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Labiz38

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Tout ce qui a été posté par Labiz38

  1. Donc si je résume: penses vraiment à un transport pour ton patron et ses potes, et à revoir l'équipement aussi (CàC OU tir) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Si tu tiens absolument a tes Canons à plasma peut être 2 LM iraient pas trop mal avec. Soit tir avec petite galette contre unité de "populeux", soit tir pa3 contre des élites. Qu'est ce que vous en pensez? Chers amis, petite question, le quadritube PEUT IL tirer sur une cible différente que celle du reste de l'unité ?? (je n'utilise pas les fortifications) si ce n'est pas possible c'est franchement problématique. En virant le blindage renforcé et le missile traqueur tu peux rajouter le 10eme vétéran!
  2. Bon du coups, après moult reflexion, j'ai fait passer le format à 1000, je me suis dit que ça serait plus courant. J'en ferais un autre a 1500 sur la même base. Rapellons les bases de mon armée, Armée mécanisée type compagnie blindéé, mais utilisant le dex AM, pas d'alliés, pas d'optimisation à mort mais pas une liste pour faire figuration non plus. Ce que j'aime: Les chars! Les Leman surtout. Alors j'ai tout viré sauf les chef de tank Pask, je voulais mettre des filets de camo partout mais je n'ai pas les points! :-/ Donc Liste en 1000 pts [b][size="3"]QG[/size][/b] [b]Leman Russ Punisher[/b] Tank Commander, Pask, Affûts[size="2"] BL latéraux, lame de bulldozer, filets de camouflage[/size] 350 pts [b]Leman Russ Eradicator[/b] Lame de bulldozer 125 [size="3"][b]Troupes[/b][/size] [b]Escouade de vétérans 1[/b] 3 fuseurs Transport 1 [b]Chimère[/b] Lame de bulldozer 160 [b]Escouade de vétérans 2[/b] 3 fuseurs Transport 2 [b]Chimère[/b] Lame de bulldozer 160 [size="3"][b]Elite[/b][/size] [size="3"][b]Attaque Rapide[/b][/size] [b][size="3"]Soutien[/size][/b] [b]Escadron de wyverns[/b] 2 Wyverns 130 [b]Leman Russ Demolisseur[/b] Lame de bulldozer 175 Niveau technique c'est simple, on planque les wyverns derriere qui couvrent mes chars ou mes chimères, les deux chimères foncent prendre des objo, ou alors les vets finissent un véhicule, un CM etc Pask (perforant) et l'Eradicator (ignore SdCouvert) nettoient les objo ou les troupes chiantes. L'Eradicator coutent pres de 2x moins cher que Pask donc il sera légerement devant lui bien qu'ayant une plus grande portée (un escradon est une unité donc les touches/blessures s'allouent d'abord au plus proche. Il sert de garde du corps de luxe! Le démolisseur pour la MI sur les endu 4/5 genre MdC à moto, GP a motojet, CM, ou pour péter du char si besoin. Le potentiel destructeur d'une armée comme celle la je le trouve formidable, après ça reste du potentiel car 2/3 des LR ont des armes d'artillerie, donc déviation. Et deux petites escouades de 10 en chimère ça fait short pour la course aux objos... je me disais peut etre mettre un peloton d'inf dans des chimères sinon.. Qu'est ce que vous en pensez? Mes choix de véhicules sont ils pertinents? Celui qui me dit qu'il n'y a pas de personnalité je le flingue! mdr
  3. Bonjour Methos, j'aime bien ta liste elle à un esprit, mais première question, quel trait de chapitre utilises tu?! Car cela influe sur la construction de ta liste. Dans le but de garder la base de ta liste quelque questions/commentaires: -Le patron et son esc de comm. sont a pieds?? Quel est l'équipement de ton patron? une lame ardente ca serait pas mal je pense avec un pistolet plasma idées d'armes sympa en rempalement des Bolters d'assaut: 1gantelet, armes de cac, lance flamme [size=2]Le capi et sa suite dans un[/size][size=2] [/size][color="#006400"][size=2]razo BL [/size][/color][size=2]ou alors tous à[/size][color="#006400"][size=2] moto[/size][/color] [color="#006400"][size=2] [/size][/color] -Le canon [color="#006400"]Thunderfire[/color] c'est bon! -Les devastator, je trouve que ça ne va pas, trop d'armes différentes, tente 2Cl 2LM(A-A ou pas d'ailleurs vu que tu as le quadritube) ou 4CL ou 4LM les canons à plasma tu risques de griller.. De plus tu as trop de fusibles dans ta deva, voir peut être à mettre un signum sur le sergent vet et je pense qu'un effectif de 7 sera largement suffisant. pense bien mettre les fusibles devant. -Les vets de soutient en pod, c'est cool, mais un seul pod avec 5 figurines, c'est un attentat suicide a 200 pts -Blindage renforcé inutile sur un Vindic' si tu prend un sonné tu peux pas tirer au canon, si tu prend un secoué non plus donc .. -Peut être faire 2*5 scouts plutôt -Les [color="#006400"]vétérans d'appuis[/color] dans un [color="#006400"]rhino/razo BL [/color](augmenter le nombre de vets?) -Commet joues tu ton dreadnought? armes et équipements stp En esperant na pas avoir dis trop d'anneries Ce que je te propose là c'est juste d'optimiser ta liste bien sur pas une nouvelle liste optimisée!
