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Warhammer Forum

karbur

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Messages posté(e)s par karbur

  1. Salut,

     

    Tes vidéos sont bien faites, mais j'ai 2 petites remarques :

     

    tu dis que l'on ne peut pas tirer à moins de 3" d'un ennemi, c'est une règle perso ? parce que je suis allé vérifier et ce n'est pas le cas, une unité à quelque distance que ce soit d'un adversaire peut tirer en phase de tir et se battre avec ses armes de corps à corps à la phase de combat.

     

    C'est dommage que tu zappes complètement la phase de charge car elle permet d'expliquer que ce n'est que grâce à une charge que l'on peut amener une unité à moins de 3" d'une autre et donc l'attaquer à la phase de combat.

     

    ps : sinon sympa que tu parles de ma double détente, tu livres mes secrets à tout le monde ;)

     

    en tout cas c'est une très bonne initiative.

  2. Histoire de vraiment rester dans l'esprit, je ne suis pas pour une réserve décidée à l'avance.

    L'idée est bien de permettre aux invocateurs de s'adapter aux besoins à chaque fois qu'il décide d'invoquer.

     

    Je fais simple : 1 invocation par sorcier et par tour (sauf pour Nagash mais tout le monde s'en fout) avant je faisait 1 par nombre de sorts que le sorcier peut jeter mais avec mannfred et le lichmeinster c'est encore trop.

  3. Dans la jungle avec le MorneCor, plusieurs s'avancent dans les eaux boueuses (pleines de monstres baveux) se sachant en danger de mort mais y vont quand même car ils ne supportent plus le son du Cor, c'est carrément du suicide.

     

    Ce genre de petits détails ne font pas encore la différence mais il y a quand même l'idée qu'ils sont bien moins automatisés que ce qu'ils ont l'air.

    Et puis on apprends à les connaitre au fait de leur gloire, ils arrivent, casent tout etc etc ... on ne sait pas encore ce que ça pourra donner quand ils commenceront à être frustrés par leur combat stérile contre le Chaos.

  4. Il va falloir qu'il muscle son jeu Slibard ^^.

    Pour les lignes de vue, si je ne dis pas de bêtise, une figurine d'une unité voit à travers les figurines amies de son unité et c'est tout. pour les sorts, je ne compte pas les lignes de vue, il suffit d'être dans les 18" mais c'est une règle perso.

    Pour les invoquations, je limite à 1 unité invoquée par sort que peuvent lancer les sorciers (3 sorciers de base = 3 unités en même temps), ça laisse l'avantage mais ça limite aussi un peu pour éviter ce qu'il t'es arrivé.

  5. j'ai au un peu de chance sur les saves mais 60 attaques 38 qui touchent en relançant les 1, 28 blessures en relançant les 1 (bloodstocker) et lui 16 saves en relançant les 1 donc 12 wounds, 6 morts et un beau 5 à la déroute...

    ça passera moins maintentn qu'il l'a mangé il fera plus attention mais sur le coup, c'était bien ^^

  6. Ben j'ai testé la combo à 4 attaques le week end dernier, avec un bon jet de charge, 15 blood reavers sur 20 ont attaqués et on zappés 10 Libérators en 1 seul tour (7 morts et 3 à la déroute), c'était la fête aux crânes :)

  7. Bonjour,

     

    J'ai créé un compendium de règles pour les Alchimistes de Dirz (pas encore testé) avec principalement les référence de Confrontation 4.

    Le tout est sous forme de cartes comme dans le sujet dans la section Général http://www.warhammer...howtopic=234010

     

    Voici le lien Dropbox vers le fichier, je suis preneur de retours et commentaires des joueurs interessés et qui connaissent peu être mieux le fluff pour ajuster si besoin etc etc ...

     

    https://www.dropbox.com/home/AoS%20MSE/warscrolls%20version%20AoS/ajouts%20et%20creations/ALCHIMISTES%20DE%20DIRZ

  8. Bonjour,

     

    J'ai créé un compendium de règles pour les Wolfens d'Yllia (pas encore testé) avec principalement les référence de Confrontation 4.

    Le tout est sous forme de cartes comme dans le sujet dans la section Général http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=234010

     

    Voici le lien Dropbox vers le fichier, je suis preneur de retours et commentaires des joueurs interessés et qui connaissent peu être mieux le fluff pour ajuster si besoin etc etc ...

     

    https://www.dropbox.com/sh/1g6rumehsbwzf5t/AACNk_oTYZwB8qupLq42oPX9a?dl=0

  9. J'ai vu ce sujet dans une vidéo YouTube et je trouve que c'est un sujet sympa pour échanger.

    Alors, quelles unités ont gagnées des points en passant à AoS, et qui ne sert plus à rien ?

    quelques exemples qui me viennent à l'esprit :

     

    infanterie :

     

    les zombis sont devenus carrément excellents pour peu qu'ils soient assez nombreux, ils peuvent monter jusqu'à 2+/3+ si je ne me trompe pas, ça cartonne.

     

    les ventres durs ont 3 de dommages, c'est énorme !!!

     

    Les lions Blancs sont devenus quelconques.

     

     

    Cavalerie :

    les patrouilleurs ellyriens sont devenus des fantômes bouge/tir et rebougent, c'est la classe, avant ils n'étaient que des redirecteurs.

     

    Les DemGryphs sont devenu assez bidon par rapport à la V8, 3/4 attaquent et peu de dommages. bof. je dirais même que la cavalerie monstrueuse en général a perdue de sa superbe (massacreurs sont bidons aussi) c'est plus que des sacs à PV sans gros dommages vu leur nombre réduit.

     

     

    Monstres :

    Voir un Phoenix revenir à la vie avec ses 14 points de vie alors qu'il est une des seules unités à avoir gardé une savegarde non-modifiable ça fait mal.

     

    persos spéciaux :

    Louen : forcement depuis la V7 il avait fort à faire, il est passé de nul et trop cher à profil de monstre, pas de déroute pour tous les free people (donc nretos+empire) de la table et une aptitude de commandement qui marche aussi sur toute la table, et il se régénère. rien à voir quoi.

     

    Grimgor reste fort en tant que tel, mais ses buffs sur les orques noirs sont moins bons (bye bye les z'immortels) et sa capa de commandement ne marche qu'à 10", c'est pas beaucoup.

     

    Forcement les sorciers ont pris cher en général aussi, Gelt est passé de +6 pour lancer un sort à pas grand chose de plus qu'un sorcier de base.

     

    à vous.

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