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Narsis

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Tout ce qui a été posté par Narsis

  1. +30 pts sur les salamandres quand même!!! Ça fait du +40% ça va calmer direct les listes avec 2 packs pleins (passe de 240 a 330pts!) Ça baisse un peu les héros montés.
  2. Les volants avec un petit appui doivent être extra même. En revanche dans les tournois je vois souvent passer des limitations sur eux.....
  3. @AvroJai hâte de voir les retours de ta liste 1k. Je suis totalement d'accord avec ta base (des bolters stalkers?) Papy librian redemptor exec. A 1k c'est un peu juste pour le lieutenant c'est dommage.....
  4. De mon point de vue salamanders et IF sont très spécialisée. Très bons dans leur domaine mais le bonus est inutile le reste du temps limite
  5. Les armes lourdes de saturation, stalkers, suppressors peuvent faire mal mais ça va être du 0 niveau mobilité.... Si c'est bien ça, vive les gunlines mdr
  6. Hello, je déterre le truc mais il faut comprendre "échec auto même avec bonus". Du genre tu touches sur 3+, tu as un modificateur de +1, normalement si tu fais 2 c'est bon. Bah là non c'est compté comme un échec auto quelque soit les modificateurs (enfin c'est comme ça que j'ai compris le sort). Bonne soirée
  7. Fun sur le papier je suis du même avis mais en réalité... Le truc drôle c'est de mettre un chronomatic cog (j'espère avoir bien écris). Avec les 3ps du loonboss et la lune (ou le sort du shaman) tu peux bouger de 7+5d6 ps ( entre 12 et 37 ps.... Ça c'est de la charge mdr) tout compris
  8. Hello, Je ne suis pas un expert mais je vais te faire part de mes retours : -les hoppers c'est compliqué d'utiliser leurs BM car il faut traverser l'adversaire.... Et avec la portée aléatoire c'est compliqué. Pour faire de la ligne du squigs herd c'est pas mal. -un petit mage?? Le sort qui faut que l'adversaire tappe en dernier aiderai bien tes petits. Je sais que tu veux faire du full squigs mais un fungoid irait bien (il peut aussi prendre le sort qui te permet de sprint+charge) -le mangler est très fort avec le trait de sdg mais à 1k il coûte chère mais est super efficace ( façon de jouer quoi). Le mangler c'est 280 pts et tu n'as le droit qu'à un seul artéfact. Si tu veux la jouer all in, il y a des trucs bien sale à faire
  9. Bah oue c'est un peu ce que j'ai vu. Et chacune des solutions faut la jouer à fond pour que ça marche^^ 1k est vraiment pas un format pratique pour les gobs. Les trolls sont pas mauvais mais souffrent de la comparaison avec le reste . Pour la blague, petite pensée a tout ceux qui ont une conjointe arachnophobe et qui refusent d'en voir à la maison XD
  10. Hello, Je n'ai pas trouvé de topic sur le sujet (ou je suis passé devant sans le voir^^) concernant les trolls. En voyant mes gobs me faire exploser et leur "faible impact" en petite quantité (et en format 1k), j'ai commencé à me demander si des trolls ne feraient pas l'affaire. Le ratio de PV est plus bas, mais la résistance est vraiment pas mal surtout chez les rockgut. A la louche c'est 9 blessures pour les rockguts et 14 pour les fellwater (avec le tir), je me demande si ça ne serait pas une alternative viable pour replacer les grots : plus autonomes, pas besoin d'un loonboss+sneaky.... Concernant le troggboss, super résistant mais frappe vraiment pas fort Quelqu'un à testé?? des retours?? En dehors des figs qui ont la classe ?
