[quote][color="#330000"][size="2"]Tu peux alors tenter un jet de "[/size][/color][i]attention chef[/i][color="#330000"][size="2"]" pour chacune des blessures.[/size][/color][/quote]
On ne peut pas tenter qu'un seul jet de "attention chef", quel que soit le nombre de blessures ? Ou alors j'ai mal lu, et c'est un seul jet de "attention chef" pour chaque blessure...
Dans l'ensemble, ce avec quoi j'ai du mal, c'est l'idée qu'une unité A ayant une grosse force de frappe capable de raser une unité B en un tour, se retrouve bloquée face à cette unité B et incapable de lui faire perdre le moindre mec sous prétexte que l'unité B ait un personnage bien bourrin que l'unité A n'arrive pas à buter. Au tir, comme au corps-à-corps, le personnage peut donc volontairement encaisser tous les tirs/coups pour préserver le reste de son unité. [En pratique, cela n'arrive jamais ?]
[quote][color="#330000"][size="2"]Tir (X touches) -> Blessures (Y blessures) -> Allocation de la blessure n°1 -> Sauvegarde éventuelle de la cible -> Retrait de la figurine si morte -> Allocation de la blessure suivante[/size][/color] [size="2"][/quote][/size]
Concrètement, comment vous procédez ?
Si l'unité A fait 20 touches et que la figurine la plus proche de l'unité B est un personnage : tu fais tes 20 jets pour blesser avec l'Endurance de l'unité B ; mettons que tu en aies 10 qui blessent, tu fais 10 "Attention, chef". Il encaisse les "Attention, chef" ratés et répartis les autres (s'il peut le faire). Très bien. Mais, dans le cas (ultra-hypothétique) qu'il rate ses 10 "Attention, chef", s'il a 4PV et que les 10 blessures font mouche (ne sont pas sauvegardées) : il meurt en perdant ses 4 PV et les six autres blessures sont complètement perdues ? Si on suit le livre de règle à la lettre, on ne devrait pas lancer chaque dé l'un après l'autre pour être sûr que, lorsque le personnage meurt, les blessures restantes soient allouées aux figurines restantes ?
En-dehors de tout ça, ce qui me pose souci, c'est que tu peux te retrouver avec un personnage mort qui aurait encaissé des blessures réalisées contre l'Endurance 3 de son unité (par ex) et non son Endurance 6 à lui (par ex).
Bref, merci, déjà, de ces éclaircissements ! Mais je donne l'air d'être encore un peu perdu, c'est plus clair, si si, j'vous assure ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
PS : [quote][color="#330000"][size="2"]Ce qui signifie que pour chaque meiotique de l'amas, tu fait un jet séparé et tu obtient donc X amas indépendant de 1D3 spore mine, X étant le nombre de meiotique initiale.[/size][/color][size="2"][/quote][/size]
[size="2"]Yes, merci, c'est ce que je voulais savoir. Même si 3 Méïotiques forment un même amas, chaque Méïtoque accouche d'un amas différent de Spores-Mines. Cela veut dire que les Spores-Mines qui en sont issues ne peuvent pas détonner à plus de Force 6. Et oui, ce sont bien des Méïotiques dont je parle, pas des Mucolides ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/size]
[size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Incident de FeP, (et personnellement je ne trouve ça pas moins fluff quand tu lis les description de la table des incident de FeP )[/size][/color][size="2"][/quote][/size]
[size="2"]Moins fluff au sens où une Spore-Mine est une "bombe" et qu'une bombe, c'est justement fait pour atterrir sur le coin du museau de tes adversaires. J'ai entendu un gars qui, dans un rapport de bataille, les avait fait péter alors qu'elles avaient FePé sur une unité ennemie. Comme je suis un peu fébrile avec les règles (vous l'aurez compris...), je me disais que j'avais peut-être raté un FAQ, un correctif ou que sais-je encore. Merci de la réponse, en tout cas ![/size]