Aller au contenu
Warhammer Forum

Maskar

Membres
  • Compteur de contenus

    29
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Maskar

  1. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Ahnarras, merci mille fois pour ton intervention ! Je comprends mieux le principe de l'état major et sauf erreur de ma part, je pense qu'il serait plus judicieux que je m'en passe. Les quelques points glanés par leur présence ne semble pas justifier leur 30 points de coût. OK pour la BG différente du général, mais la GB est-elle absolument nécessaire, si je décide de ne pas en équiper mon thane, dois-je quand même en avoir une dans l'armée ? En tout cas, merci beaucoup, vraiment, je remets à jour cette liste qui, dès qu'elle sera prête, sera détaillé (mais pas trop pour cette histoire de droits) ici même pour plus de clarté. Navré pour mon manquement aux règles que je ne connaissais pas bien. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] EDIT : [quote name='Ahnarras' timestamp='1421878591' post='2696546'] elle renvoi surtout à un site mettant les coûts en point de chaque bonhomme. Ce qui est interdit pour des questions de copyright, et GW est tatillon là dessus. Gare donc. [/quote] Je ne comprends pas bien cette question de droits et j'ai une page "forbidden" lorsque j'essaye de nouveau d'ouvrir le règlement... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Voici donc, grâce à vos précieux conseils pour lesquels vous avez toute mon éternelle gratitude, voici ma liste d'armée sujette à vos critiques et remarques éventuelles. Si je ne respecte pas cette histoire de copyright, merci de vite me le faire savoir et je vous promets de modifier selon vos instructions. Maskar Hadd, seigneur Nain....... 279 points. Option : porteurs de bouclier, bouclier, arme lourde Rune : Gromrill, robustesse x 2, pierre. Miri Hadd, le Brisemage................. 91 points. Option : Arme lourde Rune : tueuse de sorts Remarque : Miri Hadd est inclus à l'unité de marteliers ci-dessous. La Brisegarde (Marteliers x 15)................. 240 points Option : 1 porte-étendard Rune : courage La Salve de l'Ouest (Arbalétriers x 10) ................... 140 points. Option : Arme lourde Remarque : je n'arrive toujours pas à me décider entre arquebusiers et Arbalétriers... La Salve de l'Est..... même chose que ci-dessus. Le Flèchenfer (Baliste)............. 55 points. Le Flèchenfeu ........ même chose que ci-dessus. Coût total : 1 000 points. J'ai ôté le Maître ingénieur attendu que les balistes ne sont peut-être pas assez décisives pour mériter un "upgrade". Cette fois, j'espère avoir pu faire les choses convenablement ! Mes questions demeurent fastidieuses, certes, mais moins nombreuses grâce à vous et à la lecture aboutie du LA Nain V8 : - Comment choisir entre toutes les unités spéciales ? Seul le 2A m'a orienté vers les Marteliers plutôt que les Brisefer, mais les Longues barbes ont l'air pas mal aussi... Et que dire des Mineurs qui sont à couvert ! [size="2"]- Les tueurs sont-ils devenus si mauvais que personne ne les met ? Ils ont l'air si utiles....[/size] Merci pour tout !
  2. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Merci pour ton intervention (pas forcément utile mais dont je salue l'initiative !). Tu as raison de m'aiguiller, je suis tout frais tout neuf sur le forum et je vais m'atteler à cadrer avec sa politique. Étant ce soir sur iPhone, il m'était ardu de poster ma liste manuellement mais je me fais fort de corriger cela dès demain. Concernant tes remarques dont je te remercie de me les avoir soumises, je n'ai malheureusement pas de livre des règles car il semblerait qu'il faille acheter la boîte de jeu comprenant deux armées qui ne me tentent pas pour l'obtenir. Je tenterai de me l'acheter d'occasion ou de m'enquérir s'il est possible de l'obtenir sans débourser l'oseille nécessaire à l'achat de la grosse boîte. De toute façon, sans gabarit ni dés d'artillerie, ni moins sans les cartes de sorts, je n'irai pas bien loin ! Je vais d'ores et déjà suivre tes conseils et retirer le maître ingénieur au profit d'un forgerune, attendu que le format choisi ne me permet pas d'opter pour mieux que des balistes (les autres machines sont trop coûteuses pour un format à 1000 points selon moi). Pour ce qui est du thane, je vais l'équiper d'une GB en priant pour que cela soit autorisé par le livre des règles.
