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Lloyd

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Tout ce qui a été posté par Lloyd

  1. Mes deux sous ! Je n'ai pas exactement le même ressenti que toi sur les zombies: -une capacité offensive nulle qui rend leur trait obsolète. Faire repop en moyenne 1/6 de rien bah ça fait toujours rien. - la perte de leur capacité à fusionner qui était intéressante pour limiter l'utilisation de ligne. - La possibilité de les jouer par 60: pour le coup c'est intéressant pour occuper le terrain - L'entrée est moins chère que du squelette. Par contre, leur bonus de horde n'est pas que sur les jets pour toucher ? Si c'est également pour blesser, c'est effectivement un peu mieux mais pas tant que ça ( avec en moyenne 1/2 au contact, ça ferait 8 blessures avant la save). Les loups funestes ont un vrai intérêt pour prendre de l'objo, aller chercher un petit mage ou gêner l'avancée de l'adversaire. Ils n'ont pas le même rôle qu'une horde de zombie (quoi que en grosse meute, ça peut être drôle avec leur mouvement mais je n'ai jamais testé) mais pour moi c'est presque un indispensable tant ils ont un bon rapport qualité/prix à mon avis. Je suis d'accord avec ton analyse sur les squelettes même si les deux pas de portées des lances gardent ma préférence tant ça rajoute d'attaques en plus. Ça permet une énorme saturation avec les bonus adéquats. Autre avantage des squelettes, c'est aussi leur save de 5+ quand ils sont dans leur moitié de terrain avec légion of night: une 5+/4+ si pas de rend puis un 6++, ça devient difficile à déloger, surtout avec un bouclier ou le sort qui les rend éthérés.
  2. La quête de la demeure des Von Tecklof Fluff "Jour 156 de l'an 1954 Les préparatifs de l'expédition sont terminés et il ne reste plus qu'à lever le camp en direction de l'antique demeure familiale afin d'y faire valoir les droits depuis trop longtemps bafoués de notre famille. Notre périple sera ponctué par deux étapes dans les villages de Linemen et d'Arnisen. Si tout se déroule comme il a été établi, nous devrions compter sur un détachement d'une cinquantaine d'hommes pour un voyage de six mois en terre de Sylvanie..." Herbert Von Tecklof contempla encore un instant les courbes gracieuses des mots calligraphiés quelques minutes plus tôt sur son journal personnel. D'un air las, il ôta le buvard de la page désormais sèche et referma le cahier sur lequel il notait quotidiennement les faits remarquables d'une carrière militaire longue de trop nombreuses années. Alors que ce jour devait signifier le retour en grâce de la famille Von Tecklof et qu'une atmosphère festive s'échappe de chaque maison du petit village, le vieux noble ne goûtait guère cet instant. Si sa famille avait été injustement spoliée de ses terres quelque deux générations plus tôt, après l'invasion de la Sylvanie occidentale par des hordes de morts vivants, l'idée de mener son ost en cette terre corrompue par la non-vie faisait remonter en lui une peur née des trop nombreuses patrouilles effectuées sur la frontière du Stirland. Alors que les jeunes soldats avaient récupéré les armes et les livrées de leurs aînés quelques semaines auparavant, on les entendaient déjà se nimber d'or et de prestige tout en promettant l'impossible à de candides bergères qui les auraient oubliés sitôt que leurs pas fouleraient le chemin poussiéreux quittant le village. Herbert, qui avait eu maintes fois l'occasion de se confronter aux affres de la guerre savait que la plupart d'entre eux ne trouverait dans leur quête que la mort, la peur et le sang. Tant de vies seraient brisées pour l'orgueil et l'honneur de ce nom aux résonances granitiques qui s'éteindrait à sa mort, Von Tecklof. Conscient de la charge qui lui avait échu de par sa naissance, il mènerait fièrement son détachement vers une voie qu'il savait sombre. S'il ne le faisait pas maintenant, alors que pour la première fois l'empereur soutenait sa démarche, le nom de son illustre famille disparaîtrait dans le néant éternel de l'oubli. Pour l'aider dans sa quête, l'empereur avait même promis dans sa missive un régiment de ses fiers chevaliers demi-griphons dont personne n'avait toutefois vu trace jusqu'à présent et qui n'arriverait sans doute jamais. Il n'était après tout qu'un pion de plus dans l’échiquier politique impérial et, trop conscient de sa valeur, savait qu'il serait sans doute sacrifié pour servir le dessein de son suzerain. Secouant la tête comme pour en chasser les idées noires qu'il ne pouvait s'empêcher de ruminer, Herbert Von Tecklof se dirigea vers les écuries, car après tout, le départ avait sonné. Présentation de l'armée Cela fait un certain temps que je voulais revenir aux troupes de l'empire et ayant fais une provision de figurines impériales il y a peu, je me suis dit que ce cda était l'occasion de ne pas trop les laisser tomber. Après deux achats, je vais donc me retrouver à la tête de figurines peintes et non peintes dont je veux me servir pour me créer une petite base pour AOS. La répartition des sessions se feraient ainsi: Sachant que suivant mon rythme d'avancée, je prévois en bonus 1 chevalier demi-griphon par session et sans doute quelques morts-vivants qui attendent de pied ferme ce futur ost. Photo avant peinture Photo après peinture Avant Après Une partie de ce qui pourrait être repris
