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Warhammer Forum

felon

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Tout ce qui a été posté par felon

  1. Super orga, très sympa ! On a finni 6èmes sur 6 (ce qui n'a rien à voire avec dernier), mais c'était une première pour nous. Le temps d'ajuster nos listes au méta actuel et on reviendra en force ! A bientôt ! PS : Seul bémol, le système Interrégion pour ramener les notes sur 20, qui en l'état ne permet pas du tout de rendre compte du score réel. Pour notre tournoi du 1er avril, on appliquera une méthode mathématique simple, ramener le score cumulé des 2 joueurs en partie à une base 20. Ainsi un 50-10 donnera un 17-3 (arrondi au dessus pour le vainqueur). Et pourquoi pas donner un +2 en cas de table rase, ce qui permet de donner des points à un gars qui aurait grave mené au score mais se serait fait raser... A suivre...
  2. Dernière ligne droite pour les inscriptions ! Le règlement a été modifié par rapport à l'Inter-région pour la méthode qui permet de ramener les scores sur 20. En fait on va simplement ramener mathématiquement à une base 20 le total de points des 2 joueurs. Exemple, un score en partie de 30 à 10, donnera en note sur 20 un 15-5. Tous les détails sur T3 !
  3. Hello ! Il reste une semaine pour les inscriptions au Gallicus Great Golden Gauntlet, tournoi indivuel 40K à 1700 Pts avec limitations. Vous retrouverez toutes les infos ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21167 A bientôt !!
  4. Aucun souci ;-) En effet il y a pas mal de choses modifiables sur le tableau initial. Finalement beaucoup de gens choisissent la résistance. On n’a pas Encore assez de recul mais on a un capitaine primaris Iron Hands à Endu 6, FNP 5+ et 8PV car armure Indomitus. Mais bon, ça n’impacte pas tant que ca la partie, à suivre donc ...
  5. Sympa ce système d'XP mais c'eut été honnête de citer tes sources, car j'imagine que notre tableau (visible dans nos vidéos) t'a quelque peu inspiré non ? Alors on n'a aucun droit d'auteur et tu peux tout à fait librement l'adapter, mais nous sommes une petite communauté et ça me semblait important de rappeler d'où venait ce petit tableau (que tu as certes modifié, enrichi, etc.) Voici l'original, pour que chacun puisse se faire une idée :-) :
  6. Hello ! Voici le 3ème chapitre de notre campagne "La Renaissance de Gallicus" C'est une bataille en zone mortalis à 1000 pts avec scénario maison, qui oppose EUL et ses SONS OF OLYMPUS MONS (SM Primaris) à GOOSE et ses démons de SLAANESH Bon visionnage ! https://youtu.be/xBZrxAJpTuE
  7. Hello ! nous envisageons d’acquerir Le carré Necron de chez Forge World mais aimerions en connaître la hauteur afin de pouvoir le ranger dans un meuble prévu à cet effet. l’un f’entre Vous posséderait-il ce petit coin de nature ? Si oui pourrait-il nous donner la hauteur maxi du bidule? Merci les gens !
  8. Merci pour ton commentaire ! Le problème pour cacophonie c'est qu'à partir du moment où le sorcier était à portée pour leur faire des sorts, les oblis étaient quasi systématiquement privés de phase de tir puisqu'engagés au corps à corps. Le seul moment où c'était possible finalement c'était le dernier tour, et là le gars était tout seul... Remarque le gars peut faire 4 tirs, potentiellement très violents, donc oui, c'eut été judicieux.
  9. Hello ! Episode 2 de la campagne "La Renaissance de Gallicus", cette fois ce sont les forces du Chaos qui font leur apparition, contre les Minotaurs ! C'est ici :
  10. Merci pour vos commentaires ! Oui à la relecture, je trouve aussi que ça manque de plans larges sur la table au début et tout au long de la partie. On améliorera ça la prochaine fois ! La suite sera probablement tournée le 11 ou 12 décembre, donc publiée dans la semaine :-)
  11. Oui tu as raison, mais quand on a tourné on ne connaissait pas ce petit point de règles avec les stratagèmes non utilisables avant le T1 !
