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Morehk

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Tout ce qui a été posté par Morehk

  1. Morehk

    Rumeurs V9

    Amélioration de la gestion des décors et des lignes de vues. J'imagine que cela aidera forcément les armées de CaC.
  2. Le tour adversaire est intéressant à suivre, comprendre ses choix, ces préoccupations, boire sa bière, calculer ses prochains move.. Ajouter un peu de coups « réactifs » permettrait justement de maintenir l’attention du mec hyperactif avant qu’il ne parte s’égarer je ne sais ou sur son téléphone et ne plus être obligé de lui récapituler ce que nous avons fait pendant son absence.
  3. Merci @supercalam, pour cette lettre au Père GW. j'adore! Au sujet de l'activation alternée, je suis totalement contre pour 40k. Nous jouons avec trop de figurines, les parties deviendraient interminables, longues, fastidieuses (encore plus !). Cela fonctionne avec les jeu d'escarmouches, mais je ne le vois pas applicable pour 40K. Pour éviter que nos adversaires s'endorment pendant nos phases de jeu, je suis favorable à l'arrivée de capacités réactives, activables pendant le tour de l'adversaire. ex : - Je te tire sur cette escouade. Ok, je me jette à terre et j'ai donc +1 à ma svg, par contre au prochain tour j'aurai mon mouvement divisé par 2. - Je te charge la tronche. Ok, mais j'effectue un tir en état d'ale.. (ah ça existe déjà ça...) - Le psy hors phase comme je le souhaite pourrait-être activable pendant certaines phases du tour ennemi aussi. - Tir de suppression afin de gêner mon adversaire pendant ses mouvements à son propre tour Avec les stratagèmes, le tir en état d'alerte, GW semble avoir plutôt pris cette direction. Mais mais..mais oui !!! Idée du siècle ! Je test directos à la prochaine partie
  4. Le fait qu’une aura donne un bonus à une figurine ou à l’unité reste selon moi, à calibrer correctement au moment de la rédaction du codex. Le système de cette v8 est bon. Personnellement, j’ai pu me remettre à jouer à 40k grâce à ces simples 8 pages de règles. 40k est devenu accessible, c’est vraiment bien car nous verrons de jeunes joueurs arriver plus facilement. D’ailleurs les règles de bases devraient même être disponibles gratuitement sur le site de GW... les subtilités venant des codex, qui bien plus que des datasheets, viendront apporter dès règles propres à l’armée. Le codex est fort et il implémente surtout des règles qui viennent en plus par dessus les règles de bases. La super doctrine peut même laisser à penser que jouer mono armée sera favorisé. Du coup, les détachements peuvent être revus (j’irai même dire « doivent être revus ») pour offrir plus de liberté à la conception de sa liste. Le plus important à mes yeux pour cette v9, est de ne pas rendre le jeu plus compliqué qu’il n’est. Le rendre encore plus accessible par la gratuité des règles mises à jour. Diminuer l’aléatoire là ou il n’a pas lieu d’être pour pouvoir jouer à un jeu sérieux ou une partie ne se joue pas sur un seul jet de dés. Les clarifications au sujet des décors, lignes de vues, zones de dégâts, peuvent être facilement ajoutés aux règles de bases actuelles sans apporter trop de lourdeurs.
  5. Ah ah ah, moi c’est dans cette version qu’une fois en train de tirer sur l’ennemi que je pense a ce qui arrivera a ma phase de CaC et me rends compte que j’ai zappé le sort que j’aurai du lancer pendant la phase de psy...? comme quoi on a tous un cerveau différent. Je vois plutôt le psy comme les stratagèmes : les lancer de manière opportuniste au moment où l’on en a besoin.
