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Maskar

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Tout ce qui a été posté par Maskar

  1. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Et bien ça m'aurait très franchement plu ! Surtout que dans mon entourage "géographiquement" proche (je ne parle pas des copains sur le Warhammer VIII), je ne connais PERSONNE qui joue les Nains ! Et ils ont tort... Apparemment (et je hais entendre ça) ce serait un LA "qui manque de panache car en dehors de la stratégie (ils disent stratégie ironiquement) qui consiste à attendre en fond de table en tirant partout, il n'y a rien d'excitant". C'est d'ailleurs ce qui m'avait poussé à envisager une stratégie full Strollaz mais que j'ai laissé tomber pour le moment, faute d'expérience. :)
  2. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Mon cher Kwakdonald,   Merci infiniment, VRAIMENT. Bon, tu réponds à des questions posées il y a longtemps mais en y apportant de nouvelles réponses qui vont me servir énormément ! Quand à tes précisions pour mes questions en cours (notamment sur le choix de mon général), elles confortent les avis de nos chers amis et je n'hésite donc plus du tout à les suivre.   J'enrage de n'avoir que peu de temps à consacrer à Warhammer en ce moment... Du coup, je suis obligé de me fondre en "théorie" pour que mes rares batailles soient rondement menées, mais oui : la stratégie me viendra à force de bataille c'est évident, j'ai déjà de petites brides d'idées que je n'hésiterai pas à éprouver contre mon ennemi.   Il y a pas mal de mes idées reçues qui ont été prises au contre-pied finalement, moi qui pensait que le musicien n'était pas utile, voire l'EMC tout entier, que la pierre de serment était un must have, que le seigneur devait assurément être un thane au risque de le perdre trop tôt, que le gyro ne valait pas son investissement... A croire que je suis novice... attends : je SUIS novice !   Merci à vous tous, vraiment. Je ne sais pas quel avenir à Warhammer Battle (et n'en discuterai pas plus n'étant pas le sujet ici) mais je continuerai tant que mes Nains auront de la barbe à livrer bataille coûte que coûte !   Je vous tiendrai au courant de l'issu de la bataille, fut-ce une défaite des barbus...
  3. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    xD Vous m'aidez en citant Kaamelott... Je vous aimeuh ! :D   Ah, si vous êtes si catégoriques, alors je l'enlève, ça me fera toujours des points à injecter ailleurs. Je suis en train de transpirer pour l'économie des quelques points nécessaires au gyro, disons qu'avec ça en plus en moins, ça avance, c'est toujours ça !
  4. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Intéressant, je n'avais pas mis la pierre de serment à la base, on me la conseillé pour les bonus qu'elle procure (navré, étant à la ramasse niveau règles depuis que je ne suis plus un joueur actif, je ne me souviens pas de ce qu'elle procure, ténacité ? perfo ?) mais encore une fois, je suis prêt à faire des compromis si cela peut m'aider à englober vos idées / conseils dans ma liste. :)
  5. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Merci !   - Bon, le gyrocoptère semble faire l'unanimité (tant mieux j'aime ma figurine) alors, OK, je vais voir ce que je peux grapiller comme points (ça va faire mal...). - Bon, peut-être que mon côté RP me tuera mais refuser un défi... Je ne le conçois que très modérément ! :p Mais s'il faut ça pour gagner alors, pourquoi pas.   Donc je résume : je dois acheter une bannière, un gyrocoptère et j'ai à peu près 2 points à dépenser... Me séparé-je d'une des unités de tir (alors que, ne nous le cachons pas, c'est sûrement la phase qui fera le plus mal à mon ennemi compte tenu de sa liste) ? D'une machine de guerre (même remarque) ? Dois-je faire fondre mes unités de CàC ?   Pour citer Karadoc (qui aurait fait un très bon Nain s'il avait un peu de barbe) : "c'est compliqué mais c'est compliquéééééé !"
