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karbur

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Messages posté(e)s par karbur

  1. Je ne pense pas qu'il soit pertinant de restreindre les résurrections des MV, même à 5PV, les chars RDT ne sont plus ce qu'ils étaient, et puis c'est une mécanique d'unité ça doit alourdir vachement les calculs de départ (alors je me garde la place pour 6 résurections de squelettes et 2 chars ...) pas simple et surtout tu payes pour des trucs que t'invoques pas et que tu payes carrement 2 fois.

     

    c'était mon avis qui vaut ce qu'il vaut hein ^^

  2. Le WD dit que les scénarios du battletome permettront de recréer les grandes batailles d'Archaon, genre la bataille contre Nagash, ça donne un peu envie.

    À mon avis on retrouvera dans ce tome toutes les versions simples du chaos en plus de ces quelques sorties, guerriers du chaos, chevaliers, chars etc qui du coup deviendraient le chaos universel et on retrouvera l'équivalent des bloodbounds chez les autres frères quand le temps sera venu.

  3. J'ai vu que les règles en allemand mais c'est du 5 PV et entre 4 et 6 attaques + les canassons, 3+ de save donc oui c'est une triplette de héro montés en fait selon les standards du jeu.

     

    Le genre de gars qui ne sortent qu'avec Papa Archaon, sinon ça fait quand même 3 seigneurs sur monture démoniaque. Pour moi c'est pas le genre de truc qui se sort par grappes de 6 (enfin au départ car on me dit dans l'oreillette qu'il sont par 6 et 9 sur les photos. Aïe!).

     

    En tout cas c'est de l'unité super d'élite.

  4. Pour être honnête, les stormcasts auraient pû faire un deux ex machina à la fin d'EoT, tu massacrait un peu moins l'empire en laissant quelques cités tenir et tu pouvait redessiner la carte entièrement sans soucis et c'était encore le vieux monde.

    Tu pouvais même laisser passer 300 ans, tout faire ravager par le chaos et faire venir les stormcasts là c'était pareil aussi, le même esprit qu'AoS avec assaut contre le Chaos et libération des derniers bastions de civilisation, Nagash calmé par Archaon, guerre civile entre factions chaotiques, elfes plus ou moins réunis chacuns avec un élu des vents de magie etc etc...

    Je pense même qu'en faisant comme ça, tu t'aliennais moins de gens rien qu'en restant sur les lieux même en faisant les règles pareil.

    Tous ceux qui y sont passés ont la nostalgie du Vieux Monde (moi y compris du coup).

  5. Le principal soucis dans tout ça c'est les socles ronds, paradoxalement, c'était la plus grosse crainte avant la sortie d'AOS et là j'en entend plus parler.

    Parceque quand bien même l'univers change, on peut hurler au viol du fluff mais on peut continuer à jouer à sa façon et même faire des tournois. La décision la plus impactante est le resoclage des figurine car à terme, plus moyen de faire des régiments avec des socles ronds de 32mm, et là je me dit que faut avoir de sacrées balls (ou être complètement débile selon).

    Je me demande donc quelle est la pertinence de cette décision chez GW ?

    Si c'est juste rationaliser la production en supprimant les socles carrés, c'est quand même cher payé au niveau de l'image de forcer la main comme ça.

    Si c'est juste une décision gameplay... encore pire !

  6. pareil je me tape le didacticiel car j'ai craqué et j'ai acheté :)

     

    Et si le jeu en lui même à l'air vraiment très bien,je ne m'attendais pas à 2 choses cependant :

    -les stats des persos n'ont rien à voir avec la version plateau, je pensai l'adaptation des règles plus fidèles, un peu comme blood bowl même si à l'arrivée c'est un peu la même chose j'ai l'impression, je suis un poil perdu.

    -la jouabilité notamment pour les déplacements, le clavier ça ne me va pas trop et les boutons indiqués dans le didacticel sont faux ou en qwerty je ne sais pas trop mais c'eszt très perturbant pour apprendre de se voir notifier une touche qui n'est pas la bonne, je vais m'y remettre et tout reconfiguré mais c'est franchement pénible.

     

    C'est que moi et je suis pénible ou d'autres ont eu ce soucis ?

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