  4. Peut 3 sentinelles AC oui, déplace le punisher en QG ou change de type de char un "standard" te rajouterai un peu de portée, parce que le punisher je l'adore aussi et il est bien fun, mais 20 tirs certes, PA 0, portée 24ps et CT3.. J'adore l'escouade BBQ!! y'a même moyen avec la saturation que soit pas mauvais! Avoir une wyvern seule.. [size=2]Je sais pas, elle va vite prendre la mort! Met en 2. Tes chars aurait peut [/size]être[size=2] besoin de quelques améliorations, comme les lames déjà (5 lames 25pts)[/size] [size=2]Apres faut faire rentrer avec les points!! ^^[/size]
  5. Je "joue" actuellement aussi IronWarrior et SM. D'ailleurs au début de mon embryon de gardes, je voulais faire des renégats alliés à mes IW, genre renégats crasseux et nombreux qui montent au massacre contre les forteresses impériales, avec l'artillerie qui canarde depuis les tranchées/bastions et les IW qui forment des escouades d'élites, élus, Termis, oblis, ferro, dreads, vindics [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] [size="2"]mais bon passons...[/size] Oui moi aussi je m'interrogeais sur les pavés en liste mécanisée[size="2"], mais autant j'ai quelques leman Russ et des gardes, autant il me faudrait genre 3/4 chimères ça commence a coûter, d'ou la limitation de points aussi..[/size] Je veux jouer bourrin mais pas opti!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Mon but n'est pas de gagner à tout prix! Je vais ressortir une autre liste plus fluff et encore plus bourine! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]donc schéma de structure standard et même pas d'alliés. [size="2"] Mais du coup juste une question, quelle est la limite de points la plus courante pour des tournois mou/amicaux? j'ai dis 1200 comme ça..[/size] [size="2"]Autre question, j'ai peur si je fais une [/size]liste[size="2"] full méca et que je me pointe à mon club pour un tournoi de me faire violer par tout ces nécrons/eldars/tau et autre joyeuseté..[/size] [size="2"]Comme tu peux t'en douteur je suis plus un collectionneur qu'un joueur..[/size] Je vais essayer de trouver ta liste! @ JutRed, peux tu me parler un peu plus de cette formation steel host? ou as tu vu cela? Je n'ai rien vu de tel dans le codex..
  6. Arrghhh.. Bah des réponses comme ça merci, même si ça fait mal c'est honnete -Ma liste est bourrin ça tombe bien je suis un joueur du dimanche et ça colle avec mon idée de la garde!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] -Aucun signe de personnalité... Bon ben peut être [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Je cherche encore on va dire, je veux une liste qui tourne bien, en restant fluff, il faut qu'elle tourne bien car comme dit précédemment je joue rarement et je veux avoir une chance quand même! ^^ Moi ce que j'aime c'est les chars! Tous les chars, mais particulierement les Leman Russ! Je les adore, je voulais une compagnie blindée! Et avoir un bon pâté de gardes pour les couvrir et avancer vers les objectifs ou l'ennemi. Idéalement j'aimerais deux wyvern, 2 Demolisseurs et 1 ou 2 punisher/obusier chasseur, mais la CT3... ça gache tout donc punisher en QG! Je veux pas jouer dans la finesse! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  7. [size="2"]Bonjour à tous je vous soumet ici ma liste de ma garde en développement, j'attend vos conseils, réactions, etc, c'est un petit mélange de tout ce que j'ai pu voir ici et ailleurs et de ce que j'aime.[/size] [size="2"]Pour la façon de jouer, les 3 escouades se regroupent, avec un psyker pour les fiabiliser, l'astropathe et le chef de compagnie [/size][size="2"]restent[/size][size="2"] juste [/size][size="2"]derrière[/size][size="2"] pour les ordres. L'esc de comm du peloton sert de [/size][size="2"]contre charge[/size][size="2"] avec les cadet qui se voient gérés par un comissaire et un [/size][size="2"]prêtre[/size][size="2"] histoire qu'ils servent à quelque chose quand même. Donc toute cette infanterie au centre ou vers les objo les plus nombreux. Les wyvern a couvert si possible, ou derriere un bloquant, entre les Z'homs et les Leman, les leman nettoie en avancant, tir divisé si un blindé se pointe, les C.laser pour shooter les véhicules de loin, les Baf si un dread ou autre joyeuseté veut m'engluer. J'ai du blindage et des Pv, quelques sort pour fiabiliser et donner un peu de punch aux garde ou aux LR. Une chimère et des Vets fuseur pour prendre un objo [/size][size="2"]esseulé[/size][size="2"] ou rectifier un CM ou un char.