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Warhammer Forum

Lloyd

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Tout ce qui a été posté par Lloyd

  1. J'ai pris la boite via philibert et le reste en direct. Si l'envoi direct est assez rapide, je pourrais sans doute peindre une figurine qu'on retrouve dans la boite de base mais ça reste assez incertain. Sinon, je partirai peut-être sur la boite de base AOS V2 mais on verra bien ce que ça donne d'ici là ! Je pars bruler un cierge en attendant. ?
  2. Toujours intéressé pour me lancer dans l'aventure, j'ai deux problèmes par contre: - je voudrais le faire sur la boite de base de fallout warfare qui contient beaucoup moins de 25 fig (meme si j'ai commandé de quoi faire plus mais j'ai peur de sortir du thème, à vous de me le dire ), si besoin de plus d'infos on pourra voir en MP pour pas polluer le topic. - j'attends toujours la livraison ( sans cesse repoussée ) qui doit avoir commencé mais qui risque d'être hors délai.
  3. J'ai pas vu passer de propos sur une VF, peut-être que les habitués de l'editeur savent s'ils traduisent habituellement. Après, les règles se lisent quand meme assez bien.
  4. Ils ont sorti plusieurs videos de presentation du jeu qui devraient te renseigner. Globalement, ce sera de l'escarmouche (max 20 fig dans chaque camp de mémoire) avec plusieurs modes de jeu (jeu contre une IA, 1 vs 1 et coop). Tu montes ta bande avec un système de capsules ( ou bande imposée sur certains scenar). La partie en elle-même tournera autour de scénarios à objectifs mais rien n'empêchera de faire une simple bataille rangée. Le système de jeu est assez éloigné de WH40k/AOS avec une activation alternée et pas d'aléatoire sur les mouvements. Le système de combat/competences est basé sur un D20 avec des modificateurs suivant l'équipement, le couvert, les capacités du personnages. De mon point de vue, le plus intéressant sera de partir sur un mode campagne mais c'est biaisé par le fait que j'apprécie beaucoup le narratif.
  5. Apparemment ils leur manquaient quelques références avant de lancer les livraisons et la boite de base commencerait à être livrée pour les anglois. Le systeme de jeu est entièrement en anglais mais relativement comprehensible de ce que j'ai pu en voir. Les figurines ont l'air magnifiques en tout cas et j'attends la livraison impatiemment. Une seconde vague est déjà prévue et devrait etre en préco avec de nouvelles factions et décors.
  6. J'avoue partager les doutes de la majorité sur l'histoire des trois jeux. Suivant la date de début, je serai potentiellement interessé, attendant une livraison dans l'été.
  7. La stratégie de jouer les mortaech comme des electrons libre peut être intéressante mais je suis pas du tout convaincu de l'intérêt de mettre un king gégé. Son aptitude co étant peu intéressante surtout par rapport à celles des mortarch ( sauf peut-être celle d'Arkhan qui n'est utile que dans certaines listes). Un adversaire qui connaît un peu l'armée, il le laissera tranquille au départ, le temps qu'il atteigne ses lignes, et ira nettoyer du plus dangereux. Du coup, ça fait quand meme une grosse taxe pour un combo qui s'évite relativement facilement(snip du gégé vu qu'il file les +2a à lui seul, ce qui n'est pas compliqué vu la prolifération de BM ou petites unités/cordons qui te ralentissent), la perte d'aptitudes d'un mortarch, un simili leurre et l'obligation de prendre amha le perso le moins bon du codex. A la limite, mettre un vampire général me parait plus intéressant. Pour 20 pts de plus, le mec récupère des pv, frappe plus fort, a une meilleure aptitude de co (et de loin) et est un sorcier. Et avec une 4+ de base, peut etre plus tentant à venir chercher. Mais de base, se priver de l'aptitude d'un mortarch amène à relativiser leur intérêt dans ce type de stratégie. Vu leur stat, je préfèrerai plutot prendre un vampire sur dragon ou à la limite le prince V qui auront un sort en moins mais seront plus résistant.
  8. Lloyd

    charge et engagement

    1) Une charge réussit quand une fogurine est à moins de 0,5 pas d'une unité adverse. Pour le reste, tu fais comme tu veux. 2) Non, c'est une faculté et non une obligation. 4) Tu dois t'approcher de la figurine la plus proche qu'elle soit ou non engagée. 5) le mouvement d'engagement et la charge ne sont pas liés. Tu peux faire un mouvement d'engagement avec 'une unite que tu actives pour le càc. Dans ton exemple, l'unité n'est plus engagée donc non activable.
  9. Lloyd

