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Warhammer Forum

Pouf! Mallette

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Tout ce qui a été posté par Pouf! Mallette

  1. Il reste des places pour joueurs Chaos ! et 1 seule pour Imperium
  2. Pouf! Mallette

    AIMANTS

    normalement, feuille magnétique et aimants ne fonctionnent pas bien ensemble. Il faut une feuille "ferreuse". C'est peut être ce que tu voulais dire Ciler ?
  3. il y a aussi le club des Tontons fling'Eure sur le Neubourg http://ltfedp.forumactif.com/ 40k/ AOS / WarmaHordes / et d'autres jeux...
  4. quelques photos de l'épisode 2 : Vengeance Programmée
  5. Bonjour, Les Tontons flingu'Eure organisent le 3ème opus de leur Apolympiade le dernier week-end de juin; samedi 24 et 25 juin 2017. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: http://apolympiade.forumactif.org/f141-apolympiade-3-infos Le but est d'organiser un week-end sur un scénario préparé, avec des parties sur plusieurs échelles de jeux: > Killteam > Mortalis > 40k > Assaut planétaire >> APOCALYPSE Nous faisons la part belle aux fluffs et aux plaisirs de jeux ! UMBRA PRODITOR Ce 3ème épisode décrit les conséquences diverses suite aux deux batailles de Tendos. Comment le secteur, reconquis par l'Imperium se retrouve assaillis par toutes les velléités de pillards, des opportunistes et des ennemis intérieurs. Les conflits et les attaques continuent sur 2 fronts : Tau et Nécron. Les forces impériales se retrouvent tiraillées aux extrémités du secteur Melnétien et ne peuvent plus protéger l'ensemble des habitants humains. Sans protection, ni surveillance, l'hérésie et la corruption s'accroissent... La phase de préparation (Phase 0) Les fluffs seront découpés par mois > Février > Mars > Avril > Mai Votre Role Play pendant les 3-4 mois précédents le Week End influeront de façon plus ou moins importante sur les informations et les avantages mises à votre disposition. Comme dans un GN, nous - scénaristes - savons le pourquoi et le comment de la présence de chacun des protagonistes, mais vos actions, décisions, fluffs influeront et décideront du futur du Secteur Melnétien ! Le week End se déroulera de la manière suivante: > le Samedi matin = PHASE 1 : nous réaliserons les parties de plus petits formats, elles représenteront les engagements et les intrusions qui prépareront ou auront pour conséquence la phase suivante. > Samedi après midi et dimanche = PHASE 2 Partie Apocalypse ! Nous nous apprêtons à vous faire vivre l'histoire qui pourrait changer entièrement le Secteur Melnétien et peut être bien plus ! Informations techniques Nombre de joueurs par camp : 10 par camp dont un général. 2 camps: Imperium (tout codex officiels de l'Imperium des Humains) vs Forces de Destructions (démons / Space marine du chaos / codex Imperium joué en "version renégate" / orks [mais dans une moindre mesures] ) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Les inscriptions seront ouvertes en janvier 2017 A bientôt ! ORGAS APOLYMPIADE 3
  6. c'est pas ces trucs là ? (arrière jambes ou sur le backpack)
  7. Pouf! Mallette

    AIMANTS

    des astuces en passant > colle chaude "stick" > boulette de GreenStuff, applatie, puis collage de l'aimant dessus en forcant. > pour les figs moyennes et grosses préférer 2-3 aimants plutot qu'un seul très fort. 1 seul aimant peut faire tourner la fig sur elle même... Avec des calages mousses, il faut aussi souvent recoller les casses... quand on joue tyranides / eldars noirs / chaos etc on pète souvent les petits éléments pointus ou crochus ^^ Il n'y a pas de transport miracle, juste des solutions adaptées à chacun
  8. Pouf! Mallette