  3. De toute façon, la faq a statué sur le sujet. Il ne semble donc pas nécessaire d'approfondir. D'autant que si cela reste possible, cela n'arrivera sans doute que dans une seule configuration relativement logique: une allégeance host of nagash avec un bataillon contenant un mortarch. Dans les autres cas, ça nécessiterait deux mortach.
  4. La possibilité de lancer un sort supplémentaire par sorcier s'est-elle quand même révélée utile sur la partie ?
  5. Sauf erreur, les sorts ne sont doublés que sur du 9+ naturel.
  6. Idem pour le trait de bataille d'ailleurs. Il te manque également une ligne pour que ta liste soit valide. Au delà du côté légal de la liste, quelques commentaires: - arkhan aura un bonus de +4 pour la magie et non +2. - Tant qu'à faire, si tu bases tout sur la magie, je tenterai le bataillon (arkhan,2 nécro, 1 mortis, le bataillon, 5 loups et 20 squelettes qui doivent faire 1010 pts de tête). C'est sans doute pas opti mais tu lances 7 sorts par tour, ce qui peut être drôle. - Les morghasts sont une super unité mais si tu les prends, il faudra virer sans doute ton nécro et tes spectres. - Plus généralement, sortir un gros perso à 1000 pts, c'est un peu du quitte ou double. S'il meurt, ta partie est perdue. - Si tu ne tiens pas absolument à tes chars, les chevaliers noirs feront plus ou moins le même job tout en profitant des bonus liés à l'armée. Ps: contre du FS, même en jouant très opti, ce sera pas forcément evident de gagner.
  7. Les figurines sont jolies et peuvent se fondre dans une unité de squelettes au besoin. Après si tu enlèves 5 grave guards tu récupères tes 20 squelettes. Peut-être même en enlever 10 pour ajouter une unité de loups. En partant de ta base, je verrai bien une liste comme cela si tu veux dominer en magie: Arkhan 1 vampire 1 nécro 2*40 squelettes 5 grave guard 5 loups 1 mortis 1 charrette Et si tu veux un marteau non personnage important, virer Arkhan, la mortis et le charette pour remettre un vampire, un dragon et 5 guard. Après, tout dépend de la dureté que tu veux dans ta liste et comment/ce que tu as envie de jouer. Je n'ai pas trop eu le temps de potasser le nouveau BT du coup c'est juste une idée rapide.
  8. Tu as une belle enclume, il te manque le marteau. J'éviterai donc les unités type loups/ chevaliers qui n'apporteront pas le potentiel offensif manquant. Ils peuvent être bien pour prendre un objectif par contre. Comme évoqué plus haut, des morghasts sont un très bon choix car cela amènera du rend et suivant les modèles des charges à 3 dés. Et puis en terme de visuel, ça rend bien dans une armée de squelettes. Concernant le reste de ta liste, c'est dommage de garder les squelettes à 30 car il perdront rapidement leur bonus de +2a pour seulement 40 pts économisés sur chaque unité. Je suis pas fan non plus des grave guard qui sont relativement fragiles et un peu cher. Après ça t'apporte un peu de rend mais vu leur faible mobilité, ils n'auront pas forcément le choix de qui les engage. Le choix de la grosse bestiole dépendra aussi de l'adversaire en face et de leur valeur de cd.
  9. "Ces solides combattants se battront pour n'importe laquelle des quatre Grandes Alliances - 21 figurines pour renforcer n'importe quelle armée!"   Effectivement, il y a sans doute une faute de traduction dans la description.
  10. On oublie toujours quelque chose quand on joue, ça n'a rien de grave. Bonne chance pour le prochain en tout cas.
  11. Hum, les PG ne sont pas censés avoir les mêmes sorts ( à part evasion/13ème qu'ils peuvent choisir).   Bon second rapport de bataille sinon :)
  12. Très sympa pour un premier RDB. J'ai vu une petite erreur dans la liste skaven, mettre un pam sur le techno est impossible puisqu'il n'était pas mage.
  13. Lloyd

    Classement perso spé

    Juste en passant, pour les verminlords, il n'y a qu le prmier qui est un perso nommé, les autres n'ont donc rien à faire là.
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