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Pèfe

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Tout ce qui a été posté par Pèfe

  1. Pèfe

    Orks [v9]

    Merci du retour Je pense pareil, le combo bonus de klan (après c'estaussi la seule raison qui rend pertinente l'ajout sur les 12 gitz dans le wording du truk: cest ptetre voulu)+1ct grâce au spécialiste semble louche vu le type de garde-fou qu'ils spam partout. Après je vais l'expliquer a mes adversaires puis le jouer ou non selon leur retour, de toute façon ma liste ne dépend pas de ça mais cest un effet kisscool et une possibilité sympa
  2. Pèfe

    Orks [v9]

    Bonjour, Puis je mettre 10 flashgitz et un boss kamioneur dans le même trukk (12 gitz ou 12 klan ou 12 specialist)? Est-ce "ou" (strict) versus "ou/et"? Et si oui, on est d'accord que vu que les bonus/malus se transmettent au passager (gbr) (le trukk gagne +1ct quand kamioneur embarqué), jai des gitz qui ct4 quand le trukk bouge?
  3. Pèfe

    Orks [v9]

    100% d'accord avec ça ! Le combo dur com fer et manteau en peau de bête va donner une tankiness horrible à notre sdg, qui aura quand même une très belle létalité,D'autant que rien n'empêche (voir tout incite) à donner le kikoup headpowa+brutalmaisrusé à un nob sur krazeur qui lui est un vrai missile sacrifiable à....65pts Inciblable 9Pv, endu 7, -1 pour être blessé, 5++/5+++, réduit les dégâts de 1, soignable avec un mediboss,cest une "facilité" à garder notre sdg et à le faire taper tout au long de la game, cest presque débile. Et à côté le krazeur va être presque au niveau d'un boss, éligible aux mêmes buffs, et est tellement sacrifiable (coute rien et ne donne aucun buff). Il donnera "juste" 3 points d'assassinat mais tout comme un boss sans le dur kom fer/peau de bête le ferait ...
  4. Pèfe

    Orks [v9]

    Cest probablement mon environnement qui fait ça, parceque je suis très loin de ton analyse: Je joue 6x10 boyz 3x10 stormboy, et ces packs, en waaagh+sentier de la guerre ont une très très belle létalité et mêmesans ça rigole 0(En goff en tout cas).
  5. Pèfe

    Orks [v9]

    Je confirme la pertinence du badmoon au tir^^ Spécialement pour le scrapjet : Le up de portée est tout simplement génial dans plein de matchup et la pa-1 sur 60 tirs (quand on les joue par 3 et qu'on arrive à les positionnerà-21" de leur cible) est excellent ! Probablement moins létal que freebooter mais très utile dans un détachement d'appoint pour avoir une couverture au tir pas deconnante à donner à une grosse infanterie. Perso, sur mon petit détachement à 6 buggy (moins efficient sur le squigbuggy par contre même si la pa-3 fait pas rigoler quand elle proc'), je reste bloqué dessus après moults tests.
  6. Pèfe

    Orks [v9]

    Biensur; voici la version vers laquelle je me dirige mais qui n'a que peu varié depuis la sortie du dex finalement. Bataillon Goff Megaboss (dur kom fer/armure ki frakass) Weirdboy (sentier de la guerre /da jump) 6x10 boyz pince 3x5 kommandos (dont 2 pinces) Mediko 3x10 stormboy Eclaireurs badmoon Bigmek cfk 3x1 scrapjet 3x1 squigbuggy Buggy joués la plupart du temps en fond de cour Stormboy + kommandos = étendards (j'en plante jusqu'à 5des le t1 avec ces petites bêtes) et 1/4 de table J'ai joué versus: -blood angel: grosse victoire - sista cool, grosse victoire - white scar bien burné, victoire sur le fil - admech pré-nerf, il a merdé et j'avais la table; victoire mais je devais perdre tous les jours -sista cœur valeureux : courte défaite -blood angel: grosse défaite -astra: courte défaite -sista bloody rose/calice d'ébène full perso spé: victoire -blood angel: victoire Et donc, à chaque partie ou j'ai voulu être très agressif j'ai perdu. Mais en gros, le seul truc qui m'a vraiment posé des problèmes (en dehors de l'admech "débile" pré-nerf) cest la sista en cœur valeureux. Mention spéciale à l'astra, qui sur la table ou je jouais; me dépopait assez violent aussi. Le reste, yavait tout le temps match à minima, et (à mon humble niveau) en face yavait du lourd sur certaines game. Pour ce qui est des faiblesses, je donne un peu le kill more mais personne ne l'a encore capé contre moi, car on a 2 tours très létal. Les buggys, je me résous pas à les jouer en embouteillages de 3 ... et comme ça, un des buggytruk a le +1 à la bless. Juste un truc, très coup de coeur: le -1 bless couplé à l'armure qui fracasse sur le megaboss c'est bonheur Edit: je compte virer le mediko et mettre un second weirdboy pour poings de gork et surtout le -1 pour toucher
  7. Pèfe