  6. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Quelle superbe réponse, merci !   Ton point de vue est extrêmement intéressant, d'autant que la plupart de tes conseils m'ont "titillés" longtemps mais tu sais ce que c'est : "il faut faire un choix"...   - Le forgerune général : Pour le coup, celui-ci je l'avais pas vu venir ! En effet, je me suis fait un "thane tank" (plus ou moins) que je destinais au commandement des BF, ça me faisait un gros pack solide et j'avais peur que le forgerune, plus fragile, soit la cible des défis (mon ennemi de frère joue le démon qui est obligé de défier tout ce qui bouge, le nom m'échappe) et la perte d'un général est assez... compliquée, disons, à gérer. Après, à voir si le rapport "avantage GB" / "Inconvénient général faible" penche pour tel ou tel choix... J'y réfléchis !   - Pour te dire la vérité, j'avais doublé la tueuse de sorts jusqu'à ce que mon ennemi avoue la faiblesse de son sorcier... J'étais en mode "économie du moindre point" pour mettre des AL sur les LB donc je me suis chopé des points par là-bas. Sur une liste plus polyvalente, moins dirigée disons, je la remettrai.   - Le choix arba / arquebuse s'est aussi fait de manière ciblée à cause de l'Endu d'en face, l'Arquebuse étant un peu plus adaptée au chaoscide selon moi. Quant à l'absence de bouclier, elle est due, comme je le disais précédemment, à mon problème de manque de point "pour tout caser". Ceci étant dit, je ne suis pas contre essayer en arba, c'est un point sur lequel j'ai vraiment, VRAIMENT du mal à me décider (et j'ai des deux en figurines, donc pas de soucis de ce côté-là).   - En ce qui concerne le gyro, c'est le point où je suis le plus mitigé... J'ai acheté récemment la figurine, peinte et j'ai depuis lors hâte de la voir en action. Cependant je trouve son utilité assez "faible" eu égard aux points qu'elle me coûte. Certes, ce n'est pas cher payé pour un redirecteur, mais c'est autant de coût qui me manquait pour parfaire le reste de mes troupes. Les seules unités quelque peu mobiles de mon ennemi seront des chiens et trois cavaliers (je crois) du style juggernauts trucmuche.   Je t'avoue que je ne sais pas. Vraiment. Ce n'est pas d'ajouter des boucliers, des runes ou même un gyro qui m'embête, c'est que je n'aurais AUCUNE idée de quoi ôter pour "faire de la place".   Mais je suis disposé à écouter tous conseils dont tes précisions, s'il y en a ! :)
  7. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Salut à vous tous qui m'avez tant aidé sur cette liste !   Voilà qu'après divers projets personnels qui m'ont éloignés des tables de jeu, la fameuse bataille du Clan Barbefer contre les unités du Chaos se dessine pour le week-end prochain !   Du coup, j'ai regardé ma liste d'armée et j'y ai apporté quelques changements que voici :   Seigneur 0 pts (0%) - Héros 384 pts (26%) - Base 520 pts (35%) - Spéciale 447 pts (30%) - Rare 150 pts (10%)   Maskar Hadd, le Gardien (171 points) Thane • Héros   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Options : Arme Lourde • Pierre de serment Runes d'Armes : Rune de Fer x2 • Rune Majeure de Gromril Remarques : Inclus à la Brisegarde.     Miri Hadd, le Brisemage (138 points) Forgerune • Héros   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Options : Bouclier Runes d'Armes : Rune de Fer x2 • Rune de Pierre • Rune Tueuse de Sort Remarques : Inclus à la Brisegarde.     La Brisegarde (297 points) Brise-Fer x 18 • Unité spéciale   Equipements : Arme de base • Armure de gromril • Bouclier Options : Porte-étendard Bannière magique : Rune de Stoïcisme     La Garde Blanche (280 points) Longues-Barbes x 20 • Unité de base   Equipements : Arme de base • Armure lourde Options : Arme Lourde     La Haute Salve (240 points) Arquebusiers Nains x 20 • Unité de base   Equipements : Arme de base • Arquebuse naine • Armure lourde Remarque : deux rangées de 10.     