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Braxx

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Tout ce qui a été posté par Braxx

  1. Bonjour/soir, Voilà bien longtemps que je n'étais venu voir tes réalisations, je viens de me rattraper et c'est toujours aussi bon ! Voire mieux en fait car j'ai comme beaucoup grandement apprécié ta chouette (oui je sais je suis à la bourre) et là ton dragon... pfiou belle bête et quel vert ! Je vais très certainement te piquer la recette de ses griffes, j'aime beaucoup le rendu. Hâte de voir la suite. Bravo ! Braxx.
  2. Bonjour/soir, Une bien belle et impressionnante Waaagh que voilà ! J'aime beaucoup et je vais suivre car en plus de superbes figurines, tu nous offres un bien sympathique fluff, bien écrit et qui donne vie à ton armée. Le orange est un choix que j'apprécie, et puis ça rappelle Halloween ^^ Petit bémol perso cependant, le rouge et le orange sur les gobelins, c'est un mariage qui ne me parle pas. Puisque ces petits mécréants ne méritent pas de porter le orange (sauf sur les bannières comme tu l'as précisé), j'aurai peut-être choisi du jaune en lieu et place du rouge. Le lien avec le orange demeure, il y a un côté plus clair donc plus "faible" que le orange réservé aux orcs... bon après moi de base le vert et le rouge ensemble je n'aime pas, donc c'est peut-être ça qui me chiffonne aussi... et ce n'est que mon avis qui n'enlève rien à ta peinture ! +1 pour les units fillers Moi je dis... encore ! Et bravo !!! Braxx.
  3. Braxx

    [T9A - Démons] Angry Birds

    Bonjour/soir, Merci à vous deux pour vos retours @Mordikar : merci, j'ai découvert cette nuit ton sujet démoniaque, une tuerie ! J'irai commenter à l'occasion ^^ Pour ta déception sur les Tallymen, j'en suis désolé ^^ Plus sérieusement, je pense que la peinture lissera l'effet et tu verras que les éléments ne sont pas si posés que ça mais réellement intégrés. Quant à l'aberration anatomique, je vais me fendre de l'argument facile et bateau : ce sont des démons ^^ Je garde cependant ta remarque sous le coude, et si elle trouve écho ma foi je remanierai peut-être mes petits purulents (j'avoue également avoir une flemme monumentale ^^). @Pistolero : merci Alors les socles c'est... très simple ^^ En me baladant dans Carrefour, je suis passé dans le rayon des pâtes et suis tombé sur des Crozets. A peu près carrés, d'une taille qui donnerait en 28mm une dalle de taille correcte (en gros le pied humain entre en entier dessus) et voilà, un peu de colle PVA et c'est tout. Après il suffit d'en casser quelqu'unes avec un couteau de modélisme/cutter/etc. et hop des parties brisées dans lesquelles j'ai incorporé du sable épais (ou du tout petit gravillon) plus quelques petits morceaux de Crozets pour représenter des restes de dalles. L'avantage est leur épaisseur qui permet de les "sculpter" au couteau sans trop de souci. J'ai opté pour un dallage propre, mais tu peux les intercaler de façon à ce que le milieu d'une dalle de la seconde ligne tombe entre les deux de la première ligne (je suis clair? ^^). Idem en les espaçant plus et en mettant un peu de sable fin dans les interstices... bref c'est à l'envie ! Braxx.
  4. Bonjour/soir, Cela fait une éternité (ou deux, je ne sais plus) que je ne suis pas venu commenter... tueries sur tueries, j'adore tout autant les conversions que la peinture (et tes très belles photos !). Mention au poulpe ^^ j'avais eu dans l'idée de faire une armée full peste avec comme thème Cthulhu et je vois que ça aurait bien donné ^^ Bravo pour toutes tes réalisations ! Braxx.
  5. Bonjour/soir, Bon je vote, même s'il n'y a pas beaucoup de chance que je vienne (mais un jour je viendrai !), pour la team de 4 (et le resto tous ensemble ^^). Bon courage pour l'orga ! Braxx.
