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El Yanno

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Tout ce qui a été posté par El Yanno

  1. En fait j'hésite à sortir un Autel de guerre du Chaos. Or celui-ci est de type Char, mais ne fait pas de touches d'impacts et n'est pas Rapide: du coup est-ce qu'il compte dans les restrictions pour les Chars des GDC?   C'est une simple question, pas de souci si on le met quand même dans la même catégorie  ;)
  2. Pareil j'aime bien le règlement  :)   Un brin sévère avec les Druchii tout de même...comment ça je ne suis pas objectif  :huh:
  3. Doit-on inscrire sur notre liste quel personnage est notre Général ou doit-on le désigner avant chaque partie?
  4. Je sais pas ce que vous prenez avant d'écrire vos scénars mais j'en veux :sblong:
  5. Bonjour tout le monde^^   Merci à tous pour ce sympathique week-end: la SSL, mes adversaires, mon copilote.   Voici ma liste Naine en détail:   _________________________   HEROS   Thane -Arme lourde -Bouclier -Rune de fureur -Rune de Snorri Heaume d'Argent -Rune Majeure de Kragg le Sévère -Rune de pierre x 3 -Grande Bannière   Maître des Runes -Arme lourde -Bouclier -Rune Majeure d'équilibre  -Rune d'Anti-magie -Rune de dissumulation -Rune de pierre     UNITES DE BASE   Guerriers Nains x 19  -Etendard + Musicien    Rangers x 9 -Musicien -Arbalètes à répétition   Longues barbes x 15 -Etendard + Musicien + Champion -Armes lourdes -Rune de Strollaz     UNITES SPECIALES   Marteliers x 17 -Etendard + Musicien + Champion -Boucliers -Rune de détermination -Rune de courage -Rune de sanctuaire   Brise-fer x 20 -Etendard + Musicien + Champion -Rune de détermination -Rune de courage   Canon -Maître Artilleur -Rune de dislocation   Dreadnoughts x 4 -Arquebuses à canons multiples     UNITES RARES   Gyrocoptère -Bombe à main   Gyrocoptère -Canon à vapeur   Canon à orgue -Maître Artilleur   _________________________     -1ère partie vs Kami et ses Impériaux: La Rune de Strollaz me permet d'avancer à balle avec mes Brise-fer (Mouvement 4) pour aller chercher un pavé avec détachement sur son flanc droit. Les Dreadnought les accompagnent et exterminent l'unité de tireurs planquées dans une maison. Ce qui me permet de prendre le 1/4 de table. Les Guerriers Nains accompagnés du Maitre des Runes encaissent une charge combinée (mais de face) et les font fuir. Les Rangers affaiblissent son Général (sur Griffon) mais celui-ci retrouvera tout ses Pv grâce aux prières du prêtre de Sigmar. Les Machines de guerres Naines ont été INCROYABLEMENT inefficace (5 ou 6 incident de tirs en 6 tours).   Résultat = Victoire Mon adversaire s'est peut-être un peu trop acharné sur les Marteliers et ma G.B., l'engluant pendant bon nombre de tour. La charge (désespérée?) sur mes Guerriers Nains m'aura donné la victoire.   -2ème partie vs Rémy et ses Hauts Elfes: Là j'affronte une liste formatée "V8". 2 pavés quasi imprenable. Je me concentre sur les 20 sisters qui extermineront en 3 phases de tirs mes Marteliers. Pas grave. Ma G.B. se retrouvant toute seule s'est fait une joie de les défoncer. Le Canon encore une fois inefficace (3 incidents de tirs), incapable d'exploser la Baliste placée juste devant lui. Le Canon à Orgue ne réussira qu'une seule phase de tir, mais quel tir!!! 8 morts dans les Maître des Epées (ils étaient 28 à l'origine), ce qui donnera un net avantage à mes Brise-fer. ils réussiront à encaisser leur charge et permettront aux Longues barbes de contre-charger. Les Guerriers quant à eux passeront la partie à fuir la Death Star de Lions Blancs.   Résultat = Victoire Rémy n'a pas osé charger avec ses Maîtres des Epées au bon moment, ce qui m'a donné une phase de tir supplémentaire.   -3ème partie vs Lapin Rouge et ses CV: Je prends des risques au déploiement. Le bunker s'imposait pourtant. Les Dreadnought et les Rangers séparés du reste de mon armées avait pour but de l'obliger à scinder ses troupes (Chevaliers de Sang, Spectre, Nécrophage). Après mes mouvements d'avant garde (je me place pour aller chercher ses gros pavés), je lui laisse la premier tour afin de voir s'il rush sur mon flanc gauche. Et c'est ce qu'il fait. Il essaie de retenir mes Marteliers avec sa Nuée d'Esprit, mais ma G.B. qui avait en réalité une Arme magique bien custom (payer le bouclier sur un perso avec Kragg le Sévère aura été utile?) les pulvérise. Les Brise-fer et le Guerriers chargent ses pavés, les Longues Barbes en réserve pour se préserver d'une future charge de flanc. Le combat s’éternisera mais les Marteliers n'aura pas pu les rejoindre. Samy décidant en effet de les bloquer avec des Goules et un Carosse Noire. Ils ne feront pas long feu mais s’avérera suffisant pour les distraire assez longtemps. Les Longues Barbes décident d'encaisser une charge d'un pavé quelconque, erreur. Ils perdront le combat et fuiront (PU + Peur). Le combat central sera remporter par les CV grâce à une charge de dos des Loups funestes. Sans bonus de rang, mes Nains n'eurent aucune chance.   