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Pèfe

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Tout ce qui a été posté par Pèfe

  1. Espérons le! (Je ne joue pas sista) Merci de ta confirmation !
  2. Bonjour, Ai-je raté quelque chose ou la réduction des dégâts de la parangon n'est pour l'instant soumis à aucune limitation ?
  3. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    Salut à tous, Petit retour d'xp sur une liste qui de base devait être une grosse blague mais qui au final fait quelques blagues et est très agréable à jouer. J'ai un peu mis de côté le côté buggy de la force pour me concentrer sur un projet né en 2018 (me semble), époque à laquelle ce genre de liste tournait un peu en itc. Attention, aucune réelle prétention compétitive même si en vrai, face à certaines listes compétitive, je fais pas rire du tout et m'amuse comme un grand fou! Voila le bousin, tout ça se résume à: Je suis un Ik'ork ! Deathskull (marche aussi en badmoon) Détachement 1 patrouille: -Defkilla (sdg) +1f/+1att (ou trait de redéploiement) 5+++fnp (ou rien) -10 grot -2×2 mekgunz -2×2 mekgunz Détachement 2 fer de lance: -warboss (strata big boss) pince relique -big mek cfk -morkanaut cfk (kusto +1 ct) -gorkanaut -gorkanaut -squiggoth -9 flashgitz +1 grot (dans le squiggoth) Je démarre avec 6 ou 7 pc En gros, deux stratégies de jeu possibles: - soit face un adversaire qui pousse pas, on a pas peur on avance en essayant de réduire le scoring den face - soit dans la retenue t1-2 avec les kanons et grots qui essaient d'ecranter les fep et on explose les grosses menaces Ce qui marche très bien: la létalité ! Le morkanaut est juste fou en ct4 et le squiggoth/gitz ne fait rigoler (quasi) personne. Et le scoring ? Et bah cest la ou je suis très surpris. Il est évident que cest très dur de faire 30+ au primaire. Mais les secondaires.... ultra simple de scorer! Du coup, bah je suis quasi jamais à la ramasse (kill more ou while we stand, derrière les lignes ennemies, tous les objos de kill genre assassinat ou abattez le, ect...) Je reviens vite fait et j'insiste sur la létalité ; cest assez fou. Pour résumer, je vous dis pas que ça gagnera du tournoi mais n'hésitez pas à tester: cest ultra jouissif à jouer et ça fait des grosses blagounettes. Petit hs par rapport au sujet de base mais envie de réhabiliter un peu les gros papas
  4. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    Salut, J'hésite encore en fait, 3 options, le problème étant les 3 slots de soutien max du bataillon freebooter: - je peux mettre le squiggoth en deathskull mais il ne fera jamais bénéficier du trait +1ct au freebooter si il nest pas du mm clan=exclu pour moi -jouer 1x4 mekgunz en freebooter, mais ma liste peut s'avérer très touchy à déployer, et en avoir 2x2 est beaucoup moins contraignant à poser. -les jouer comme ça mais effectivement je perds le seul trait de clan dont peuvent bénéficier les grots (mais vu que cest que entre grots et que je n'ai que 4 kanons.... bah cest pas non plus a chaque tour, loiiiiin de la, que ça apporte un quelconque benef) J'essaierai les deux , et je vous dirai.
