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Totocofee313

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Tout ce qui a été posté par Totocofee313

  1. Pour le sort de la 13ème croisade noire je vous conseil de regarder la carte du dernier codex ork : il y a une énorme WAAAAGGHHHH juste au nord des position de failbadon ...
  2. Plutôt moins que plus sans eux les EN n'ont plus aucun moyen d'échapper à slanesh en cas de décès ! Ils peuvent refaire un mec avec moins qu'un doigt dixit le fluff codex alors avec une dépouille complète ... Et de toutes façons l'empereur qui crève ça fait un putain de dieu donc c'est pas non plus le pire des scénarios ^^
  3. Parce que les nécrons sont tout sauf les maîtres de l'immortalité ? Le bio transfert n'est même pas une technologie à eux sans parler des effets secondaires ... Les EN eux sont réellement capable de restaurer un corps auquel peut s'ancrer une âme à partir de presque rien .
  4. En tant que joueur "mou" je me ferait pourtant un plaisir de te faire une visite guidée du codex tyranide et de ça galerie des horreurs ludique J'en serais plus si sur , il y a de sacré changements dans la politique de GW ces derniers mois un peu comme si ils avaient enfin décidé de chasser les goules et les araignées géantes qui occupent le département marketing depuis une quinzaine d'années ^^
  5. 2 primarques loyaliste et 2 chaoteux au dernières news. On a magnus et en se creusant un peu surement robert (3 éditions qu'il régénère celui la) et le lion (idem) par contre pour le second chaoteux le flou est total. Elles datent du dernier dex n'empèche ^^ Et oui le chaos à besoin d'un gros coup de jeune , mais pas forcément par les SMC (GW s'accroche à eux mais n’empêche qu'ils ne sont plus si nombreux que ça dans le fluff et ne représentent qu'une fraction de la force de frappe du chaos) , une mise en avant des autres aspect du chaos ferait beaucoup de bien (humains , mercenaires extra-terrestres etc...) je crois.
  6. Scorpions/araignées, Banshee/aigles, faucheurs/dragons les voila tes doubles kits. Et oui ça fait du volume mais GW est coutumier du fait . Le principal problème et on y revient presque toujours c'est l’incapacité de GW à produire un système de jeu qui soit à la foi équilibré de façons global (pas 3 codex leaders et tout le reste dans les abysses, et un système qui permette le corps à corps ce qui n'est plus le cas depuis la V4 et qui plombe beaucoup d'unités du jeu ) et équilibré à l'échelle des codex afin d'éviter les fiasco comme le dernier codex tyranide (dans le genre dex sans queue ni tête il est imbattable) . Games à besoin d'une équipe de game designer solide ce qui n'est plus le cas depuis plusieurs années malheureusement :/ Bah tiens , regarde les dex les moins joués , c'est pas pour la qualité ou le design des gurines. T'en vois beaucoup des scouts space marines ? Des aéronefs dark angels ? Des dépeceurs nécrons ? ^^
  7. Un kit plastique , un nouveau set de règles et pouf têtes des ventes ! C'est ce qu'il se passe régulièrement et les gardes fantômes en sont l'exemple parfait. Pour les lances de lumières c'est effectivement plus compliqué GW n'ayant pas sauté le pas d'un double kit moto/lance mais les autres n'ont besoin que d'un ajustement de règles et d'un kit . Et dragon/banshe , comment tu te débrouille pour faire ça les armures ne sont même pas de catégories équivalentes :/
  8. Les eldars se vendent beaucoup trop bien pour ça et c'est pour cette même raison que les wolfs ne seront pas exterminés par l'imperium ... GW est là pour faire des sous et la cohérence ils s'en cognent c'est pas une nouveauté . Le passage 40=>41 , s'il a lieu, se fera avec le minimum d'impact sur les ventes pré-existantes ils rajouterons des choses , changerons certains rapport de force du fluff pour redonner de l’intérêt aux armées un peu en retrait durant la 13ème croisade noire deuxième édition et nous lâcherons une belle édition toute neuve avec réédition de tout les dex .