Résultat = Défaite Bonne leçon pour moi. Rien de très pertinent tactiquement de mon côté, et Samy a bien joué. Défaite on ne peut plus méritée.   -4ème partie vs Crazysince en Elfe Noir Je connais le LA par cœur, mais cela n'y changera rien... Son Général sur Dragon est sa pièce maîtresse. Le Canon one shootera le perso, mais le Dragon réussira son test de réaction, lui permettant de charger de flanc mes Marteliers qui louperont leur test de Tenace à 9 relançable (des choses qui arrivent). Les Dreadnought et les Rangers s'acharneront pendant 3 tours à tirer sur les Chevaliers Sang-froid sans résultat. Aucun mort au tir, du coup il charge sereinement les Dread les envoyant à la casse.   Résultat = Défaite Défaite logique même si sur le coup j'étais un peu amer. Phase de tir minable. Test de moral de moule handicapée. Les Nains auraient dû faire mieux même si mon adversaire n'a commis aucune erreur.   -5ème partie vs Mamba et ses Rois des Tombes Je décide de me lâcher pour la dernière partie. Mouvement d'avant garde à fond. Je prends le premier tour. One shoot sont Géant d'Os (merci la rune de dislocation), le Canon à Orgue martyrise les Ushabti, les Dreadnought menace les Rodeurs. Il fera tout de même une grosse erreur qui me facilitera la tache. Il décidera de sortir son Hiérophante, se croyant cacher de mes tireurs...mais pas de mon Gyro équipé de sa Bombe à main... Le Thane tuera son Général en défi. Les longues barbe et les Brise-fer prendront en sandwich son pavé de Gardes avec G.B. + Prince. Les Dread chargeront les Rodeurs.   Résultat = Victoire je ne me suis pas foiré au déploiement, les Machines ont fait un super boulot (mise à part 2 estimations totalement moisie) et en plus il perd son Hiérophante tour trois. Il pouvait être amer (je le comprends), mais au vu des 2 listes c'était très compliqué pour lui.   Conclusion: J'ai adoré jouer les Nains!!! Ils ont eu énormément de mal à gérer les volants et les tirailleurs, mais le reste est très homogène/complémentaire. Les pavés coûtent chers, mais sont redoutables. Les tireurs ont beaucoup de mal à toucher, surtout les Dread, et au vu du prix c'est quand même un petit peu décevant. Le Canon à Orgue marche très bien avec la Rune de Strollaz. La capacité Maître stratège est fun à jouer pour un coût très bien vu. La Bombe à main reste, à mon sens, trop cher pour un résultat très aléatoire. Peut être augmenter à Force 5?   Encore une fois merci à mes adversaires, et désolé si ma vision des parties vous semble étrange^^
  6. Sur les pierres tombales de tes pitoux? :rolleyes:   Et le Rémy dans ma poule...HE vs Nains...chauve vs chauve... :clap:
  7. Tu pourrais aussi t'imposer une limite^^   Un truc du style: -Les Gobelins de la nuit comptent dans le noyau de l'armée s'ils ne contiennent pas de Fanatiques.
  8. Tout ne se passe pas toujours comme prévu... Ça me donne envie de me lancer dans la taxidermie tout ça :closedeyes:
  9. Super tournoi  :good:   Parties agréables, excellente bouffe, un très bon dimanche WHB quoi^^   Merci aux Chevaliers de la Duchesse et à mes adversaires du jour: Fusil, Woodchuck et Twantack  ;)   A très bientôt!!!
  10. Je fais pas les Inter trucs non plus heing^^...ils veulent pas de moi...
  11. -Sorcier Niv 4 de Slaanesh -G.B. de Tzeentch   -2 Chars de Khorne -2 x 14 GDC de Khorne -5 Chiens -6 Cavaliers Maraudeurs de Slaanesh   -1 Eventreur de Khorne -6 Chevaliers du Chaos de Slaanesh   -4 Massacreurs   Tout mimi quoi^^
  12. El Yanno

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Une toute petite remarque:   Il me semble (j'ai peut être mal lu) que tu as oublié de mentionner l'effet négatif de "Puissance des ténèbres".   A part ça un grand merci :good:
  13. Les Arpenteurs veulent du gros format B-)   Du format où qu'on peut sortir du gros monstre, du format avec tout plein d'objets magiques qui claquent, du format qu'on se dit "Oooh, il a osé" :o
  14. J'ai peut être loupé le truc mais l'adresse mail pour la liste? Quel format pour la liste? Ordre du chèque? Prix des repas?
  15. Bah tu devrais, je viens avec un full maraudeurs/Tzeentch -_-
  16. Aller ramène toi!   Moi aussi je viens en tout mou :'(
  17. Ce Sort permet de faire bouger une unité.   Est-ce qu'un Personnage dans une unité est considéré comme une unité à part entière? Non, il fait parti de l'Unité.
  18. Ne le prenez pas mal mais franchement les refus de listes ça marche jamais...   Tout le monde a ses petites idées sur ce qui est immonde ou non, il faut vraiment avoir une très grande expérience et connaissance pour être capable de faire un refus équilibré...   Désolé fallait que ça sorte...
  19. Est ce qu'il y aura des poules comme la dernière fois?
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