Aller au contenu
Warhammer Forum

karbur

Membres
  • Compteur de contenus

    4 618
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Salut,   superbe travail bien dans l'esprit. Petite remarque, les libérators sont de l'infanterie et de la base, peut être pour eux au moins un minima de 5+ et pas de 3+ comme pour les autres unités serait le bienvenu ? qu'en penses tu ?
  2. le fluff de la boite et du roman ne parlent uniquement que de la bataille d'ouverture du portail.   roman fini, juste pour ajouter que les stormcasts trouvent un groupe d'humains non chaoteux. Des proies habituellement. Ils sont donc content de revenir avant l'extinction de l'humanité.
  3. en train de lire le roman, j'apprends 2/3 choses : -des attaques coordonnées ont lieu sur tous les portails pour éviter que les armées du Chaos se regroupent (logique). -les stormcasts attaquants le plan du feu ont tous l'air d'en être originaires (à confirmer) -le lord relictor vient du plan de l'ombre et en tire directement ses pouvoirs, il en doit une à Sigmar qui l'a tiré des griffes de Nagash. Personne ne le sait, même pas les patrons de son host. -la technique pour ouvrir le portail : un flux continue d'énergie provenant des attaques à distance des prosécutors.
  4. Ben vrai vie ou pas, il a refait une vidéo, même 2 et c'est les premières depuis un bail. Je ne m'avance pas etc etc... On est d'accord.  Mais je trouve juste que ça illustre bien l'agitation / l'émulation qui sévit en ce moment ^^
  5. En tout cas ce sujet illustre une chose : il me semble que F2C ne jouait plus ou en tout cas ne faisait plus de vidéos depuis un bout de temps.   Donc pour moi il est l'exemple même du joueur dégouté par la surcompététivité de l'environement de jeu (on le voit bien avec ses réflexions sur la magie)( je ne juge pas hein, je constate) et qui est attiré par ce nouveau jeu plus nerveux tout en gardant ses figs dans un meta plus basique/moins compétitif.
  6. pour revenir au sujet, moi j'ai un ami qui lui au moins habite près de chez moi, et quand on a une soirée, ben Battle c'est TROP lourd et TROP long. Avec AOS, on pourra se faire de l'escarmouche / petite bataille avec un enjeux simple et fluide avec même un suivi de campagne si le bouquin est bien fait.   On reviens aussi sur la notion de gagner/perdre. désolé mais mon j'en ai pas grand chose à faire. Ce que j'aime c'est m'amuser, le premier qui viens me pinailler sur la taille des socles et les 3.1 pouces pour que mon perso puisse pas pill in, je range tout et je me casse, j'ai plus 18 ans franchement. Alors c'est peut être un raisonnement de vieux c.. (et encore j'ai que 37 ans hein!) mais que le jeu devienne plus fluide, plus nerveux tout en gardant ma collection de figurines à qui GW a bien voulu faire des warscrolls. Ben je suis content de pas faire que les regarder dans une vitrine.   AoS ne me semble pas pensé pour pinailler justement, c'est du fun et du scénarisé pour mettre en avant ce qui compte : les figurines et l'amusement des participants.   mes meilleures parties de jeux GW n'ont jamais été basées sur des règles, par contre mes pires souvenirs, oui !   je sais que pour beaucoup c'est pas logique, mais même si il y a une explication purement mercantile (pouf rêgles pas cher, pouf nouvelle game) ben pour le coup, moi ça me plait.