  11. Alors petit retour. N'arrivant pas à e décider j'ai pris un mixe XD LEADERS Loonboss on Mangler Squigs (280) - General - Command Trait : Fight Another Day - Artefact : The Clammy cowl Fungoid Cave-Shaman (90) UNITS 10 x Boingrot Bounderz (200) 12 x Squig Herd (140) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) 20 x Stabbas (130) - Pokin Spears & Moon Shields On a joué en "meeting engagement" sur scénario avec 3 points à tenir sur la diagonale. Le mangler tape bien et le trait de seigneur de guerre est juste monstrueux!!! l'impact psychologique est énorme sur l'adversaire mais le coup en point aussi surtout à ce format (il a passé plus de la moitié de la game à 1PV^^). Il frappe bien mais a tendance à etre vite loin de l'armée du coup beaucoup d'aptitudes de co mne sont plus utilisables. Le shaman vaut ses points, j'ai passé une fois la main de gork pour déplacer les grots sur un point à tenir.... bah rien que pour ça c'est bien mais le sort pour faire taper l'adversaire en dernier m'a manqué (il aurait changé beaucoup de choses). Les boinderz sur la charge c'est bien (en face c'était du fireslayer....dommage pour moi) mais c'est ultra fragile, faut taper avec plus que eux pour dépop dés que c'est un minimum résistant. Les squigs herds.... peu servi mais c'est de la ligne puis mine de rien pas mal de PV pour le prix (ils sont arrivés de l'autre coté de la bataille et des jets de course ridicule) Les stabbas par 20 c'est pas assez et on sent qu'il manque un loonboss ou un +1A pour qu'ils deviennent correctes. Alors les fanatiques.... l'adversaire les redoutes mais quand ça tape.... Faut pas perdre les grots mais le taper en 1er + les D3 blessures comme ça pique. Ils ont quasi dépop une unité de 10 nains et le coté "pose surprise" gène pas mal les adversaires. La lune j'en parle pas elle n'a pas voulu avancer XD (2 fois 1 ou de mémoire). Au final : le mangler c'est bien mais peut être trop chère pour le format (surtout en meeting, si il arrive fin T2.... c'est les boules). Un général sur squig sera mieux (mais il va manquer de la patate). Un mixe de squigs et grots à ce format c'est moyen, rien n'est bien exploité j'ai l'impression. Les squigs ont besoin d'une grosse alpha la ou les gobs vont tenir un peu mieux sur le long terme. La lune peut changer la partie mais il faut l'avoir... du coup le perso nommé fait de l'oeil. Entre ça et son arme de tir ça m'aurai bien aidé. Quelqu'un l'a testé??
  12. Perso je vais tenter un truc de ce style la : LEADERS Loonboss on Mangler Squigs (280) - General - Command Trait : Fight Another Day - Artefact : The Clammy cowl Fungoid Cave-Shaman (90) UNITS 10 x Boingrot Bounderz (200) 12 x Squig Herd (140) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) 20 x Stabbas (130) - Pokin Spears & Moon Shields C'est un peu dans le même style mais je n'essaie pas d'avoir le max de frappe avec les stabbas (chères a rentabiliser) et avec eux avoir un loonboss est obligatoire si tu compte en jouer 40 a mon avis
  13. Hello, J'ai attaqué les gobs aussi et j'ai opté pour une liste un peu dans le même style mais avec un mangler en chef. Ça manque un peu de force un loonboss pour faire des BM sur des 6 serait pas mal non? Voir un loonboss avec squigs. Pour le trait a voir avec les autres mais celui qui te permet d'utiliser ton aptitude de commandement 1fois/tour gratos est pas mal pour lui. L'objet le -1 sav pour le chaman est pas mal ou le -1 toucher sur le chef.
  14. Merci pour ta réponse et désolé pour le retour tardif Alors pour le loonboss sur squigs la fig actuelle je la trouve "ultra" moche et pour chopper celle de looncurse.... accroche toi. Le 2eme points c'est les équipements, je met le -1 pour toucher et le trait de SdG "Fight Another Day" donc mon loonboss sur mangler devient une énorme source de dégats avec une bonne survie. Optimiser les grots à 1k j'avoue c'est compliqué mais c'est aussi super compliqué à gérer en face. J'en ai un peu discuté dans la boutique pas loin de chez moi, les fanatiques font peur (enfin l'effet pop surprise avec de bon dégats fait réfléchie). Li'dée d'avoir 1-2 unités un peu plus solides pour faire sauter le mangler derrière ça a du charme aussi.
