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Nécrontyr224

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Messages posté(e)s par Nécrontyr224

  1. (ceci dit, je ne connait pas le codex khorne daemonkin, et il serait intéressant de vérifier la formulation de la règle lui permettant de conférer insensible à la douleur, sait-on jamais... )

    c'est la Dime de Sang qui donne un FnP à toutes les unités amies avec la règle spéciale "Du sang pour le Dieu du Sang !". et tous les véhicules du codex Daemonkin ont cette règle.

    mais ça ne change pas le fait, comme Groeldor l'à décrit, qu'un véhicule ne peut pas avoir cette règle.

  2. sur une partie en annihilation pur et dure, non.

     

    par contre sur une prise d'objectif, tu devra gérer ton placement de troupes et gérer les troupes adverses. car pour que tu puisse prendre un objectif que ton adversaire tient, il te faudra détruire son unité, alors que lui à juste besoin de se mettre à 3 ps de l'objectif pour l'avoir même si tu as tes troupes dessus.

  3. en Décurion, les troupes sont opérationnelles, mais elle n'ont pas la règle "objectif sécurisé", ce qui à pour conséquence que n'importe quelle troupe adverse avec cette règle prend un objectif que tu garde sans que tu puisse rien faire.

  4. codex nécrons page 118 :

    "Impulsion Solaire : 1 fois par partie, au début de n'importe quel tour, le porteur peut utiliser cette règle spéciale. [...]"

     

    vu que rien n'est précisé quant au "tour", cela signifie que c'est un "tour de joueur" (GBB, page 17). donc tu peut utiliser la capacité au début de n'importe lequel de tes tours ou de ceux de l'adversaire, du moment que le Bâton Solaire et sur la table.

  5.  

    Ben on lit pas les même choses dans ce cas… 

    "Chaque section de la ligne de défense doit être placée en contact avec au moins une autre section"

     

    Qu'est ce qui dit là dedans que toutes les sections doivent former une petite farandole ? 

    Qu'elle procédure tu utilise pour mettre tes sections, tu en place une puis la suivante etc.  Si tu en place une sans contact, tu ne suis plus la règle.  La lecture où tu peux faire des sections séparées est plus que douteuse.

     

    ça va peut-être paraitre stupide, mais si tu met tes sections par packs de 2 en même temps sur la table, tu peut les séparer...

  6. étant joueur Nécron, je ne suis pas un spécialiste des pouvoir psy.

    mais vu que les règles disent (page 26, en-dessus de l'encadré pour les "coiffes psychiques") que tu peux tenter de dissiper une bénédiction, si tu possède une règle qui te permet de relancer les 1 sur tes jets d'abjurer le sorcier tu peux le faire ça fonctionne aussi pour les bénédiction.

  7. @Tokugawa :

     

    désolé de te contredire, mais un personnage Nécrons n'as, de base, pas d'arme de CàC (sauf Anrakyr et le Vargarde Obyron qui possèdent un Fauchard de base), ils ont juste le Bâton de Lumière.

    donc si tu va au CàC avec un Overlord clochard, vu qu'aucune arme de CàC n'est spécifiée sur son profil, on considère qu'il en possède une et donc tu pourra quand même taper sur les Taus.

    par contre si tu lui offre un Fauchard (qui remplace son Bâton de Lumière) pour Noël, quand tu arrivera au CàC il possèdera une arme de CàC spécifique sur son profil, et donc il n'aura pas besoin d'une autre arme pour taper les méchants Orks, mais avec ses 3 attaques de base ou 4 en charge, mais aucune attaque bonus ne lui est octroyée.

     

    du moment que tu paye une arme de CàC pour ta figurine, la phrase de la page 41 du GBB ne s'applique plus.

  8. @Vyn : Du coup, la VO distingue bien l'invocation de l'arrivée en FeP depuis les Réserves. Je ne connaissais pas le passage. Mais il valide effectivement mes propos développés ici. Pour le coup, il n'y a même plus d'ambiguïté.

    Je pense qu'on peut désormais considérer comme acquis que les invocations Khorne Deamonkin sont différentes des invocations classiques et ne proviennent pas des réserves.

     

    maintenant que ce point est réglé, qu'en est-il des CMV qui arrivent via la Dime de Sang ? en approche ou pas ?

  9. qu'il s'agisse d'un avion ou d'un char, les règles sont claires :

     

    si la figurine est faite de façon à pouvoir bouger le canon : l'angle de tir vertical correspond au mouvement effectif de ton canon, sans autres modifications.

    si la figurine est faite avec un canon fixe : l'angle de tir vertical est considéré de 45° au total, soit 22,5° vers le haut et 22,5° vers le bas.

  10. Bref, en attendant, toutes les clarifications sur le sujet (ETC, NOVA, ...) sont d'accord entre elles pour dire qu'il ne suffit pas de spammer un étage pour être intouchable au càc.

     

    je vais peut-être pas me faire que des amis, mais ETC et les autres trucs du genre ne sont pas des faiseurs de règles officielles de GW, donc à la limite OSEF de ce qu'ils pensent (sauf bien entendu dans le cas ou tu joue selon leurs règles, mais dans se cas la question ne pose pas, vu qu'ils ont réglé le problème pour avec leur convention.)

  11. Je pense que les tests parlent d'eux même. Pour l'instant je ne constate que des victoires côté nécrons quel que soit le niveau ou le milieu. Que ce soit sur les retour des forums ou des clubs.

     

    sans vouloir être méchant, je pense que tu n'as pas lu tout le sujet, car juste un page plus tôt, j'ai parlé de mes 3 parties avec les news Nécrons dont 2 défaites...

  12. Tout à fait, la nouvelle version ne prend pas en compte les étages.

     

    Je pense que c'est malheureux et illogique.

     

    Je pense que vous pouvez aussi faire une règle maison pour cela sauf si le RAW est obligatoire.

    Pour ma part, je place le gabarit et je dis à mon pote que je touche que l'étage... C'est moins grossier mais c'est plus logique... surtout quand je joue un Whirlwind qui ignore les couverts par exemple.... Mais bon c'est mon avis et il est pas raw :D

     

    illogique ?

     

    je trouve cela tout se qu'il y a de plus logique.

    ce quo me parait illogique c'est qu'une explosion s’arrête à un endroit car elle n'est plus sur le même étage...

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