  6. Braxx

    [T9A - Démons] Angry Birds

    Bonjour/soir, Merci à tous, c'est encourageant. Alors en effet les aigles proviennent des Vanguards-Raptor, les stormcasts en eux-mêmes ont conditionné la déco de mes socles ^^ Les ailes des Furies sont celles des Fléaux eldars noirs. Les Tallymen ont effectivement reçu un abdomen bombé, distendu, parfois crevé laissant choir les organes internes et couverts de pustules (bon appétit). Les têtes des Horrors sont comme l'a dit Mweax des acolytes avec des têtes de Tzaangor mais sans l'arrière ni les cornes (le kit propose pour 10 figurines 24 becs... donc autant ne pas se priver ^^). @Nekhro : merci si tu veux t'en inspirer, n'hésite pas ! @BertrandR : merci ^^ mais je ferai comme j'ai toujours fait, une boite de transport personnalisée (et quelques prières/sacrifices quand même... juste au cas où). Braxx.
  7. Bonjour/soir, Après environ sept mois de off total, je reviens dans le hobby et, pour fêter ça, j'ai décidé de commencer une nouvelle armée pour le neuvième âge avec 4500 points de démons, mon armée de coeur. Le thème aviaire m'a été donné par plusieurs envies (une idée tenace de conversion de duc du changement, les nouveautés stormcasts et chaotiques pour AoS). Premier coup de pince/cutter il y a trois semaines, bien content de revenir dans le hobby ^^ Un peu de fluff pour commencer : La Marche Illuminée d’Agiframgeos Bien que leurs avis divergent, la plupart des sages elfes, humains ou nains semblent en accord sur le fait que les monstres aux formes variées rassemblés sous le terme « démons » sont issus d’une dimension magique, parallèle à celle des mortels, où les repères spatiaux et temporels n’ont pas lieu, où les lois physiques changent au gré des volontés de puissantes créatures pareilles à des dieux. Difficile alors d’en décrire les infrastructures, leurs habitants, le climat, et toutes les caractéristiques qui nomment un univers. Il existe cependant des entre-dimensions, aux lois définies quoique différentes de celles des royaumes mortels. Ces anomalies ont suscitées, et suscitent encore, beaucoup de débats. Une théorie majeure cependant suppose qu’elles sont issues de collisions entre deux dimensions. Il en résulte un cataclysme où la dimension la plus puissante – les critères de puissance cependant n’ont jamais été mis en évidence – parvient à se maintenir tandis que l’autre succombe et disparaît. Ces entre-dimensions seraient donc des vestiges des dimensions détruites. Bien que toutes différentes, elles ont pour point commun de mener via des portails à la fois à la dimension mortelle et à celle des démons. C’est pourquoi les sages les ont nommé des Marches. La Marche Illuminée d’Agiframgeos est l’une de ces anomalies. Quelle qu’ait été son apparence passée, elle ne comprend plus aujourd’hui que des îlots de roches flottant dans une brume irisée parcourue d’éclairs, témoins lumineux de puissants orages magiques aux grondements incessants. Personne ne sait si ce monde comprenait d’autres terres – bien que cela paraisse assez probable – mais les seuls îlots rescapés semblent issus d’un temple gigantesque, aux dimensions ahurissantes. En effet le sol est dallé et des statues d’hommes en armures lourdes parsèment ces allées. De nombreuses dalles sont brisées, de même que les statues qui pour certaines gisent à moitié enfouie quand ce ne sont pas les piédestaux qui seuls attestent de leur présence passée. La natures semble reprendre doucement ses droits sur ces terres abandonnées. Les mages ayant découvert cette Marche ont supposé que le monde entier était devenu un temple en l’honneur d’une divinité du nom d’Agiframgeos, une puissance liée à la guerre et à la foudre. Bien que cette théorie puisse sembler ubuesque, l’apparence des îlots de la Marche Illuminée attestent de la toute-puissance de cette divinité. Enfin, des portails ouvrant sur des dimensions de cauchemar ou sur le monde mortel fleurissent de temps à autre, permettant à qui sait les voir et les emprunter, de rejoindre l’un ou l’autre monde. Plusieurs sages ont donc noté le danger inhérent à de tels portails, qui permettraient aux démons de se déverser dans la dimension des hommes et des elfes. Ils s’unirent pour tenter de sceller la Marche Illuminée et crurent réussir. C’était sans compter l’intervention d’un démon sorcier et de ses sbires. Le Vent du