  15. Hello, Tout est dans la titre, une rechute.... (comme souvent chez games^^) mais du coup j'ai croisé le Mangler Squigs.... les fanatiques avec une pose dynamique.... et depuis la V7 j'ai bavé sur les squigs. Oui je suis FAIBLE!!! Du coup la base à 1K est un peu bancale mais j'aimerai avoir une petite force de Squigs et du grots avec des fanatiques mais j'ai beau tourner le truc dans tout les sens ça donne une liste..... manque d'effectif, manque à chaque fois des points pour les synergies... Du coup pour le départ je vais opter pour Squigs ou fanatiques et faire le complément à l'extension. En Squigs ça donnerai : LEADERS Loonboss on Mangler Squigs (280) - General - Command Trait : Fight Another Day - Artefact : The Clammy cowl Fungoid Cave-Shaman (90) Madcap Shaman (80) UNITS 10 x Boingrot Bounderz (200) 6 x Sneaky Snufflers (70) 12 x Squig Herd (140) 12 x Squig Herd (140) Dans l'idée : -Un chef pour taper -Un peu de magie (d'hab j'en met que 1 mais il me restai 80pts....) -2x12 herds pour occuper le terrain et faire des missions suicides -Les Boingrots en force de frappe qui peuvent ce faire booster par les Snufflers Avec du fanatique ça donnerai : LEADERS Loonboss on Mangler Squigs (280) - General - Command Trait : Fight Another Day - Artefact : The Clammy cowl Loonboss with Giant Cave Squig (100) UNITS 40 x Stabbas (260) - Pokin Spears & Moon Shields 20 x Stabbas (130) - Pokin Spears & Moon Shields 5 x Loonsmasha Fanatics (140) 6 x Sneaky Snufflers (70) Pour ici : -Le darron -2 unités ou je peux cacher les fanatiques (à ce format ça doit faire mal les fanatiques...) -Un Loonboss pour les BM, avec le boost des snufflers (il manquerai les sporesplatas pour compléter) ça peut faire 80 attaques faisant des BM en plus sur des 6, ça fait réfléchir. Mon coeur balance entre les 2.... déjà je ne sais pas si elle tiennent la route (de mon point de vue ça va mais j'aimerai avoir vos avis). La premiere est la plus mobile (mais vachement aleatoire), la 2eme plus stable, un gros potentiel de dégâts mais peu mobile. Vous en pensez quoi??
  16. Alors petit retour (désolé pour le temps mais en ce moment je suis un peu à l'ouest ). On a fini par jouer sur 500pts (pas assez de temps) j'avais le slann et du skinks.... le format n'est pas avantageux mais j'ai adoré le principe. Le téléport met une pression de fou sur l'adversaire !!! Le désengagement des skinks aussi. C'était un combat de jets poisseux! C'est mon côté Attila (le roi des 1 XD). Ne pas lancer de sorts me va très bien j'ai tenter d'en lancer un petit j'ai raté XD. Au final match nul. J'ai passé 3 tour pour pouvoir assez afin d'invoquer un gros.... Le temps passe tellement vite. Il y a un nombre de possibilités énorme et avec l'invocation on peut vraiment avoir ce qu'il faut "presque" au bon moment :p. Une très bonne présence sur la table aussi c'est agréable. Pour prendre les points ça doit faire le café. Vraiment très fun à jouer! J'ai hâte de refaire une partie avec plus de points. Et le trait de seigneur de guerre qui permet 2 TP est un auto-include!
  17. Merci pour tes réponses. J'avais tendance à inclure de base un basttiladon (surement pour le côté résistant et massif) mais j'aime bien la logique de la première liste. Le chronomatic cogs n'est pas deconnant car en 2 tours, il a produit assez de PI pour invoquer les 10 skinks qu'il remplace.... Je vais relire la règle des sorts persistants (je n'ai pas bien compris si tout le monde peut les utiliser ou juste celui qui les a payé dans sa liste). Voir ta répartition de skinks m'aide beaucoup, et je vais essayer avec pas mal d'invocation et je verrai ce que ça donne^^ arriver à sortir un gros thon au T2 .... Ça doit être jouissif !!
  18. Bonjour, Suite à un déménagement vers la civilisation (et donc la possibilité de rejouer :D) je reprend le hobby après m'être arrêté à la V8. J'ai toujours eu un faible pour les seraphons (hommes lézards à l'époque) donc pas d'hésitation !!. J'essai de faire une liste à 1k points pour me familiariser avec les règles mais j'ai du mal... C'est comme d'habitude avec plus de points c'est simple. J'aimerai garder une base d'invocation (qui est pour moi le gros point fort de l'armée) donc vu le format j'ai abandonné l'idée d'un battalion. Je suis parti sur cette base : - 1 slann -30 skinks -10 skinks -1 bastilladon -1 machine des dieux 1000 points tout rond!! Une bonne base d'invocation, pas mal de tirs. Un bon pack de skinks pour faire peur avec la possibilité de téléport. Je compte pas mal sur l'invocation pour faire venir la bonne unité au bon moment (en sacrifiant 2 sorts par tours, ça me donne 18 points au T3 je trouve ça correcte pour le format). J'aimerai bien avoir vos retours, surtout sur la machine des dieux à ce format là. J'ai l'impression de ne pas avoir assez de présence sur la table et qu'un astrolith + starpriest plus "logique" que la machine. Pour la reprise mon adversaire va être un fireslayer et étant plus habitué à 40k j'ai l'impression de rater un truc... Je suis preneur de tout conseils et critiques alors n'hésitez pas!!