  12. Salut à tous, voici le début d'une campagne : "LA RENAISSANCE DE GALLICUS", avec une partie au format 4500 Pts opposant l'Astra Militarum en alliance avec les Minotaurs, à deux Craftworlds Eldars, Saim-Hann et Rhianta (règles Biel-Tan) Voici l'intro de la campagne : Segmentum Tempestus – Sector Gallicus – M41.999 A la faveur de la Cicatrix Maledictum, Le secteur Gallicus, disparu depuis l'ère des luttes a émergé du Warp. Les premiers à échouer sur l’un des mondes de ce système (Nantios) sont les Minotaurs. Après leur bataille acharnée contre les Necrons de la Dynastie Maynarkh, ils pansent leurs blessures en attendant les renforts dépêchés par les Hauts Seigneurs de Terra. Ce sont les Vostroyans qui arrivent les premiers. Ils doivent tenir jusqu'à l'arrivée des Technoprêtres qui prendront en charge le Maître de Chapitre mortellement blessé. Alors que les préparatifs commencent dans les ruines de Stanis, deux Craftworlds Aeldarii sortent de la toile. Une bataille s’engage, sans sommations. On retiendra cet événement sous le nom d'incident de Nantios. Voici la vidéo :
  13. Pour aimer les Terminators (la fig) et les avoir testés dans des parties V8, ce n'est JAMAIS rentabilisé. A la limite, la version Gantelet/Stormbolter pour arriver en FEP et balancer un max de tirs, mais dans ce cas les Inceptors font mieux (et sont plus mobiles après) Quand on voit la baisse en coûts qui se généralise, les Termi ne souffrent la comparaison avec aucune unité équivalente ! A 40 points grand max tout équipé (marteau/bouclier), pourquoi pas... La version CàC est difficile à fiabiliser comme c'est dit plus haut. Charge aléatoire, touche sur 4+ au gantelet/marteau... C'est vraiment pas ouf. Dans une version qui une fois encore pénalise les unités de CàC et fait la part belle à la saturation, le Totor n'est envisageable que si l'on veut jouer fluff ou si on aime les gros bonhommes. En milieu dur, ils ne vont même pas dans la mallette mais restent au placard.
  14. Hello ! Sector Gallicus revient avec une review du codex Craftworlds en V8, c'est ici :
  15. Hello ! Merci à vous deux pour ce retour. Alors oui @SexyTartiflette, je sais que je manque clairement de troupes. Je pense qu'ajouter 10 SM Tactiques est déjà un minimum. Ensuite, il me faut un land Raider car je n'en ai aucun, et ça manque clairement. Un Land Raider GW classique. Pour les scouts, ça ne serait pas fluff, je vais plutôt m'orienter vers des Centurions Devastator Squad ou (moins opti mais je préfère) des Centurions Assault Squad. Sachant que j'ai un Drop Pod qui n'est pas dans le film, je suis en fait pas loin de 7500 (si je mets des missiles traqueurs à tout le monde ;-)) Donc mon programme pour la fin de l'année : - 10 SM Tactiques - 3 Centurions - 1 Land Raider - 1 Drop Pod (déjà peint) Plus tard pourquoi pas : - 1 Caestus Assault Ram - 1 deuxième Leviathan parce que j'adore cette fig Tout ça nous amènerait tranquillement à 8500/9000... Concernant les Chevaliers, j'ai déjà un Acastus que je vais peindre au format Malinax (dans le bouquin Inferno). J'ajouterai peut-être un Cerastus... A voir... PS : Oui pour le niveau, je n'ai pas d'autre prétention que de faire du Table top, mais je suis très attaché à la cohésion d'ensemble, donc j'ai passé du temps à réfléchir aux socles, et je veille à ce que tout le monde ait la même teinte (même si ce n'est pas toujours évident) :-)
  16. Hello ! Une petite vidéo pour présenter mon armée de Minotaurs, 7300 pts de brutalité ! Pour rappel, les Minotaurs sont un chapitre Forge World, impliqué dans Badab et spécialisé dans la destruction de Space Marines Renégats. Chapitre obscur, mené par un Maître de Chapitre non moins mystérieux, Asterion Moloc. Les Minotaurs répondent directement aux ordres des Hauts Seigneurs de Terra, et ont un accès privilégié à tout le matos qu'ils désirent. Ils sont connus pour leur brutalité et leur propension à attaquer en un bloc, et à frapper directement le commandement adverse, la plupart du temps avec énormément de pertes, ce qui ne semble pas déranger Moloc, lui même étant assez suicidaire (suffisamment pour qu'on se demande comment il fait pour être toujours là après de nombreuses batailles où on l'avait laissé pour mort...) Voici mon armée, naturellement très orientée QG/Elite... J'aimerais monter à 10000 pts, quels seraient vos suggestions ? (Sachant que l'idée de mixer avec des Primaris me plaît assez modérément voire pas trop en fait)
  17. Perso, je joue Minotaurs et j'applique une tactique de chapitre au choix, qui colle avec leur "fluff", ou avec les anciennes "chapter tactics" que FW avait fait pour la V7. Pour les Minotaurs donc, le plus approprié est Black templars. Mais vu que leur origine est inconnue, rien n'empêche de les jouer en Ultramarines, Imperial Fist, etc.