  6. Je ne peux pas te confirmer ça car je ne connais absolument pas AOS. Je suis mitigé aussi sur l’intérêt d’inverser ces 2 phases. C’est vrai que les sors offensifs vont prendre un sale coup, mais après je réalise qu’il est très simple d’augmenter la portée du smite vu que la règle est contenue dans le livre de règles. Pour tous les autres sors de buff/projection par contre c’est clair que ça peut aider. Personnellement, j’éliminerai carrément la phase psy du jeu... et je préciserai pour chacun de pouvoirs psy la phase pendant laquelle un sort peut être lancé. Au final mes souhaits pour la V9 : - suppression des détachements (je me suis expliqué sur un poste précédent) - disparition de la phase psy - mouvement de charge fiabilisé - ne retirer les pertes que si elles sont visibles du tireur - tirer sur une cible seulement si on voit son corps (tête / torse / jambes) - toutes figurines à plus de 6ps du sergent d’escouade ont un malus au moral (un cordon se paye)
  7. Je ne pense pas en avoir entendu parler dans ce sujet, mais n’y avait-il pas des rumeurs concernant la phase psy qui aurait lieu avant la phase de mouvement ? Cela ne fiabiliserait il pas davantage le psy? Dans le sens où nous saurons si un sors de buff est passé avant d’aller vers la cible.
  8. C'est vrai. Mais quand on joue une armée de super élites, c'est normal d'avoir ce différentiel par rapport à une armée de troufions. Après, pourquoi pas fixer une règle de PC supplémentaires par codex. Normalement, si à la fin nous avons le même nombre de point, les troupes du custodes devraient égaler les troupes du GI + manticore/leman russ. Dans mon idée par contre tu pourras plus facilement accompagner une armée de l'imperium avec quelques unités de custo bien choisies. Bref, je n'aime pas trop cette histoire de détachements et aimerai en sortir. Un minimum de troupes me semble obligatoire dans ce jeu, que la troupe d'un codex ait un prix 10 fois plus élevé que dans un autre codex est un autre problème. Je vous rejoins sur le coté trop aléatoire du jeu et aimerai le minimiser pour des moments clés comme le 1er tour/ mouvements de charge qui sont des aberrations dans cette V8. Quoi que le premier tour, c'est quand même à moitié résolu si tu en as connaissance avant de déployer les unités. C'est quand même vachement con : les arriver en FEP ne dévient plus, mais par contre la charge est complètement aléatoire... En fait, tout ce qui concerne les mouvements de base (bouger/charger/retraite/FeP)et l'ordre des tours ne devraient pas contenir d'aléatoire car rend complètement impossible la lecture du jeu. Par contre, qu'une escouade rate ses tirs ou n'arrivent pas à taper correctement est l'essence même du jeu. On peut le gérer avec des stats, des garde-fous etc.. mais quand une charge à 6ps loupée te fait perdre une partie..ta juste envie de Reset la game. C'est comme si aux échecs ta Tour peut bouger sur une ligne entière ou peut-être pas...bah tu arrêtes les échecs.
  9. Je sens que quelqu'un va réussir à détourner l'idée suivante pour l'amener vers le grosbilisme, mais je me lance : On arrête cette histoire de détachements. Pour moi qui vient de la V4/V5 ce fut nouveau à la reprise en V8 et ça m’embête plus qu'autre chose. Nous gardons le minimum obligatoire de 1 QG et 2 Troupes. Nous mettons en place des restrictions : Max 2 QG / 5 Troupes / 2 Elite etc.. à 1000pts et ainsi de suite.. Par conséquence, on arrête de donner des PC en fonction des détachements, mais plutôt en fonction des unités opérationnelles de son armée d'origine + par QG de son armée d'origine. A 1000 pts : 2 QG / 1 Elite / 3 Troupes / 1 Att. Rapide / 1 soutien => 5 PC. Un petit bonus de +XPC si l'armée est monochapitre. (edit : pas nécessaire puisque dans cette idée les PC ne sont données que par les unités de notre armée d'origine) Voilou.
  10. Pas de peinture cette fois ci, une légère conversion, du collage et l'aimantage de Sammael. J'ai toujours eu pour idée de pouvoir utiliser la figurine de Sammael à moto pour sa version sur speeder. C'est pourquoi j'avais aimanté Sammael au niveau de la jonction entre le torse et les jambes. Aujourd'hui j'ai retrouvé un vieux landspeeder tout pas beau, une jambe de Black Knight et j'ai donc pu continuer à creuser l'idée. Avec un peu de Green stuff (une première pour moi, la prochaine fois je lirai des tutoriels car j'ai eu beaucoup de mal à modeler le bouzin..), j'ai pu "modeler" un semblant de bas de corps. Voici les images : Voici le résultat. Je suis plutôt content car ça donne une posture dynamique. Il me reste les canons d'assauts à coller puis j'attaque la peinture de Sammael dans ses 2 versions du coup.