Pahn Hadd, l'Artilleur (75 points) Maître Ingénieur • Héros   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Runes d'Armes : Rune de Pierre     Grenn Hadd, l'Explosif (150 points) Canon-orgue • Unité rare   Equipements (Servant Nain) : Arme de base • Armure légère Runes d'Armes : Rune de Précision • Rune Incandescente   Khanon Hadd, le Précis (150 points) Canon • Unité spéciale   Equipements (Servant Nain) : Arme de base • Armure légère Runes d’ingénierie : Rune de Forge • Rune Incandescente   Je jouerai principalement en faisant avancer au front les unités de corps à corps englueront les ennemis pendant que les unités de tir se débarrasseront de tout ce qui passe à leur portée. Je compte sur la robustesse des Brise-fer et la ténacité des longues-barbes pour temporiser le temps de faire ployer le reste de l'armée adverses sous les tirs.   NB : Je ne sais pas encore si je joue mes arbalétriers en un seul pavé ou en deux unités de 2x5, plus mobiles s'il en est, et dont chacun des régiments seront disposés sur les flancs pour avancer de concert.   Voilà, merci d'avance pour vos avis ou même votre simple lecture, des nouvelles de ma future victoire bientôt ! :)
  8. Bonjour à tous,   Comme le dit ma signature, nous avons enfin mis en place notre espace dédié à la version 8 pour ce qui auront à cœur d'y rester et de bouder la Version 9 (ou pas, on peut très bien envisager de jouer telle armée V8 et telle autre V9).   Le forum Warhammer VIII est désormais disponible à l'adresse http://www.warhammer-viii.fr !   Loin de vouloir faire de l'ombre au WarFo, il sera plutôt à considérer comme "forum spécialiste" dont le contenu se réfère uniquement à la V8 et donc deviendra complémentaire pour ceux d'entre vous qui veulent rejoindre une communauté de joueurs que les règles actuelles satisfont pleinement (je pense aux Nains et aux Hommes Lezards que la V9 risque d'oublier mais tout le monde est bienvenu).   Le forum étant tout nouveau, de nombreuses options et joyeusetés seront implémentées au fur et à mesure (d'ailleurs, nous recherchons quelqu'un à l'aise avec le CSS et autres biduleries pour nous aider dans ce vaste projet, avis aux intéressés).   Bonne journée et à bientôt, "ici ou là-bas". :)
  9. Après, il y a le fluff "livre" et le fluff "jeu"...   [spoiler] Si en effet, la V9 sort 100 ans (ou plus, pourquoi pas ?) après EOT comme je l'ai lu quelque part, il n'est pas impossible que le Bien ne se soit pas laissé faire et soit partie à la reconquête du Vieux-Monde (bon OK, il n'existe plus, mais z'avez compris !).   Les bouquins ne disent pas explicitement "game over, les zentils !" et même si c'était le cas, il suffit d'un Adam et d'une Eve pour refaire une civilisation. Je continue à croire en mes Nains, suis sûr qu'ils grondent quelque part sous la montagne et que je vais en voir (et en avoir) tout plein en V9 (OK, je pue l'optimisme, je re, j'vais m'doucher...).[/spoiler] 
  10. Salut !   Je suis sur Menton et mon frère sur Nice, nous reprenons à peine le jeu donc disponibles (le week end, parentalité oblige) pour peintures et / ou batailles. :)
  11. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    C'est un débat intéressant ! Je vais tenter de lui remettre une rune du coup. :)
  12. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Je pensais que l'avant-garde Gryo était un must have ? OK, je le vire. Il y a une coquille, les LB sont à poil, ils n'ont déjà pas de boucliers pour le format 18 persos - 216 points. A la limite, je peux les passer à 16-17 et virer l'avant garde.   Du coup, il faut juste se demander quelle sera la solution la plus optimale : 18 LB sans AL ou 16 avec ! (je crois ne pas me tromper si j'opte pour la seconde solution). Dommage que le rang à 4 ne bénéficie pas des mêmes règles que le rang à 5 figs !   EDIT : Les LB passent à 17 (3 rangs de 5, un rang de 2) avec AL, le gyrocoptère est sans AG. Coût total de l'armée : 1504 points, on s'accorde un + ou - 5, donc je suis dans les clous.   Merci à toi !
  13. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Oui, je dois admettre que l'on m'aide beaucoup, ça fait bien plaisir ! :D   J'y ai pensé, l'AL me semble incontournable mais je n'arrive pas à faire l'économie des quelques points que cela va coûter... Je me demande si au final, je ne vais pas sacrifier une unité de tir ou un canon pour solidifier les autres unités.   Avoir de la figurine sur le terrain, c'est joli mais si ça tombe trop vite ou que ça ne fait rien tomber, c'est moyen !
