Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Lloyd

Membres
  • Compteur de contenus

    303
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Lloyd

  1. Le 14/10/2019 à 21:45, damdamdeo a dit :

    Bonjour à tous, suite au désistement de l'équipe MAD, une place pour le tournoi vient de se libérer. 

     

    Les inscriptions sont donc à nouveau ouvertes pour une seule et unique équipe.

     

    @Lloyd je te réponds d'ici demain.

     

     

    Dam

    Salut damdamdeo. Je me doute que tu dois être pas mal occupé mais je me permets de te relancer un coup sur ces questions.

     

    J'en ajoute quelques autres par la même occasion:

    - Un sorcier sur balewind Vortex peut-il se TP ?

    - Comment gere-t-on le couvert sur les décors sans socle ?

    - un vampire sur dragon zombie avec l'amulette éthéré est-il en 4+ ou en 3+ ?

    - Si j'ai un pack de squelette avec une majorité de lance et que je veux le jouer en épée, puis-je le faire ?

     

    Merki !

  2. Pour info, il y a presque autant d'entrées elfes noirs qu'imperiales dans le bouquin. 

     

    Il y a l'air d'avoir de bonnes synergies à faire même si les entrées temple phénix me semblent toujours un peu trop forte vu les bonus d'allégeance. Surtout quand on compare aux autres unités qui ont le même coup. Mais bon, on attend une petite FAQ sur les coups en point et ça devrait passer.

     

    Le reste des anciens haut elfes ont bien pris dans les dents mais feront de bonnes bases de conversion ou de proxy pour les unités restantes.

     

    J'ai hâte de pouvoir commencer à bidouiller des listes en tout cas ?

     

  3. Il y a 9 heures, damdamdeo a dit :

    Bonjour.

     

     

    Pourquoi avoir retiré les règles de royaume du règlement ? Il ne me semble pas avoir vu de débat à ce sujet là.

     

     

    Il me semble que les règles de royaume étaient déjà absentes de la V1 du règlement pour le coup.

     

    La nouvelle mouture du règlement est plus aboutie, c'est une bonne chose.

     

    Je reste un peu dubitatif sur le fait d'autoriser différents joueurs à avoir le même warscroll mais bon, c'est vraiment un détail mineur ^^

  4. Globalement, les deux se valent. Ils ne remplissent juste pas le même rôle.

     

    D'un côté, tu en as un qui tape un peu mieux mais possède une bulle de relance des blessures très utile sur une armée qui blesse à 3+. Il te donne une partie du bonus de fuetan sans devoir jouer cette enclave.

     

    De l'autre un mage qui a une visée plus défensive avec le bonus au moral.

     

    Suivant ta liste, tu seras amené a plutôt jouer l'un ou l'autre. Si tu joues beaucoup de namarti, le mage est important pour tenir au moral sans griller trop de CP.

     

    Bref, c'est vraiment à voir suivant ton style de jeu et ta liste 

  5. Il sera inutile contre des armées qui pourront le saturer(encore que la 4+/3+ insensible est quand même pas si mal) ou le ralentir, par contre si ses courtes jambes arrivent au càc, c'est un boucher: 14PV + 4/5BM par activation (hors sauvegarde) en stat si mes rapides calculs sont bons. Soit près de 40 PV/tour.

     

    En plus, contrairement à Morathi, il est soignable lui...

  6. Tu ne peux pas mettre d'artéfact sur Thanquol car c'est un personnage nommé.

     

    Tu dois aussi vérifier le coût en point de tes unités. Avec la FAQ du battletome, certaines unités ont pris des up en point ( par exemple le prophète sur cloche hurlante est passé à 220 points, idem moines de la peste...).

     

     

    Pour le reste, c'est une base assez classique en skaven et donc assez efficace.

    Je  ne suis juste pas convaincu de l'utilité du clawlord dans ce genre de liste.

  7. Je ne pense pas que jouer 200 Monk soit nécessaire ?

     

    Mais quitte à en intégrer dans ta liste je les jouerai pas 10 ou 40. Par 10 c'est une petite menace sur laquelle ton adversaire ne voudra pas perdre trop de munitions par contre ce sera vraiment de l'usage unique et par 40 ça fait un bon sac à PV, pour peu que tu leur fasses passer auto les tests au moral. Et c'est l'unité qui bénéficie le plus du sort lame de putréfaction vu leur nombre d'attaques.

