Aller au contenu
Warhammer Forum

karbur

Membres
  • Compteur de contenus

    4 619
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par karbur

  1. il ne referont sûrement pas tout mais j'espère bien de nouvelles références, pas forcement la peine de refaire les archers ES mais je trouverais bizarre qu'on retrouve les lions blancs par exemple qui sont très Ulthuan alors que des maitres des épées sont plus génériques, c'est des guerriers à arme lourde. M'enfin on verra quand ça arrivera, car autant ils ressortent les nouveaux humains (free people) avant ^^   Pour revenir aux sorties, quelqu'un aurait une idée de combien de semaines AoS il est sensé rester ? en Aout, il reste 4 samedi,: 8/8 : les paladins 15/8 : bloodreavers 22/8 : imaginons les prosecutors 29/8 : les blood warriors + un hero générique du chaos   du coup, fin aout, toutes les unités de la boite de base devraient être sorties. Alors ensuite pour Septembre ? il me semblait que ce serait encore du AoS d'après les rumeurs.
  2. karbur

    Avenir de l'ETC

    Gentils ou pas, on sent bien que le but est de récupérer la communauté Battle avant que la fatalité les force à jouer à AoS, ou que celui ci soit suffisamment développé.   C'est pas très joli mais c'est le jeu ma pauv' Lucette, si les tournoyeurs se mettent à KoW assez vite, ils seront dans leurs chaussons et ne retourneront pas vers GW ou une hypothétique version 8.5 de l'ETC (ça j'y crois pas, au bout d'un moment, les règles, ça se sclérose) et ils auront gagné une sacrée victoire.   Reste à savoir si le jeu en tournoi ne se tournera pas vers une solution de dépit plutôt que d'adhésion parce que sinon, ça va pas durer non plus.   c'est de la stratégie d'entreprise, ce serait incroyable que personne ne le fasse surtout.
  3. moi finalement ça ne me choque pas plus que ça, si en plus on utilise assez de décors, les mouvements deviennent beaucoup plus intéressants.   Et il faut utiliser les règles des bâtiments, elles peuvent appuyer une stratégie.    Pour moi le seul soucis c'est vraiment les invocations, bloquer à 1 par sort lançable par chaque sorcier me semble une bonne solution (dans le cadre de parties compétitive). et encore, quand on regarde le rapport de Math-CD, on voit bien le soucis.
  4. j'ai pas l'impression, sur black Library dans le lien qu'elle donne c'est un roman puisque format A5
  5. Boite de base testée ! le dernier scénario du livre où les généraux doivent se tuer pour une victoire majeure. petit équilibrage avec l'ajout de 5 guerriers du chaos classique et d'1 blood warrior après un tour sur les forums anglophones. La partie a été agréable contre un ami qui n'avait pas poussé de pitous depuis 15 ans ! 3h explication des règles, pose et partie. Les stormcasts sont très forts et faciles à prendre en main, aucuns tests de déroute avec l'aptitude du général, c'est du lourd. Les libérators devants, le gégé derrière, les prosecutors qui couvrent et les retributors sur un flanc, le relictor quelque part dans tout ça. Finalement les Khorneux sont beaucoup plus techniques à jouer, les choix de synergies doivent être fait différemment. J'ai mis les bloodreavers dans le centre avec le bloodsecrator et les bloodcrusher, le monstre partira sur le flanc laissé libre par les gentils à droite et les 6 blood warriors avec le gégé sur la gauche en face des retributors. photo très amateur de la table : [*img][url=http://s368.photobucket.com/user/karbur/media/set%20up%20aos%201.jpg.html][/URL] [*/img] côté partie, les retributors ont saccagé les blood warriors en 1 tour et mon général a dû les fuir sur le flanc gauche. Pour le reste grosse mêlée entre les libérators et les blood reavers mais même si je relance les 1, dur de larder les sigmarines. le monstre de Khorne a perdu trop de temps en contournant par la droite et ne participera qu'à partir du tour 4. Finalement le lord celestant sur dracoth essaye d'avoir une victoire majeure en perçant les rangs des derniers bloodreavers, il a 1 tour complet d'attaques mais tout est sauvegardé avant que le korgorath l'attrappe et que le lord de Khorne ne le finisse in extremis ! Victoire du chaos à la sauvegarde désespérée. coté stratégie, j'ai fait l'erreur de vouloir engluer les libérators au centre avec les 20 bloodreavers et j'ai rêvé que j'allais rouler dessus avec mes attaques doublées ce qui évidemment n'est jamais arrivé. Les bloodreavers sont en fait beaucoup plus efficaces si c'est eux qui passent sur les flancs (mouv 6) avec tous les bonus de charge et de mouvements si ils sont suivis par le bloodcrusher. Reflexe V8 à supprimer. bilan : -vraiment personne n'est imbattable, 6 blood warriors expédiés en 1 tour et le lord celestant tout neuf battu en 1 tour. finalement, entre piétaille c'est plus long et plus prévisible si personne ne veut s'en aller. une belle mêlée au centre ! [*img][URL=http://s368.photobucket.com/user/karbur/media/74d0809a-893d-48f9-9973-a7bd864fa926.jpg.html][/URL] [*/img]
  6. Cool que tu t'y intéresses. Content d'avoir déjà des rapports de batailles AOS de ta part. Je pense qu'il faut jouer en scenario pour lisser les problèmes d'équilibrage (invocations tout ça tout ça), et faut oublier la plaine, les tables changent autant que les armées.
  7. c'était vraiment très beau de voir ton armée Orque sur le champ de bataille après avoir parcouru tout le sujet de peinture.
  8. On ne redira jamais assez, quoi qu'on en pense, que la fin du Vieux Monde était nécessaire à l'évolution stylistique des figurines et des armées en général. Qu'on trouve les stormcasts vilains ou pas, pas possible de faire des paladins en armures de Sigmar dans l'ancien fluff, ni de restyliser les Elfes, ce qui va sûrement être le cas vu le mystère qui plane au dessus d'eux.
  9. c'était une proposition hein, j'essayais pas de piéger qui que ce soit, mais puisque tout le monde sait que GW est piloté par des financiers, je me demandais ce que les joueurs rêveraient de voir comme évolution de la boite allé, si elle était rachetée par un philanthrope milliardaire, ou Mantic ;)
  10. Et si on changeait d'optique, vous gagnez au loto et vous faites plaisir, vous achetez GW, en entrant dans les bureaux vous faites quoi en premier ?
  11. karbur

