la référence au tour durant lequel l'embuscade est fait hors le déploiement n'est pas un tour en soit... bref, et dans ce cas, un full "réserve" est tentable, j'entends par la un full embuscade ou l'adversaire n'a rien a tuer lors de son premier tour si il commence par exemple... chose qui rend l'armée flexible façon full pod mais sans le coté arrivé au compte goutte et une fois sortie de mon pod je suis pas mobile (vive le retour dans les réserves du culte). Cas 2 : On déploie ses fig mais façon embuscade, on se retrouve avec les 2/3 de son armée à 6" de son adversaire, le déploiement n'étant pas un tour, la restriction disans que dans le tour de l'embuscade on ne peut pas se déplacer d'avantage ne fonctionne dont pas car encore une fois elle à eu lieu au deploiement et non au T1... et du coup T1 mouvement + charge avec tout le monde.... ce qui est juste pire que le cas n°1 selon l'adversaire car entre une unité qui fait une charge T1 et tout une armée il y a un monde... Pour avoir fait une petite partie pas du tout amicale (une partie à liste velue/sans ame/à caractère no-limit) vs un tau ben entre l'armée qui apparait au nez et à la barbe de mon adversaire, le coté j'ai des rockgrinder en attaque de lanc qui écrase ta surge en arrivant des réserve si elle s'ancre (merci la faq games), ben les bonhommes bleu ont passé un sale moment... C'est à tester mais comparer aux autres mini-dex, celui ci comporte plus d'entrer codex, et énormément d'option lui permettant surement même en milieu compétitif de sortir son épingle du jeu, mais ça c'est avec l'expérience et le temps qu'on le verra, le temps que les armées s'adapte et que les points de règles un peu épineux soient éclaircis !.
  24. Hello, cela fait un moment que je zieute les listes sur ALN mais je créer mais liste sur army creator, mais ne trouvant pas toujours mon bonheur, serais-t'il possible de m'envoyer une invitation pour ALN svp ?
  25. Surtout quand on les met par 3, autant exploiter la ct6, l'endu 7, le couvert améliorer, le techmarines à 2PV save 2+ tout ça ^^
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