  7. j'ai commencé GW avec Blood bowl V1, rogue trader (40k V1) et le première version de battle en FR (la 3/4 il me semble), j'ai joué à space hulk et nécromunda. Pour moi, les règles d'AoS n'ont rien d'une alpha. au contraire, les principes sont clairs là où les premières versions des autres jeux étaient déjà très complexes (hors BBowl, nécromunda) et surtout, les évolution par exemple de BBowl sont en fait des FAQ à chaque changement de version.   Donc pour moi, ce genre de règle très générique n'est pas appelée à se complexifier, mais à s'enrichir d'option via les warscrolls, les décors, les règles spéciales des lieux (royaume du feu, de la vie etc...) et des scénarios (genre règles combat de rue, souterrain, embuscades etc...)
  8. encore une fois le sujet n'est pas de dire qu'AOS est mieux ou pas que la V8, je l'aime beaucoup moi la V8.   Il s'agit juste de voir les possibilité du nouveau cadre de jeu fourni et de constater que ça correspond bien aux idéaux de JJ.   AOS est scénarisé, pas naratif. Le comcept des campagnes n'est pas que chaque parties se terminent de la même façon. On peut jouer l'ouverture des portes d'Azyr et voir le chaos l'emporter c'est pas un soucis.
  9. JDR en premier lieu pour moi : Vampire, INS/MV, D&D/Pathfinder avec campagne en cours et tout et tout, effectivement, j'aime ce côté scénario pas forcement équilibré. j'avais arrêté les jeux GW pour garder l'amitié de certains potes trop axés sur la gagne et qui a la plus grosse (facile y a 15 ans quand les space wolves V2 avaient toutes leurs figurines et les orks même pas une moto, enfin bon ^^)   je pense qu'il faut vraiment arrêter de parler de l'ancien fluff, il n'existe plus pour des raisons commerciales et la nécessité de renouveler le design des différentes factions, chose impossible en gardant l'ancien fluff. Et ne me dites pas que ça n'aurait pas hurler si les stormasts étaient arrivés d'un coup pour mettre fin à end of time. Donc pour moi c'est clairement un débat différent. Et dieu sait si j'adore le Vieux Monde.   Coté scénarisation, je remarque que je me suis remis à Battle avec la sortie de la fin des temps, et si la qualité de l'écriture etc... sont sujets à caution, je principe de la campagne narrative qui fait avancer le fluff, ben moi ça m'a plus que plu, et je pense que ça sera d'autant plus facile avec les règles d'AoS de créer des scénarios avec des tables différentes, des décors partout, voir des combats en intérieur, chose impossible avec les pavés d'infanteries qui font des roues etc...   je remarque d'ailleurs qu'en 5 ans de V8, la partie sur la création de scénarios n'est plus active depuis 3 ans et qu'après la création des bébés phoques et les ajustements sur les quarts de table, ben l'inventivité s'est clairement tarie (je schématise mais vous avez compris).   Donc pour moi si ils gardent un rythme de parution de scénarios correct, pas de soucis ça roulera.
  10. Je dirais plus en guerre que libérés. Je ne pense pas que les plans du feu et de la vie soient purgés du chaos à la fin du bouquin, plus des fronts ouverts avec plus ou moins de succès.
  11. Moi j'ai lu sur les pages leakées par Atia que Nagash était mort battu par Archaon, pas sûr qu'il ai encore la gérance du truc. Il me semble aussi avoir lu qu'il attendait le bon moment pour se réveiller (donc dans pas longtemps).
  12. Ça reviens à ce que je supputais il y a ... 40 pages ^^ En gros au déploiement la partie a déjà commencé, parfait pour les parties de garages chez moi avec mes 60.000 points. Reste plus qu'à se raisonner dans les volumes. Sérieusement je pense que c'est important comme phase mais pas pour la compétition évidemment. Quoi que si on applique les règles de mort subite il y a un sens quand même.
  13. au passage Olkhean, tu pourrais reposter les stats dans un forma qui ne sera pas modéré car là, difficile de voir ce que tu as pondu pour comparé avec ce que j'imaginais ^^
  14. karbur

