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Philidork

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Tout ce qui a été posté par Philidork

  1. J'aime bien la combo Promethium / Kata. C'est à creuser.   Par contre les 3 Onager en faisceaux d'éradication, je suis moins flamme (fan). T'as pas trop d'impact au tir, pas au close (ça c'est normal). Ok tu as une empreinte au sol bien funky, mais c'est dommage de ne pas payer les canons a neutrons et les mitrailleuses sup. Tu pourrais te faire une seule unités de 3 dunecrawler avec une matrice icarus, 2 neutrons et 5 mitrailleuses. Cette combinaison n'est pas si loufoque : les mitralleuses étant cognis tu peux toujours faire chier un Kairos / prince. Et si le mec n'a pas de volant / antigrav c'est pas très grav(iton). Et tu donnerais un KP de moins. Je trouve de plus que les galettes F10 PA1 complète assez bien tes tirs. J'enlèverai aussi quelques tirs disruptifs (mais ça les goûts et les couleurs et ça dépend aussi de l'optique de la liste...)   J'essayerai de caser 2 arquebuses transuraniques sur une des 2 unités de vanguards. Ca te donne de la portée sur une unité qui campe sur un objo au loin.
  2. Philidork

    [NECRON/RK] 1850 no-limit

    Hello,   Que penseriez-vous d'un truc dans le genre, avec un spam de blindage 13:   C'est sur que si il y a un Optimised Stealth cadre en face c'est pas beau à voir^^   Plutôt optique solo:   [spoiler]   QG   Orikan the Diviner (120pts)   1 Orikan the Diviner   Destroyer Lord (215pts)   1 Destroyer Lord   1 Fauchard, 1 Disrupteur de Phase, 1 Le Linceul de Cauchemar, 1 Orbe de Résurrection       Troupes   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark     Elites   Lychguard (125pts)   5 Lychguard     Formations   Canoptek Harvest (310pts)   1 Canoptek Harvest 1 Canoptek Spyder 5 Canoptek Wraith 3 Canoptek Scarabs     Chevaliers impériaux - Seigneur des Batailles (Forces de l'Imperium)   Chevalier Warden (375pts)   1 Chevalier Warden       BBCode Généré par Army Creator   [/spoiler]   Et pour vraiment pousser le concept à fond (plutôt jeu d'équipe) :    [spoiler]   QG   Catacomb Command Barge (170pts)   1 Catacomb Command Barge   1 Fauchard, 1 Phylactère     [*]Catacomb Command Barge (155pts)   1 Catacomb Command Barge   1 Fauchard       Troupes   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark   Warriors (235pts)   10 Warrior 1 Ghost Ark     Attaque Rapide   Ghost Ark (105pts)   1 Ghost Ark   Ghost Ark (105pts)   1 Ghost Ark     Chevaliers impériaux - Seigneur des Batailles (Forces de l'Imperium)   Chevalier Warden (375pts)   1 Chevalier Warden       BBCode Généré par Army Creator   [/spoiler] Domage que les arches aient été nerf pare la FAQ:/. Ps : Si l'op veut que je crée un nouveau sujet, pas de suchis :)
  3. Jolie liste. Du coup tu gardes la skyshield? ( rapport à la nouvelle faq)
  4. Hello,   Le choix des équipements des Gwo Robow mérite une vrai réflexion, en fonction du rôle que tu vas leur faire jouer et de tes préférences. Je trouve que toutes les versions ont des arguments à faire valoir. Perso je trouve que sans gantelet tu perds pas mal d'impact au Cac. Tu n'as que deux attaques de base. Et si utilise les cantique "Bourinator" (2+/3 de force) ça veut dire que tu ne rerolles pas les jets pour toucher.. et avec 3 de CC c'est pas la joie. Et la force 10 doit te permettre de gérer certaines choses pénibles (spectre cron, IK sans force D...) Après tu peux forcer sur les agents Smith pour avoir plus d'impact mais tu dénature l'unité à mon avis.   La combinaison de base gantelets / lance flamme est très bien en repoussoir de corps à corps. Un phosphore lourd sur la carapace se justifie dans une élimination maniple. Sinon c'est pas inutile de sprinter de temps en temps pour se rapprocher de ta proie.