  5. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    Voilà, ce à quoi j'arrive après pas mal de tests supplémentaires, en écoutant vos conseils et souhaitant rester cohérent avec l'essence initiale de la liste: Détachement : Bataillon Freebooter. QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 60 pts - Champ de Force Kustom [Seigneur de Guerre] Weirdboy : 75 pts trait sdg: redéploiement d3 unité + lui-même - Bâton de Weirdboy TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot ATTAQUE RAPIDE Kustom Boosta Blasta (3) : 270 pts - 4 Krameur d'échappement, 3 Frags à manche, 3 Kanon à rivets, 3 Pétoire grot, Armes Secondaires, Bélier à Pointes Megatrakk Scrapjet (3) : 330 pts - 6 Gros fling' jumelé, 3 Kanon à rokettes, 3 Missiles d'aileron, 3 Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes SOUTIEN Flash Gitz (9) : 293 pts - Grot Bastos [FW] Squiggoth : 190 pts - Grosses défenses Détachement : Patrouille Deathskull QG Warboss : 83 pts relique pince - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik' TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot, ELITE Meganobz (3) : 114 pts - 2 Fling' kustom, 2 Frags à manche, 2 Pince énergetik' - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' Meganobz (3) : 114 pts - 2 Fling' kustom, 2 Frags à manche, 2 Pince énergetik' - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 110 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie SOUTIEN Mek Gunz (2) : 80 pts - 2 Kanon krazeur Mek Gunz (2) : 80 pts - 2 Kanon krazeur Je reviendrai vers vous des que j'aurai peint et testé (le squiggoth et 2 meganob à bosser) J'aurai bien aimé caser le boss à moto, mais je n'ai pas la figurine et beaucoup de projets que j'aimerai mener à bien (finir mon plastique gris avant d'acheter est mon credo, si possible...) J'aurai bien aimé caser des kommandos, j'ai vraiment hésité entre 2x3 meganob ou 1x4 + des kommandos. J'y viendrai probablement plus tard mais vu le nombre de projets peinture que j'ai en ce moment, il a fallut faire un choix. Merci pour vos retours, spécialement Da Borgne qui m'ont bien aidé! Je laisse un peu le sujet de côté, le temps de finaliser et tester le bouzin.
  6. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    La vie est un kiwi, On vient tout juste de me l'offrir ce squiggoth ! (Hasard bienheureux : un pote revendait ses orks et seul la bébête lui restait sur les bras ) Par contre je croyais qu'il était endu 7? T'es sûr de toi pour le 8? Faut que je m'achète le supplément forgeworld dans tous les cas En tout cas, encore merci à tous pour vos retours et réflexions, cela m'aura été bien utile. Et je vous garantis, je suis pas bloqué dans ma tête, jai testé hier de remplacer le 2ème cfk par un weirdboy, rapport à l'une de vos pistes: 97 21 versus un deathwatch la vie c'est un kiwi je vous dis
  7. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    Salut, Alors je vais me permettre de donner un son de cloche un peu different. De base, je suis de votre côté les gars: les gitz c'est trop cher pour ce que ça fait tout ça... Comme à peu près tout le monde, bah j'en ai acheté pour jouer fun et parceque les figurines sont géniales. Puis j'ai joué en partie fun avec. Bah, mes adversaires m'ont gentiment fait remarqué que ça rigolait pas vraiment dans ce cadre. Jai donc essayé de les intégrer à une liste destinée à taper du plus sale pour voir. Et effectivement, c'est cher. Quasi 500p avec les grots mais faut quand même pondérer : - les 45 grots ne servent pas que a protéger les flashgitz. C'est aussi ce qui va scorer. -les 45 grots remplissent aussi les 3 slots de troupe obligatoire dans un bataillon. -et bon, évidemment c'est pas ultra fort versus endu6+ (quoique ça fait pas rien non plus, mais cest pas ce qui est sensé cibler un rhino dans ma liste) par contre, dans une méta ou l'infanterie multi Pv et la 2+/3+ règne, je ne les échange pas versus du boyz (dans cette liste). Le up possible de la portée minimise pour moi leur plus grande faiblesse. Statistiquement ou pas (je suis nul en théorie) reste que sur les parties que je joue (dans cette liste et d'autre) c'est de loin l'unité la plus létale (tu veux tomber un truc: more Dakka et pouf ça tombe). Apres ya des contres, physionomie transhumaine ou l'ignore pa. Ca coute cher, faut souvent bouger et tirer sur du 5+, oui. Mais selon mon expérience de jeu, une unité de 10 en grot shield: c'est pas pour une partie fun amicale ^^ Je pense pas et ne tenterai pas de vous convaincre plus du contraire, mais les retirer pour mettre du boyz, dans cette liste, non ^^. Merci du retour en tout cas, et j'ai conscience que mon expérience de ce que j'appelle liste dure est probablement molle pour vous ou d'autres edit: et effectivement, la réduction de dégât de la nouvelle DG ou des dread c'est la mort du gitz hein et pour la létalité, 15 krazeurs ca fera peut-être mieux ^^
