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Système d'équilibrage pour Aos Officiel?
karbur a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Général
ce qui ne me semble pas officiel, c'est qu'il faille compter les différences après le déploiement. Ce qui me semble encore moins officiel, c'est d'avoir plusieurs règle de royaumes différents qui s'appliquent au même endroit. Absolument pas raccord avec ... rien. Par contre, c'est très bien fait et l'idée d'un handicap sous forme de règle spé après le déploiement est une excellente piste pour créer des parties équilibrées. -
Fendulac - Débriefing et Préparation ETC
karbur a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans AoS - Général
autre question pour nourrir le débat : penses tu que ta liste 'habituelle' offensive aurait été plus adaptée contre tes adversaires ? -
il ne faut pas perdre de vue que dans ce nouveau fluff, il y a eu une période de plénitude avec les 'dieux' marchant avec leurs peuples etc... du coup beaucoup de choses extraordinaires ont dût être construites comme des château volant et des structures naturelles extraordinaires etc ... ça laisse de la place pour à peut près tout et n'importe quoi vu la taille des royaumes (plusieurs continents chacun). On le verra sans doute moins dans les autres royaumes, ces derniers ayant été en partie soumis à l'influence du Chaos.
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il est clairement dit que les 8 royaumes ont été créés à partir des vents de magie. Dès lors il est logique d'avoir des environnements très typés. Pour les royaume de Sigmar, l'anneau autour du 'monde qui fût' est la partie la plus mythologique de ce royaume, c'est une sorte d'Olympe, il y a des continents etc dessous.
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Ce sont les guerriers du chaos des armées de Khorne. Je pense qu'il faut comprendre que c'est des guerriers marqués mais qui du coup ont un pouvoir spécial au lieu d'avoir juste le mot clé KHORNE.
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je suis d'accord avec Grimberg et je rajoute que ça montre bien qu'il vaut mieux bien réfléchir sa charge. Lors de mon premier test, j'hésitais à charger sur les distances courtes, préférant me mettre à 3 pouces et faire un pill in, mais c'est un raisonnement uniquement valable pour les personnages, les unités chargeant à faible distance peuvent du coup carrément encercler l'adversaire sur un bon jet, et c'est d'ailleurs le principal intérêt des bloodreavers boostés à la charge par le seigneur de la boite de base ET le khorneux avec le fouet, il permet à tes 20 merdeux d'être quasiment tous au contact lors des charges et pas d'attendre d'avoir de la place grâce à la mort de leur collègues.
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je dirais que oui, en tout cas je le jouerai comme ça.
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Battletome : Khorne Bloodbound
karbur a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
pfff un gros basheur celui là ! -
Fendulac - Débriefing et Préparation ETC
karbur a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans AoS - Général
vraiment très intéressant, en plus si j'ai bien compris les rats ne sont pas ton armée de prédilection, c'est impressionnant. petites questions : -Que penses tu des raminators en fin de compte ? Car à te lire j'ai l'impression d'un sac à point redirecteur tellement tout le monde focalise dessus. Au moins ils protègent indirectement le reste mais quand même. -Ne penses tu pas que quand on joue opti à fond et avec les marques, les HB ne méritent plus d'être si aidés par les règles ETC ? franchement la liste avec 2/3 doombul de Tzeentch merci quoi ! -
bashez bien pour finir le week end !
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[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
karbur a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
Ha ben c'est facile avec mes fénéants de copains, oui il arrive que je prépare les 2 armées, et le décor. du coup c'est équilibré, je ne sais pas de quel coté je vais jouer ha ha ! -
c'est vrai que quand on voit les photos de l'ETC, difficile de comprendre que GW s'en fiche. C'est quand même une publicité énorme et une vitrine à figurine impressionnante, à leur place je chouchouterai ces gars là, ils font vivre le côté communautaire du jeu etc... enfin ...
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[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
karbur a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
si c'est pour faire des calculs comme avant, regardez le blog de lady atia, elle s'est lancée là dedans aussi, vous trouverez p-être sa formule. -
d'après le gars qui filme en chat il n'y a pas de camera coté battle :/
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je viens de rater l'interview d'un français (firfin sur le t-shirt) grrr
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par contre le lien twitch c'est que du 40k ou il y a plusieurs chaines ?
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pas les profils de base mais les warscrolls de formation oui, je me suis dis la même chose que toi.
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Dans end of Times, le chaos est réunifié et les HB ont de nouveau accès aux marques.
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Je dois dire que je déteste les listes optis avec plusieurs marques, c'est anti fluff BOUUU ! Les héros avec du tzeentch et les merdeux avec du Slaanesh c'est pas beau ! Allé les orques !