  5. Merci Requ' :) Dommage que je n'ai vu ta réponse qu'après avoir envoyé ma liste. La version que je vais jouer :    [spoiler]   1er détachement -  Adeptus Mechanicus: Culte mechanicus  / Congrégation de Bataille ☑ QG1 : 1 Tech-Priest Dominus 105 pts,  1 Habits du Techno-Martyr 30 pts [135 pts] Warlord ☑ 3 Kataphron Destroyers 165 pts,  3 Canon à Gravitons Lourd  0pts [165 pts] ☑ 3 Kataphron Destroyers 165 pts,  3 Canon à Gravitons Lourd  0pts [165 pts] ☑ Kastellan Robot Maniple [290 pts]   2ème détachement - Adeptus Mechanicus: Culte mechanicus  / Sainte Réquisition ☑ QG 2 : 1 Tech-Priest Dominus 105 pts, le Scryerskull Perspicatus 25 pts [130 pts] ☑ 3 Kataphron Breachers 150 pts  3 Canons à Torsion 0 pts [150 pts] ☑ 3 Kataphron Breachers 150 pts  3 Canons à Torsion 0 pts [150 pts]   3ème détachement - Adeptus Mechanicus: Skitarii / 1 Skitarii Maniples Troupe (Adeptus Mechanicus: Skitarii) 110 pts ☑ 4 Skitarii Vanguard 36 pts,  1 Vanguard Alpha 19 pts [55 pts] ☑ 4 Skitarii Vanguard 36 pts,  1 Vanguard Alpha 19 pts [55 pts] ☑ 3 Onager Dunecrawler 270 pts, 3 Laser à Neutron 75 pts, 2 Mitrailleuse Cognis 10 pts [355 pts]   Total : 1650 pts 1PM une tranche complète de 20 gravitons 1PM : 1 détachement supplémentaire 1 PM : 1 tranche complète de 4 unités ayant la règle cantique en présente d’une unité de Kataphron Destroyers avec Canon à Gravitons Lourd [/spoiler]   Ce sont finalement les poulets qui vont sauter^^ Trop fragile par deux. Le problème de gonfler les effectifs des Skitarii c'est que tu as moins de chose en Culte...  et ca devient tendu pour les cantiques. La solution passe peut-être par les prêtres (comme dans ta liste, que j'aime beaucoup), mais j'ai pas les figs.
  6. Hello, Merci pour les retour. L'interet du canon a torsion c'est vraiment avec la sainte réquisition qui permet de pallier le manque de portée. Le canon a torsion permet de gérer des centurions SM des Cm des wk... C'est plus polivalent que la disruption. Après j'ai vraiment envi de la tester cette formation. Solution : Une élimination maniple Virer les poulets Virer un onager Je me tate. Malheuresement je n'ai que 2 gwo robows. J'hésite a jouer des infiltrators mais c'est quand même très fragile...
  7. Merci. Je suis d'accord mais faut trouver les points... Je pourrais jouer une élimination maniple ou supprimer la formation sainte réquisition pour enlever un QG. Je peux peux enlever un onager pour enlever les 2 autres. Je peux enlever les 2 dragons... A voir.
  8. Bonjour,   Je pense venir avec une liste de ce genre au prochain tournoi de la waagh taverne en 1650 points 3 PM. La liste se veut généraliste. C'est du pure théorycraft pour le moment, je vais essayer de tester ça vendredi si je trouve une âme charitable.     Sur la construction de la liste ça me semble assez équilibré, même si je vais lutter à gérer les couverts (Rawenwings...) et le populeux. il y a un peu de projection via le scout des skitari et la formation Sainte réquisition, du graviton, du map control. J'ai un doute sur les Onager à poil sans matos, et sur l'équipement des kataphrons breachers.   