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Tout ce qui a été posté par Kurkulem
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Space Raclett3 n'a pas tord, le celestant en tp est une fausse bonne idée (sauf en cas de gros pâtés de 10 rétri, ce qui n'est pas le cas ici). Si tu arrives tour 1 tu ne peux pas activer la compétence et tu te retrouves esseulé dans le camp adverse, certes dans ce cas tu peux emmener les paladins en renforts mais ils n'ont aucun bonus à ce battre à coté du celestant donc retour à la case départ. Il faut donc attendre le tour suivant pour que l'autre gugus devienne utile et là est le problème. Si le celestant est entre temps accessible il va prendre la misère au milieu des ennemis. Si tu l'as entouré de tes paladins ce sont ces derniers qui vont prendre la foudre et subir des pertes. Leurs premiers cac sont les plus déterminants, ils sont à plein effectif, bénéficient de l'effet de surprise et de l'initiative. Si le pouvoir du celestant devient actif quand il te reste 2 pélos c'est pas vraiment le meilleur des investissements. Alors certes tu peux temporiser et arriver plus tard dans la partie mais dans ce cas tu te fermes l'opportunité d'agresser tour 1, une potentiel erreur de placement adverse, ou tout simplement par besoin de mettre rapidement la pression à ton opposant (et tu prend généralement une hammer pour avoir en plus cette option). Bref tu te bloques un choix tactique, sans compter qu'il faut toujours attendre un tour après la tp pour que le buff du celestant soit actif, si c'est pour l'avoir au plus tôt tour 3 je préfère m'en passer (sans compter entre temps le risque de perdre les prosecutors et de foirer le jet de tp). Enfin si ton plan improbable repose sur un double tour et une réussite du jet d'arrivé du celestant, je préfère le placer tour 1 à proximité d'un relictor, activer le trait de commandement puis l'envoyer par chariot dans les lignes ennemis, certes t'as qu'une chance sur 2 mais si ça marche tu maximises l'alpha strike de tes rétributors, et ce dès le premier tour. Dernier argument si tu te reposes sur cette tactique, tu es obligé de prendre commandant consommé sur le commandant dracoth. C'est pas un trait mauvais mais c'est dommage de se priver du choix d'en prendre un autre pour avoir l'opportunité incertaine de booster quelques rétri survivant au tour 3...
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sylvaneth wyldwoods vue et zones d'interdictions
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Règles
C'est un élément de terrain les règles et les keywords sont clairs: +1 à la svg pour toutes unités entièrement dedans Les décors sont théoriquement fixes, donc si tu peux voir des figurines non cachées derrière un arbre tu peux leurs tirer dessus. Les règles "choisir la cible" sont encore une fois explicites. Dans les faits tu peux cacher un perso spé alors que c'est quasi impossible de cacher une escouade. Concernant le "bras qui dépasse", il faut simplement faire preuve de bonne foi, un bout de bannière ou 3 cheveux qui dépassent ne permettent pas (généralement) de cibler une figurine. Libre à toi de modifier un peu les règles avec tes amis pour améliorer le confort ou votre vision du jeu. Encore une fois si on s'en tient aux règles, il est interdit de déplacer un décors une fois placé (sauf règles spé), ces derniers étant considérés comme fixes et servant aux calculs des déplacements, lignes de vues, etc. Tu peux les faire pivoter pour laisse passer ton tree lord, c'est surtout le positionnement des troncs qui est important (de toute façon un béhémoth n'ayant pas de svg de couvert tu a peu d’intérêts à le faire occuper la foret au détriment de tes autres troupes). Tu as juste là-dessus: les forêt appartiennent à ton armée, ce sont tes capacités et donc c'est toi qui score si elles font du dégâts. -
En effet les sujets concernant les sylvaneths foisonnent, les conseils sont généralement les mêmes. Lis bien le tactica et les autres sujets/listes sur la question et tu devrait déjà avoir beaucoup de réponses. Ensuite essai de pondre ta propre liste avec les figurines qui te plaisent, puis donne nous les détails de ton cadre de jeu, tes envies etc... Avec ce que tu as tu peux t'orienter vers la formation gnarlroot wargrove, la plus efficace et une des plus fun à jouer. Mais à 1000 points ça va vite monter. Pour commencer à la cool avec les joueurs qui t'entourent je te conseil de te familiariser aux listes avec des pâtés de 20 dryades, des hommes arbres (ancien plutôt) et les kurnoths. Ce sont les figs que tu risques d'utiliser le plus alors fais toi les crocs et vois ce qui te plait ou non.