    Legion of night

    1) Oui. Rien n'indique que le général ne peut pas être l'une des unités choisies. 2) Oui. Quand des actions se jouent en même temps, le joueur choisit leur ordre. C'est écrit quelque part mais je be sais plus où. 3 et 4) la taille de l'unite s'entend suivant son cout en point. Donc, amha, tu considères que c'est bien une unité de 40 que tu pourras dpnc relever au tpur suivant.
  10. Petite question en passant, où peut-on voir les stretch goal sur kickstarter ?
  11. Je suis assez d'accord. Si l'entrée n'est pas injouable, elle n'est pas non plus une des plus fortes du battletome et on lui préferera d'autres entrées dans une optique d'optimisation. Maintenant, l'unité est quand même jouable et a quelques belles qualités: 4 de save de base, grosse puissance offensive, bon mouvement, charge auto et elle combotte bien avec mannfred, neferata ou un vampire. Ça se projette vite et garde un peu d'impact après la charge. Mais quelques défauts viennent contrebalancer: concurrence avec pas mal d'autres unités marteaux ( grosse bestioles, vargheist, morghast), un bataillon qui ne fait pas rêver et des figs esthétiquement moyennes (amha) pour le prix des bestiaux.
  12. Le bonus de la legion of night n'est valable que dans sa zone de déploiement, c'est donc surtout pour sécuriser de l'objectif. Mannfred est bien aussi dans un grand host Pour une armée d'éthérée, Mannfred permet de faire plus de BM avec la relance des 1, Neferata les rendra encore plus résistant avec le malus à la touche. Seul Arkhan n'a pas de synergie particulière avec eux. J'avoue que le petit knight of shroud me parait un choix plus intéressant avec les BM sur du 5+. Après, jouer éthéré pour le moment (avant les sorties prévues à l'été) c'est quand même un peu monotone en terme de liste vu le peu d'unité et donc à privilégier en petit format pour moi. Dans cette optique là, sortir un gros mortarch est un peu hors propos. Pour les BK, je les trouve bof en terme de jeu mais ils sont sortable dans un cadre pas trop dur. Par 10 ou 15 en enclume, ils sont pas mal avec leur mobilité mais ils ne feront pas tellement de dégats à moins d'être boosté/en charge. Par 5 pour ralentir ou mettre la pression. Le seul truc c'est qu'il y a toujours une entrée qui fait mieux qu'eux. Il y a un sujet où on avait commenceré à les comparer avec leurs camarades .
  13. Je suis assez d'accord sur la legion of blood mais je rajouterai également la légion of sacrament comme allegeance moyenne. En effet, son bonus de +1 au lancer me semble peu intéressant dans une armée qui dominera déjà pas mal en magie et qui possède assez d'unités donnant le même bonus...d'autant plus que le bataillon du même nom est jouable en grand host. Mannfred demande un peu de doigté mais apporte de la polyvalence à une liste surtout comparé à un lord sur dragon zombie (un sort de plus, une capa de commandement beaucoup plus intéressante) et joué avec les bons sorts, il peut vite remonter des pv et pas trop mal tanker. Dernier avantage, même en ayant perdu des pv, il garde un potentiel offensif important, ce qui est moins le cas du lord sur dragon. Même si ce n'est pas le sujet, je pense que la comparaison doit plutôt se faire avec le prince V. qui est à mon sens bien plus intéressant pour presque le même prix ( aptitude de co, sort, 3+ de base, BM sur son tir).
  14. Les trois peuvent être utiles dans des configurations différentes: - arkhan: pas trop cher, gros magicien et débloque le bataillon lord of sacrament. Dans une liste avec du pavé de squelettes en spammant les sorts, il est vraiment bon. Son aptitude de co est un peu anecdotique pour moi, je préfère autant passer un autre héros en gégé quand c'est possible. Il oblige quand même l'adversaire à le gérer rapidement sous peine de voir ses unités se faire vaporiser. - mannfred: très bon avec son aura mais qui oblige à ne pas le jouer en fer de lance sous peine de le perdre très/trop vite. Il combote notamment bien avec des listes rapides et toutes les unités qui touchent et blessent sur du 3+. Il est très polyvalent, presque trop d'ailleurs. J'avoue que je le trouve vraiment bon même si comme les autres, il est un peu fragile et que cette faiblesse, chez lui, est un peu plus préjudiciable. - Neferata: son sort et son aptitude la rendent vraiment intéressante mais amène sans doute plus à orienter l'armée autour d'elle que les autres mortachs. Jeu assez concentré et unités qui donnent des malus.
  15. Si tu arrives jusqu'au lancer a 1+, l'unité visée est détruite. C'est comme cela que je l'ai toujours joué en tout cas.
  16. Si je ne dis pas de bétise, c'est une règle alternative et non une carte.
  17. Lloyd