N'hésitez pas à commenter si il y a des énormités :)   1 Pm de détachement Sup, 1 Pm de graviton et 1 PM pur la tranche de cantique   [spoiler]   1650 3 pm (Adeptus Mechanicus: Culte mechanicus) : 1645 points   1 Congrégation de Bataille   Tech-Priest Dominus (150pts)   1 Tech-Priest Dominus   1 Champs de Stase, 1 Habits du Techno-Martyr     Troupe     Kataphron Destroyers (165pts)   3 Kataphron Destroyers 3 Canon à Gravitons Lourd     Kataphron Destroyers (165pts)   3 Kataphron Destroyers 3 Canon à Gravitons Lourd   Soutien   Kastellan Robot Maniple (290pts) 1 Cybernetica Datasmith 2 Kastelan Robot   Sainte Réquisition (405pts) 1 Tech-Priest Dominus   3 Kataphron Breachers 3 Canons à Torsion 3 Kataphron Breachers 3 Canons à Torsion   Troupe (Adeptus Mechanicus: Skitarii)   Skitarii Vanguard (55pts) 4 Skitarii Vanguard 1 Vanguard Alpha Skitarii Vanguard (55pts) 4 Skitarii Vanguard 1 Vanguard Alpha     Attaque Rapide (Adeptus Mechanicus: Skitarii)   Sydonian Dragoon (90pts) 2 Sydonian Dragoon     Soutien (Adeptus Mechanicus: Skitarii)   Onager Dunecrawler (270pts) 3 Onager Dunecrawler   BBCode Généré par Army Creator [/spoiler]
  9. J'avais réfléchi a un truc du genre, mais je trouve que ca fait 6 KP offerts assez facilement. A tester quand même pour le fun.
  10. Hello Dromar, J'aime bien ta liste avec là skyhammer. Tu as pu tester? Je serai curieux d'avoir ton feed back ;) P.
  11. Hello, Un chariot sans aurige est cc1 ( gbn, section dédié au chariot). Phil, joueur necron fan de ccb.
  12. Hello,   Mon petit retour. tournoi sympathique bien géré. Bouffe correcte, un petit café de bienvenue.Des adversaires sympathiques. Bravo à tous, et surtout aux orgas :)   ma liste :     QG1 : Illuminor Szeras (1*110) [110] seigneur de guerre   Troupe 1 : 10 Warrior (10*13) [130] dans transport 1 Troupe 2 : 10 Warrior (10*13) [130] dans transport 2 Elite 1 : 1 Triarch Stalker (1*125) [125] Elite 2 : 19 Flayed One (19*13) [247] Elite 3 : 8 Triarch Praetorians (8*28) [224] Soutien 1 : 1 Doomsday Ark (1*170) [170] Soutien 2 : 3 Heavy Destroyer (3*50) [150] Soutien 3 : 3 Heavy Destroyer (3*50) [150] Transport 1 : Ghost Ark (1*105) [105] Transport 2 : Ghost Ark (1*105) [105] Total : 1646points   CPM 4 blindages 13 : 1 PM 1 unité de Triarch Praetorians et 2 unités de Heavy Destroyer : 2PM   1ère partie versus Daarkouador "Oh des marines"   liste  :   *** détachement principal INTERARME DARK ANGELS ***    QG 1: Archiviste (65) + niveau 2 (25) + Moto (20) + Auspex (5) + Hache de Force (0) - Divination - Télépathie = [115] QG 2: Investigateur (110) + moto (20) + Oeil de l'invisible (40) = [170] - SEIGNEUR DE GUERRE   Elite 1: escouade de commandement (90) +  3 gravguns (3x15) + Etendard Sacrée (35) = [170] Elite 2: escouade de commandement (90) +  5 fuseurs (5x10) = [140] - dans Transport 1 - Elite 3 : escouade de commandement RW (120) + 2 Chevaliers Noirs (2x40) + Apothicaire (30) = [230]   Troupe 1 : Escouade tactique (70) + 3 Space Marines (3x14) + sergent avec arme combi plasma (10) et Bombe à fusion (5) + plasma (15) = [142] - dans Transport 2 - Troupe 2 : Escouade tactique (70) + sergent avec arme combi fuseur (10) + fuseur (10)  =  [90]   Attaque Rapide 1 : Drop Pod = [35] Attaque Rapide 2 : Darkshroud = [80] Attaque Rapide 3 : escouade de Chevaliers Noirs RW (120) + 1 Chevalier RW (40) + Lance-grenade (0) = [160]   Transport 1 - DROP POD [35] Transport 2 - DROP POD [35]   *** Formation RAVENWING ATTACK SQUADRON ***   RW Bike Squad : 3 Motos RW (75) + 2 motos (25x2) + sergent avec combi grav (10) + 2 gravgun (2x15) = [165] RW Land Speeder (50) avec Multi fuseur (10) + canon d'assaut (20) = [80]    = 1647 pts   CPM : 9 serres à plasma (1er tranche de 5 chevaliers noirs) : 1PM 5 unités RW (1er tranche de 4 unités de la RW) : 1PM 1 Détachement/formation supplémentaire : 1PM   TOTAL 3PM     Cette 1ère partie je la sens mal. Il déploie ses chevaliers noirs et le darkshroud uniquement. Et c'est le drame : Je ferai zéro mort au tir dans cette partie. Sachant que j'ai une armée spécialisé au tir (pour des nécrons) çà le fout mal. Son armée a en plus un bien meilleurs map contrôle (pod attaque de flanc) et une meilleurs mobilité.   