Changement Les démons se voyant refoulés aux portails de la Marche Illuminée, après de vaines tentatives de briser par la force de leur volonté les sceaux des mages mortels, abandonnèrent ces îlots en ruine. Mais l’un d’eux resta en arrière, observant ses frères ennemis partir en chasse d’autres issues pour les royaumes mortels. Ich’waar observa les portails s’ouvrirent, lut les sceaux qui se dessinaient à leur surface lorsqu’il tendait son esprit vers l’ouverture, s’imprégna de leurs formes, de leurs énergies et de leurs signatures. Par le truchement de pactes scellés avec des mortels en quête de savoir et de puissance, il réunit certaines informations cruciales pour comprendre les rituels utilisés. Enfin, il étudia la brume irisée et, plus particulièrement les orages qui s’y déchaînaient. Il comprit alors que ce monde n’avait pas été un temple mais un tombeau. Celui d’une divinité de la foudre. Et que lors de la collision qui la laissa à l’état de Marche, le corps et le souvenir du dieu furent déchiquetés, ne laissant que cet orage perpétuel. Mais même à cet état de fragment, la puissance qui en résultait n’en demeurait pas moins phénoménale. Et cela le démon sût comment l’utiliser. Car s’il n’était pas le plus puissant mage de son univers, il faisait partie des plus tenaces et patients. Après de nombreux essais infructueux, Ich’waar découvrit les harmoniques magiques, les syllabes à prononcer et les arabesques à dessiner pour canaliser le flux des orages. Il commença par sceller les portails démoniaques, à l’exception des plus petits qu’il dissimula, protégea de labyrinthes et de pièges en tout genre. Puis il convoqua des séides, et petit à petit, se constitua une armée. La Loge aviaire d’Ich’waar Ich’waar est connu dans le monde des mortels sous plusieurs noms et sobriquets, dont le Phoenix de jade. En effet, il apparaît à ses serviteurs sous l’aspect d’un être humanoïde aux traits aviaires et au plumage vert. Les Marches dimensionnelles étant à mi-chemin entre les royaumes démoniaques et la dimension mortelle, les démons sous leur forme de pure énergie ne peuvent y prendre pied, et sont donc obligés de se forger un corps physique quoique bien plus puissant et endurant que dans le monde mortel. Particulièrement orgueilleux, même pour un démon de son rang, Ich’waar obligea le moindre de ses suivants à prendre des traits aviaires, comme lui, ce qui ne fut pas sans mal notamment pour ceux qui acceptèrent de le suivre malgré des différences profondes de nature et d’allégeance aux dieux sombres. Mais l’opportunité de posséder un accès presque illimité à la dimension des mortels suffit à faire pencher la balance pour beaucoup… quant aux autres qui en avaient trop, ils furent dispersés par la puissante magie du démon. Ich’waar s’est donc allié à plusieurs démons mineurs d’allégeances diverses, comptant sur leurs spécificités pour réussir à engranger le plus d’âmes, mettant de côté les ancestrales querelles. Car en effet, le démon-sorcier a réussi à canaliser la puissance de l’orage pour déverrouiller les sceaux. Ainsi, il peut permettre aux siens de se déverser dans la dimension mortelle sans activer les protections liées aux sceaux s’ils devaient être forcés ou même brisés. Une ombre ailée apporte une mort émeraude dans son sillage. Tremblez mortels ! Le seigneur de la Marche Illuminée d’Agiframgeos arrive… J'ai donc opté pour tout monter/convertir afin de commencer à jouer et m'entraîner avec cette liste (car je compte bien revenir dans l'univers des tournois d'ici quelques mois) et vais doucement commencer la peinture. J'ai eu pas mal de difficultés à m'arrêter sur un schéma, je vous le présenterai plus tard. Voici donc les photos de l'armée qui comprend (les termes entre parenthèses font référence à la v8 pour celles et ceux qui ne sont pas passés au neuvième âge) : > Weaver of Change (Duc du changement) > Harbinger of pestilence BSB (Héros de Nurgle porteur de la grande bannière) > 30 Tallymen (Portepestes) > 2 x 10 Horrors (Horreurs roses) > 2 x 4 Crushers cavalry (Equarisseurs) > 2 x 5 Furies of Wrath (Gargouilles de Khorne) > 5 Sirens mounted (Veneuses) Armée complète Weaver of change Harbinger of pestilence BSB Tallymen Horrors Crushers cavalry Furies Sirens mounted Et pour terminer, une vue des socles avant les figurines : A bientôt pour la suite ! A vous Braxx.