  8. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    Plop, Du coup j'ai pas trop compris ton analyse sur les flashgitz, ils ne sont pas du tout dans le trukk mais grosso modo, protégés au grot shield par 45 grots. Souvent un véhicule tombe pas trop loin d'eux et je leur up la save grâce au strata. En gros, t1 voire t2, l'unité de 25 grots suffit à les protéger, les tours suivants les 2x10 sont venus si besoin en renfort après avoir up un flag. Par contre je plussoie tes interrogations sur les kbb qui sont pas fous, et cest vrai que la triplette de dragsta a la place me fait de l'oeil ainsi que sur le manque global de close. Tu as aussi bien pointé le manque de résistance des châssis, après nous jouons avec beaucoup de décor (1par carré de 12'') ce qui permet en général de bien les planquer (enfin y'en a toujours deux ou trois qui dépassent ) et de chercher des lignes de vue qui ne t'exposent pas à plein d'unités en face. Bref , le concept c'est d'être dans la retenue t1 et 2, de grignoter et focus ce qui est un peu présomptueux puis d'essayer de bien scorer t3-4-5 Très honnêtement, en létalité globale je ne ressent pas de mollesse, par contre je manque souvent de vrai projection: chaque véhicule qui se découvre, bah paf malette. Concernant les parties jouées : - défaite 51 58 vs sista classique (exorcist retributor Catherine celestine ect...) -victoire 95 30 vs BA (compagnie de la mort, relic, mephiston, 3 dread ect) mais il fait une grosse erreur -victoire 91 35 vs Ts (doublette Pd, 20 rubriques, 10 termi combo invu3+ ect) -defaite 80 50 vs custodes énervé - et je sors d'une défaite 70 45 vs if énervé (honnêtement l'if et le custo, je suis demuni) enfin pour résumer, je joue pas en etc ni même en gros tournoi mais ça pique parfois en face. après tu as toujours plus dur ailleurs Pour résumer, la liste ne prétend pas gagner de tournoi mais se veut pouvoir exister 5 tours et jusqu'à maintenant ca a été le cas. Avec un bémol versus les custos, ou t3 je prends un gros tarif (après jai mal joué mais cest sur que le matchup est bien en ma défaveur je pense) En tout cas merci de ton retour ! Edit: et +1 aussi pour les meganob qui est une bonne unité mine de rien.
  9. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    O que oui, mais la roll blessure et dégât je peux plus m'en passer. Trop scandaleux! Mais en tout cas, bien vu pour les kommandos. Ils s'intègrent tellement bien au concept, que de ne pas y avoir pensé me ferait presque honte
  10. Pèfe

    [Orks] 2000 mécanisé et opti

    Waaagh de même Les commandos ca me plaît beaucoup ! J'y avais même pas pensé et effectivement ça rentre vraiment bien dans le truc Jai longtemps joué en full freebooter et franchement je n'y reviendrai pas de suite: le super opé sur les meganob et le warboss me sauvent trop mon petit fondement vert, le dragsta a tellement peu et tellement du bon tir que ça serait un creve cœur de plus avoir la petite relance à chaque "sniping" Par contre le squighott, la j'adore l'idée. M'étant peu intéressée aux entrées forge (ce qui explique aussi le warboss à patte), je vais plancher dessus. Grand merci de ton retour en tout cas
  11. Salut à tous, Joueur plutôt fun à la base, j'ai été un peu lassé de prendre des raclées en début v9 des que j'affrontais des listes un peu opti et/ou sm^^. Je vous partage donc une liste, qui allie mes envies de pirate véhiculés et semble plutôt bien tourner, notamment face à des listes et joueurs brutal voir ruzés ! Biensur je donne le abattez le a l'adversaire mais pour le reste, j'aime beaucoup pour le moment et je suis satisfait du gameplay et des résultats. Détachement : Bataillon freebooterz QG [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Champ de Force Kustom : 65 pts trait sdg: redéployer 1d3 unité + le sdg - Champ de Force Kustom - Grot Graisseur Big Mek avec Champ de Force Kustom : 60 pts - Champ de Force Kustom, TROUPES Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot Gretchins (10) : 50 pts - 10 Pétoire grot, Gretchins (25) : 125 pts - 25 Pétoire grot, ATTAQUE RAPIDE Kustom Boosta Blasta (3) : 270 pts - 4 Krameur d'échappement, 3 Frags à manche, 3 