    sauvegarde et rend

    Sauf que dans ton premier cas, tu ne peux relancer que si tu fais 1, 2 ou 3 car au dessus ta sauvegarde est considérée comme réussie. Ce n'est qu'après que tu prends en compte ton rend.
  18. Les slave to darkness ont des unités polyvalentes qui peuvent les rendre très intéressants à jouer. D'autant plus que certains parlent d'un renouveau de leur armée d'ici quelques temps. Pour les FEC, ce n'est pas le côté des death que je connais le mieux mais dans la même veine, je te conseille de feuilleter leur battletome pour voir le type de jeu que tu peux développer.
  19. Ce sont tous de bons choix, notamment du fait des doubles kits qui te fourniront du rabiot pour la suite. Cela dépendra donc principalement du thème que tu souhaites choisir pour ton armée ( plutôt squelette, zombie, fantôme, vampire, goule ou un panachage). Regarde un peu les visuels et les règles disponibles sur le site pour commencer à t'aiguiller. Après, l'achat du battletome legion of nagash est, si ce n'est obligatoire, vraiment à conseiller pour ne pas partir dans une direction qui ne te conviendra pas après. En potassant un peu les règles et le bouquin, tu te feras une première idée de ce qui te plait en terme de figurine/stratégie et ça t'orientera naturellement. Il faut savoir que les armées death n'ont pas de tir (à une ou deux exception près), ont souvent des gros régiments de squelettes/zombies/goules et sont assez résistantes grâce à leur règle qui rend des pv aux unités. En détail dans les kits, tu trouveras: Dans le SC Skeleton Horde: - 10 guerriers squelettes avec un choix entre épée ou lance comme arme: très bonne troupe de base - 5 chevaliers noirs: les figurines sont jolies mais pas forcément très fortes amha. Tu peux également monter cinq émissaires à la place qui sont des cavaliers éthérés. - un deathlord à choisir parmi 3: arkhan, un nécromancien squelette, et deux vampires manfred ou neferata. Sachant que tu peux monter les trois personnages et les intervertir au besoin. Dans le SC malignant: - trois nuées d'esprit: - 5 émissaires/chevaliers noirs - une machine mortis que tu peux monter suivant trois configurations ( la mortis, le palanquin et le trône chacun ayant des effets différents) et qui peut te permettre de récupérer de quoi faire quelques personnages avec le rabiot: un nécromancien, des banshee et des vampires. Dans le SC FEC - 10 goules qui sont une base indispensable pour une armée de flesh court eaters - 3 vargheists/crypt haunter: les vargheists iront plus dans une liste typée vampire alors que les crypt haunter vont dans une liste de goules. - 1 terrorgheist/zombie dragon: sachant que dans la boite tu peux faire un roi goule et un vampire en plus En résumé, les trois boites te permettent de te lancer dans une ébauche d'armée tirant plus ou moins sur un thème. Dans l'idée, il y a aussi la boite battleforce blade of the blood queen qui fournit une bonne base de départ pour le prix de deux start collecting.
  20. Je trouve le thème de la liste très sympa. Ca fait vraiment la horde de mort vivant increvable. Maintenant, en terme de jeu, il y a toujours matière à commentaire: - le style de jeu risque d'etre un peu monotone. Avec un pavé qui tient ta moitié de terrain et le reste qui avance pas bien vite. Il faut se dire que les phases de mouvement seront longues avec 150 figs. - il y a mieux à faire avec tes héros comme dit plus haut. - Pourquoi ne pas passer en légion of night pour booster la save de tes squelettes ? - Tu risques d'avoir un peu de mal avec les armées qui ont des grosses save vu l'absence de rend de toute l'armée. - Tes loups vont se sentir un peu seuls pour aller prendre de l'objectif chez ton adversaire. La liste est vraiment tournée vers une guerre d'usure et manque peut-être d'un peu de punch et de mobilité à mon goût. Après, on ne peut pas tout caser à 1500 points de toute façon.
  21. La danse macabre ne fonctionne que sur les unité summonable ce que ne sont pas les morghast. Pour le reste, il fait que tu testes un peu ta liste. A 1000 points, elle aura forcément des faiblesses de toute façon Les squelettes par 20 perdront vite leur bonus, peut-être en faire une unité de 30 et une de 10.