  8. Bonjour/soir, Je travaille pour le moment ce weekend là mais je vais faire en sorte de venir... Braxx.
  9. Bonjour/soir, @Lakelui : à mon sens c'est bien écrit, peut-être que tu as mal compris ^^ Le dimanche, et uniquement le dimanche, on comptabilise les sorciers tués par chaque ex-membre de chaque pool. Les membres de l'ex-pool ayant tué le plus de sorciers gagneront 2 points sur leur score final (donc sur les 120 points de 5 parties + peinture)... quant à l'abus, je ne vois franchement pas... Braxx.
  10. Bonjour/soir, Bien tenté par ce tournoi, je vois si je motive suffisamment mes troupes ;) Les tranches sont fines ^^ ça va basher sévère ! ;) Braxx.
  11. Bonjour/soir, Milles excuses, mais encore un put*in de changement... nous passons en tournoi sur un jour... T3 en cours de modification, vraiment désolé... Braxx.
  12. Bonjour/soir, Un peu de WIP pour ce début de semaine Prophet Infernal Engine (ex démon d'acier) Voilà pour le moment. A vous ! Braxx.
  13. Re-bonsoir, Suite à un bug avec la WT, le tournoi est décalé aux 12 et 13. Jaina arrête de faire ton raton pleurant et viens défendre le non-honneur des skavens ^^ Braxx.
  14. Bonjour/soir, Oui et non, tout dépendra de la fin des parties. Si ta partie se termine dans les temps et que tu attends un peu, la note pourra t'être attribuée puis tu pourras rembarquer ton armée (mais ça ne risque rien à la WT ). Braxx.
  15. Bonjour/soir, Oui ce tournoi remplace et annule Wind of Change... petit oubli de ma part. Braxx.
  16. Baston & Botanique à PoudWaaagh Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Braxx Dates 12 Novembre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 200 points. Nombre de joueurs 24 PAF 15 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17511 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Baptiste Raveglia, 2 allée des ormes, 77200, Torcy. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 15 Octobre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est tournoibraxx@gmail.com . Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 25 Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Chaque scénario est tiré de ceux du neuvième âge avec une spécificité presque à chaque fois, merci d'en tenir compte. A partir de la seconde game, les appariements se feront selon le mode des défis du Triskèle. Toutes les parties seront en déploiement classique. Défi Triskèle : au terme de chaque ronde, le classement sera répertorié sur un grand tableau. En partant du dernier, chaque joueur pourra défier le joueur de son choix jusqu'à quatre places au-dessus de lui. Si vous avez déjà affronter un adversaire situé au-dessus de vous, il ne comptera pas dans les 4 "défiables". Il est donc nécessaire de terminer ses parties en temps et en heures afin d'avoir le temps de faire les défis. Arrivée des joueurs à 8h30 Partie 1 9h – 12h > La taille du saule cogneur ! Scénario Hold the ground, mais le terrain à 6 pouces de rayon autour du point central est un terrain dangereux (1) pour tous les types de figurines, même « guides ». Partie 2 13h – 16h > La récolte des mandragores ! Scénario Secure Target, toutes les figurines/unités présentes dans les 6 pouces autour des objectifs ont Attaques empoisonnées au corps à corps seulement (et si vous avez déjà du poison, et bah tant pis!). Partie 3 16h30 – 19h30 > Ils ont notre remède ! Scénario Capture the Flag, sans règle additionnelle car vous serez un peu fatigués ^^ Le modélisme sera noté pendant la pause déjeuner, la note rentrera dans le classement pour les défis de la dernière ronde, sur 10 points. Prix de modélisme pour la plus belle armée. Podium et remise des lots pour 20h. Venez nombreux ! Braxx.