Kanon à rivets, 3 Pétoire grot, Megatrakk Scrapjet (3) : 330 pts - 6 Gros fling' jumelé, 3 Kanon à rokettes, 3 Missiles d'aileron, 3 Foreuz' de nez, SOUTIEN Flash Gitz (10) : 330 pts - 2 Grot Bastos - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche Mek Gunz (2) : 80 pts - 2 Kanon krazeur, Mek Gunz (2) : 80 pts - 2 Kanon krazeur, Détachement : Patrouille Deathskull QG Warboss : 83 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', da biggest boss + pince relique TROUPES Boyz (10) : 100 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', Lance rokettes, 9 Kikoup' - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' ELITE Meganobz (4) : 152 pts - 3 Fling' kustom, 3 Frags à manche, 3 Pince énergetik' - Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik' ATTAQUE RAPIDE Deffkoptas : 50 pts - Kalibr', Rokettes de kopta, Lames ki tournent Shokkjump Dragsta : 110 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, kustomization advance auto TRANSPORT Trukk : 65 pts - Gros fling En gros, pour les pirates: les deux cfk sont pas chers et me permettent de couvrir tout mon déploiement tout en offrant, parfois, des options de réparation. Les flashgitz sont sensés activer le +1 à la touche pour les véhicules en détruisant des unités. Les kanons campent en fond de cœur sur les objos et contournent plein de choses (l'ignore pa-2, les stratas comme physio transhumaines, le dégât d6 fait aussi du bien à la liste) Le pack de 25 sert a grot shield t1 voire 2 Les packs de 10 montent un étendard puis viennent renforcer le grot shield Pour les deathskull : le warboss et meganob super opé sont cool pour essayer d'aller chercher de l'objo ou faire du contre close létal et ciblé les boyz sont suicidaires dans le trukk la f1 bénéficie énormément des relances deathskull et peut facilement gratter un 1/4 de table Le kopta est une option de 1/4 de table et les rerolls deathskull font vraiment des petites blagues sur la rokette Pour les secondaires: Je cherchais un truc qui se retrouve pas démuni face à des listes bien pensées qui ne lâchent aucun objo (c'est souvent le cas de mes adversaires). Évidemment je m'adapte, mais je peux de base choisir: Les étendards. Mon armée est vraiment faite pour, et il est très rare que je fasse moins de 10 points dessus. Combattons tant que nous tenons. La division des ékuries m'aident énormément, car si il est simple d'exploser un buggy pour nos adversaires, cest déjà autre chose d'en fumer 6 ou 7. Apres, il arrive souvent qu'au tour 4ou5, je sacrifie la létalité d'un survivant pour les laisser planqués. Mais en gros ça marche. Et les flashgitz tiennent bien le coup entre le grotshield et le strata +1 à la save lors de l'explosion de véhicule proche (2+ en couv léger) Les 1/4 de table. Cest le plus dur à caper, mais cest aussi très facile de scorer 6. En terme de retour, je suis globalement très satisfait de la létalité. Les flashgitz piquent vraiment beaucoup de cibles et sont difficiles à sortir pour l'adversaire. Les mekgunz font vraiment du bien, en offrant de la survavibilite aux buggy qui se font bien moins cibler. L'endurance globale est sympa: 2cfk sur plus de 200pv avec un gros tiers d'endurance 5/6. Ni bien ni en pls avec mes huit pc au départ. D'un côté je suis frustré de pas pouvoir more dakka plus souvent ou de sacrifier une charge de véhicule à 3d6 mais grosso modo, la liste tourne toute seule avec 1pc grot shield et 1 pc pour faire revenir le dragsta après avoir tiré. Le reste c'est bonus. Je suis moins satisfait de la prise de table, foncer est très rarement payant, faut vraiment déblayer avant. Le scoring des tours 2 voire 3 s'en ressent parfois. Je suis quand même en matchup bien défavorable face à du cac énervé qui a le t1. Jouer sans psy, enfin sans da jump, des fois cest frustrant... Mes interrogations: Voyez vous une erreur dans la liste? Que pensez vous de 4 mek gunz en plus en enlevant les meganob? De base j'ai de gros doutes, rapport à ma projection d'unité super opé. Mais les kanons sont tellement rentables... Voyez vous des axes d'amélioration ? (En restant dans le délire pirate mekanisé) Bref si vous avez des pistes, avis, insultes, cest avec plaisir edit: ouvert à plein de changements de qg de troupes ect... par contre j'aimerai garder les buggy. jai réfléchi a intégrer un gazkhull en enlevant le warboss, les kanons, le trukk, je pense que cest bof. Mais pour le coup, il me ramène de la survavibilite hors de mes lignes jaimerai aussi tenter le 2×3 meganob en virant .... je sais pas.