    [AoS] hache du néant

    Si tu parlais de la capacité spéciale de l'arme qui envoie les adversaires dans le warp, ça m'étonnerait qu'une sauvegarde soit possible. En fait j'en suis même sûr.
  12. karbur

    [AoS] Cabale de Slaanesh

    tu as déjà fait des parties avec ? tu as des envies d'invocation ?   Pour moi c'est costaud pour une partie de bash et c'est bon pour des scénarios à objectif car ça cavale partout.   au moins avec les formations de warscrolls, on est sûr que les combos sont là.
  13. faux, voir la section règles. l'équipe WD a confirmé par mail que tous les sorts étaient connus par les sorciers invocateurs.
  14. vous vous prenez trop la tête avec les invocations, la meilleure solution pour les limiter à mon avis c'est la taille de la table. Après 2/3 parties, vous verrez que tous le monde aura sa cav légère pour aller bloquer les portées d'invocation (je rappelle à 9' d'un ennemi).
  15. J'ai le WD dans la main, Les aptitudes de ces paladins sont monstrueuses. Ceux avec la lame font D6 de dommage contre les monstres en plus de filer un -1 aux tir contre eux et ceux qui sont derrière. Ceux avec la hache attaquent toutes les figurines dans à leur portée et donnent un malus de -2 à la bravoure. L'arme spéciale commune à tous inflige d3 blessures mortelles. Ps ils n'ont qu'1 de dommage contre 2 pour ceux avec les marteaux.
  16. vous êtes pénibles hein ^^   qui a dit qu'on ne pouvait pas le faire avant ? Mon propos était juste de dire que le système d'invocation permettait ce genre de scénario, et sous entendait que pour le moment, AoS m'a l'air taillé pour ce genre de partie très scénarisée (et pas forcement équilibrée, ben ouais)   Je pense aussi que tout le monde sait que c'était possible avant, mais differemment.   Je pense néanmoins que ce nouveau système permet de le faire mieux (principalement gràce aux mouvement plus fluide,à la fin des pavés avec angle de vue et des redirecteurs), pour info j'ai posté une ébauche du scénario que je proposais dans la section appropriée.   Je vous invite à donner votre avis mais laissez moi vous dire qu'en V8 pour moi c'était injouable.
  17. Voilà l'un des premiers scénarios qui me vient pour profiter des règles d'invocation propre à AoS j'ai prévu de le tester avec des morts vivants contre des Bretonniens mais libre à tous de tester avec un invocateur de démon et des hauts elfes, c'est le même principe. Moi j'ai mis le truc en place pour jouer le Lichmeinster et Krell avec 2 unités de squelettes et une de gardes des cryptes au départ. Ils sont débusqués par les seigneurs Bretonniens, ça correspond au fluff du vieux monde pré end of time bien sûr.   Voilà j'attends vos retours pour ceux qui aurons envie de tester !   INVOQUE QUI PEUT !!!   Le nécromancien qui terrorisait les terres alentours a été localisé et le seigneur local a décider d'en finir rapidement avant que ce dernier puisse s'en rendre compte. Il faut frapper sans attendre !!!     TABLE DE JEU : 180*120 dans le sens de la longueur.   Mise en place : placement des décors comme prévue dans les règles + 1 décor obligatoire : un autel placé au centre de la table et à 6 du bord de table de linvocateur.   Autel dinvocation : les sorciers à 3 ou moins de ce décor ont un bonus de +1 pour lancer des sorts dinvocation.   Déploiement : Défenseur : Invocateur sur lautel, déploiement sur les 2/3 de la table. Attaquant : dans les 6 de son bord de table   Effectifs : Défenseur : 1 sorcier pouvant invoquer. 5 warscrolls à effectif minimum, dont 1 sorcier invocateur et max 1 monstre ou 1 héro. Attaquant : 12 warscrolls ; pas de machine de guerre.   Aptitude de commandement spéciale : Défenseur : Sacrifiez vous pour moi ! : choisissez une unité à 24 du général, cette unité peut être activée 2 fois pendant la phase de mouvement. Attaquant : En avant ! : choisissez 2 unités à 18 du général, elle obtiennent automatiquement un 6 sur le dé de course.   Objectifs : -attaquant : tuer linvocateur. -défenseur : linvocateur doit survivre 6 tours pour senfuir et ourdir sa vengeance.
  18. je plussoie, je suis en train de mettre en place un scénario ou une armée de l'ordre part d'un bout de table en long avec juste quelques squelettes sur le chemin d'un objectif avec 1 voir 2 nécro qui ont X tours pour faire poper de quoi sauver leur vie à la fin de la partie. j'attends juste de le tester / équilibrer pour le proposer.
  19. je peux vous demandez ce que vous jouez comme scénario ?
  20. certains sont gravement magnifique quand même.
  21. karbur