  11. Yop yop !!! J'ai enfin terminé mon escouade de 5 Deathwing Knights. J'ai finalement gardé ma méthode initiale sans passer les linings. Le résultat me va comme ça. Peut-être que je reviendrai dessus plus tard quand je serai plus expérimenté (je crois qu'on ne s'y tient jamais quand on dit ça....). Du coup, maintenant que j'ai eu l'impression de faire 5 personnages indépendant d'affilé, je vais pouvoir enchaîner avec Sammael sur Coverx/Primaris chaplain/ravenwing apothicary. l'ordre n'est pas encore déterminé, même si j'ai une préférence pour Sammael !!!
  12. Je réalise que lorsqu’on rajoute la reroll des touchent de 1, le bolt rifle passe devant le stalker contre du primaris.
  13. Azrael donne en effet le full Re-roll pour les unités à 6ps alors qu'il donne l'invu 4++ aux figurines à 6ps. D'ou mon histoire de jouer packé autour d'Azrael pour profiter de l'invulnérable, la perte de mobilité qui va de paire. Même à 150pts il me semble trop cher pour un simple rôle de support. Pour vraiment le rentabiliser il faut profiter de son aura invu 4++ car sinon autant prendre un Master qui peut être bien plus impactant pour un peu moins cher. Il est difficile à juger Azrael car son rôle de support est difficilement calculable : Full Reroll des touches/invu 4++ / +1 CP alors que ses défauts sont clairement visible : mouvements 6ps/ pas terrible au CaC / 4++ à la figurine uniquement... Pour compléter les stats : Contre du primaris, le Stalker vaut le coup, mais à la fin du T3 en ayant garder 2 tours de suite la doctrine tactique, la différence se réduit (1 mort de différence). Contre le MEQ/GEQ il vaut mieux aller sur le Bolt Rifle, la différence est énorme. Donc, soit on veut vraiment spécialiser son armée contre de l'armée d'élite et on prend les Stalkers. Soit on se prépare à affronter de tout et on prend plutôt le Bolt Rifle. Le gain du Stalker par rapport aux Bolt Rifle contre une armée d'élite ne compense pas la sa perte d'efficacité contre le MEQ/GEK. Ma conclusion est donc de toujours prendre le Bolt Rifle.
  14. J'ai bien aimé lire l'article. Je suis plutôt d'accord avec ce qu'il dit, il passe tout de même en revue ce dont nous avions déjà identifié comme fort : - Deathwing knights / Talonmaster / ravenwing apothicary + relique / Deathwing ancient + relique - Les Traits de SdG fort (Impeccable mobility / Tactical Flexibility / Watched) Après, c'est un assez court article lui permettant de justifier sa propre liste même si j'ai été surpris de voir arriver la triplette d'Eliminators alors qu'ils ne les mentionnent pas du tout dans son article. Sa liste me surprend énormément en fait, et me pousse à la réflexion. 1. Azrael vaut-il le coup ? > Je suis allergique au principe même de la bulle pour la 4++ aux figurines a 6ps...je trouve que cela nous pousse à jouer un gros pater sans aucune mobilité. Combien d'unité d'intercessor en profite dans sa liste ? 3 ou 4 unités, alors que le reste est répartie sur la table. Ça se tient, il à quand même 6 unités.. Pense t-il vraiment mettre 4 escouades, soit 20 intercessors à moins de 6ps d'Azrael ? Est-ce que ça rentre... Azrael est il bon ? Je m'interroge .. 2. Stalker Bolt Rifle sur les intercessors ? > Ok, il précise que pour lui les DA sont une bonne armée anti-élite, mais là il s'oriente vraiment contre ce type d'armée uniquement. Après avec le Asmodaï et stoïc Position, ça fonctionne bien...mais full Stalker Bolt Rifle ? sérieusement ? Je trouve que le Bolt Rifle classique vaut plus le coût et permet de gérer plus de chose. 