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C'est puissant mais pas ultime, la résistance général est pas fantastique avec 700 points de raptors pour 24 hp surtout que si les longstrikes tombent la liste perds beaucoup de sa force. La mobilité des troupes utiles est plutôt limitée. Elle demande un peu de doigté , l'ajout d'un castellant avec bulle +1 svg et relance des 6 à la touche adverse aux tirs permet d'augmenter la résilience. Rajouter du cac pour atteindre les 2000 et protéger les tireurs, et ajout de troupes de chocs pour les combats spécialisés semble important. Mais il y aura toujours certaines armées contre lesquels ce genre de liste aura du mal.
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Lis attentivement ton battletome toutes les infos sont dedans! Le chariot c'est les figs avec le mot clé "Priest" il me semble, il y en a qu'une pour l'instant dans l'armée.
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Salut Sbeb! Alors juste sur la forme il faudrait que tu postes le nombre de points total de chaque armée, ça nous évite de faire de la gymnastique mentale pour tout recompter et voir où gratter des points. Pour l'orthographe je suis loin d'être irréprochable mais fais attention on écrit armée et pas armer, vu que tu risques d'utiliser régulièrement le terme je me permets une petite remarque. Pour la liste les compères feront le boulot, cependant de tête je crois que la hammerstrike force comprend 2 unités de paladins et une de prosécutor, il va donc falloir que tu scindes ton escouade en 2. Je vois que tu as des tireurs, inclure des judicators serait judicieux, quitte à jouer la formation brotherhood machin avec 3 libé et 2 judi. Le Vexillor a un peu perdu en utilité, il est peut être plus intéressant de jouer le prêtre avec le chariot magique de l'espace qui téléporte tes gars. Un Castellant par contre est toujours une belle option, ne t'en prive pas si tu as l'occasion de le placer!
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Question sur la teleportation forestiere des Sylvaneth
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de Haechi dans AoS - Règles
Provenant des FAQ sur le site de Games: Q: Many Age of Sigmar rules refer to a unit being ‘within’ a certain distance of another unit, or of a location like a table edge. What does ‘within’ mean in this context? Specifically does all of the unit need to be within the stated distance, or just the closest part of the unit? A: In Warhammer Age of Sigmar, unless specifically stated otherwise a unit is ‘within’ a certain distance of something else as long as the shortest distance between the two units is equal to or less than the stated distance. So, for example, a unit is within 12" of another unit as long as any model from one unit is 12" or less from any model from the other unit. Pour les anglophobes traduction sommaire: Q: Beaucoup de règles se réfèrent à une unité comme étant à une certaine distance d'une autre ou d'un élément/bord de table. Comment cette règle fonctionne elle? Toute l'unité doit elle être à portée ou juste une partie de cette unité? R: Dans Age of Sigmar, tant que le contraire n'est pas explicitement spécifié, une unité est " à "une certaine distance de quelque chose tant que la distance entre les deux unités (ou décors etc...) est égale ou inférieur à la distance mesurée. Par exemple une unité est à 12" d'une autre unité tant qu'au moins une figurine est à 12" d'une figurine de l'autre unité. Donc concernant les wildwood il suffit d'avoir un bout de dryades dans le périmètre des 3", mais après ça tu peux étirer ta ligne de bataille à ta guise. -
Le nombre de héros est limité à 6 à 2000 points, tu en as donc un en trop. Dark feast c'est pas mal mais tu risques de perdre très rapidement tes pitous, ils sont vraiment pas résistant, gratte des points sur les héros pour placer tes guerriers ils tiendront bien ta ligne de bataille.
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[Sylvaneth] Liste pour bataille à 4 joueurs
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de karbur dans AOS - Ordre
Concernant la première liste ne t'en fait pas pour la résistance de tes gars, les kurnoths à faux peuvent rester dans le pack de dryades et taper à 2 pouces sans prendre les ripostes, et tomber les 15 pv de l'escouade d'archers en un tour sera quasi impossible. Avec les sorts pour regagner des figs et des pvs tes mecs tiendront sans soucis. Après la réflexions est bonne, à 4 il faut privilégier les cac, si vous jouez objos ça va rapidement être le dawa et tree-revenant pourront en profiter pour se téléporter au moment opportun donc ça peut le faire. Par contre l'avantage du tir c'est que tu peux avoir une position un peu plus attentiste et forcer l'adversaire à se mettre en danger, sortir une escouade de tireur est toujours sympa. -
Je ne suis pas joueur stormcast mais tu devrais mettre le maximum d'armes spéciales dès que tu en as l'occasion. Donc des Gros marteaux pour tous les sergents troupions, idem pour les prosecutors, et une seconde starsoulmace pour les paladins il faut toujours en sortir au maximum c'est super efficace en toute situation (et sinon tu vas te faire taper par Kozokus). Un peu de tir ne ferait pas de mal mais je vois pas trop où aller chercher les points.