    AOS trucs et astuces

    mettez vos troupes avec une portée d'attaque de 2' derrière celles à 1', elle pourront ainsi les soutenir dans les mêlées.
  22. karbur

    [AoS] les morts vivants

    ce n'est pas parce qu'un sorcier n'a qu'un sort qu'il est niveau 1. c'est un reflexe V8.
  23. karbur

    [AoS] Elfes Noirs

    je pense que vous raisonnez à l'envers. AoS est parti pour être un jeu fluffique / narratif / à scénario (barrez la mention inutile), pour moi la question à se poser est la suivante : -quelle est l'opposition que je compte mettre en place ? quelle histoire ai-je envie de raconter ?   un raid elfe noir sur la côté d'Ulthuan/empire ? des corsaires en base et des troupes rapides pour faire des raids, premier scénario une tour de guet, deuxième scénario, une prise d'objectif genre bière bugman qui serait le butin, troisième partie, une percée pour rentrer au bateau et se casser avec la bibine. armée : des corsaires, des conjurateurs, des sombretraits / affrelances, de la cavalerie légère, pas de monstre sauf monture du gégé et/ou une sorcière sur pégase et pas de furies ni de garde noire etc...   une guerre contre une incursion du Chaos ? vas y sort les balistes, les sangs froids, les sorcières sur dragon, les exécuteurs, garde noire, hydre, perso spéciaux etc ... scénarios de prise d'objectif, de siège et de fermeture de porte warp qu'en sais-je.   Pour moi ça permet de faire des parties fluff, pas forcement équilibrées mais avec éventuellement des bonus d'une partie sur l'autre etc...   Chercher l'optimisation des unité mis à part les synergies n'a plus vraiment de sens à mon avis. un garde noir sera toujours plus fort qu'un affrelance et une sorcière sur dragon plus puissante qu'une sur pégase.
  24. karbur

    Les 8 royaumes

    @ inquisiteur : dans le plan du feu, les goretides traquent les humains et leur proposent 2 choix, les rejoindre ou être bouffés, l'un des personnages du roman est un maraudeur (blood reaver) qui a justement fait ce choix par défaut au départ, puis a été emporté par la frénésie de Khorne. Pour moi c'est très raccord de ce que serait devenu le vieux monde si il avait 'survécu'. Ensuite quand il n'y a plus eu personne à massacrer, les Khorneux se sont retournés les uns contre les autres de façon tout à fait naturelle, le sang et les crânes n'ayant pas d'odeur si je puis dire.   Donc on a quand même un mode de fonctionnement primitif (c'est du khorneux hein !) qui s'apparente à ce qui devait se passer dans le nord de l'empire dans certaines régions.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.