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pour moi le problème c'est que si il y a un gros brainstorming qui arrive à faire un concenssus de bonnes modifs de règles, ben et après ? le jeu restant figé, on retrouvera toujours les mêmes liste etc ... donc dans 5 ans c'est fini parce qu'il n'y aura plus personne pour re-refaire / repenser les règles afin de faire évoluer le méta. donc le jeu sera mort (enfin la compet'). donc l'évolution du jeu en régiments/compétitif, c'est clairement KoW. et tant mieux si les règles sont bonnes et que les gens s'y tournent parce qu'elles leur plaise, je trouverais affreux que les tournoyeurs soient obligés d'y jouer sans qu'ils adhèrent. Mantic à l'air de faire les choses bien en adaptant les concepts d'armée battle (rat, gdc etc...) donc bon ... je pense que c'est joué d'avance.
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allé les gars ! j'attends la suite des évenements avec interêt.
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Age de Sigmar : compte-rendus de batailles
karbur a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Général
Bonjour, hors jeu : déjà tu ne fais pas que des saves pendant le tour de ton adversaire, tu choisis tes combat, tu peux utiliser certaines aptitudes etc... pour moi c'est plus dynamique. en jeu : rien n'empêche de poser ses pitous sur un socle de mouvement en début de partie, tu bouge effectivement plus vite, je ne pense pas voir une unité de 40 hallebardiers à AOS sauf partie clairement super épique (donc logiquement plus longue). phase de tir : je connais les stats de tir (et de càc) de mes unités au tour 2 par coeur si c'était pas déjà le cas avant, c'est plus facile à retenir sans que ce soit de la paresse intellectuelle comme tu as l'air de le sous entendre par moment. phase de càc : pour le coup c'est la phase la plus interesante avec les mouv et la possibilité de taper qui tu veux à portée et pas unité 1 qui tape sur unité 2 (et je ne dirai pas que ça évite les unité qui se battent en coin, 4 gars qui se fritte et 35 qui regardent hein, non, je ne le dirai pas) phase de moral : fini les unités de 20/30 gars qui se font rattrapper et qui disparaissent dans un souffle, là tu perds potentiellement des forces en proportion de la confrontation du tour en cours, ça peut toujours faire mal, et c'est plus réaliste. les règles : je ne reparlerai pas de tes allusions de paresse intellectuelle. les règles font 4 pages, ok. en attendant les warscrolls permettent d'inventer une arme où un pouvoir absent du livre GBR et utilisable sur seulement une unité, pas de passif, pas de renvoi/exception sur les règles de base, c'est finalement plus lisible. quand tu veux vérifier les règles de la frénésie, pas besoin du GBR, la règle est écrite sur le warscroll. Pour finir : -les personnages avec pouvoir à aire d'effets : totems, bannières et généraux avec pouvoirs sur des troupes. le placement des ces figs est devenu une part importante du jeu et permet des mettre en place des stratégie interessantes (vais-je donner une attaque de plus à gauche ou assurer la charge à droite) -les règles sont tellement souples, que j'ai déjà converti maison les alchimistes de dirz, les wolfens de conf et mes figs de pathfinder pour faire une armée de thassillion (campagne rise of the runelords pour les connaisseurs) et le tout en quelques heures tranquillement. ça c'est royal. -le lissage des profils est surprenant au début mais finalement ça permet des armées plus fluff sans trop déséquilibrer les forces en présences. enfin, ce n'est clairement pas le même jeu, je continuerai la V8 quand j'en aurai envie et je jouerai à AoS quand j'en aurai envie, je ne les oppose pas systèmatiquement. -
Rumeurs AoS : sujet général
karbur a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
les flagellants sont les figurines qui ressemblent le plus à ce que pourraient être les premiers humains libérés du joug du Chaos, dépenaillés et fanatiques. Mais aussi à des humains du royaume de Sigmar qui iraient aider les stormcasts. -
Rumeurs AoS : sujet général
karbur a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Moi j'ai hâte de voir des nouvelles sorties pour les anciennes factions non chaos pour voir la compatibilité avec les warscrolls V8. -
[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
karbur a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
moi j'ai fait 2/3 petites parties en faisant : pour chaque héro : 1 monstre ou MDG, 1 elite et 2 bases et ça va tout seul. ou un système genre : 1 monstre = 1 hero = 2 elites = 4 bases les systèmes de points trop poussés ne fonctionneront pas bien à cause du lissage des caracs et à la faiblesse des héros car fini les chaussons de pietaille, j'ai vu un paladin breto se faire bouffer par 5 loups funestes alors c'est plutôt raccord pour cet exemple (80 et 100 points) mais ça rends le tout assez compliqué je trouve.