  17. Le Tournoi des 6 Sorciers Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Mweax Dates 15 & 16 Octobre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 500 points. Nombre de joueurs 24 PAF 18 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17510 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Maxime Cointe, 9 rue de Dantzig, 75015, Paris. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 25 Septembre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 1er Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Les six grands sorciers de Poudwaaagh vous ont choisi et vous serez classés le samedi par pool de quatre joueurs (aléatoirement en essayant d'éviter de sélectionner des membres d'une même association). Toutes les parties se dérouleront sur le déploiement classique. Arrivée des joueurs à 8h30 Chaque joueur affrontera les membres de sa pool. Chaque pool aura deux tables d'assignée. Les deux premiers affrontements et les tables vous seront attribués quelques jours avant le jour du tournoi. Pour la troisième game, les deux gagnants s'affronteront en table A et les deux perdants en table B. Partie 1 Secure Target 9h - 12h Partie 2 Capture the Flag 13h - 16h Partie 3 Breakthrought 16h30 - 19h30 Le samedi soir il vous sera demandé de mettre en ordre votre armée sur les tables pour que nous puissions jugé de son modélisme. En cas d'armée absente ou rangée, la note sera de 0. Dans la nuit, les pools éclatent et votre note de modélisme ainsi que les possibles malus d'orga s'ajoutent à vos scores du samedi. La suite se passe selon le système des rondes suisses.... avec une règle supplémentaire : Avada Kevadra !! Pour chaque pool, on comptabilisera le nombre de sorciers (= capables de canaliser, sorciers, figurines avec objet de sort) tués ce dimanche. Les quatre membres de la pool ayant tué le plus de sorciers au terme de la cinquième ronde remporteront 2 points chacun, pouvant influer sur le classement final. Les morts par fiasco rentrent dans ce compte. Arrivée des joueurs à 9h00 Partie 4 Hold the ground 9h30 - 12h30 Partie 5 Scenario tiré aléatoirement. 13h – 16h Podium et remise des lots pour 17h. Venez nombreux ! Mweax.
  18. Bonjour/soir, Je confirme qu'affronter cette armée est un régal, et vous n'avez pas encore tout vu ! Le dragon... le dragon... le dragon... !! Braxx.
  19. Bonjour/soir, Merci à vous. En attendant de meilleures photos avec l'aide précieuse de Tuttle, voici malgré tout quelques photos des Kadim incarnates : A venir en terme de nouveautés, un infernal engine et un prophet. A vous !! Braxx.
  20. Bonjour/soir, Une très belle armée, je rejoins Mweax sur ses éloges car elles sont méritées. Toute l'armée regorge de conversions bien senties et la peinture n'est pas en reste ! Vas y balance les photos ! Braxx.
  21. Bonjour/soir, Merci à toi Rincevent L'araignée est juste une "sculpture" du châssis de la machine, donc elle ne sert à rien en soit si ce n'est rappeler le thème de l'armée ^^ (chacun sa déco hein ^^). Pas de nouveauté ce jour, les kadims incarnates seront près pour le weekend prochain (tournoi oblige ^^), mais je voulais vous montrer un montage de quelques photos prises par quelqu'un qui sait faire (merci Emi !) avec autre chose qu'une lumière jaune qui... bref Donc aucune reprise de la peinture, juste une meilleure photo. D'ici quelques temps je ferai faire des photos de toutes l'armée que je vous partagerai ici si ça vous plaît et je pense faire faire les futures photos pour un rendu similaire Braxx.
  22. Bonjour/soir, Même pas peur McKhaine ^^ Je me torche le capichef ETC et on voit si on se retrouve lol ^^ Braxx.
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