3. Ravenwing attack Bike Squad > Je l'ai rêvé, il le fait. Je suis fan. Cette unité est très rentable pour 37pts. J'aimerai bien voir comment il les joue sur table. 4. Des piétons, pas de véhicules. > Ok a ce tient. J'aime l'idée. Mais le Nephilim est tellement fort en ce moment.. 5. Même en mode Castle, pas de Darkshroud ! > Je suis d'accords avec lui. Le Darkshroud est trop cher à l'heure actuelle. Il confirme un de mes sentiments. 6. Deathwing knights > Même sans l'alignement des planètes pour pouvoir bénéficier des multiples aura, il confirme que c'est l"unité stars du codex avec l'Apothicaire RW et l'Ancient DW. Ca fait tellement plaisir, vous ne trouvez pas ? 7. Aucune armes anti-véhicules. > Zéro complexe le mec. Les DW knights feront le taff.. J'arrive souvent à la même conclusion que lui. Je me dit toujours qu'il me manque du canon laser pour les gérer. Mais au final, on s'en passe. Sammael/les DW Knights et les eliminators peuvent suffire. Bref, j'aime bien sa liste car il à essayer de faire quelque chose de fort mais de différent. Bravo. Cependant, et c'est le problème des tournois en équipes, il oriente vraiment sa liste contre un type d'ennemis. Ce que les joueurs lambda comme moi ne peuvent pas se permettre. Après, il faut en effet qu'il relise un peu le codex car il y a des erreurs
  15. Azrael n’est pas mauvais en soit, mais souffre de 2 problèmes à mes yeux : - Il n’a que 6ps de mouvements. - son aura demande de regrouper ses figurines en mode Castel. Ces 2 points n’aident pas à chercher les objos, à prendre la table et favorise la concentration de points autour de lui. Je pense que c’est pour ça qu’on ne le voit pas en opti.
  16. A petit format, jusqu’à 1250pts j’utilise Sammael sur Corvex. Pour 140pts il vaut son coup. Au delà je la prends sur Land speeder, là il vaut carrément le coup en points. Dans sa version moto, son plasma est anecdotique. Pour me l’être fait cramer à une partie sur un double 1, je n’utilise plus jamais ce mode. Par contre, il ne faut pas oublier ses 8 tirs de bolters que je trouve quand même vraiment bien. Un petit plus qui est fort utile à petit format. Dans ta liste, tu l’auras compris, mon avis est qu’il faut le prendre dans sa version Landspeeder. C’est gros bill ce monsieur... Je joue une liste plus accès Ravenwing avec un soupçon de Deathwing. J’aimerai tester les agressors comme tu le fais, mais le principe même du Castel autour d’Azrael me rebute. Donc au plaisir d’avoir ton retour avec ta liste si tu as l’occasion de la tester en Cout-as avec un pote prochainement Les 5 Deathwing Knights, même a 2000pts, je suis fan! Je leurs dédicaces toujours un jolie poème une fois arrivé à 6ps d’une unité ennemie. Pour 175pts, au pire ils décèdent après avoir cogner fort sur une des unités ennemie, monopolisant tout de même pas mal de ressources de la part de ton adversaire pour les tuer. Tu verras qu’un seul Nephilim n’est sans doute pas assez. Un aeronef dans une liste ne permet pas d’en profiter réellement. Il se fera focus plus machinalement par ton adversaire, là ou la multiplication de volants peut jouer en ta faveur.
  17. Wooaaa @Quidam, la figurine de ton lien est juste magnifique... j’en suis encore à des années-lumière de ce résultat. J’imagine que tu fais allusion aux contours des différentes icônes. Il est vrai qu’actuellement les transitions entre l’armure et ces éléments n’est pas parfaite. Du coup ce simple lining pourrait vraiment améliorer la lecture de la figurine... je vais essayer! J’ai tellement peur de me foirer par contre et de bousiller mon travail...Car le lining sur des arrêtes est plutôt facile, mais là c’est dans un creux, ça me semble plus casse gueule.