  12. Bonjour à tous, Quoi de mieux qu'une belle petite vidéo de l'excellente chaine "Outlaw Wargame" pour vous faire partager l'ouverture: https://www.youtube.com/watch?v=KkfPsYPtW8s Merci à toutes celles et ceux qui nous ont soutenu! Ce n'est que le début de l'aventure :) ps: la vidéo a été tourné avant le port obligatoire des masques
  13. Oyez, Oyez, Ce fût compliqué et parfois rocambolesque, mais ça y'est : L'Immaterium Café ouvre ses portes le samedi 18/07. De 18h à 1h du matin, nous accueillerons avec plaisir toutes celles et ceux qui souhaiteront passer une belle soirée et partager notre fierté d'y être parvenu! A compter de ce samedi 18/07, venez jouer à votre wargame préféré, partager une bière ou une assiette de charcuterie accompagnée d'un petit verre de rouge, jouer à un jeu de rôle, société ou plateau en notre compagnie! Le lien Facebook, sur lequel se trouve toutes les infos: https://www.facebook.com/Immaterium-Café-102594511350561/ Au plaisir de vous accueillir !
  14. Bonjour à tous et toutes, Petite maj: Après la visite des locaux, l'annonce d'une league sans contrainte (système ELO) sur 40k. Nous avons le plaisir de vous annoncer l'arrivée d'une campagne narrative, également sans contrainte de disponibilité sur 40k ainsi qu'un cda débouchant sur une soirée qui marquera le démarrage de notre future campagne AoS. N'hésitez pas à poster si vous avez des questions, suggestions ou commentaires! Pour le reste, ca se passe ici: https://www.facebook.com/Immaterium-Café-102594511350561/
  15. Bonjour à tous et toutes; Petite maj avec la première visite des locaux et présentation de la future league! Pour le suivi et le soutien, c'est ici que ca se passe: https://www.facebook.com/Immaterium-Café-102594511350561/
  16. Bonjour à tous et toutes; D'ici une grosse paire de mois (mi-mai environ) s'ouvrira sur Toulon l'"Immaterium Café". Le concept se rapproche d'un bar à jeux, dont la base serait le wargame. Si l'envie de nous soutenir (moralement j'entends^^) ou la curiosité concernant le suivi du projet vous prend, c'est ici que ca se passe: https://www.facebook.com/Immaterium-Café-102594511350561/ Merci à vous!
