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Warhammer Forum

felon

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Tout ce qui a été posté par felon

  1. felon

    Quelle race prendre ?

    Avec le nombre de sujets de ce type ouverts chaque semaine, je suis surpris que les modos, pourtant si prompts à sur-intervenir pour châtier les contrevenants, n'aient toujours pas pris l'initiative de réaliser une sorte de grand tableau reprenant les avantages de chaque race, pour que chacun puisse se positionner... ça pourrait ressembler à ça... [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=943236dtyj.png][/URL]
  2.   En effet; merci de le rappeler car le débat tournait autour du "c'est qui le plus fort, le SM ou l'Eldar" ? Jouant SM, ça ne me dérange pas que l'Eldar soit plus fort, c'est même Fluff en effet dans une certaine mesure, mais qu'un gars à 9 points ait CT4 CC4 et qu'il fasse de la PA2, ça c'est juste désastreux en terme d'équilibre !   Exact ! C'est là tout le problème, surtout fasse à des armées qui ne te font quasiment que de la PA2... Ma dernière partie contre des eldars, j'ai fait le tour de ses figs alignées, toutes, je dis bien toutes, étaient en capacité de faire de la PA2... A quoi bon payer une armure énergétique :-/
  3. Oui les figs FW c'est toujours un risque en termes d'équilibre. Les Rapier Laser Destroyer sont très fortes (Endu d'une pièce d'artillerie, Force d'un laser, PA d'un fuseur, jumelé, artillerie, Imbutable au tir et très destructeur). Honnêtement en début de partie je pensais que mes 2 Land Raiders allaient faire schproutch au tour 1... Et puis le Proteus a tenu !  Proteus qui n'a rien de particulier, si ce n'est que c'est un land Raider qui n'est pas un VH d'assaut, et qui vaut 50 points de moins qu'un LR classique :-)
  4. Ah ! Le gabarit de 5 pouces coupé en 2 (et qui me tombe lamentablement des mains), c'es juste pour le faire entrer dans la malette (oui je suis un gars organisé ;-))
  5. 3ème mission de la désormais célèbre campagne "Retour à Prospero" !   Space Wolves vs Thousand Sons donc, 1500 points, relique, avec quelques petites surprises comme seul le Warp peut en réserver !   C'est ici (Youtube):   https://youtu.be/tyMxSjtFEtE   Pour ceux qui l'auraient raté : La mission 2 : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231336   Et la 1ère : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=230470   Bon visionnage !!!
  6. Non mais GW fait de jolies figurines... à collectionner, pas à jouer ! Les règles c'est clairement pas leur truc, ça semble assez évident. Ce sont les impératifs marketing qui président aux règles aujourd'hui (notamment avec les formations qui se chiffrent en euro et non plus en point comme à l'époque d'Apo V5). La surenchère s'inscrit tout à fait dans cette logique. Quant aux SM tactiques, le coup des véhicules assignés gratuits - là aussi directement inspiré d'un plan marketing en mode "qui n'en veut du razorback" - ça les met carrément à un bon rapport coût en points/efficacité ! Pour ce qu iest du "fluff", j'ai toujours halluciné par exemple sur la PA2 sur un 6 pour blesser pour les armes shurikens, alors que ça serait totalement justifié pour les Bolters, qui rappelons-le ont des munitions explosives... Mais bon, ce n'est que mon avis...  
  7.   Merci :-)   Là c'était une mission zone mortalis mais promis pour la prochaine (qu'on jouera probablement ce vendredi), on va sortir les VH !!!
  8. C'est juste, donc c'est encore pire :-/.
  9. Une partie disputée, où - une fois n'est pas coutume - je me suis fait corriger au CàC, et j'ai gagné au tir. Promis Khornate, je ferai une liste plus "moelleuse" la prochaine fois !!!
  10. Ce qui m'étonne, c'est que le volant peut bouger sur le socle, et être placé droit ou comme ça : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=954437gamesworkshopwarhammer40000spacewolvesstormwolf3.jpg] [/URL] Sans compter qu'en antigrav on peut considérer que le volant est plus près du sol (puisqu'il peut être chargé)...
  11. Ah ouais la vache ! Donc à part sur un autre volant, l'arme du dessus ne peut tirer sur rien :-/
  12. Hello ! Les ingénieurs de l'impérium ne sont pas super malins, parfois ils conçoivent des armes dont les angles de tir sont... comment dire... hasardeux. L'arme du dessus d'un stormwolf/fang par exemple. Je me suis souvent demandé si elle pouvait tirer sur une cible au sol, assez proche d'elle. Ce qui m'amène à ma question : Les angles de tir verticaux sont-ils soumis à la limitation de 45° comme c'est le cas en horizontal. (Ou bien considère-t-on que le volant peut être positionné n'importe comment en vertical (nez piqué vers l'avant...) et que seule compte l'orientation horizontale) Voici un schéma pour illustrer mon propos : - Puis-je tirer sur la cible A avec l'arme de coque ? - Puis-je tirer sur la cible B avec l'arme du dessus ? En somme, peut-on avec un volant tirer sur une cible au sol très proche ? [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=269773Stormwolf.jpg][/URL]
  13. merci pour vos commentaires prochain rapport dans 15 jours :-) Quant à la tentative de finir les oblis au quadritube, c'est clair que ça restera comme un summum strategico-fluffesque ;-). déjà culte :-)
  14.   Après certains joueurs sont champions de la mauvaise foi. Et ça, 10 pages de forum n'y feront jamais rien ;-) ! Courage !!!
  15. En effet la règle Guerrier Eternel ne fonctionne pas contre le Hellfrost. Le HF est en quelque sorte la "mâchoire du loup du monde" nouvelle génération. ça ne fait pas de MI ni perdre de PV supplémentaire, ça retire juste la fig du jeu. Perso, il m'a servi une fois contre un Chevalier Fantôme, qui a raté son test de force après avoir subi une blessure. Alors OK, c'est 1 chance sur 6 de rater son jet de force, mais ça fait flipper l'adversaire quand même...
  16. Un détail qui peut avoir son importance : Les IF sont jaunes !!! Et peindre du jaune c'est relou !   Mais niveau fluff, les IF sont plus riches, surtout si tu vas fouiller du côté de l'hérésie, et des figs FW :-)
  17. Hello ! Je me pose une question, qui rejoint l'interrogation sur les règles de la ligne Aegis. Dans la formation Arjac's Shieldbrother du supplément Champions of Fenris, les termis ont +1 en Endu dès lors qu'ils sont en contact avec au moins une autre fig de la formation. Comment comprenez vous ça ? Au départ, comme pour la ligne Aegis, je pensais qu'ils devaient tous se toucher et former une "ligne". Mais en fait, le débat sur la ligne Aegis m'a fait voir les choses différemment... Et s'il suffisait qu'ils soient en contact 2 par 2 minimum ?... Voici les schémas : Le numéro 2 est valable évidemment, mais le numéro 1, qu'en dites-vous ? [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=285715Shield.jpg][/URL]
  18. felon