    Orks [v9]

    Bonjour, Ma petite pierre a l'édifice après une dizaine de partie. J'ai systématiquement joué un détachement goff contentant megaboss weirdboy et 6x10 boyz ainsi que du stormboy. J'ai pas mal varié sur mon deuxième détachement buggy (3 scrapjet 3 squigbuggy en monopause) Pour résumer : a chaque fois que j'ai vraiment joué agressif j'ai perdu et a chaque fois que j'ai temporisé et contre-close j'ai gagné. Le but et la difficulté sont d'essayer de donner à manger à l'adversaire en scorant 5 tours et d'être létal sur mes tours de waaagh. Ca marche plutôt très bien si on parvient à se cacher tout en scorant du primaire. Ca devient une catastrophe si je veux rentrer dans le lard d'entrée
  8. Bonjour, Je me suis posé les mêmes questions quant à savoir comment intégrer autant de figurines qui me font de l'oeil à ma waaagh carrément futuriste et méka (environ 7k peints). Et j'ai pris le contre-pied total: je pars sur des techniques, schémas et soclage complètement différents... Je compte jouer les alpagueurs en détachements spécifiques et du coup j'espère que ça rendra bien sûr table. Et en attendant je m'amuse comme un petit fou à partir dans des trucs nouveaux (seules les teintes des peaux seront à peu près pareilles)
  9. Pèfe

    Orks [v9]

    Oui, je me suis arrêté au "les reliques ci ci-dessous ", moi si c'est pas ci-dessous je vais pas chercher plus loin
  10. Pèfe

    Orks [v9]

    Oui et non; j'avais remarqué la mention qui excluait les figurines vehicules, sous les reliques communes Rien n'est spécifié concernant la goff (et les autres) mais celle de l'evil sunz fait sens pour le coup et je pense à un oubli de games de le spécifier a chaque fois
  11. Pèfe

    Orks [v9]

    Jai encore triché
  12. Pèfe

    Orks [v9]

    Je n'ai pas suivi la conversation mais je l'ai testé dans une mouture particulière qui m'a beaucoup plu quoique très depensière: Dans un 2ème détachement en goff (le vrai warboss sdg du premier détachement permet de lancer une waaagh qui permettra,notamment, au defkilla d'advance charge car il est personnage. En goff, pour lui donner la relique goff (d3 mortelles sur 2+ avant sa conso) + trait sdg fondu de la vitesse (d3 mortelles en charge sur 2+) + kustomization (d3 mortelles pour chaque unité qui lui tape dessus sur 4+) + strata charge 3d6 (d3 mortelles en charge sur 2+) J'ai fait deux parties il a rasé un pack de 10 celestes et un 14/20 skitaris Ya peut-être mieux à faire mais honnêtement pas deconnant surtout qu'il "bondit" lors de la waaagh, en même temps que pas mal d'autres unités, et reste nativement un peu costaud, donc ya moyen de pas le perdre après avoir missile^^
  13. Pèfe

    Orks [v9]