  17. Pèfe

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Merci de ton retour, Effectivement et je tavoue que cetait un peu le but de départ ^^. Ma démarche de base était autant esthétique que ludique; et du coup cest un truc qui me plaisait de faire quelque chose qui en impose visuellement, quitte à me triturer les méninges pour tout caser. Apres, tu sais cest pas si complexe, tu places le deffkila en premier si tu vois une erreur de placement de l'adversaire, sinon cest les 2 cfk, les boyz et les motards le plus possible hors-ligne de vue ou hors portée et le reste est sensé encaisser (ou pas) la foudre adverse Et je t'assure, que même si ça a le côté casse-tête que tu soulignes, ça a une sacrée geule (je trouve^^). Et au pire, jai toujours 2 Pc dans ma besace si une fep s'impose ! Edit: et pour le manque de place rapport aux socles qui bloquent l'infanterie, bah pas tant que ça en fait, vu que dans un premier temps ça n'avance pas a la même vitesse et que dans un deuxième, en général, beaucoup de choses sautent (malheureusement) très vite^^
  18. Pèfe

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Grand merci à toi pour tes conseils, effectivement ils me paraissent on ne peut plus judicieux. Seul bémol, ma vitesse de peinture jai imaginé cette liste en novembre 2018 pour ne rien te cacher^^ et la dernière pièce à été peinte il y a 10 jours. Mais tes conseils ne sont pas tombés dans l'oreille dun sourd, car si je me refuse à jouer des unités non peintes, tu mas fait prendre conscience qu'il serait judicieux de changer de stratégie globale. Utiliser mon bataillon goff en deuxième rideau, en mode viens si tu l'oses, semble en effet bien plus adapté. Merci de tes retours qui m'ont ouvert les yeux
  19. Pèfe

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Merci du retour, Pour avoir pu tester toutes les unités dans des listes diverses et variées, javoue que les problèmes que tu soulèves me paraissent réels. Surtout que les warbikers et dans une moindre mesure les scrapjets servent souvent à couvrir le deffkila ce qui m'aide pas à choper de l'objo. Puis j'ajouterai que mon autre souci majeur cest le manque de Pc pour optimiser un peu le tout. Je verrai à l'utilisation; mais après quelques parties sur des formats plus petits et des moutures de listes plus restreintes, je me rends compte que si jai pas le t1, je prends très cher et ca devient impossible. Merci de ton retour en tout cas
  20. Pèfe

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Merci à toi pour l'analyse complète cest vraiment sympa si par contre, qqun a envie de revenir au sujet de départ, ça serait cool
  21. Pèfe

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Et bien je peux déjà te dire, par rapport à mon expérience : -en terme compétitif un morkanaut cest plutôt mou; effectivement, le mettre en fep cest plus "safe", par contre très pcvore: 2 Pc pour le mettre en fep et 2 de + pour fiabiliser la charge. Par contre, créer une liste qui en comporte deux ou trois me paraît pas deconnant notamment en freebooter. -honnetement, je suis pas sur que tu tomberas fan du goff, je pense que ce clan peut etre sympa avec du meganob + bannière + warboss embarqués; tu les débarques à 3 pouces + mouv + advance+ charge et la sur les attaques de disqueuz, ça peut faire très mal. Maintenant on va pas se mentir, si tu cherches du compétitif, tu n'es pas face au bon interlocuteur, mon but est + de créer du mi-mou amusant qu'autre chose. Je suis pas un spécialiste, mais si tu veux jouer du crade, tauras du mal a sortir des 3 big meks, du spam lootas en mode grot shield et de la blinde de boyz, attendons le prochain PA
  22. Pèfe