  14. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Voici donc la mise à jour grâce à vous tous :   Le Clan Barbefer 1 502 points   Seigneur 0 pts (0%) - Héros 374 pts (25%) - Base 456 pts (30%) - Spéciale 527 pts (35%) - Rare 145 pts (10%)   [b]Maskar Hadd, le Gardien (171 points)[/b] [i]Thane • Héros[/i]   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Options : Arme Lourde • Pierre de serment Runes : Rune d'Invulnérabilité x3 • Rune Majeure de Gromril Remarques : Inclus à la Brisegarde.     [b]Maître Karin, le Brisesort (133 points)[/b] [i]Forgerune • Héros[/i]   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Options : Bouclier Runes : Rune de Fer • Rune de Pierre • Rune Tueuse de Sort Remarques : Inclus à la Brisegarde.     [b]La Brisegarde (297 points)[/b] [i]Brise-Fer x 18 • Unité spéciale[/i]   Equipements : Arme de base • Armure de gromril • Bouclier Options : Porte-étendard Bannière magique : Rune de Stoïcisme     [b]La Garde Blanche (216 points)[/b] [i]Longues-Barbes x 18 • Unité de base[/i]   Equipements : Arme de base • Armure lourde     [b]La Salve de l'Ouest (120 points)[/b] [i]Arbalétriers Nains x 10 • Unité de base[/i]   Equipements : Arme de base • Arbalète naine • Armure lourde Remarque : deux rangées de 5.     [b]La Salve de l'Est (120 points)[/b] [i]Arquebusiers Nains x 10 • Unité de base[/i]   Equipements : Arme de base • Arquebuse naine • Armure lourde Remarque : deux rangées de 5.     [b]Khanon Hadd, l'Artilleur (75 points)[/b] [i]Maître Ingénieur • Héros[/i]   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Runes d'Armes : Rune de Pierre Remarque : accompagne le Grenn Hadd !     [b]Grenn Hadd, l'Explosif (145 points)[/b] [i]Canon-orgue • Unité rare[/i]   Equipements (Servant Nain) : Arme de base • Armure légère Rune : incandescente       [b]Thir Hadd, le Précis (150 points)[/b] [i]Canon • Unité spéciale[/i]   Equipements (Servant Nain) : Arme de base • Armure légère Runes d’ingénierie : Rune de Forge • Rune Incandescente     [b]L'Aérofer (100 points)[/b] [i]Gyrocoptère • Unité spéciale[/i]   Option : Avant-Garde     Voilà, j'ai réussi à caser le gyro avant-garde sans me séparer des canons, au prix de deux LB. Du coup, les LB nus ne sont-ils pas trop exposés ? Sinon, je rajoute du tir ou j'opte pour autre chose...   Le canon orgue n'a ni forge ni précision parce que si je comprends bien les règles, l'une comme l'autre n'est pas pertinente avec le maître ingé à côté.   J'ai fait avec vos avis et conseils et avec mes nouvelles idées, ça vous plait mieux ? :)
  15. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Je ne connais pas (encore) la différence entre gyrocoptère et gyrobombardier, j'ai laissé le LA à la maison... Pour le moment, la seule chose que cela m'évoque c'est que le coptère coûte moins cher. :P   Je vais laisser les unités de tir "nues" pour le moment car cela coûte trop cher de les équiper. J'opte pour une "défense par le fond" vu qu'il faudra que mon adversaire traverse toute la table pour venir les chopper (en espérant que les chien du chaos ou autres unités ne me foncent pas dessus trop tôt).   Je vois comment optimiser les machines de guerre mais je pense que le canon va sauter au profit du gyrocoptère, j'ai bien envie de tester ça !   J'édite avec ma nouvelle liste avec vos conseils d'ici peu, promis !    