     

    Pour les putrid blightkings, si tu les joues en 3 unités à effectif minimum, je ne suis pas sûr que le bataillon soit super intéressant, ça commence à faire beaucoup de points dessus.

  8.  Il y a des erreurs dans ta liste : tu n'as qu'une unité de blightking alors qu'il t'en faut 3 pour le bataillon (quand bien même tu fais une unité de 20). En repassant à 3 unités, tu perds le bonus sur le prix et donc ta liste dépasse le quota de points.

     

    Tu ne peux lancer qu'une seule fois le même sort à ta phase de héros donc pas 3 pestes avec ton verminlord.

     

    L'aptitude du harbinger sur un 4+ met en plus une mortelle aux autres unités adverse à 7 pas et non au héros ou alors il y a un problème de rédaction dans ta phrase. Avec son mouvement de 6 et sa capacité, tu n'as pas d'intérêt à en faire un chasseur de héros.

     

    Sur la liste en elle-même :

     

    Je ne suis pas fan des encenseurs à peste, par 5 ils n'auront aucun impact. Un peu comme les moines par 20. A 2000 points, ils ne verront jamais un combat à plein potentiel.

     

    La catapulte paraît intéressante de prime à bord mais elle gère surtout la masse, ce que le reste de ta liste fait bien du coup, il y a peut-être plus intéressant à faire de ces points.

     

    Plus globalement, une liste ne sera jamais bonne en tout et tu risques de payer assez cher un semblant de polyvalence. Il faut donc vraiment t'interroger sur la pertinence de certains choix pour ne pas trop t'éparpiller.

     

    Après, le mieux reste de faire quelques tests déjà à 1000/1500 pour voir la façon dont tu préfères jouer.

     

     

  9. Rien n'empêche de faire 2*3 mouches ^^.

     

    Pour moi le lord of blight est vraiment useless à ce format, il ne sert qu'avec le bataillon qui lui est affilié ou en présence de grosses unités.

     

    Autant le remplacer par un lord of Plague pour la relance des 1 à la touche. Il aura le mérite de mettre en plus un peu la pression au càc.

     

    Pareil avec le harbinger, même si j'adore la fig, elle est intéressante qu'avec un gros nombre de putrid sinon autant prendre une unité de 5 supplémentaire. ( Elle procure 1/3 de PV en plus pour 160 points donc doit toucher 15 putrid minimum pour valoir le coup en stat).

     

    C'est aussi l'occasion de caser Festus :)

  10. Si c'était dans un games et que tu en as un pas loin de chez toi, il te le reprendront normalement si tu as la facture. ;)

     

    Ce sont les personnages uniques. Il est marqué dans  leur description qu'ils sont des "personnages nommés". Pour nurgle, tu retrouves Festus, epidemius, rotigus et gutrot il me semble.

  11. Le verminlord est une très belle pièce autant en règle qu'en esthétique surtout qu'il a un très bon sort contre les hordes. Il a également une bonne capacité de projection. 

     

    Maintenant, si tu rediriges vers une liste plus orientée mortal, tu verras que tu n'auras pas toujours 220 points de rab pour l'inclure dans ta liste et que tu gères déjà plutôt bien les hordes.

     

    Le start co démon de nurgle t'offre tout ce dont tu as besoin pour les invocs même si tu ne joues pas particulièrement démon. Si tu n'as pas ouvert ton start co BoC, tu peux le retourner en magasin pour l'échanger, il n'y a pas de soucis en règle générale.

     

    Pour ta question un peu plus haut. Quand tu fais ta liste, il faut choisir un général qui, s'il n'est pas un personnage nommé, gagnera un trait de commandement ( une aptitude que tu trouves dans le livre d'armée). En plus, tu as le droit de mettre un artéfact sur un héros non nommé de ton armée + 1 par bataillon présent dans ta liste.( La liste est aussi dans le livre d'armée).

     

    Enfin, tes mages ont le droit a un sort du domaine (présent dans.....le livre d'armée ;) )en plus de ceux de base et de leur warscroll. 

     

  12. Tout d'abord, sans les artéfacts/traits de commandement/sorts c'est un peu dur de juger tes listes.

     

    Toutefois, il y a quelques trucs à dire:

     

    1ere liste: Je trouve que c'est le à moins bonne du lot. 600 points de héros c'est trop.  A ce format là, tu vas manquer de troupes et tu ne pourras pas scorer d'objectifs. Tu as quatre fig avec un peu de projection (mouche et lord) mais elles ne sont pas très létales. Le choix d'epidemius est discutable car tu as peu de figs et pas d'unités qui vont faire du dégât donc tu ne bénéficieras jamais de ses aptitudes.