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Pour un jeu incomplet il est déjà possible de faire énormément de choses, assez pour s'amuser pendant de longues heures sans s'ennuyer ou trouver la chose répétitive ... Ne te laisse pas décourager, si la façon de jouer te plait après avoir tenter des partie "proxy" tu arriveras à convaincre les gens autour de toi, la force de aos par rapport à 40k c'est son accessibilité, sans pour autant renier la stratégie!
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[2000][Sylvaneth] On tape du Warscroll ou pas?
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de Kurtis Koban dans AOS - Ordre
Toujours pareil le mieux reste de tester, on peut théoriser autant qu'on veut seul l’expérience compte vraiment au final . Pour les fôrets c'est belle et bien illimité alors fais toi plaisir, plus il y en a et mieux tu te portes, c'est ce qui fait tout le sel de l'armée ! -
J'en étais arrivé aux mêmes conclusions, donc même si le fait d’aligner 6 béhémoths est sympa il n'y a rien de transcendant par rapport aux listes classiques. Si l'appli de GW est claire sur les kw je pense que je le débat est clos. En tout cas merci Kozokus de faire suivre tes découvertes, je sais pas comment tu l'as dégoter mais le tactica est bien sympa ! Edit: après avoir lu plus en détail, je suis d'accord avec la plupart de ses réflexions par contre je trouve ses listes un peu molles, trop de mournfang a mon goût pour des compos bizarres...
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[2000][Sylvaneth] On tape du Warscroll ou pas?
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de Kurtis Koban dans AOS - Ordre
La deuxième liste de Karbur est plus cohérente, quitte à avoir toutes les unités pour une des formations les plus rentables autant en profiter, surtout que drycha étant aussi magicienne elle bénéficie pleinement de la formation. Cette composition est assez équilibré avec des béhémoths, deux jolie pack d'occupation, de la mobilité et du décapage à coup de kurnoth. Quand tu joues avec l'allégeance sylvaneth les forêts sont gratuite, je ne sais pas si tu l'avais compris donc je préfère préciser pour ne pas partir sur de fausses pistes . -
[2000][Sylvaneth] On tape du Warscroll ou pas?
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de Kurtis Koban dans AOS - Ordre
Dryades c'est toujours bon, à proximité de foret et par 20 c'est l'une des meilleurs battline du jeu tu peux très bien en sortir 2 pack si elles te plaisent sans ramollir ta liste. Comme mon vdd, les spites c'est bof si vraiment tu veux les jouer prend la formation et les items adaptés, mais les armées peu sensible au moral sont quand même assez fréquentes. Drycha est chouette si la fig te plait joue là, elle met des bonnes torgnoles, se déplace vite et apporte de la BM salvatrice. Le reste c'est du classique efficace comme d’habitude, les sylvaneths sont compétitifs dans leur ensemble c'est surtout sur ta stratégie et ton utilisation des forets que se jouera ou non ta réussite. -
Rumeurs AoS : sujet général
Kurkulem a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Avec sûrement des formations, donc par une simple mise à jour mais un réel ajout pour se spécialiser khorne. L'info est bonne on peut donc espérer des MAJ pour des factions déjà sortie et pas que des nouvelles factions (chose dont je me plains pas^^). -
Honnêtement avant de parler optimisation et analyse des armées adverses il faut du temps pour jouer en toute insouciance, découvrir AOS et ses règles tranquillement à coup de mornifle, tu as beaucoup de figurines à disposition donc c'est pas comme si tu devais cibler tes futurs achats. 500 points ça va vite, joue là à la cool avec les figurines qui te plaisent, découvre le jeu par toi même. Apprendre à faire une liste c'est aussi se casser les dents de temps en temps. En plus ici tu vas trouver des réponses déjà un peu formatés par l'expérience où les retours de joueurs vétérans, tu auras l'occasion de potasser après coup mais je te conseil d'abord de jouer sans complexe avec l’œil neuf du débutant, de te faire ta propre opinion sur tes unités, puis de revenir nous donner tes impressions et là on pourra t'aider et confronter les points de vues . Evidemment si tu t'en balances complet et que tu veux juste faire direct du gros bourrin pour poutrer tes amis, lis les tactica que tu peux te mettre sous la dent et on t'aidera aussi, de toute façon pour l'instant si tu n'a pas de forêt tu ne pourras pas jouer l'armée à son plein potentiel. Difficile de faire des listes vraiment pourries avec les sylvaneths, celle que tu as pondu devrait te satisfaire.
