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Le Bulot

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Tout ce qui a été posté par Le Bulot

  1. Voldus à 135 ?? Vous êtes sûr ? Parce que un Grand maître c'est 162 actuellement. Il passerait à quoi ? 110 pts ? J'ai vraiment du mal à y croire ...
  2. Terra et Titan pour les cases les plus chères ? Et effectivement les vaisseaux mondes font bien offices de gares. C'est plutôt sympa comme goodies mais j'ai pas vraiment besoin d'un monoply, domage.
  3. Dans le registre des trucs mauvais pour leur cout en points on a la chimère en astra. 93 pts pour la même résistance qu'un Rhino et même si on a des armes c'est juste trompeur. 4+ pour toucher avec des armes lourdes donc 5+ si mouvement ( c'est dommage pour un transport ) et niveau puissance ... un bolter loud et un multilaser ... 6 tirs force 5 ou 6 sans pa ou presque et dégât 1 bien sûr. Enfin bref j'en ai 3 et même en mou elles sont trop lourdes dans mon budget donc mallette en attendant une maj providentielle. Il y a aussi les Ogryns qui sont bien mou mais pas injouable vu que j'ai déjà réussi à en faire quelque chose ?
  4. Une super idée ce tournois inter asso, la température est plutôt bonne côté FEA . Attention à vous les niçois nous avons la capacité de vous sortir des armées fluff et molles couplé avec des dés pipés pour faire des un !
  5. Oups ! C'est ton histoire de souvenirs de démons qui m'a fait penser à ça. C'est vrai que pour le coup un démon majeur qui se souviens avoir essayé de séduire un commissaire dans sa vie mortelle ça fait de suite moins élément du lore
  6. Dans la trilogie de roman Ciaphas Cain, le commissaire rencontre et tue une sorcière de Slaanesh dans une nouvelle et la retrouve sous forme de démon majeur invoqué par des cultiste lors d'un autre roman. Il la reconnaît grâce à ses yeux il me semble mais je crois me rappeler qu'ils ont une conversation ( la sorcière essayait de le pècho quand elle était humaine ) et qu'il arrive à la distraire avec ses souvenirs justement. Est-ce que c'est de cette histoire que tu voulait parler @Inquisiteur Thorstein ?
  7. Le missile Deathstrike sans le stratagème ( et même avec c'est pas terrible ) ou alors des Ogryns à pied
  8. Que tu as un point de trop ! Non sérieusement, Il faudrait que décrive un peu ta stratégie, quelle unité dans quel transport ? Le problème que je vois c'est que tu as 3 escouades tactique à 5 figs et une CDLM à 10 figs qu'il te faut transporter et que tu n'as que un razorback et un stormraven. Le plus simple serait de mettre des réacteurs sur ta compagnie de le mort et toute tes tactiques embarquées mais il faudrait faire des sacrifices sur d'autres escouades en terme de point. Sinon tes équipements semblent bon, peut être juste la CDLM un peu trop chargée à mon goût mais ça c'est comme chacun le sent
  9. J'ai des bon retour aussi avec des purgators 4 incinérators en stormraven, ou razorback. Les 4d6 touches auto f6 pa -1 font rarement rire mes adversaires Et ils se font jamais charger
  10. Bonjour amis pourfendeur de démons, J'ai (enfin) pu essayer mes petits chevaliers gris avec ce codex v8 et je dois dire que je suis pas tout à fait d'accord avec vos analyses. Comme tout le monde j'ai testé le grand maître en DK, bon ça coûte un bras mais c'est effectivement très (trop?) fort. A mon avis à sortir à partir de 1500 pts pour pouvoir diversifier un peu sa liste, et garder des amis. Par contre il craint l'engluement par une horde, le pouvoir du portail est à mettre sur lui ou à garder proche pour lui sauver les fesses. La strike squad, alors oui ça mitraille super bien mais sans relance des 1 pour toucher avec un grand maître on se retrouve avec une saturation toute relative pour leur coût et une résistance moyenne. Ils peuvent se défendre au cac mais sont vite limité par le nombre d'attaque. Donc bien mais pas si ultime que certains semble le dire ici. Les terminators ... Ah ! Et bien là on est pas d'accord. Pour moi c'est le meilleur moyen d'avoir les 3 points stratégique du détachement, la 2+ et 2pv font vraiment une grosse différence par rapport à la strike squad. Je vous entend déjà ( on je vous lis plutôt ) dire que les paladins pour quelques points de plus sont bien plus balèzes et je vous répond que ... vous avez raison ! ce sont des monstres et ils font vraiment peur à l'adversaire. Mais ce qu'ont les terminators par rapport aux paloufs c'est le rôle de troupe qui en détachement uniquement chevaliers gris leur donne un genre de super opé pour les objos, et ça , ça fait vraiment une grosse différence; des figs 2+ 5++ 2pv, psyker qui font mal au cac et au tir sur un objo ben ... ça fait gagner une partie. Sinon pour le reste, de ce que j'ai testé je suis plutôt d'accord, et j'ai été très déçu par les purificators. A vos lance flamme