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Salut; Plutôt d'accord avec toi, dans le sens ou Goff c'est plus puissant au cac mais clairement evil sunz va optimiser tes chances d'y arriver . Avant de sortir mes explications pseudos-stratégiques, j'avoue que cette liste a été pensé y'a un moment et avant tout dans un but visuel et fluffique: ma waaagh s'est construite autour des figurines que j'aime (et que j'ai peint en noir et en jaunes^^) et autour d'une histoire mêlant une bande goff et une bande bad-moon. Toujours en gardant à l'esprit que je suis plutôt d'accord avec toi, j'apporterai néanmoins quelques nuances assez personnelles: - pour moi les scrapjets ne valent pas grand chose au cac, le 4+ pour toucher et les 4 attaques ne me semblent pas assez impactantes. Je leur trouve un certain intérêt au tir (alors oui, moindre qu'une bande de 5 lootas, ce qui vaut grosso modo le même cout en point) mais la relance des 1 couplée au dakka-dakka, au final c'est plus ou moins un 4+. Et ca reste assez sympa de combiner un peu de saturation, un peu de tir lourd et dans ce cas la, finir par une éventuelle charge. - le bad-moon me permet également de minimiser les mortelles-auto sur le morkanaut (apres le morkanaut.. c'est pas fou, c'est sur^^) - le bad moon me permet de passer le deffkilla en 4++/5++, couplé aux poing de gork, avec le grot carbu et le stratagème qui charge sur 3D; bah t'envoie une belle tripotée de pains t1, tout en pouvant tanker un minimum. Toujours pareil, ca n'a rien d'ultra compétitif, c'est juste que j'aime bien pouvoir le faire^^.Sur ma dernière partie, je charge et anéanti je sais plus quelle char de la GI situé à la base à 31 pces de moi, puis je me lock sur le suivant ect.... - concernant le goff, je le redis, l'évil sunz parait plus optimisé. Maintenant, une fois au cac, le goff est naturellement plus fort, et du coup; contre toutes les armées qui closent, et qui vont donc potentiellement tout faire pour te charger, le goff est nativement meilleur. Enfin, ca reste ma vision, et ma petite expérience. Et surtout, le +1 F spamable sur les boyz peut ouvrir des matchs-up comme jamais (notament en match miroir contre un autre ork). Ca reste à prendre avec des pincettes, je ne suis pas un tournoyeur^^
  23. Waaagh les grots! Je vous soumets une petite liste avec l'envie d'avoir vos retours sur la dureté de celle-ci. Pour expliquer un chouia le bousin, je compte la jouer dans un cadre ou je ne connais pas à l'avance mes adversaires qui globalement vont du "champion de boutique" qui ramène tout ce qui lui semble le plus fort au joueur beaucoup plus tendre qui joue ce qui visuellement voire fluffiquement lui plait. Du coup, j'ai voulu quelque chose qui puisse un peu tenir la route face au premier et pas raser t2 le second. D'autre part, autant en terme de jeu et de figurines, j'adore cette liste qui contient du tir, de la magie, du piéton, du véhicule, du léger du lourd, du cac…. bref, comme Casimir, j'adore le blougiblouga! A noter, que ceci n'a pas pour vocation de tournoyer, donc je ne cherche vraiment, mais vraiment pas l'optimisation. Certaines choses sont plutôt fortes, d'autres beaucoup moins, et ca me va très bien. La victoire ou la défaite dans une partie influent très peu sur mon plaisir de jeu dans le cadre de cette liste, mais par contre, raser ou être rasé t2 me frustre beaucoup. Je suis impatient de savoir, si selon vous, j'ai réussi mon pari, à savoir sortir un truc mi-mou avec lequel je puisse challenger des trucs plutôt durs, tout en ne frustrant pas des trucs plutôt mou Sans plus attendre: Détachement 1- Avant Garde -Bad Moon: Deffkila Wartrike (seIgNEUR DE GUERRE) 120p Fuzi doub'kiboum (3), Jet kitu, Pince Kichop' Super corps cybork La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir Megatrakk Scrapjet 100P Gros fling' jumelé (2), Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez Megatrakk Scrapjet 100P Gros fling' jumelé (2), Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez Megatrakk Scrapjet 100P Gros fling' jumelé (2), Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez Morkanaut 310P Gros fling' jumelé (2), Lance rokettes (2), Méga-klateur kustom, Mega-zapeur kustom, Pince de Gork , Champ de force kustom Détachement 2-Avant Garde-Bad Moon: Big Mek en méga armure 116P Eul' tromblon Crach'sarass Fling' kustom, Pince énergetik', Champ de force custom Grot Graisseur Weirdboy 62P Bâton de Weirdboy Deffkopta 44P Kalibr', Rokettes de kopta, Lames ki tournent 3 Warbikers 74P Dakkafling', Frags