  16. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    J'aime quand ça avance, merci à vous tous !   - OK pour le maître ingénieur mais c'était en effet mon souhait, je me suis un peu emmêlé les pinceaux avec les runes ! - J'ai trop peu de points à ce format, "exit" les musicos, on verra s'ils me manquent ! - Je vais me concentrer sur cette liste-là avant celle Martelfer mais je prends tes idées, Haaz, merci ! - OK pour 10 de l'un et 10 de l'autre, je pense qu'avoir deux petites unités vaudra mieux qu'une grande, déjà parce qu'en cas de "focus" voire de fuite, il restera toujours la seconde pour faire son office.   Je suis en train de rééditer tout ça avec vos idées et quelques nouvelles choses qui me sont venues en tête.  Un gros merci à tous, je vous ferai part de mes modifications !   EDIT : une petite question en passant : Arba et Arque : bouclier ? Arme lourde ? Les deux (bof bof) ? J'optais pour l'AL pour le bonus force et le bouclier me semble accessoire compte tenu du fait que mon ennemi n'a pas de phases de tir et que mes tireurs sont en fond de table...   EDIT 2 : petite idée, est-elle bonne, je ne sais : pourquoi ne pas remplacer le canon par un gyrocoptère pour amener du jeu vers l'avant ? Est-ce que le combo canon + canon orgue n'est pas plus efficace ?
  17. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Ah, merci pour ta réponse !   En effet, je galère toujours lorsque je fais mes unités : EMC ? Pas EMC ? Juste un porte-étendard (qui me semble être un must have pour caler une rune de bannière ou deux) ? Quel place a le champion la dedans, utile ou non ? Pour le musicien, je ne lui trouvais qu'un faible intérêt partant de la réflexion (peut-être erronée) que les Nains ne bougent justement que très peu et qu'en plus, ils ont un bon commandement. A quoi servirait-il de se reformer si ce n'est pour franchir des obstacles ? Les miens seront assez statiques (du moins dans cette liste) donc j'ai évité, mais si tu me dis que c'est mieux avec, j'y réfléchis plus volontiers.    Concernant les runes, je dois concéder que j'ai assez de mal à "stuff" mes personnages à des formats réduits. Un seigneur sur bouclier, je te le rune correctement, un machin à moins de 200 points, je ne sais pas faire ! Mais je vais regarder ça avec plus d'attention. :)   La Haute Salve me donne du fil à retordre... Je voulais avoir une belle ligne de tir large pour "arroser & attendrir" toute la table, mais plus ça va et plus je me dis que je devrais faire 10 arbalétriers en 2x5 et 10 arquebusiers en 2x5... D'autant que je n’arrive toujours pas à me décider entre les deux tant il y a du bon dans ces deux armes de jet.   Franchement, quelle idée de jouer Nain à moins de 2000 points, les choix deviennent vite cornéliens ! Une barbe à 1500 poils, c'est une barbe de naine pré-pubère, pas une vraie barbe de guerrier !!!   EDIT : Désolé Yikito, je n'avais pas vu ta réponse, c'est très complet, merci !   Pour l'EMC, voir ma réponse ci-dessus. Pour la rune sur l'ingénieur, elle ne sert qu'à manger les 5 points que j'avais à dépenser pour atteindre le coût choisi.   Dans mon idée, le maître ingé venait en renfort sur le canon nain simple et laisser le canon orgue runé faire son boulot tout seul. Mauvais choix ? Ma liste était d'abord constituée avec deux balistes et vos conseils ainsi que ceux glanés sur des forums axé nain m'ont conduit à modifier, mais je peux facilement revenir en arrière !   Je vous avoue, chers amis, que je préférerais avoir des EMC de partout pour respecter le WYSIWYG car j'ai monté (ou acheté d'occasion) toutes mes unités avec un EMC. C'est juste que 10 points pour 1A me parait cher et que j'ai encore du mal à trouver le musicien utile, mais sans doute parce que je n'ai pas été confronté aux situations qui l'exigent !