    AIMANTS

    bonjour, j'ai opté pour une solution... voir ma signature. Pas de soucis pour en discuter. Le choix d'un aimant se fait vraiment en fonction de la figurine et de son socle. perso: j'aime pas trop les aimants caoutchouc/souple. Je met 2 aimant neo sous les figs grande ou lourde; cela permet d'éviter que la fig ne tourne-bouge lors du transport. j'ai testé la peinture magnétique, mais cela n'a pas du tout fonctionné... (j'ai pas utilisé la marque julien)
  9. @zapacap merci ! le concept de base a été trouvé sur le web, c'est pour du Epic 6mm. Et je m'en suis fait une en découpe laser... pour du 40K en modifiant selon mes gouts perso
  10. Un super-lourd : AEONIC ORB Parceque les nécrons manquent cruellement de SL et d'armes D en partie Apocalypse. Cette figurine suit les règles du Warlord, mais en version véhicule anti-grav. testé et validé sur l'Apolympiade 2016 ^^ pour ce faire une idée de la taille... la fiche
  11. Je partage quelques photos de mon armée et réalisations
  12. Le PR ne fonctionne pas contre les effets qui "retirent du jeu". Donc: jet d'amure/invu raté = >> jet de force raté = >> retiré du jeu sans PR réussi = >> jet de PR pour retirer les blessures.
  13. En fait après lecture et d'autres avis... Dans le cas n°2 : les règles s'annulent. Mais dans le cas 1 ce ne sont pas les "mêmes" règles, car rejette que les 1... Je crois en effet qu'il faut jouer sur l'ordre des relances. > On relance les 1 ; ok = après interdiction de rejetter pour quelque raison que ce soit ! > on relance les PR réussi; ok = interdiction de relancer les "1" ratés... ca serait pas équilibré si "relance que les 1" annulerait "relance toutes les réussites" ^^
  14. Bonjour, j'aimerais votre aide pour décortiquer un point de règles qui nous "turlupine" moi et quelques amis. cas 1 Les nécrons profitent d'un Protocole de Résurrection amélioré d'une "Reclamation legion". = Relance les résultats de "1" sur les jets de PR. Cas 2 Les nécrons profitent d'une orbe de résurrection, permettant de relancer leur jets de PR ratés. Mais quand on se prend des blessures faite par une unité de DeathWatch de Damnos Comment procède t-on pour le cas 2 ? > normalement le LDR stipule que 2 regles des relances de jets qui s'opposent , s'annulent l'une et l'autre. Comment procède t-on pour le cas 1 ? > on relance les "1" naturels et en cas de réussite on relance à cause de l'anti-phase ? >> peux t-on encore relancer les 1 sur une relance d'un jet raté n'ayant pas donné de "1" au premier lancé ? ... merci pour votre aide
  15. Encore une magnifique sortie !   Mention spéciale pour l'Ogroide thaumaturge  (Lol "ogre mage" est un copyright D&D ?!)   La plupart des autres personnages sont haut en couleur ! c'est bien un peu de nouveauté. Et pour les amoureux de Tzeentch il y a de belles perspectives de sorties AOS...
  16. Pouf! Mallette

    [V7][IArmour]

    oh, intéressant çà ! C'est vrai qu'en tant que joueur tyranide, j'ai pas l'habitude de mettre des Cm dans les unités...   Donc un Wraithseer dans une unité de gardes fantôme c'est possible, cool ! Bon, il perd son endurance 8 à cause de la règle débile de l'Endurance majoritaire ! mais ça lui fait un bon chausson de protection...
  17. il a juste des dents pointues... le reste c'est de l' équipements... Mais sinon, les ogres ne sont pas immunisés au chaos, juste très résistant.
  18. pour le dragon, la peau dans les 2 couleurs différentes donne vraiment 2 styles différents... le coloris plus sombre donne mieux selon moi. sinon au niveau inspi, il n'y a pas que les écailles de croco ^^ et la gueule du bestiau ! avec sa machoire prognathe :wub3:
  19. du coup, là ca n'en ferait qu'une seule...
  20. La couverture du WD fait très comics / magic the gathering ^^  ; ce n'est pas pour me déplaire...   Quoi Gorkamorka pote avec Sigmar ! ?    LOL    C'est pendant cette guerre que Nagash s'est fait pulvériser par Archaon ? 
  21. il y a d'autres solutions / propositions hein ^^     mais c'est vrai que c'est propre et beau ! je me demande comment tiennent les plateaux qu'on met dans les "trous-cales" ? ils sont maintenu par quelque chose ? ou ils tombent si on penche la valise ?
  22. merci pour le boulot effectué ! ca sera plus sympa avec des cartes ^^
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