    Et le +1 moove ! Totalement d'accord avec toi, ils deviennent super cohérents
  14. Je n'ai pas vu la review mais je viens de tester avec le codex, liste goff. Bon bah c'est fort, pour moi. Je ne jouais que des "anciennes" datasheet dont un defkilla avec trait de seigneur de guerre d3 mortelles (sur 2+) en charge, relique d3 mortelles à la conso (2+) et kustomization d3 mortelles quand on lui tape dessus (4+). Bah après le strata mortelles en charge (2+), cest fort. Et ce n'est qu'un exemple. Je jouais aussi 6 buggy, bah, si on les setup bien, autour d'un cfk au t1, a la phase de tir adverse, -1 pour les toucher et strata invu 5+ (4pc qd meme) bah ça tank très bien. Et pour finir, jai juste joué un megawarboss en "nouvelle " entrée, en 1+/4++, -1 pour être blessé et mortelles en charge, bah ça tank comme jamais. Globalement, l'endu5 cest génial, ça permet d'avancer et de prendre la table au calme avec boyz et stormboy. Ce n'est qu'une partie, mais j'adore le nouveau dex! Juste un bémol: trop peu de stratas. D'un autre côté ça m'a permis de démarrer à 7pc sans regret Edit: évidemment ce n'est qu'une partie et ce n'était pas un cadre compétitif. Mais je suis enthousiaste ++: pour la première fois depuis des années j'ai pu jouer de manière très agressive, tanker plus qu'un minimum et être très létal, très agréable !
  15. Ce que jaime en badmoon: Le +6 pour mes scrapjet, flashgitz. Le strata Le +1 ap sur les 6 a la bless est cool aussi. Je ne suis pas un grand compétiteur et je n'hésitepas à jouer 2 détachements qui plus est: moi ça me suffit Par contre, contrairement à pas mal de message, je m'attends à un beau up de points sur le squiggoth chaman: il est juste pété amha a 190p
  16. Tout comme toi je l'ai dans un premier temps trouvé pas si fort. Mais je me suis interrogé sur ce que ça allait donner sur le meganob (je focalise un peu sur cette unité c'est vrai) et pour le coup, je trouve ça bien fort (ya quand même une chiée d'arme, cac notamment, f6-7). Mais cest vrai que peut-être je m'enflamme un chouïa Mea culpa pour le grot shield, mon anglais reste approximatif ^^
  17. J'ai bien compris ça aussi effectivement. Après ça reste subjectif car pour ma part je trouvais pas grand chose de fun dans les règles orks v8, a part peut-être le fait de se compter pour le moral. Et honnêtement, ici ou ailleurs, j'ai quand même l'impression qu'on se focalise vachement sur la perte de l'advance/charge, le cfk, la perte du simili immune moral ect... je le comprends et le partage: mais je trouve quand même l'ensemble cohérent et fort et j'ai même 2 ou 3 points de vraies satisfactions : les meganob: +1 endu et moove = juste ce qu'il leur manquait le bigmek en ct4= anecdotique mais kiffant! Le klan badmoon (mon chéwi) que je trouve très prometteur Bref, wait (encore un peu) & see
  18. Personnellement je suis quand même très sceptique quand à la supposée faiblesse du dex. Ca fait un bail qu'on est au courant de l'endu5 et l'ap des kikoup, et je pense qu'on n'arrive pas à bien mesurer l'impact de ceux ci dans un monde où tout le monde (ou presque) paye de la grosse p-a et du multidegat. Ensuite, je suis assez d'accord avec le fait que snakebite cest très fort. J'imagine déjà mes meganob sur un objo avec des grots cachés à moins de 6 pouces (si jai bien traduit le nouveau grotshield cest vraiment pété pour le coup). Le up de tous les buggys. L'apparition de tir sans ligne de vue qui rigole pas trop. Un canon f9 qui touche auto? (Ai je bien traduit ?) Des boss en 5++ de série. Plein de nouvelles entrées. Bref, je pense qu'il faudra attendre un chouïa avant de nous enterrer. C'est un peu toujours le cas: se focaliser sur ce qu'on perd avant de se rendre compte de ce qu'on gagne ^^