  22. 10 BK = 20 DW En stat on a: Pour les 20 DW: 41 attaques qui touche à 4+ et blesse à 4+/3+ en charge, soit entre 10 et 12 blessures. Pour les 10 BK, on a les 20 attaques des chevaux qui font 3.3 blessures et les 21 attaques des chevaliers qui touchent à 3+ et blessent à 4+/3+ en charge et damage 2, soit entre 5 et 12 blessures. Quand ils chargent, ils seront donc un peu meilleur mais un peu moins bons quand ils ne chargent pas. En terme de résistance, on a une unité à 40 pv et une 5+ améliorable grâce à la charette et de l'autre, une 5+ qui passe à 4+ sur du rend 0 pour 20 pv. Les BK ont également la bannière mais comme cela ne se cumule pas avec les autres, ça reste assez anecdotique. La charge auto à moins de 6 pas fiabilise bien par contre. L'un dans l'autre, je les vois mal faire un marteau intéressant, notamment à cause de leur absence de rend. Pour les émissaires, le fait de traverser te fera faire entre 1 et 2 bm en stat. C'est plus gadget qu'autre chose. Maintenant, le vol leur permet de se désengager et de passer à l'arrière des lignes et ça s'est beaucoup plus fort et, au moins sur le papier, je trouve ça intéressant. Après, je ne sais pas s'il ne serait pas plus intéressant de faire 2*5 unités plutôt qu'un gros bloc de 10, on gagne en mobilité et on disperse un peu la menace, quitte à les jouer à côté si nécessaire. Après, j'adore les figurines de chevaliers noirs alors je continuerai sans doute à en jouer mais pas dans l'optique de rouler sur l'adversaire avec ^^
  23. Voilà ce que c'est de lire trop vite les unités qu'on aime pas. En terme de stat: 40 zombies qui tapent ça donne 41 attaques/27.33 touches/18,2 blessures Sur de la save 6/5/4/3/2, ça donne respectivement: 15,2/12,1/9,1/6,1/3 pv perdus. Si on rajoute le sort du nécro et le trait du vampire, on arrive à 72,8 blessures sans save et à 12 blessures avec une 2+ Dans un match up idéal mais impossible vu le nombre max de figurines dans une unité, on serait donc à 73 morts et 12 zombies qui se relèvent. Sur une save 5+, 48 blessures et 8 zombies relevés et sur une 3+, 18 blessures et 3 zombies relevés. De leur côté, 40 squelettes avec lance: 121 attaques/60,5 touches/30,3 blessures Sur de la save 6/5/4/3/2, on arrive à une perte de 25/20/15/10/5 pv. En ajoutant les bonus équivalents auw zombies: 322 attaques/161 touches/80,5 blessures. Sur de la save 6/5/4/3/2, on arrive à une perte de 67/53.7/ 40,3/26,8/13,4 pv. Effectivement, bien buff, les zombies tapent presque aussi fort que les squelettes. Toutefois: - non buff les squelettes tapent beaucpup mieux - en jeu, il sera beaucoup plus facile de faire taper 40 squelettes que 40 zombies - les squelettes perdront une attaque assez rapidement alors que les zombies peuvent avoir un matelas plus important avant de perdre des bonus - les zombies qui se relèvent seront peu nombreux sauf à taper de la horde en carton type gobelin ou maraudeur. Sur du multi pv armuré ce sera juste inefficace. - avec une charrette macabre, on peut augmenter encore les blessures faites par les zombies mais ça commence à faire une synergie pas donnée ( 320+80+140+110, soit 650 points ^^). Après, aucune ligne n'est vraiment faible par rapport aux autres et le choix dépendra autant de sa façon de jouer et de ses goûts. Il faudrait également voir la résistance de chaque unité même si les squelettes sont sans aucun doute plus résistant que les zombies.
  24. Même s'ils n'étaient pas très bons avant, les BN avait un bon rôle d'englueur de char, figurine isolée ou unité pas trop puissante avec le retour de d3 figurines. Elles ne changeaient pas une game mais je leur trouvais une vraie utilité et un rôle dans une liste. Avec le nouveau BT, je les trouve plus quelconques malgré le up sur les cavaliers. Ils font au final la même chose que du loup funeste en plus cher et moins tanky. L'absence de rend même en charge reste préjudiciable et à part pour le côté esthétique ou fluff, elles resteront sans doute dans leur boite. Les émissaires sont à mon sens plus intéressants grâce aux potentiels BM, à leur rend et à leur save. Je les vois bien en petites unités pour harceler l'adversaire qui devra en tenir compte sous peine de mauvaise surprise. Le fait qu'ils aient le vol est un atout non négligeable également en leur offrant un liberté de mouvement intéressante.
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