  9. Il va falloir vraiment arrêter avec ça 40k c'est plus des 3/4 des bénef de GW sur le dernier bilan ... EoT c'était pour recréer une dynamique sur la partie heroic fantasy de la gamme qui se mourrait depuis plusieurs années déjà. Oui 40k va surement devenir 41k mais non il n'y aura pas de reboot de l'univers.
  10. Google c'est quand même fort pratique http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Terminator_Armour Tu as même les sources en bas de page !
  11. En fait si , surtout si le chapitre se porte bien : ces deux chapitres n'ont pas de successeurs à cause de leurs implants qui ne produisent que des monstres (80% de chance de déficience pour les implants !). Un successeur viable serait perçu comme un excellent signe par quasiment toutes les organisations impériales .
  12. Ou tout simplement le chapitre a été créer pour une campagne donnée et il a subit des pertes importantes dès son premier engagement .
  13. C'est pas impossible non . Après tu as une solution très simple pour ce genre d'organisation c'est un chapitre en bordure de l'imperium avec une zone d'actions très vaste qui répartirait ses effectifs en compagnie semi-autonomes (avec vétéran, scout, etc... des minis chapitres en soit) répartit dans des bastions dans tout le secteur. Ce qui pourrait d'ailleurs plutôt bien fonctionner avec ton idée de base sur la montée en grade avec des scouts qui passeraient d'un bastion à l'autre au cour de leur formation; et pourquoi pas une compétition de "fin d'études" dans la forteresse du chapitre entre les recrues de chaque compagnie etc... On est sur de l'organisation interne relativement acceptable (à part inquisiteur profondément débile personne n'aura rien à redire ). Et ça peut même t'ouvrir des chemins pour développer ton fluff : le bastion de la 8ème compagnie n’envoie plus de recrue ...
  14. Il y a tellement de modèles de skitarii . Après pour ce que ça vaut l'admech dans dark heresy dispose d'un corps d'élites de technoprètres "de combat" (monstrueusement modifié et équipé de série avec des armes archéotechs et non classifiés comme skitarii) dont le rôle est uniquement d'assurer la garde des trucs les plus sensible de l'admech dans le secteur (haut gradés, installations uniques, stocks de bolt spéciaux pour les astartes, etc...). Sinon les serviteurs d'armes , fixes ou non, c'est une valeur sure ^^
  15. La grande majorité de l'admech ne considère en rien l'empereur comme un dieu . C'est le cas du moindre technoprètre ou skiitarii. Ou pas , ils sont pour une grande majorité perçu comme des fouineurs par l'admech, les très nombreuses tensions avec les astartes n'aidant pas (tous ces SCS gardés loin de leurs mécadendrites et ces innovations créés à l'arrache sur des théâtres d'opération entre autres choses)... Ouep on en entend plus jamais parler ; "accident du travail" comme on dit. Faire le cake avec des magus de l'admech ça finit TOUJOURS mal , ils ont pleins de trucs fun sous leurs robes (et franchement même au bras de fer je parierais pas sur le marine) ^^
  16. Yup et en plus de ce statut particulier ils restent des très hauts "gradés" de la hiérarchie standard de l'admech ça reste ces gus la que l'on envoi chasser les SCS. Non , c'est même le contraire: entre eux ils sont pire que l'échlésiarchie. Une très large majorité des pontes pratiquent des études relevant de la technohérésie la plus crasse et c'est la seule chose qui calme un peu les luttes de pouvoir en plus de leurs tendances obsessionnelles : ils ont peur de se faire balancer par les collègues à qui ils auraient fait un coup en traitre. Yup , ils leur font carrément des tombeaux quand ils sont trop bousillé si je me souvient bien (faut que je retrouve la source de ça par contre mais ça doit être le supplément admech de DH)
  17. Totocofee313