  18. Bonjour à tous, J'ai passé quelques heures de ces 8 derniers jours à finaliser mes Intercessors DA avant de passer à mon 1er Deathwing Terminator. J'avais tellement hate de pouvoir mettre à profit ce que j'ai pu apprendre et appliquer avec la troupe que je suis partie tête baissée sur le 1er DW Terminator venu. Au final, après 15h passées sur cette figurine, je suis très satisfait du résultat. Voici un échantillon des intercessors finalisés* : *En postant la photo je me rends compte que j'ai été trop pressé et que j'ai oublié de finaliser les parchemins. Les Deathwing Terminators : Je voulais passer à du sérieux, une superbe figurine mais pas encore un personnage car je manque encore de confiance en moi. J'ai 5 Deathwing terminators que j'avais sous-couché directement avec une bombe de Caliban Green il y à quelques années de ça. Je ne sais pas ce qui m'est passé par la tête à l'époque, mais c'est une très mauvaise idée comme point de départ de partir sur cette sous-couche. Tant pis, c'est fait c'est fait... Voilà ce que j'obtiens après 15h sur cette figurine. Alors 15h, c'est beaucoup plus long ce que je m'étais imaginé. Partir sur une sous-couche blanche m'aurait fait économisé 2h de peinture. Mais même ainsi, je trouve que ces figurines sont aussi détaillées qu'un personnage et donc très chronophage. Je suis plutôt content du résultat, cela confirme que je maitrise les dégradés même si c'est largement améliorable (j'ai été un peu trop comme un bourrin avec le Séraphine Sépia et j'ai du passé beaucoup de temps à rattraper ma bêtise, sans pour autant réussir à masquer certaines grosses taches). Ce que j'ai pu développer ici, c'est ma précision sur de multiples petits éléments. Je commence à mieux me positionner et donc moins trembler. Je sens aussi que je maîtrise mieux ma dilution et l'humidification de mon pinceau. Il glisse mieux sur la figurine même sur les petits détails, je le replonge plus souvent dans l'eau et les pigments de peinture sèchent alors moins sur les poils. Un grand pas en avant pour conserver mon préciiiieuuuux pinceau. Du coup, c'est parti pour les Terminators suivant.
  19. Carrément..mais 188 points le mec..Du coup moi aussi je ne le joue pas dans mes listes à 1000pts ce qui irai pourtant tellement bien avec les moto d'assaut. C'est un vrai dilemme ! J'ai tranché en me disant que Sami est tellement charismatique, et qu'il s'est toujours rentabilisé depuis sa baisse de point. J'aime ta liste. Au final elle ressemble à la mienne à ce format. (j'ai un petit Ravenwing Apothicary en plus qui pour moi est un must-have). Elle est forte au sein de notre codex. Maintenant, je pense qu'on est toujours pas vraiment au même niveau que d'autres... Il n’empêche qu'avec une liste a peu prêt similaire, j'ai 75% de Winrate. Au final, c'est une bonne liste pour jouer un club ou entre amis dans un milieu mi-dur. Les terminators sont compétitifs. Ce ne sont pas de simple terminators, mais les Deathwing knights !!! Ils tapent fort, encaissent très bien et pop à 6ps de l'ennemi. je les adore (j'en peins 5 actuellement car ils le méritent désormais).
  20. Hello !! 3 QG me semble beaucoup à 1000pts = 33% de la valeur de l'armée sur 3 figurines. En fait, à ce format les 5 Deathwing Knights s'auto suffisent. Il ne me semble pas nécessaire de les buffer pour qu'ils fassent leur boulot. C'est limite overkill. > Du coup j’enlèverai le Librarian. Je suis d'accord avec mon VDD pour le Chapelain. Rien qu'avec Stoïc Prosecution il peut donner de la mobilité + tir rapide 2 + la re-roll à la touche pour 2 escouades d'intercessors, permettant ainsi de profiter d'eux à plein potentiel puis de supporter les Deathwing Knights. Personnellement, je regarde du coté des moto d'assaut en ce moment. Elles valent le coup à petit format.