    A voir si tu peux le remplacer par 3 mouches de plus ou modifier un peu la liste pour caser 30 plaguebearers.

    Avec pas mal de démons, il vaut mieux jouer un héros démon pour les synergies que Festus même si son sort est super.

     

    Liste 2: je la trouve plus équilibrée, je regrouperai les Monk en une seule unité de 20 pour avoir plus impact mais sinon elle est bien comme ça.

     

    Liste 3: Avec seulement 5 putrid, je trouve que le lord of Plague n'a pas sa place. L'enlever te permettra de monter à 20 plaguebearers ou d'avoir une unité de putrid en plus.

     

    Liste 4: La liste est intéressante mais si tu joues un furnace, tu dois jouer plus de moines ou n'importe quel joueur qui a l'habitude va te l'immobiliser très rapidement. Jouer un gros pâté de 40 en enlevant les plaguebearers sera plus efficace.

     

    Plus globalement, les listes Nurgle ont pour point fort leur résistance et certaines de tes listes en manque clairement sans gagner en létalité.

    Les skavens sont plus fragiles mais tapent plus fort et vont plus vite.

    Donc tu dois équilibrer les deux selon ton style de jeu.

    Les plaguebearers par 10 ne sont pas très intéressant à jouer malheureusement. Il ne tapent pas et ne bénéficient pas de leur aptitude au maximum. C'est ce que je reproche un peu à cette unité, faut en jouer un paquet pour les rendre vraiment intéressant.

     

    D'autant que tu vas pouvoir invoquer au cours de la partie et là c'est plutôt un bon choix.

     

  13. Il y a 5 heures, lightfellow a dit :

    Le bonus de +1 attaque de Volturnos ne s'applique qu'aux Unités Akhelian alors il n'a rien à faire avec les Namarti. 

     

     

    Ça c'est faux. La règle parle bien de toutes les unités idoneth deepkin pour son aptitude de commandement. C'est la relance des 1 à la touche qui ne concerne que les unités akhelian.

  14. J'aime bien ton concept de liste, tu as quatre menaces ( murènes, eidolon, leviadon et thrall) plutôt intéressantes.

     

    En terme de stratégie, je ne suis pas fan de ce que tu choisis. Pour moi Voltournos prend son sens avec un pack de murènes et non au milieu des thralls.

     

    De plus, tu n'as pas une armée résistante, alors tu ne tiendras pas longtemps le centre de table malgré le couvert du leviadon. Tu dois surtout profiter de ta mobilité et ne pas offrir tes unités sur un plateau. 

     

    En terme d'artéfacts, les plus classiques et efficaces à mettre sur l'eidolon sont celui qui annule une phase, celui qui permet de relancer un jet de dissipation et de lancement dans la partie où celui qui permet de doubler la durée d'un sort.

     

    Tu n'as pas non plus choisi d'enclave, ce qui pourrait un peu orienter ta liste.

     

    Enfin, en terme de figurines, je trouve intéressant de ne pas faire qu'un spam de murènes. Maintenant, ta liste manque un peu de PV et avec deux grosses pièces + Voltournos, tu te retrouves avec peu de troupes. Peut-être enlever le leviadon pour prendre quelques ishlaen Guard + 1 perso namarti te permettrait un peu plus de flexibilité ?

     

  15. J'ai l'impression que les nouveaux battletome créent des némesis spécifiques à certaines armées. De ce qu'on nous en dévoile en ce moment, c'est un codex qui va venir taper les armées centrées sur la magie, notamment les LoN qui auront beaucoup de mal à tuer les totem avec leur absence de tir et les grosses possibilités de dispell. Au final, certaines règles seront totalement useless contre certaines armées et donc un peu source de frustration suivant que ton armée roulera sur certains types d'armées ou se fera systématiquement écraser.

     

    L'impossibilité de dispell les prières a un côté appauvrissant sur volet stratégique je trouve. L'adversaire n'a aucun moyen d'influer sur ce volet de ton jeu.

     

    Les wrathmonger étaient bons quand on ne connaissait pas leur règles sinon ils étaient facilement contrables. Je trouve la nouvelle version presque plus forte.

     

    En tout cas, ça sent la pluie de bm ce codex, y'a pas mal d'armées qui risquent de faire la gueule. ^^

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.