[/size] [size="2"]Je voulais 2 Psy nv2 mais ca rentrais pas. J'ai aussi 3 [/size][size="2"]sentinelles[/size][size="2"] mais je suis pas convaincu par leur impact(Ct3, 3 armes, blind10/12) par rapport a leur [/size][size="2"]coût[/size][size="2"].[/size] [b] [/b] [b][size="4"] [/size][size="3"]QG 62%[/size][/b] QG 1 Escouade de Commandement de Compagnie 1 Astropath 85 QG 2a Leman Russ Punisher Tank Commander, Pask, Tourelles MultiFuseurs, CL de coque, lame de bulldozer 245 QG 2b Leman Russ Punisher Tourelles Botlers lourds, lame de bulldozer 165 QG 0 Commisaire 25 QG 0 Prêtre 25 QG0 Psyker Primaris niveau 2 75[size="4"][b] [/b][/size] [b][size="4"] [/size][size="3"]Troupes 53%[/size][/b] Troupe 1 Peloton d'infanterie Esc, de commandement de peloton 4 Lance flammes 50 Escouade d'infanterie 1 canon laser, bombes à fusion 75 Escouade d'infanterie 1 canon laser, bombes à fusion 75 Escouade d'infanterie 1 canon laser 70 Escouade de conscrits 30 conscrit 90 Escouade de Vétérans dans transport 1 3 Fuseurs 90 Transport 1 Chimère lame de bulldozer 70 [size="3"][b] Elite[/b] [/size] [size="3"][b] Attaque Rapide[/b][b] [/b][/size] [size="3"][b] Soutien 13%[/b][/size] Escadron de Wyvern 2 Wyverns 130 74 figurines 5 chars Total 1200 points
  8. En 1250pts là ça commence à être très sérieux. Il y a déjà 2 Punisher et 2 Wyverns ça sature vraiment pas mal je me demande si c'est bien la peine d'en mettre un 3eme de chaque?!.. Sinon d'accord avec tout ce que tu dis Yume, un blindage 14 de plus serait un gros plus à ce format. Vu la taille réduite de la map (48*48) - les zones de déploiement, tu as pas besoin de longue portée donc peut être un Démo serait pas mal. Les deux psyker bonne idée je trouve, la divination sur les deux ou un seul? Prescience pour fiabiliser les packs ou l'artillerie du démo, il me semble que lorsque l'on peut relancer le jet pour toucher rater avec une arme d'artillerie on peut relancer le dé de dispersion, là pour le coup avec un démol, tu vas nettoyer n'importe quoi. Infortune quand l'ennemi se rapproche trop des packs. Pressentiment pour la résilience sur les conscrits ou les packs. AMHA une esc de Comm de compagnie c'est nécessaire quand on a autant de pitous! Avec un astropathe, pour une charge warp supplémentaire et plainte psychique si une unité d'élite s’approche trop pour ravager tes petits bonhommes ou tes jolis chars. Invisibilité et dissimulation c'est bien aussi. Grâce aux psykers tu fiabilises les CL (ignore les couverts) et tu peux virer une paire de MF et le CLsur un des punisher (CT3 qui plus est) et le monter en full BL, Pask est bon comme ça. Ou alors des vétérans [size=2]3 Fuseurs, en [/size]chimère[size=2] lame de buldo ? 160points, ordre "abattez le" => tueurs de monstres, tueurs de chars.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Qu'en pensez vous?[/size]
  9. Je serais toi je mettrais 2X : Esc de Veterans avec armes Spé (jusqu'a 3 armes spé+ 1bolter) dans une chimère, pas de taurox, pas de sapeur ni rien, juste comme ça. Ne jamais négliger les transports, des fois c'est eux qui vont prendre un objectif libre ou servir de couvert a ton escouade ou autre, très utiles! Les conscrits et les prêtres sont indispensables pour protéger tes chars fond de table, ou tenir des objos dans ton camp L'escouade de commandement de peloton peut avoir jusqu’à 4 armes spéciales je crois. (4 lance flammes ça fait du bien en contre attaque ou tir de contrecharge) 2 Wyverns c'est bien, deux démolisseurs aussi, par contre j'aime moins les vanquisher mais bon chacun ses goûts.
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