  21. Un grand merci pour ces premiers retours qui regonflent ma jauge de motivation qui oscille maintenant dans le vert (c'est le cas de le dire ...) Du coup, prochaine étapes : 1. Finir ce que j’ai commencé avant de passer à d’autre figurines. Car je vois naître un léger sentiment d’ennui face à la répétitivité mêlé à l’empressement de vouloir peindre mes Deathwing Knights pour mettre en pratique ce que j’ai pu apprendre avec ces 15 figurines... sauf qu’elles ne sont pas finies ? Cela me laisse à penser aussi que j’ai déjà du passer 20 heures sur ces intercessors et donc que c’est 5 semaines dans mon espace temporel ce qui peut sembler tellement long j'imagine pour certain d'entre vous. Du coup, pour une nouvelle publication imagée sur ce topic, il est bon ton de présenter des figurines finalisée. Je me suis auto-bloqué, le plus rapide étant de finir ce que j'ai commencer , c'est parfait ! ? 2. Rouge pour les yeux. Ça me semble idéal. Je pensais à du jaune ou orange mais le rouge va aussi tellement bien pour contraster avec l'ensemble plutôt lisse de l'ensemble. J'ai du regarder la fameuse roue chromatique pour m'en persuader. J'utiliserai ta méthode, @Le fataliste , merci ! 3. Le pinceaux tient bien pour le moment. En fait ma principale source d'inquiétude vient du fait qu'il me sera impossible de retrouver un tel pinceaux pendant le confinement ?. Hier soir par exemple, j'ai utiliser ce pinceaux machinalement pour peindre mon socle, et même effectuer le brossage à sec en blanc. Je m'en suis aperçu qu'à la fin. J'ai passer bien 10 minutes à rincer, laver, bichonner mon pinceau sacré ^^ RépondreTransférer
  22. Bonjour bonjour, Le point positif du confinement est qu'il permet d'alléger l'agenda. C'est avec une certaine réserve et un peu de légèreté que je m'autorise à dire que "ça fait du bien". Je suis à la maison avec ma petite famille, et le train train quotidien hyper speed, optimisé à mort entre les déposes chez la nounou, l'école, être à l'heure au taff, etc..n'est plus qu'un lointain souvenir (on peut dire lointain après 15 jours, non ?). J'ai une armée de Dark Angels à peindre. Mon défis personnel de 2020 que je me suis lancé en début d'année était d'avoir 1000pts de peints d'ici les vacances d'été. C'était mal parti jusque là, mais cela semble désormais tout à fait réalisable au vue de cette période étrange que nous vivons. Je me présente rapidement : Morehk, mais vous pouvez m'appeler Momo. J'ai 32 ans, habite Antony, fais parti du club des Chevaliers de la Rose ( forum ici : http://lhaychevaliers.forumactif.com/). J'ai joué à 40k lorsque j'avais de 12 à 18 ans. C'était la V4/V5 je crois bien. J'ai toujours préféré jouer pour le jeu en tant que tel, pas pour le hobby. Je ne peignais que parce qu'il fallait peindre pour faire les tournois (3 couleurs minimum = ok pas de prob splouch splash splouch, je peux m'inscrire ! ). Je me suis remis à 40K il y a 1,5 ans car un collègue en à parlé durant une pause. Cela à déclencher une sorte de réminiscence des plus agréable, l'envie de retrouver mes figurines et de renouer contact avec ce jeu. La différence c'est que maintenant, je souhaite avoir une armée agréable à l’œil, prendre mon temps pour peindre et même y trouver un certain plaisir. Mon armée : Les Dark Angels. L'idée est d'avoir une armée tournée vers l'avenir, et donc primarisée. Si les Dark Angels se renferment d'avantage et se détournent des primaris, ils sont voués à devenir des dinosaures et disparaître. C'est ainsi que depuis les exploits de Lazarus, la 1ère Légion accueil d'un bon oeil l'arrivée des primaris et les intègrent au sein du cercle intérieur, partageant ainsi leurs secrets. Personnellement, je trouve les primaris tellement beaux à coté des anciens SM qu'il n'y à pas photo. Du modélisme : Je n'ai pas beaucoup de temps pour peindre (3 enfants de moins de 5 ans) ce qui me laisse en gros 3h de peinture tous les 3 ou 4 jours . Ce n'est pas énorme, mais malgré cela je ne me précipite pas. Je regarde tout plein de tuto/de topics sur ce forum et youtube. L'idée de partager avec vous mon avancée est d'obtenir des retours, des conseils que je suivrai, ou pas. Cela ne peut que m'aider et me motiver dans la peinture de mon armée. Je tiens à préciser : Je pars de très loin, mais j'ai tellement pu regarder de tutoriels que je pense avoir