  18. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Je te remercie pour tes précisions. Oui, je ne comptais pas être aussi mobile qu'un Bretonnien mais juste offrir une stratégie Naine dans un compartiment de jeu où on ne les attend pas !   Je laisse tomber le "full Strollaz" alors, je vais voir ce que cela pourrait donner avec du ranger et du mineur (en plus, ça rentrerait tip-top dans mon fluff) mais ces unités me font très peur. Non seulement je ne les connais pas bien, mais en plus, elles semblent avoir mauvaise réputation (points "sacrifiés" car les unités meurent avant d'avoir été efficaces...   Sinon, le gyro me tente beaucoup, oui. A l'époque où j'ai arrêté le wargame (vers l'an 2000), c'était une machine "attrape-poussière" qu'on avait sur les étagères pour leur beauté mais qu'on ne jouait jamais sur la table.... Ravi que cela ait changé ! Après, gyrocoptère (dépoussiéré) ou gyrobombardier (que je ne connais pas du tout), je vais essayer de comprendre la différence et faire un choix.   NB : je serais curieux de voir ce qu'un Elfe penserait de ton amalgame de fin de post hihihi (mais comment ne pas être d'accord !).   Merci encore pour tes supers conseils !
  19. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    C'est exactement la configuration pour laquelle j'ai opté, la rune de stoïcisme avec le forgerune pour la perfo. A la base, il y avait même un seigneur sur bouclier pour que ma première ligne soit constituée en majorité de personnage et éviter les premiers écueils mais cela revenait trop cher (dommage, 1+, 3++ 4A F5 c'était que du bonheur).   De toute façon, cette liste était juste un premier galop d'essai pour tester les combinaisons runes et acheter les premières figurines. Maintenant que je commence à avoir du choix dans mes pitous, je vais m'éditer plusieurs clan :   - Le clan Barbefer sera une armée polyvalente, avec de la défense comme de l'attaque (Donc BF def et LB atq + du tir). - Le clan Martelfer sera résolument offensif (plus de BF mais du Martelier, et après je ne sais pas, peut être du gyro ou du mineur / ranger / tueur, je bloque toujours sur le choix de ces unités-là). - Le clan Gardefer, "la Hautegarde" sera quant à elle une unité fond de table très axée défensive, avec peu de figurines mais qui encaisse bien, même ci pour le coup, je vais chercher un moyen de la rendre tout de même agréable à jouer en ne faisant pas qu'attendre l'adversaire en campant sur sa position.   Bref, ceci reste un projet, à moi de voir si je peux réaliser ces trois listes différentes. J'aurais aimé faire un Martelfer "full strollaz", quelque chose de très mobile car j'ai toujours aimé combattre les stéréotype. Avoir des Nains rapides et qui attaquent en premier serait trop génial, je vais m'orienter vers une liste de ce genre. Pas pour gagner, mais pour aimer jouer surtout !   Les conseils sont bienvenus. :)
  20. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    C'est un éternel débat et un choix très cornélien, ce fameux "BF ou Marteliers"...   Ce qui me fait peur, avec leur fragilité (relative, la fragilité, proportionnellement à un BF quoi !) et le fait de les voir systématiquement taper en dernier c'est de ne plus avoir de figurines pour la contre-attaque... Mettre 14 points par figurines et en voir la moitié tomber sans avoir rien fait, j'avoue que ça a un côté frustrant. :p   En fait, présenter un pavé de BF coriaces me permettait de neutraliser les guerriers du chaos qui, je dois avouer, me fichent un peu la trouille ! Rien ne m'empêche d'aligner l'un, puis l'autre et de voir ce qui parait le plus judicieux.   Mais j'en prends bonne note, je verrai sur le moment, merci !