    [AOS] Tirs et corps-à-corps

    pour moi les histoires de 3 pouces pour utiliser les aptitudes spéciales de tir montrent bien qu'il n'est pas possible de les réaliser quand on est son pression d'un ennemi qui va pouvoir passer au CàC en phase de combat (pill in). Comment alors utiliser son arc en pleine mélée ?   de mon point de vue une unité peut tirer sur une unité engagée au CàC mais quand elle est elle même engagée, elle utilise son arme de CàC, pas son arc. Je reconnais par contre qu'il n'est mentionné nulle part l'interdiction ferme de le faire et ça c'est dommage.   apparté pas forcement HS : quel est l'interêt des libérators si les judicators font la même chose avec une portée de 20 pouces ? sincèrement ? ça ne peut pas être une bêtise de conception.
  15. d'après le sommaire des warscrolls, pas d'Aelfs avec les esprits de la forêt.   On dirait qu'on a vu toutes les unités stormcast pour le moment à par le gryph-hound. Pas de gros kit, je suis étonné.   Par contre beaucoup de fluff, j'ai hâte.
  16. salut,   tu dis que c'était équilibré mais tu as enlevé le PGB, 5 libérators et les retributors coté stormcasts et seulement 10 marauders et le PGB coté Khorne.   Pour toi le contenu de la boite n'est pas équilibré quand tu met toutes les figs sur la table ?
  17. pour le moment et d'après ce que j'ai compris, réponse 1 en y ajoutant un 9e monde, celui du chaos.   je lis le roman en VO en ce moment, et ils appellent les différents mondes les mondes mortels (mortal realms) donc pour moi pour le moment c'est une définition générique pour nommer les 8 royaumes (celui du chaos n'étant pas un mortal realm).   Mais on devrait avoir la certitude à la sortie du gros bouquin qui a l'air plein de fluff.
  18. Pour moi les stormcasts sont une armée entière d'élite, tout le monde a 2 points de vie quand même.
  19. Tain j'ai le roman faut que je le lise vite ^^
  20. Les stormcasts ressemblent pour le moment à une faction bien fond de table quand même entre leur save et maintenant une telle puissance de feu. Un peu dommage je trouve.
  21. Bon, on commence à avoir la confirmation que certains royaumes ont résisté. Alarielle est vivante, son plan n'a pas été entièrement ravagé par Nurgle, Nagash est mort (donc tout va bien) mais Archaon a du faire le boulot lui même, les orques sont fidèles à eux mêmes et le royaume de l'ombre à l'air de se défendre tout seul ^^   Par contre j'ai lu que des créatures métalliques vivaient dans chamon le domaine du métal. Une faction entièrement nouvelle ou des gyrosupercopters ?   A suivre mais c'est plaisant à découvrir.
  22. karbur

    Age de Sigmar starter set

    Au moins le contenu du starter est équilibré ça c'est sûr. Effectivement les GB sont très importantes. Sincèrement, je ne pense pas que ce soit trop compliqué de faire de la V8 avec les stormcasts, y a qu'à se calquer plus ou moins sur les blightkings et les wrathmngers. Perso je compte m'y atteler mais quand on aura eu quelques sorties de plus. Pour le fluff, j'attends de lire le roman, mais ce sera surtout une succession bataille je pense.
  23. Bon, ben ça y est moi j'ai ma boîte. Enfin presque elle est partie à la peinture ^^ J'ai juste gardé le bouquin et bon... Les khorneup sont juste énormes ! Ça combote de tous les côtés alors impossible de rater une charge et des attaques en plus de partout ! Le khorgorath ( le monstre quoi) a des attaques à distance et le lord de khorne tue une unité qu'il a blessé sur un 5+ à la fin du tour. Ils ont beau être bourrin les stormcasts, ça va faire mal tout ça.
  24. Il va bien falloir reconnaitre que l'organisation toute militaire des stormcast eternals fait vraiment SM. J'irai même plus loin, le fait que chaque 'chapitre' soit nommé par son nom quand il intervient renforce cette impression.   Je pense qu'on va finir par avoir des persos spé pour chaque chapitre de stormcast comme on a pour les forces du Chaos. Désolé de le dire mais pour le coup ils méritent vraiment leur surnom de Sigmarines ^^
  25. non au contraire, Khorne fait plus vendre/plus facile à utiliser pour autre chose. Un nouveau dieux et tout le monde aurait crié au scandale déjà les sigmarines ça fait une grosse nouveauté visuelle, il fallait garder des choses connues c'est un starter.  et ça permet de teaser les anciens comme nous et de faire avancer l'histoire tranquillement dans les mois qui viennent.   Au passage si il y a bien une chose qui me plait mais alors énormément, c'est de savoir que le fluff va évoluer 2/3 fois par ans minimum avec des suppléments et des campagnes naratives, si ils ont déjà prévu des trucs sur une période assez longue ça va être prenant.   ps : le symbole ressemble tellement à la couronne de Morathi ... je parie dessus aussi.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.