  11. Le Bulot

    Les oubliés de la V8

    La légion pénale en GI ( j'en ai des tout beau converti genre prisonier US ... )
  12. Personellement je joue mes purifs en stormraven avec de l'incinérator. Il faut un peu serrer les fesses le tour où il arrive si tu as de l'interception en face mais après tu peux bien te faire plaisir. Donc plutôt à jouer en amical entre gens de bonne compagnie :wink2:
  13. Pour compléter au dessus à propos des BA ce qui marche bien pour booster les gardes c'est de prendre des sanguinary priest dans des pavés de 40 50 gardes ( ou conscrits ) pour profiter du insensible à la douleur pour un grand nombre de figurines, avec ça dans un couvert même l'humble garde pénible à tuer.   Et puis avec le Blood tu as la charge féroce de base et l'accès au lance flammes lourd dans les tactique ce qui est très bien en drop pod.
  14. Mais de rien !   Il te reste plus qu'à tester tout ça, mais je pense que ça devrais être une liste assez sympa à jouer.   Fais nous part de tes retours ;)
  15. Alors, FEP= Frappe En Profondeur, dans le cas de ta liste ça te permet de ne pas avoir des piétons tout seul au déploiement, tu as tout soit embarqué soit en réserve près à mitrailler dès leur arrivée. Avec 10 points tu peux rajouter un autre fuseur mais c'est un peu dommage parce que les command squad sont intéressantes pour deux choses: les ordres ( mais ici c'est pas le cas ) et le fait de pouvoir prendre plein d'armes sur des vétérants. Avec 4 armes identiques ça devient une escouade très efficace dans un rôle et pour un prix en points assez faible.   Au vu de ta liste je te conseillerai ( avec tes 10 points de rab' ) soit : - tu enlève le fuseur de ta comand squad et tu met 4 lance-flammes, ce qui serait très efficace en anti masse mais ne profite pas pleinnement du potentiel de tir de l'escouade. - tu remplace les fuseurs de ton escouade de vétérant par des lance-flammes et avec les points gagnés tu mets 4 fuseurs sur la command squad. Les lance-flammes s'accorderont très bien avec les fusils laser des véts et ta commad squad deviens la terreur des blindés avec un super mouvement accordé par la valkyrie ;)   Voila, si ça peut t'aider.
  16. Bonjour,   En effet petite liste sympa, tu devrais juste ajouté des armes spé sur ta command squad parce que à poil elle fera pas grand chose ... après tu la met en valkyrie, les deux vets en chimère et les scions en FEP. Avec ça tu aura une liste dynamique et offensive, un truc original avec la garde quoi !
  17. Merci pour la réponse ça pourra surement m'être utile
  18. Bonjour,   Je viens poster une question ici suite à ce sujet :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=234149   Je vous explique le cas, je veux jouer un détachement chevaliers gris avec un détachement allié Blood Angels, dans celui ci je prends 2 drop pods, un pour une escouade tactique BA et dans l'autre je met une escouade purgator chevaliers gris.   Grâce à la règles du pod un premier arrivera tour un ( l'escouade tactique ). Et ma question est :   Est ce que l'escouade purgator embarquée dans le deuxième pod peut aussi arriver en Fep tour 1 grâce à la règle de détachement némésis sur un 3+ ?     Merci d'avance pour toutes vos réponses
  19. Oui je pense que c'est encore le meiux à faire quelqu'un en section règles pourra surement trancher sur ce point.   Je vais de ce pas ouvrir un autre topic dans cette section.   Merci encore à tous pour vos réponses   Par contre j'aurais une remarque là dessus :   Une escouade splité ne donne pas 2 fois ses charges warp puisqu'il s'agit de la même escouade, il me semble ... Ou il s'agirait d'un point que je n'ai pas vu ?