  21. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Oooh, le WarFo a ouvert, génial !!!!   Merci à toi Scoubyzi, mais depuis la création de ce sujet, j'ai fait un petit bout de chemin dont voici les dernières ébauches (il faut savoir que nous avons finalement opté pour un format 1 500 points) :     Le Clan Barbefer Seigneur 0 pts (0%) - Héros 384 pts (26%) - Base 520 pts (35%) - Spéciale 447 pts (30%) - Rare 150 pts (10%)     Maskar Hadd, le Gardien (171 points) Thane • Héros   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Options : Arme Lourde • Pierre de serment Runes d'Armes : Rune de Fer x2 • Rune Majeure de Gromril Remarques : Inclus à la Brisegarde.   Miri Hadd, le Brisemage (138 points) Forgerune • Héros   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Options : Bouclier Runes d'Armes : Rune de Fer x2 • Rune de Pierre • Rune Tueuse de Sort Remarques : Inclus à la Brisegarde.     La Brisegarde (297 points) Brise-Fer x 18 • Unité spéciale   Equipements : Arme de base • Armure de gromril • Bouclier Options : Porte-étendard Bannière magique : Rune de Stoïcisme     La Garde Blanche (280 points) Longues-Barbes x 20 • Unité de base   Equipements : Arme de base • Armure lourde Options : Arme Lourde     La Haute Salve (240 points) Arquebusiers Nains x 20 • Unité de base   Equipements : Arme de base • Arquebuse naine • Armure lourde Remarque : deux rangées de 10.     Pahn Hadd, l'Artilleur (75 points) Maître Ingénieur • Héros   Equipements : Arme de base • Armure de gromril Runes d'Armes : Rune de Pierre     Grenn Hadd, l'Explosif (150 points) Canon-orgue • Unité rare   Equipements (Servant Nain) : Arme de base • Armure légère Runes d'Armes : Rune de Précision • Rune Incandescente   Khanon Hadd, le Précis (150 points) Canon • Unité spéciale   Equipements (Servant Nain) : Arme de base • Armure légère Runes d’ingénierie : Rune de Forge • Rune Incandescente   Cette liste est encore sujette à modification selon vos avis mais je pense qu'elle s'approche de ce que j'aimerais jouer. Nous n'allons pas tarder à avoir notre première confrontation, mon Guerrier du chaos de frère et moi-même.   Je pense qu'à terme, je vais sûrement opter pour une salve composée de deux unités : 10-12 arquebusiers (pour le -2 svg qui n'est pas un luxe contre les guerriers du chaos) et 10-12 arbalétriers qui tireront sans doute un tour avant leur copains au fusil.   De plus, je pense essayer de "burner" un brin les LB, sans doute avec un EMC ou au moins un porte-étendard avec une rune sympa, peut-être lenteur, voire carrément strollaz (soyons fous). A voir !   EDIT : je précise que je n'ai mis qu'une rune tueuse de sort parce que mon cher adversaire m'a gentiment dévoilé qu'il n'était même pas sûr de mettre un sorcier... Si d'aventures la seconde rune vient à me manquer, je trouverai de quoi l'inclure.
  22. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Merci beaucoup pour ton explication ! C'est très difficile je trouve de faire une liste correcte à 1 000 points... Il faut varier entre "tanking" et "attaquant", entre CC et CT, bref, je suis dans le flou... Je joue contre les Guerriers du Chaos donc j'imagine qu'il me faut du tir mais alors je devrais peut-être privilégier les unités lourdes comme les Brisefers pour les protéger plutôt que les marteliers ? Et les guerriers Nains bouclier plutôt que les longues barbes ? Du coup, cela me ferait mettre l'accent sur : 2 balistes (pas de place pour les canons qui sont très chers...) 2 unités d'arbalétriers (plutôt qu'arquebusiers pour la distance ?) deux rangs, peut-être 12 nains chacune, et en première ligne du brisefer et guerrier protégé pour défendre le tout ?
  23. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    En fait, c'est bien mon véritable problème tout ça : j'aime TOUTES les unités naines au pour qu'il est difficile de prendre les bonnes décisions. Merci pour tes informations complémentaires en tout cas. Un truc que je ne comprends pas (s'il y en avait qu'un...) est martelier / brise fer. Le choix me semble évident non ? Martelier 2A et j'ai l'impression que c'est la seule différence... Pareil, je n'arrive pas à voir l'utilité des guerriers vu que les longues barbes sont meilleurs. J'avoue que j'ai beaucoup de mal à voir clair encore avec cette armée qui me passionne déjà au demeurant. />
  24. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    (Strollaz?) Bon dommage les figurines tueurs dit superbes. Alors ce sera forgerune sans enclume. Merci à toi ! Je vais voir quoi faire alors. Toujours beaucoup d'hésitation même avec le LA en main... Pour le moment, je reste sur marteliers et arbalétriers. Nous verrons comment j'agrémente tout ça. Encore merci pour ton intervention !
  25. Maskar

    [Nains] Le clan Barbefer

    Oups, il semblerait que je ne puisse plus éditer mon message... On m'a fait remarquer qu'une enclume du destin pour mon seigneur forgerune ne serait pas un luxe pour les différents "buffs" qu'ils apportent aux unités et que les tueurs voire les rangers étaient, je cite, "indispensables"... Un avis ?
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