Je commence et je met les flayed devant en bouclier antipod, et à porté de Széras. J'espère tenir un tour de close et contre charger avec mes praeto.   Il tente un pod dans mes lignes, qui dévie sort de la table.  Il charge mes flayed qui se font percer. Les prateo chargent le tour d'après et ne feront rien. la faute à un placement merdique de ma part, qui a permis au chapelain de Daark de tanker (et a des jets de dés pas top) . j'ai également mal placé mon cordon de guerriers anti attaque de flanc, ce qui lui a permis de glisser un fuseur dans le dos de mon stalker (il a le dos chatouilleux)    Je me fais grignotter. je perds au KP, au mael et à l'eternal. 17-3   2ème partie versus Brok "tient, des marines (avec des poils)"   DETACHEMENT : Space Wolves - Company of the Great Wolf (Champions of Fenris)   QG1 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm (15), Gantelet énergétique (25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2 x Fenrisian Wolf (16) [181] QG2 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm (15), Gantelet énergétique (25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2 x Fenrisian Wolf (16) [181] 1 PM QG3 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm (15), Gantelet énergétique (25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2 x Fenrisian Wolf (16) [181] 1 PM QG4 : Wolf Priest(110), Réacteur dorsal (15), Armure Runique (20) [145]   Elite 1 : Wolf Guard (90), Moto x 5 (35), Bouclier Storm x 2 (30), Gantelet énergétique x 2 (50) [205] Elite 2 : Wolf Guard (90), Moto x 5 (35), Bouclier Storm x 2 (30), Gantelet énergétique x 2 (50) [205] Elite 3 : Wolf Guard (90), Moto x 5 (35), Bouclier Storm x 2 (30), Griffe de loup x 2 (40), Bombe à fusion (5) [200]   FA1 : 4 Thunderwolf Cavalry (120 + 1 x 40), Bouclier Storm x 4 (60), Gantelet énergétique x 2 (50) [270] 1 PM FA2 : Fenrisian Wolf x 5 [40] FA3 : Fenrisian Wolf x 5 [40]   Total détachement : 1648 (3 PM : 2 PI après le premier avec Monture Thunderwolf et Armure runique/gantelet/bouclier, 1 unité de Thunderwolf Cavalry avec 2+ boucliers/gantelets)   Partie qui s'est bien passé pour moi. Il est obligé de s'avancer vers moi ce qui me convient parfaitement. Je lui grignote son unité de wolf au tir et je fini par la charger avec preato et flayed one. Il a raté pas mal de saves ce qui m'a bien aidé.  Je gagne 20-0   3ème partie versus Superpoulpe "Oh no, more marines"  Cf. post supérieur.  Sympa de discuter avec toi, au plaisir de te recroiser :)   En synthèse sur mon armée :  J'ai joué ce que je voulais : des nécrons qui tirent de loin avec des gros canons. Niveau efficacité on repassera mais c'était pas forcément le but premier. Un gros manque de mobilité qui m'a coûté très cher. A ne pas refaire^^ Le tir c'est bien... mais le close c'est  mieux en nécron. les destro et la doomsday ne saturent pas assez et n'on pas de moyen d'ignorer les couverts. Et ce n'est absolument pas mobile. J'ai fait pas mal de partie avec les flayed one et je ne sais pas sur quel pieds danser avec eux. Ils ont fait leur taffe contre les wolfs mais leur manque de mobilité est pénible, malgré l’infiltration. un petit mouvement à couvert aurait été le bienvenu pour eux je trouve.   bref un tournoi instructif!
  13. Hello,   je suis ce sujet avec interet, merci pour le partage d'info. Plutôt que de définir un nombre de point, pourquoi ne pas définir les grandes "tendances" stratégiques possibles en SM (map contrôle, fond de court, aggro, dosage CaC/tir)  et les unités qui vont avec ?
  14. Bonjour à tous,   Une unité qui débarque d'un véhicule est-elle soumise aux tests de terrains difficile ? (AKA on jette 2 dés et on se déplace du plus grand)   Cdt Philidork
  15. Merci pour vos réponse, tout est claire maintenant.
  16. Philidork