à manche, Kalibr' , Gro'Kikoup' (Nob), Kikoup 3 Warbikers 69P Dakkafling', Frags à manche, Kalibr',Kikoup 3 Warbikers 69P Dakkafling', Frags à manche, Kalibr',Kikoup Détachement 3-Bataillon-Goff: Warboss 80P Kalibr' (2), Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Squig d'attak' Weirdboy 62P Bâton de Weirdboy 30 Boyz 223P Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince Energetik' 30 Boyz 223P Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince Energetik' 10 Boyz 75P Frags à manche, Kalibr', Kikoup',Gros Kikoup' 10 Gretchins 30P Pétoire grot Nob avec Bannière Waaagh 77P Fling' kustom, Frags à manche, Bannière Waaagh!, Kikoup' Trukk 64P Gros fling' TOTAL: 1998P Pour Résumer, je n'ai pas encore joué cette liste telle quelle. L'optique est de foncer avec les Goffs, ou de contre-closer si en face c'est trop fort, de canarder avec les jaunes, et de prendre les objos avec ce qui s'est pas fait descendre au fur à mesure^^. 10 cp au départ, -1 pour la deuxième relique sur le Big-Mek qui est joué en gardien de but et éventuellement da-jumpé pour sa relique lance-flamme; -1 pour un akkro sur un des weirdboys. Le reste des cp sera utilisé pour propulser le deffkila (joué en smash-kaptin^^, 4++/5+++ et buffé aux poings de Gork), 3 en réserve pour l'inexorable marée, et le reste (si il en reste) selon le déroulement de la partie. A vous de juger si j'ai réussi mon pari
  24. Bonjour à tous, sont mimis les ratons! Clairement changeant, sans prendre en considération aucune position d'historien fluffique, ce sont quand même de belles figurines Ils pourraient faire un effort sur le choix des couleurs quand même! C'est pas forcément le sujet de base, mais la moitié (et je suis gentil) des posts y étant consacrés; concernant l'avancée (la destruction ou le changement attendu, selon qui le décrit): Je me suis permis de faire un tour sur les posts pré V8 (j'ai du temps à perdre moi!), pas forcément sur ce forum d'ailleurs! Mais bref, je dois quand même signaler que les mêmes défenseurs de la sacro sainte v8 avec plein de régiments sont ceux qui menacaient d'arréter le hobby avant sa sortieparceque GW les forcait à acheter tout pleins de figurines archi chers! Je suis clairement très inquiet des sorties et évolutions à venir; par contre, le fluff si fourni et admirable de warhammer construit patiemment depuis 30 ans: comme dirait l'autre: "je me marreuh!":pour les O&G qui me sont chers en tout cas, c'est: une waaagh de la mort qui tue tous les 100 ans puis non, c'était pas si grave... Ouaie, c'est ça le fluff génialissime qu'on doit pleurer? Bon, après, oui le changement peut faire peur et non le changement c'est pas forcément mieux (et l'eau ça mouille aussi^^). Mais pour recentrer le débat sur ce qu'on a déja sous la main, les livres s'arrachent et tout le monde en parle; les figurines sont belles et se vendent bien... Y'a que les rumeurs (le non-avéré) qui inquiète, ce me semble!
  25. Pèfe

    [EoT] légion des morts 2300

    Erf, Etant le joueur le joueur orque concerné (je pense!), je dois dire que la tueuse de héros me fout les jetons! Le primaire de la mort aussi, tout comme ton arche... C'est moche, mais j'ai pas fait exprès [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Edit après confirmation (c'est bien toi!), Donc dans un souci de fairplay et de mémoire vu que je suis au boulot... seigneurs: cdg orque sauvage / fer argent / arme lourde / pierre de l'aube cdg orque / vouivre / épée relique / armure du destin chaman n4 gobz / PAM / talisman 4++ héros: grd chef orque: gb / bouclier ensorcelé chaman orque sauvage / tete réduite de la chance grd chef gobz sur mère araignée / heaume / bouclier/ armure légère / épée magique 5 pts base: 27 kostos orques sauvages armes additionelles / emc / gro kitrou 20 orques armes addi/ musicien (ou 10 orques noirs avec la gb + équipée, j'hésitais encore) 40 gobz / emc / 3 zigouillards / arcs / boucliers rare: arachnarok 2 catas plongeurs Vraiment mes excuses (qui plus est pour le HS) mais faut équilibrer les chances...
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