    Assaut T1

      non certes mais c'est un véhicule découvert :-) Donc on pourrait charger en débarquant...   MAIS on ne peut pas charger quand on arrive des réserves !   En effet :-), 
  19. je dirais que oui, pour quitter la table, il faut... quitter la table :-)   si le VH n'a pas au moins partiellement atteint le bord de table, il reste en jeu.
  20. Je me rends compte que je n'avais plus les FAQ les plus récentes, car je les téléchargeais en utilisant le bouton "Download All", qui permet de télécharger en un coup... Les FAQS pas à jour !!!   Alors je vais les prendre une par une...   Merci !
  21. Ok merci ! Va falloir que je mette à jour mes FAQ :-/
  22. Hello !   N'ayant pas trouvé de topic sur ce sujet, je lance ma question, qui fait suite à une discussion entamée dans la section "Rapports de bataille".   Selon un intervenant, un véhicule immo ne pourrait pas zigzaguer. Ce qui peut paraître logique, mais que je ne retrouve pas dans les FAQ... Et quid des Véhicules au tour 1, peuvent-ils zigzaguer sachant qu'ils n'ont pas bougé ? Visiblement certains disent que non...    
  23.   ah oui ? je ne trouve rien concernant le zigzag dans la FAQ du livre des règles de janvier 2015... :-\
  24. felon

    Assaut T1

    Oui beaucoup de gens l'ignorent mais on peut charger tour 1 (sauf cas habituels empêchant la charge, déjà rappelés ci-dessus). Même si l'on a joué en 1er. Mais les cas où c'est possible sont rares... Dans tous les déploiements, il y a pile 24 pas entre les 2 armées (si chacun s'est collé à sa ligne de déploiement) et c'est donc possible, avec une unité qui bouge de 12, et en parfaite ligne droite, de charger le gars en face (en faisant 12 aux dés). Possible aussi de charger des gars s'étant infiltrés, ayant fait un mouvement scout ou étant arrivé en pod assez près...
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