    [Nécron]1650 3PM

    Hello,   Effectivement c'est une option. Après 3 spyders c'est pas inutiles pour faire du contre close.   Sur ma dernière partie, mes dépeceurs m'ont manqué.   Pas facile à équilibrer tout ça.
  17. Merci pour ton retour infirmier_house.   pour le 1) je l'ignorai et ca me semble très bien comme convention^^ pour le 2 le gbn précise dans le chapitre CaC multiple p55 : " Enfin les unités restantes - celles qui ont participé au combat multiple et qui n'ont pas battu en retraite ni percé- effectue une mise en contact. Si aucune des figurines d'une unité n'est en contact et si les mises en contacts de fin de combats des 2 camps ne suffisent pas à la ramener en contact avec une unité vérouillée dans ce combat, elle consolide au lieu de se mettre en contact"   Hors B est à moins de 6 pas d'une fig non engagée de 1, ce qui signifie qu'avec nos 2 consos, on aurait été en contact et donc qu'il aurait fallu faire une conso et non pas une mise en contact.   Qu'en pensez-vous ?   Philidork
  18. Philidork

    [Nécron]1650 3PM

    Toujours dans le même optique, version mise à jour avec des mamans spiders. Des avis ? --   3PM cac (Necron) : 1648 points QG   Catacomb Command Barge (155pts) 1 Catacomb Command Barge 1 Fauchard   Catacomb Command Barge (155pts) 1 Catacomb Command Barge 1 Fauchard   Troupes   Immortals (85pts) 5 Immortal   Immortals (85pts) 5 Immortal   Elites   Triarch Praetorians (224pts) 8 Triarch Praetorian   Triarch Praetorians (224pts) 8 Triarch Praetorian 8 Lame du Néant, 8 Projecteurs de particules   Attaque Rapide   Canoptek Wraiths (212pts) 5 Canoptek Wraith 4 Câbles Constricteurs   Canoptek Scarabs (100pts) 5 Canoptek Scarabs   Canoptek Wraiths (258pts) 6 Canoptek Wraith 6 Câbles Constricteurs   Soutien Canoptek Spyders (150pts) 3 Canoptek Spyder  
  19. Bonjour à tous,   2 Questions sur les mises en contact (lors d'un corps à corps "CaC") suite à des cas pratiques rencontrés hier :   1) une unité de motojet charge une unité planqué en haut d'un bunker. seules 3 motos ont le mouvement nécessaire pour monter. les autres restent en bas en cohésion d'unité. Lorsque vient leur rang d'initiative peuvent-elles monter pour se mettre en contact, sachant que le bunker fait plus de 3 pas de haut ?   2) lors d'un CaC multiple, 4 unités s'affrontent : A et B (dans le même camp) et 1 et 2 (même camp).   A est en contact avec 1 et 2. B est en contact avec 2. B détruit complètement l'unité 2. B n'est plus engagé à la fin du CaC. Viens la mouvement de mise en contact de fin de combat :  Deux interprétations des règles à ce moment là : B n'est plus engagée et donc peut consolider OU B étant à moins de 6 pas de l'unité 1, elles peuvent avec leur mouvement de consolidation de fin de combat se mettre en contact l'une de l'autre.     Merci pour votre aide. Philidork
  20. Philidork