  18. Merci ! J'avais raté cette FAQ mais c'est en effet bon à savoir !!!
  19. OK merci pour la précision ! J'avais en effet raté ce point de règles (et quelques autres probablement aussi). Je savais qu'on pouvait aligner une unité sans atteindre le nombre minimum de figs (genre 4 terminators) mais je pensais qu'il suffisait pour ça de payer le coût des 5 (dans l'exemple des terminators). Donc là, tu alignes une seule XV8 au lieu de 3 mini, mais dans un détachement auxiliaire. Je ne savais pas que ce type de détachement permettait d'aligner une unité (incomplète) sans payer le prix mini...
  20. Je me trompe peut-être mais pourquoi mets-tu tes Elite 5a et 5b dans un détachement qui te coûte -1PC alors qu'ils rentreraient dans le Bataillon ? J'ai raté un truc ?
  21. Hello ! J'ai un petit souci avec le Dreadnought leviathan. En V8, voici comment il est équipé de base : - 2 Siege Claws - 2 Melta Guns - 2 Lance Flammes Options proposées : - Remplacer les Siege Claws par des Siege Drill - Remplacer chaque Siege Claws ET un melta gun par une arme de tir (Storm Canon, etc.). Autrement dit, quand on enlève une arme de corps à corps (Siege Claw), on retire le melta gun qui va avec. Jusqu'ici rien de bien compliqué mais le problème c'est que la figurine ne correspond pas du tout à cette description. En effet, les Melta Guns et les Lance-flammes sont des armes de "coque", c'est à dire qu'il y a un emplacement au niveau de l'avant, où l'on peut mettre soit les Melta Guns, soit les Lance Flammes... Voici une illustration avec les 2 emplacements pour armes de coque (ici, équipé en melta), et où l'on voit bien que sur le bras de corps à corps, il n'y a pas d'arme. Est-ce une erreur de FW ? (Je leur ai écrit, ils m'ont fait une réponse très générale genre nous travaillons à une mise à jour...) Vous le jouez comment vous ?
  22. On est d'accords, maintenant le choix c'est : - Privilégier la logique (d'autant que dans ce cas précis, il n'y a peu voire pas d’ambiguïté) - Privilégier une lecture "RAW pure" Personnellement, je me vois mal aligner un Rhino avec 10 Wulfens dedans et juste à côté un Land Raider avec 5 Wulfens. Autant je suis d'accord pour s'en tenir à la règle lorsque les interprétations divergent, autant là, qu'un Rhino se retrouve de fait avec une capacité de transport du double de celle d'un Land Raider, ça me choque un tout petit peu... Mais je comprends le délire "raw pure", c'est juste pas du tout ma came
  23. Moi qui pensais que la question était réglée :-) Alors je suis retourné lire la page 130 et je dois admettre - même si ça ne m'arrange pas du tout - que non, on ne met pas des Wulfens dans un Rhino. Voici la logique que je suis : - Pour les véhicules SM génériques, seul les Land Raiders ont la note 1 : "Ces véhicules peuvent transporter des Wulfens, chaque Wulfen occupant 2 places". - Si les Rhinos, Pods et autres pouvaient le faire, ils auraient aussi le petit 1 en exposant. Certes les Wulfens c'est de l'infanterie, mais le fait qu'on précise que les LR peuvent transporter des Wulfens amène par déduction logique à cette conclusion : Si c'était possible pour les Rhinos & Pods, ils auraient aussi le petit 1. Sinon, si on suit l'autre logique, alors on peut même dire que : Puisque rien n'est écrit pour les Rhinos, et que le 1 ne s'applique qu'aux Land Raiders, alors on peut mettre 10 wulfens dans un Rhino... Voilà, merci en tous cas à vous tous, et spécialement @Wulfen888 et @Loki2704 pour leur vigilance sur les règles ! PS: Pas merci à GW pour l'écriture toujours aussi ambiguë de ce genre de points de règles :-)
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