  19. Sans vouloir jeter de l'huile sur le feu (c'est fou ce que ça vous tient à coeur), nous avons testé une table GW lors de notre dernier tournoi (celle avec les 4 ruines au centre). Bah en vrai, elle était cool mais ya absolument rien de révolutionnaire. Nous avions 6 tables, et elle n'apportait absolument rien de plus que les 5 autres. Pour la petite histoire, elle a dailleurs permis une alpha strike t1 ravengard qui a quasi rasé l'adversaire. En terme d'exemple d'équilibrage... bon... Et je me permets d'ajouter que, amha, le jour où les joueurs réclameront, dans leur globalité, de jouer sur des tables formatées GW, ça sera le jour où y'en aura plus de deux proposées. En l'état, ça ne peut que vite lasser! Après je ne comprends pas trop vos appréhensions : votre adversaire n'est pas dans la même optique que vous (trop tournoi, trop casual ect...) bah ne jouez pas avec lui: Vous voyez bien, vu la diversité des points de vue qui s'opposent, que vous trouverez toujours quelqu'un avec qui pousser des pitous dans un état d'esprit qui vous plaît Edit: et petite piste pour avoir des tables équilibrées : chez nous, nous proposons une convention qui je crois est tirée du livre des decors GW. Sur une table 2000, une fois que le scénario est tiré et les objos posés: chaque joueur pose 6 décors (ceux qu'ils veulent) en alterné (12 au total) à plus de 3" (on pense passer à 4) d'un autre décor et d'un bord de table. En gros, ça équilibre vachement bien la table, vu que le joueur "tir" va se chercher ses lignes de vue tandis que le joueur cac spam de l'occultant. Si ça peut vous aider à régler vos différends ^^
  20. En tout cas merci pour vos avis éclairés, en espérant ne pas avoir pollué le sujet. Cest une possibilité oui Edit: par contre non, pour l'interdiction du dex j'ai également des joueurs qui ne jouent pas du tout celestine et franchement ça serait trop injuste Edit2: d'ailleurs et pour avoir affronté plusieurs types de listes, en tant qu'adversaire ork, une liste avec celestine (même en mode non faq)+ morven val est beaucoup plus simple à gérer qu'une liste orientée scoring telle que celles que j'ai encaissé (un gros pack de sista de base, plusieurs petits packs, de la celestian, seraphine, zephirine ect). Trop de pv sur table, trop de tankiness. Alors, c'est peut-être du à ma liste, à moi-même ou au milieu dans lequel j'évolue mais la prise de table est indécente et même si cest au détriment de la létalité, ça m'a beaucoup plus impressionné (et même mis en pls) que le classique missile qui au final crève et permet de scorer assassinat. Peut-être cela vous donnera quelques pistes de réflexion (après, mixer les deux est probablement très fort aussi)
  21. Ah mais tout a fait: leurs âmes sont noires(un trou dans la raquette et tu es foutu), mais la ou je suis un peu "piégé" cest que nous (orga) nous sommes toujours référés aux strictes règles GW. Personnellement, j'aurai bien laissé le truc mais honnêtement, si un joueur l'utilisant gagnait le tournoi, je m'attends à une vague de ouin ouin sans précédent de la part de ses adversaires. Sachant que les premières places donnent plus ou moins 150euros , ça rajoute un peu plus de pression. Je prie tellement pour que tu aies raison et que ce soit faq !
  22. J'aimerai avoir votre avis; j'organise un tournoi d'ici 10jours et en l'état l'inestimable celestine ignore les dégâts 1 (et par extension les blessures mortelles ! Si je comprends bien). Connaissant mes joueurs, est-ce que je "faq" cette règle moi-même ou pas? Je l'ai affronté telle quelle et ai réussi à la tuer deux fois (ce nest pas ingérable) mais tellement frustrant (ça interdit tellement de moyens de lui faire du dégât et autorise tellement de manières de la jouer). L'argument de mes joueurs: ils (gw)ont été réactifs sur le parangon, si ils avaient voulu, ils l'auraient été sur celestine aussi.
  23. Deja mieux qu'un smite cest pas fou mais cest cool quand même Après cest sur que ça sera plus pertinent sur des unités de sistas type repentia/celestian/seraphine ect
  24. Un prêtre qui lance des sorts alors, la charge warp est bien la dans le sort présenté (qui va d'ailleurs picoter les grosses unités)
  25. Difficile de trop se projeter, mais nos petits chéris sont susceptibles de bouleverser un peu les tables de jeu. Alors que les armes avec de l'ap et du multi dommages fleurissent, on arriverait à caser 120 boyz + en endu 5? J'ai quand même peur que les 10pts (mini ) soient de rigueur...
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