    [Nécron]1650 3PM

    Merci pour les commentaires :)   Le problème de prendre une formation c'est que ca coute un Pm de plus :/   j'aime bien les dépeceurs par 10, à condition d'avoir la bonne cible ils font bien le taffe, et par 20 c'est bien cher. Les 3 socles de scarabées, c'est en effet discutable. Pour les pratorian, ils sont chers, mais ils synergisent quand même bien dans ce schéma d'armée. Peut être en mettre un pack en pistolet +épee?
  21. Philidork

    [Nécron]1650 3PM

    Bonjour à tous,   Ci--joint une liste Nécron, en 1650/3PM dédié à des parties optimisées entre pote. La liste se veut polyvalente.    3PM cac (Necron) : 1647 points QG   Catacomb Command Barge (155pts) 1 Catacomb Command Barge 1 Fauchard   Catacomb Command Barge (155pts) 1 Catacomb Command Barge 1 Fauchard   Troupes   Immortals (85pts) 5 Immortal   Immortals (85pts) 5 Immortal Elites   Flayed Ones (143pts) 11 Flayed One   Triarch Praetorians (224pts) 8 Triarch Praetorian   Triarch Praetorians (224pts) 8 Triarch Praetorian   Attaque Rapide   Canoptek Wraiths (258pts) 6 Canoptek Wraith 6 Câbles Constricteurs   Canoptek Scarabs (60pts) 3 Canoptek Scarabs   Canoptek Wraiths (258pts) 6 Canoptek Wraith 6 Câbles Constricteurs   2 unités de spectres : 2PM 2 unités de praetorian : 1PM     BBCode Généré par Army Creator   Le principe n'est pas très subtil : 5 unités (spectres, praetorians, scarabées) + les 2 CCB qui avancent à 12 pas et sont sans peur.  Les dépeceurs FEPent ou s'infiltrent en fonction de la partie. Tout ce beau monde s'envoient joyeusement au corps à corps, si possible tour 2 en comptant sur la multilicité des cibles pour ne pas prendre trop cher au tir.   Les immo restent derrière tranquillement voire sont mis en réserve.    Variante :  3 mécaranides à la place des dépeceurs et rajouter des scarabées (en dégageant 1 preatorian) Mais je dois dire que je suis très fan des dépeceur à 3 PM.   Merci pour vos commentaires :)   Phil.
  22. Hello,   Dès que je vois des guerriers, pour moi la liste est fluff xD Pour étoffer un peu ce que je disais je dirais que ton armée est assez prévisible (portée + mouvement), l'eldar risque de te poser problème également surtout si il spame des moto.   Éventuellement tu peux mettre un deuxième zoan à la place des guerriers, faire 2*20 terma et caser un truc rapide... (rôdeur, gargouille, mawlac (j'ai un doute sur l'ortho) ?   P.
  23. Hello,   Je ne suis ps un expert en tyranide, mais j'en ai un peu affronté ces derniers temps en milieu mi-dur / mou. Déjà ton armée me semble plutôt fluff, et bravo pour ça :)   Plutôt que de commenter ton armée figurines / figurines, je trouve que ton armée manque de mobilité et de résistance. A part ton patron, tout le reste se déplace à 6 pas. Je trouve que c'est assez problématique car tu as une armée de mi portée / corps à corps. Cela peut être pénible pour coper les objo. En terme de résistance tu n'a pas de venon, tes guerriers et tes piétons en général vont souffrir contre la saturation.   Mes 2 sous. P.
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