  19. Narsis

    [SERAPHON] 2000pts

    Je m'incruster mais si tu mises sur le pop, c'est dommage de ne pas avoir de slann pour la dés supplémentaire (et tu en retirés 1 que tu choisis).
  20. Faudrait faire le calcul mais à vue de nez c'est plus aussi rentable de la munition spé sur intercessors que les agressors (dans certains cas c'est même avantageux avec les -3 PA, on perd l'endu 5 mais on a double PV.....). 10 intercessors c'est 184 pts En tir rapide sur E4 sav 3+ : 5.5 blessures avec balles à -2 PA tir rapide E6 sav 3+ (balle 2+ ? 3.7 blessures 5 agressors 185 pts : E4 sav 3+ : 5.2 blessures E6 sav 3+ : 3.5 blessures C'est équivalent, donc en dw on peut ce passer des agressors pour la masse ( et on a réellement 2x plus de PV et de présence sur table) En dw je dirai un seul pour les advances sinon munitions spé !!
  21. Une question sur les dreads, le codex ne remplace pas l'index maintenant? Il est encore valide en AC jumelé? Sinon LM et CL jumelé c'est pas mieux pour la PA?
  22. Exactement Kedy, payer 100pts pour 5 vets pour avoir 2x plus de tirs(sans tenir compte du -1PA et des 6ps de portée en plus des intercessors) mais 2x moins résistant.... seulement 5PV. Vu la taxe que la base obligatoire de chaque killteam, il faut bien y réfléchir. Avec le nerf des FEP. Si il y avait encore les drops comme à la V7.... mais j'aurai été le premier à jouer du vet xD Mais pour en revenir au sujet, dans les listes que j'ai fais, j'avais tendance à utiliser un seul aggressor pour pouvoir advance et tirer sans malus (il faut que je test avec des intercessor en arme d'assaut mais je pense que ça peut le faire). Avec les balles spé pour le même nombre de points, je préfère 2 intercessors à un aggressor autrement.
  23. Je n'ai pas trop de retour mais en ce qui me concerne : - en mettre 1 pour avoir le bonus d'advance -faire passer l'endu majoritaire de l'escouade à 5 (si tu Split c'est encore mieux, 5 intercessors 3 agressors 2 hellblasters, ça peut te faire une escouade endu 5 par exemple) *pour ce point là j'ai un doute, possible que je m'embrouille avec une autre version^^ -mettre du termi dans une killteam oblige à jouer du vet, plus de dégâts mais bcp moins résistant.
  24. Et j'ai laissé 17pts pour compenser son augmentation de 15pts
  25. Ton sujet m'intéresse. Je suis parti sur une base dans le même genre mais compliqué à équilibrer.... Pour roboute c'est un personnage donc pas ciblable tant qu'il y a plus proche.... Ça change tout! Je trouve que la liste manque de mobilité.. j'ai peut que ça tourne au tir au pigeon. J'aime beaucoup les hellblasters mais j'ai tendance à préférer les inceptors pour la mobilité et la possibilité de venir fep au besoin. En gros moi j'ai fais le choix de partir : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Sergent Chronus(1*40) [40] HQ2 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Les Dents de Terra [96] Troup1 : 10 Intercessor Squad(90 + 5*18), Intercessor Sergeant(0) [180] Troup2 : 10 Intercessor Squad(90 + 5*18), 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [180] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Scout Sergeant (0) [55] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(34) [177] HS1 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50) [190] Transport1 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [340] Transport2 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [340] Total detachment : 1598 DETACHMENT : Super-Heavy Auxiliary Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*385) [385] Total detachment : 385 ARMY TOTAL [1983] Si ça peut t'aider .
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