la bonne logique et l'esprit clair concernant les étapes d'une peinture. Je veux quelque chose de propre, d'harmonieux. Je ne veux pas de rouge sur mes Dark Angels car je n'aime pas. Je débute par 3x5 intercessors, histoire de me laisser le droit à l'erreur. Ils ne sont pas totalement terminé (manque les casques/yeux/têtes découvertes car j'ai vraiment peur de cette étape car j'ai un coup de pinceaux pas du tout précis et tremblotant. Idem pour les parchemins qui ne sont pas finalisés) 1er jet : Les 5 premiers intercessors suivent ce processus de peinture : a- sous-couche : noir b- Caliban green c- Zandri Dust puis Screaming skull sur une des épaules et le genoux et le plastron. c- Les arrêtes en Warspstone Glow puis Moot Green. En premier plan, voici l'un d'entre eux : Résultat : pas d’éclaircissements, aucunes fioritures. Manque de précision dans les traits mais l'ensemble me semble cohérent. Le soclage apporte un réel plus. Ce qui est drôle c'est que ma femme et mon collègue préfèrent cette version plutôt que mon 2nd jet que vous verrez par la suite où j'ai passé beaucoup plus de temps à effectuer des éclaircissements. C'est assez frustrant mais j'ai tout de même choisi de continuer à éclaircir mon vert car moi, je préfère ainsi et cela m’entraîne avant de passer aux personnages, ou figurines plus complexes. 2nd jet : 10 intercessors avec de légers éclaircissements : a- sous-couche : noir b- Caliban green suivi de Warpstone Glow. j'ai ensuite passer des lavis de Caliban Green pour atténuer les transitions de mon dégradé. c- Zandri Dust puis Screaming skull sur une des épaules et le genoux et le plastron. c- Les arrêtes directement en Moot green. Personnellement je préfère cette 2nd version. Je trouve que les légers éclaircissements apportent beaucoup même s'ils sont imparfait. j'ai utilisé une première méthode de dégradé en passant des lavis successifs de Caliban + Warpstone Glow / Warpstone Glow / Wapstone Glow + Moot Green. Mais j'ai trouvé le résultat trop clair, et c'était beaucoup de temps passé pour 1 intercessor. Le résultat n'était pas à la hauteur de mes espérances. Je trouve que cette 2nd méthode (Caliban Green/ Warpstone Glow directement, puis quelques lavis de Caliban Green) permet d'avoir un rendu similaire en un temps moindre. Après 15 Intercessors presque terminés, j'ai deux questions : 1. Les pinceaux : j'ai investis dans un Raphael taille 2. Depuis cet achat je vois clairement qu'un bon pinceau est super important. Mais je pense que je vais avoir du mal à le conserver très longtemps. En effet, des pigments sèchent sur les poils pendant ma peinture. Quand je lave mon pinceaux je suis obligé de frotter les poils avec un ongle pour décrocher les pigments. - Ais-je ces pigments car je ne rince pas assez souvent mon pinceaux ? Est-ce normal ? Je risque d’abîmer mon pinceau en grattant avec mon onglet, que puis-je faire autrement ? 2. Les yeux : Cette prochaine étape m’effraie. Je veux des yeux bien fait, mais je suis certain de ne pas y arriver. Je vais m'entrainer mais si vous avez des conseils, n'hésitez pas je suis preneur. Merci de m'avoir lu.
  23. Hello, C'est une sacrée liste Deathwing en mode château fort que tu nous sors là! J'aimerai bien sortir un truc du genre pour une partie de campagne et une prise de relique sacrée au centre de la table. C'est classe, puissant, mais peine aussi tellement en terme de mobilité. Je pense que si je sors ça lors d'une de mes parties avec mon entourage, je me ferai plumé sec car je n'aurai pas assez scoré de points. C'est vrai que tu es dépendant de tes bulles avec prêt de 65% de l'armée qui doit être dans un rayon de 6ps pour profiter des auras. J'essaierai de placer un Librarian Deathwing. Sans doute à la place du Lieutenant et du Champion de compagnie. L'Interrogator Chapelain aura le même effet qu'un Lieutenant avec la litanie Stoic Prosecution de toute manière. Le Librarian quant à lui pourra balancer Aversion et Mind Wipe sachant que tu peux avoir un delta de 4 points de commandement avec ton adversaire. Le Mind Wipe peut vraiment passer grâce à aux chapelains de la liste! J'ai beau relire et relire le stratagème Inner Circle, dommage que nous ne pouvons pas cibler une escouade entière ? edit : me suis planté au sujet du Lieutenant... bien du coup, j’enlèverai une escouade de vétérans.