    SM et génétique

    Cherche du coté des corridors gravitationnelles, les théories pour créer une navette à accélération constante, la NASA qui creuse le moteur warp (façons star treck) et assimilé , tu verra c'est passionnant Par contre les séismes sur la planète d'arrivé c'est pour faire grimdark parce-que bon le grand fléau tyranide c'est pas assez flippant comme ça s'il arrive sans tout bousiller à l'avance ^^
  18. Grosse imagination ils viennent de le faire avec les wolfs bravo les auteurs GW ... Mais c'est pas age of empire bordel tu peux pas tuer une immeuble avec une hache XD
  19. Totocofee313

    SM et génétique

    Les couloirs gravitationnels pour voyager à une vitesse proche voir """""supérieure""""" à celle de la lumière c'est de la hard SF pour le coup (la NASA fait des recherches la dessus ^^).
  20. Les thunderhawk sont pilotés par des serviteurs ++ (conscients , pas fixé sur la machine et capables de se défendre) effectivement mais les tanks sont clairement pilotés par des marines (cf les figurines , le JDR deathwatch et pas mal de romans).
  21. Totocofee313

    Les haches tordues

    Plus simplement les ultra ne sont pas partit devant comme des cow-boys mais sont partit en premier sécuriser un site d’atterrissage pour la garde
  22. Totocofee313

    Les haches tordues

    C'est de la haute trahison mais ça n'est pas inenvisageable en soit. La c'est un jeu d'influence : -La planète étant occupé c'est normalement le taff de la garde et des marounes d'aller sécuriser le site. -MAIS l'admech reste l'admech et fera tout pour récupérer ce qui s'y trouve avant que qui que ce soit ai pu y accéder, afin d'être les seuls à connaitre et donc contrôler lesdites découvertes (les skitarii servent très souvent à ce genre d'opération commando secrètes en marge des pratiques "normales" de l'imperium). Dans les zones en cour de conquête oui ailleurs non : c'est du pain béni pour un inquisiteur voulant se faire un nom sans se fatiguer donc ça ne pourrait pas se maintenir plus de quelques années hors des marges de l'imperium. Un ork est bien incapable de différencier un capitaine d'un maître de chapitre donc pas nécessairement de soucis même s'il est assez étonnant de la part des ultra d'attaquer sans la garde : ils sont plutôt connu pour justement savoir parfaitement travailler de concert avec elle. Le but est qu'un des deux Boss démontre qu'il est le PLUSSSFOR !!!!!!!!! la méthode de plussforisation importe peu tant qu'elle convient à peu près aux deux clans impliqués.
  23. Totocofee313

    SM et génétique

    Logan : le canis helix est un liquide ingéré lors d'une épreuve ou la majorité des implants sont déjà présent , aucuns doutes sur ce point la c'est écrit noir sur blanc Ouep , un rétrovirus
  24. Totocofee313

    SM et génétique

    Oki , ça a re-changé ça. J'aimais bien la version V4 perso : une retirée une fois à maturité car facile à extraire et l'autre à la mort car trop difficile à retirer sans tuer le maroune en 40K . Chimio multiples + rayons = stériles , il n'y a pas de secrets la dedans . Ça c'est V1 et jamais repris (pas même par la BL je crois bien) donc on peut éventuellement enterrer. Les stealer sont des parasites , ils sont biologiquement faits pour s'adapter à leurs hôtes du moment (Humain ou autres). =>Pour les wulfens : -les implants de chaque chapitre ont un pourcentage de chance d'avoir telles ou telles mutation (exemple simple les glandes pour cracher de l'acide qui ne marchent presque pour aucun chapitre) cela vient directement de l'ADN du primarque qui a servit à "encoder" les implants de sa légion à l'origine. -Chaque chapitre a ses petits rituels pour l'implantation et le déclenchement des organes (tous ne démarrent pas directement après la greffe d'où les chimios, rayons , truc folkloriques...). Chez les wolfs on ingère une substance dans un calice ayant appartenu à Russ pour déclencher les implants : le fameux Canis Helix. La combinaisons d'un agent chimique extrêmement violent (rétrovirus probablement vu les descriptions) et des implants (les implants wolfs faisant partie des plus instables avec près de 75% de pertes d'après le JDR deathwatch !) entraîne une mutation brutale et quasi instantanée du sujet qui peut parfois dégénérer . Et dernier point si dans le dernier codex space wolf VF on parle de "gènes" c'est une coquille de l'équipe de trad la VO référant aux gene-seeds et gene-seeds implants a.k.a les organes obtenus avec la culture des progénoïdes . Après 40k n'est vraiment pas de la hard SF , les aliens côtoient quand même des magiciens au sens le plus classique du terme ^^
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