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Jette un coup d’œil sur la partie brocante du warfo, c'est de l'occasion mais tu pourrais y trouver ton bonheur et faire celui de quelqu'un d'autre .
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N'y vois aucune arrogance c'est simplement que la question revient régulièrement, les profils n'ont jamais étaient à jour pour le tree lord ancien et les mails de questions/réponses du staff GW concernant l'affaire ont déjà circulés. Je passe de temps en temps sur les forums anglophones mais je pense qu'un copier coller de la traduction à aussi dû circuler ici. Si ça peut te rassurer dans le tactica de leur site officiel "warhammer community" il n'y a aucune ambiguïté sur la question, et le tactica a juste un peu plus d'un mois: https://www.warhammer-community.com/2017/01/17/age-of-sigmar-spotlight-sylvaneth-part-2/
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Non pas de limitation pour les héros tant que ce ne sont pas des perso spé, alors fais toi plaisir sur les waywatcher . Pour taper dans les autres factions order comme le disait très justement Thaelys tu n'as aucune pénalité à piocher ailleurs alors autant en profiter. Je te déconseille très fortement de prendre des wildwood rangers qui sont très inférieurs aux maîtres de épées et gardes phénix si ces derniers te plaisent. Si tu te débrouille en modélisme tu peux très facilement les convertir légèrement pour mettre des capes et autres attribues des elfes sylvains. Les sœurs sont sympa mais chère pour leur utilité, pour tout le reste y'a pas de soucis ça fonctionne bien. En gros et encore une fois je déconseille les wildwoods qui vraiment sont bien trop coûteux pour une résistance bien trop faible. Jouer une escouade si vraiment tu adores les figs mais en prendre 2, à part si tu veux jouer sans te prendre la tête, tu vas pleurer quand tu perdras 400 pts de troupes "d'élite" au moindre coup de vent...
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Il n'y a pas de doute sur la question qui a était débattue à maintes reprises. Le profil du battletome est le bon, avec possibilité de faire pousser des forêts sur 4+ et aptitude pour la relance des svg de 1.
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Tu joues Tzeentch, la fourberie et la tromperie c'est ton rayon. C'est particulièrement retord mais pourquoi pas après effectivement comme mes VDD ça me semble contraire à l'esprit des règles, mais si tes camarades de jeu accepte un peu de difficulté vous pouvez bien rigoler ! Par sécurité je ne miserai pas sur ce combo pour les parties plus sérieuse où ça pourrait t'être interdit.
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Le bouclier du mage à pas du tout la même fonction, son buff étant général on renforce un peu tout le monde et en même temps personne . Sur l'ensemble de la partie à condition qu'il reste en vie, le nombre de sauvegardes invu sera sensible, cependant sur une escouade au front devant tenir absolument lors d'un effort intense de l'adversaire il n’empêchera pas l'unité de subir la tempête, et donc n'empêchera pas de renverser la vapeur lors d'un combat décisif. Le bouclier magique lui peu transformer une charge en réussite ou une offensive adverse en échec au moment idéal, tenir un point à tout prix sur un dernier tour et s'assurer une victoire au score. Sur une escouade sauver 1 ou 2 guerriers au lieu de 5 ou 6 fera une grosse différence sur le potentiel de l'unité ou tout simplement sur le fait d'avoir encore des gars debout quand la poussière retombera. Je crois que c'est ce qui me dérange chez le mage elfe, le pouvoir est cool mais si c'est le seul caster de l'armée je préfère limite lancer le bouclier magique classique car son utilisation me semble plus efficace et déterminante.
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Ce qui pourrait poser problème serait de savoir si intervertir les 2 unités compte comme un déplacement car dans ce cas ça s'opposerait à ça: Un wizard se trouvant au sommet d'un balewind Vortex ne peut pas se déplacer.
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Le gros avantage des swordmaster c'est leur rend, ce qui manque cruellement dans l'armée. Sur socle de 25mm tu peux taper sur 2 rangs donc généralement t'arriveras a faire taper un bon paquet de guerrier. Les gardes phénix sont parfait pour tenir une bonne partie de la map tout en ayant une force de frappe très correct, les jouer par 20 avec bouclier magiques peut les rendre vraiment très costaud et ils attireront l'attention, à 10 c'est plus facile de les ignorer. Une petite escouade de 10 swordmaster se greffe plus comme escouade spécialisé de contre charge histoire d'apporter une pénétration bienvenue.