  24. Je me suis mal exprimé. Je voulais dire que je garde les doctrines de combat. Pas la super doctrine.
  25. Je reviens sur ma liste initiale pour y apporter plusieurs changements suite à vos remarques et aussi car nous allons plutôt faire une partie à 1500pts. Les changements principaux : - J'enlève l'Assassin Culexus. Le bonus des doctrines est important, je pense qu'il est préférable d'en profiter. Aussi, j'ai peur de m'auto-punir avec son malus aux tests psy. Je pense notamment aux psykers Blood Angels qui sont voués à venir chez moi pour me closer...même si avec une bonne maîtrise des placements j'imagine qu'il y a moyen de ne pénaliser que l'ennemi. - Le Chapelain voit son rôle totalement modifié. Il n'est plus voué à taper comme une brute, mais sera le mec qui apportera de la mobilité aux piétons. Il permet de bouger et tirer normalement grâce à "StoÏc Position", mais surtout relance les jets d'advance/charge grâce a son trait de sdg et offrira +2ps à la charge/+3ps à l'engagement et la consolidation. Il est du coup le pilier central de la liste, galvanisant les troupes pour qu'ils puissent aller plus vite au CàC. - Le Master reprend le rôle de gros bourrin. Il à la relique lui permettant d'être touché à -1 et le trait "Fury of the Lion" pour augmenter la force des Champions de compagnie/Intercessors autour de lui. Il sera le challenger du Rune Priest pour le stratagème du Lion et le Loup. - Ajout d'un Darkshroud afin de bien coller au nom de la liste : "Don't Touch My Tralala". Les Nephilim auront -2 à la touche, Les librarians colleront chacun leur -1 à la touche. On rigole, on rigole mais ça me semble tenir la route tout ça. .. - La bannière qui réduit de -1 les invu à 3ps de l'Aphoticaire RW (parce que c'est très fort et que j'ai plus de Point de Commandement). - Des Moufles dans chacune de mes escouades d'intercessors. - Les Psyker qui collent les -1 et lancent des Smites la plupart du temps. ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Dark Angels) [69 PL, 1,144pts, 7CP] ++ Interrogator-Chaplain [6 PL, 104pts]: 5. Master of Maneuvre, Bolt pistol, Canticle of Hate, Jump Pack, Power fist, Warlord Librarian [7 PL, 88pts]: 2) Aversion, 3) Righteous Repugnance, Force stave Intercessor Squad [10 PL, 128pts]: 6x Intercessor . Bolt rifles . Intercessor Sergeant: Power fist Intercessor Squad [5 PL, 94pts]: 4x Intercessor . Bolt rifles . Intercessor Sergeant: Power fist Intercessor Squad [5 PL, 94pts]: 4x Intercessor . Bolt rifles . Intercessor Sergeant: Power fist Ravenwing Apothecary [5 PL, 60pts] . Black Knight Bike: Plasma Talon . Reliquary of the Repentant Ravenwing Darkshroud [7 PL, 138pts]: Heavy bolter Eliminator Squad [3 PL, 72pts] . Eliminator: Bolt sniper rifle, Camo cloak . Eliminator: Bolt sniper rifle, Camo cloak . Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak Eliminator Squad [3 PL, 72pts] . Eliminator: Bolt sniper rifle, Camo cloak . Eliminator: Bolt sniper rifle, Camo cloak . Eliminator Sergeant: Bolt sniper rifle, Camo cloak Nephilim Jetfighter [9 PL, 147pts]: Twin heavy bolter, Twin lascannon Nephilim Jetfighter [9 PL, 147pts]: Twin heavy bolter, Twin lascannon ++ Auxiliary Support Detachment -1CP (Imperium - Space Wolves) [6 PL, 90pts] ++ Rune Priest [6 PL, 90pts]: 1. Living Lightning, 2. Tempest's Wrath, Bolt pistol, Runic axe ++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Dark Angels) [15 PL, 266pts, ] ++ Master [6 PL, 143pts]: 1. Fury of the Lion, Hero of the Chapter, Jump Pack, Storm shield, Thunder hammer . Shroud of Heroes Company Champion [3 PL, 41pts]: Combat shield Company Champion [3 PL, 41pts]: Combat shield Company Champion [3 PL, 41pts]: Combat shield ++ Total: [90 PL, 7CP, 1,500pts] ++ Je suis pressé de la jouer cette liste ! Si cela intéresse quelqu'un je pourrai vous faire un retour ce weekend pour vous décrire comment s'est comporté l'armée.
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