  3. Désolé de profiter de ce sujet mais cela répond en partie à mes interrogations. J'ai une armée de 1000 points dans laquelle j'ai un général thane et un maître ingénieur (pour comboter avec mes deux balistes). Dois je virer l'un des deux pour mettre un forgerune ? Puis je équiper mon thane d'une GB et en faire mon général quand même ? Merci à vous !
  4. Bonjour à toutes et à tous, Suite à mon premier message par lequel je me présentais et détaillais mon envie de reprendre le jeu, j'ai couru acheter le LA nain en vue de mes prochaines batailles contre mon frère qui reprend le wargame en même temps que moi (bien qu'il soir encore indécis sur l'armée à adopter, son cœur balance farouchement entre les orques, son ancien amour, ou les démons voire guerrier du chaos). J'ai donc l'insigne honneur d'avoir édité ma première liste d'armée dont j'aimerais vous faire part afin de profiter de vos conseils de vétéran. Voici mon armée : http://whbab.com/army_lists/68220/export_full.html?include_magics=1 Cette liste m'oblige à me poser certaines questions auxquelles seul, hélas, je ne puis répondre et dont je vais me permettre de vous énoncer la liste : - est-il judicieux de privilégier le nombre et la diversité des unités à l'équipement ? Je pense notamment aux runes qui me font cruellement défaut car je ne connais pas encore bien leur combinaison intéressante ni même le rapport coût / utilité. - est-ce que le maître ingénieur est judicieux sur une armée qui compte si peu de points ? - concernant les brise-fers : ne vaut il pas mieux opter pour des marteliers ? 2A c'est plutôt pas mal je trouve ! Les Dracs de fer me plaisent aussi mais leur CT est faible... Et que dire des longues barbes (oui, j'ai beaucoup de mal à saisir les notions et différences entre toutes ces unités je dois l'admettre). - à quoi sert exactement un état major ? Le vétéran je vois mais le musicien ou le porte étendard, j'en ignore les bénéfices... - est-ce que mon général (le thane Maskar) doit être inclus dans une unité ou doit il être seul ? Dois-je plutôt prendre un forgerune pour être plus endurant face à la magie de l'ennemi ? Peut-on le mettre sur un bouclier avec porteur et est ce que ce choix vous semble pertinent ? - cette armée me semble un peu "molle" et n'offre pas de résistance fiable aux phases de magie... Comment y remédier ? Le forgerune dit je parlais tantôt ? Si oui, doit-il être équipé ou runé en conséquence ? Peut-être aurez-vous le goût et la gentillesse de m'aider dans ces interrogations. Sachez que je débute vraiment car ma faible expérience date s'il y a plus de 10 ans... Je ne cherche évidemment pas la solution ultime, j'aime chercher par moi-même mais être un rien guidé aux prémices, j'avoue que cela me siérait au plus haut point. Au cas ou cela vous serve, je compte jouer comme suit : les brise-fers comme "tank", placés devant au milieu et flanqués des deux troupes d'arbalétriers. Ils auront à charge d'attraper les flèches et les sorts avec leurs têtes ! Devant ou au sein des brise-fers, le général (thane ou autre). Derrière en deuxième ligne le maître ingénieur protégé par les brise-fers et flanqué des deux balistes. Problème : je crains les attaques par le flanc. Je vais peut être placer les lignes de façon "pyramidale" afin que les balistes soient plus excentrées que les arbalétriers pour pouvoir tirer sur les éventuelles unités qui les chargeraient. Merci d'avance, pour votre lecture de ce pavé peut-être un brin indigeste et pour vos réponses à venir, quelles qu'elles soient ! À vous lire.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.