  20. C'est bien ce à quoi je pensais, merci pour les références il faut que je les vérifie pour voir si c'est bien possible ;)
  21. Merci pour toutes vos réponses.   Le problème c'est que sur ma liste je n'ai que 2 pods donc un seul arrive tour 1 automatiquement, je me doutais un peu que ce serait tendu pour que l'autre le fasse aussi avec la règle de détachement ...     Les purifs seront joués aussi mais en stormraven avec un split à la sortie aussi.   Pour ce qui est de l'overkill des purgators tu n'as pas tord mais je trouve ça tellement marrant de poser mes 4 gabarits de souffle en plus de l'effet psychologique que ça apporte :wink22: Et puis ça coûte pas si cher en fin de compte ( 130 pts les 5 gus avec leurs 4 armes spé )   En tout cas merci de vos conseils qui vont mettre bien utile pour lui mettre sa raclée
  22. Bonjour à tous,   Je viens vers vous pour quelques questions sur la compatibilité entre nos chers chevaliers grisonnants et les transports qu'ils "empruntent" à leurs alliés.   Tout d'abord je m'explique, je joue principalement mono codex ( même en ayant 6 armées ) et dans un cadre amical. Nous avons pour habitude même de nous dire à l'avance les listes que nous allons jouées et cela se passe généralement très bien et dans un esprit de fair play complet pour notre plus grand bonheur.   Mais il se trouve que récemment un gars venu jouer avec nous parcequ'il connaît certains membres du groupe a triché, de façon éhonté, et surtout contre moi ! :mad:   Je voulais tester une liste SMC en full fantassin et marcheur. En cours de partie je me suis un peu senti piégé par des unités de guerriers de feu tau ( et oui du tau ... ) qui m'ont chargé non pas un mais deux dread alors qu'il n'a pas fait mention de ses grenades PEM au cours du déploiment.   Cela m'a mis la puce à l'oreille et j'ai décidé avec un ami de recompter sa liste qui a notre grande surprise à alors affichée prés de 1750 pts au lieu des 1500 convenu :angry:   Suite à ça j'ai refusé de rejouer contre lui et à chaque partie sa liste se fait bien éplucher ( et c'est bien fait ! )   Mais nous allons faire un petit tournois prochainement entre nous où nous réalisons des listes à l'avance et où elles ne sont révélée que au moment de la bataille ( comme entemps normal pour la plupart des joueurs ^^ )   J'ai donc envie de ne pas me montrer fair play face à cet individu et de lui en mettre plein les dents avec mes CG !       Donc ma question : Je veux allier mes CG avec un peu de Blood Angels et je me demandais si il était possible de mettre une escouade purgator ( full incinérator :wink2: ) dans un pod allié avant le déploiment ( donc en réserve )   Et si oui peut il aussi arriver tour 1 sur 3+ avec la règle de détachement ? ( ce qui ferai potentiellement les 2 pods tour 1 )       Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de me lire et de me répondre c'est un post un peu long ... Mais il s'agit de vengeance sur un tricheur !
  23. Bonjour,   Jouaut aussi GI et parfois contre de l'ork voila ce qui me réussi assez bien :   La manticore, avec ses potentiels 3 gabarits f10 par tour elle fait très peur ( et pas que contre les orks ) Une ligne de défense Aegis, pour 50 petits points tu met ton infanterie à couvert ce qui leur permet de vivre bien plus longtemps et tu peut même arriver à caser un ou 2 blindé dedans pour qu'ils soient encore plus difficiles à atteindre.   Je vois que tu n'as pas de commissaire, pourtant dans un peloton c'est vraiment très bien pour tenir la ligne jusqu'au dernier homme ;)   Et puis personellement j'aime bien aussi rajouter un psyker en divination pour fiabiliser les escouades de tir ( mais pas dans la même unité que le commissaire ... )   Comme dit plus haut tes basilisks ne seront pas très efficaces face à un adversaire qui cherchera le contact.   Et tu devrai aussi mettre des armes spé sur tes gardes, 5pts le lance flamme ou le lance grenade c'est cadeau et en nombre ça peut faire très mal   A toi de jouer !
  24.   Bonjour,   Mettre une radio à l'escouade de com ne sert à rien si tu n'en as pas dans les autres escouades.   Sinon ta liste est sympa, c'est pas commun de voir une armée AM qui  fait élite. Par contre vu que ton armée va être assez mobile le basilisk seul en fond de court risque d'attirer les frappe en profondeur ...
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