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Kurkulem

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Tout ce qui a été posté par Kurkulem

  1. Kurkulem

    [1000 pts] [hauts-elfes]

    Attention le Loremaster cible une figurine et pas une unité, il est donc utile uniquement sur les héros, béhémoths et balistes.
  2. Kurkulem

    [1000 pts] [hauts-elfes]

    C'était annoncé ^^ mais tu as joué quel liste du coup parce que dans tes dernières tu avais bien viré le griffon. Il est vraiment pas super pour son prix, si tu aimes la figurine je te conseil de la jouer comme Eltharion le perso spé, lui a plus de répondant. Les hauts elfes ce qui tourne vraiment c'est les phénix, les dragons, les héros spé, les maitres des épées et gardes phénix, les balistes, le loremaster et lother sea helm en fonction de ta compo. Il y'a toujours moyen de faire du taff avec les cavaliers dragons, les lanciers pour 80 points occupe la table et servent la taxe de façon correct. Honnêtement le reste est sympa mais faut pas s'attendre à retourner la table. L'avantage de Teclis c'est sa capacité a caster plusieurs sorts sans trop de soucis et avec une très bonne portée, ça en fait un mage très fiable sans avoir besoin de beaucoup l'exposer. Son sort spé et aussi un réel bonus contre les armées très mobile ou fonctionnant sur une deathstar, diviser tous les mouvement par 2 ça peut réellement compromettre les plans adverses!
  3. La première liste est pas mal, à 4 il faut jouer sur la résilience donc gnarlroot tournera bien après quitte a mettre des points dans un second béhémoth je remplacerai les 10 dryads qui ne bénéficieront pas du bonus de svg par des tree revenants pour récupérer 20pts et upgrader le treelord en drycha. Tu gagneras un qg magicien pour maximiser les repousse, soin et bouclier en plus de t'apporter une source de blessures mortelles bienvenue.
  4. Si tu dois virer des dryades et modifier ta liste pour rentrer dans les points, ça serait dommage de se priver d'un loremaster pour fiabiliser la bête.
  5. La phrase est au plurielle donc je pense que toute l'escouade doit être équipée. Ca me semble plus cohérent de toute façon.
  6. Kurkulem

    [1000 pts] [hauts-elfes]

    Y'a toujours moyen de faire mieux mais moi je la trouve pas mal ta liste, si elle te plait fait quelques tests avec ça tu verras bien par la suite si tu souhaites la modifier ou non .
  7. Kurkulem

    [1000 pts] [hauts-elfes]

    Mea culpa! Non la baliste est cool elle t'apporte une capacité de pression longue distance de début de partie. J'ai une solution mais elle favorise pas les figurines dont tu disposes déjà: Tu supprimes 5 silver helms et tu prends Teclis et Tyrion à la place du griffon. Il te reste 5 silver qui n'ont plus beaucoup d'utilité mais ça tombe bien il te reste 20pts alors autant les passer aussi en dragon blades .
  8. Kurkulem

    [1000 pts] [hauts-elfes]

    Il te manque un choix troupe, coupe ton escouade de lancier tant pis pour le bonus de toute façon ils sont là pour occuper la table. Tu as des supers champions nommés dans ta réserve disponible il serait dommage de s'en priver! Tyrion se marie parfaitement dans une liste jouant sur la cavalerie et sera plus efficace que ton héro sur griffon. Idem Teclis est vraiment sympa à jouer, si tu dégotes 80 pts améliore ton archmage qui n'est pas supersuper, l’investissement vaut le coup! Sinon ça devient pas mal, ta composition à une certaine polyvalence et rapidité. Si tes adversaires ne sortent pas des grosses listes de porky tu devrais t'en tirer .
  9. J'ai survolé l'article puis le bt et je n'ai pas trouvé le passage expliquant qu'avec l'allégeance on perd le KW behemoth!? Edit: l'explication de l'auteur du tactica: The General’s Handbook says that they become Battleline, not “Battleline, Behemoth” as they do in every other instance of Leaders on Behemoths where they explicitly say they become “Leader, Behemoth.” Additionally, GW Customer Support on Facebook backs up that interpretation. The final nail in the argument is that the Azyr army builder in the official AOS app does not count them towards your Behemoth limit. I’d figure that if it was just the GW customer service and the General’s Handbook, I’d say it was a typo and a mistake by customer service, but all 3 points is enough to convince me.
  10. Kurkulem

    Warp lighting cannon skaven

    Tout à fait, charge impossible mais rien ne t’empêche de courir (si ce n'est là possibilité de tirer ).
  11. Kurkulem

    [1000 pts] [hauts-elfes]

    Le problème sur les listes swifthawks de la starter c'est que les figs disponible on un rapport point/efficacité assez faible. Le griffon à pour lui la mobilité mais ses dégats sont très souvent décevant, les spireguards trop chers pour leur pauvre attaque 4+ 4+ avec svg 5+, les reavers peuvent faire des lignes sympa mais faut pas s'attendre à faire des massacres, enfin le mage à 120 pts avec une pauvre 6+ prend la mort trop rapidement. Si tu comptes faire du gros qui tâche tu vas avoir des difficultés contre les armées globalement plus optimisées. En voyant la liste de ce que tu possèdes je te conseille de réfléchir a une liste avec dragons, swordmasters/phénix, balistes, tyrion/teclis et des lanciers archers pour les troupes. Edit: Dragon host peut être une bonne idée, la formation est chouette
  12. Non le nombre de pose est le même, simplement au lieu de placer une unité tu la déclares en reserve. Idem pour les formations.
  13. Pour le manuel pas trop de soucis, les elfes sylvains ne prendront pas de "nerf" et ta base restera utile quoi qu'il en soit. Pour les sylvaneths une petite augmentation sur les kurnoths ne serait pas improbable, mais ils conserveront un rôle irremplaçable donc sauf augmentation abusive ca ne devrait pas modifier profondément la conception des listes hybrides de la forêt. Pour tes achats tu peux y aller, c'est du fiable. Passe tes archers par 30, de toute façon ils sont vendu par 16 donc il te faudra 2 boites (EDIT je viens de relire, c'est déjà ton plan). Après quelques test je pense que tu seras assez satisfait de la résistance de tes lanciers dans les bois et de ton papy arbre, mais tu voudras un peu plus de punch, notamment des gars capable de se farcir des armures lourdes et des béhémoths. Je pense aussi que tu voudras assez rapidement un peu de mobilité pour apporter de l'imprévisibilité et une meilleur capacité de contestation, dans ce cas là les wilds riders seront tout désignés, attention cependant à ne pas les engager dans un combat qu'ils ne pourront pas gagner. Les unités un peu incontournable pour compléter: le héro Waywatcher, plus tu en joues mieux tu te portes, des kurnoths, capable de se farcir n'importe quoi. Enfin il te faudra un poil gonfler tes effectifs de troupion pour être sûr de protéger tes archers/tenir les points sans trop de difficultés.
  14. Disons qu'avec les références disponibles il est difficile d'avoir quelque chose très compétitif en jouant simplement wanderers, donc ta conception de liste va dépendre de ton cercle de jeu. L'armée reste basée sur une doctrine plutôt défensive en forçant l'adversaire a venir déloger tes tirailleurs et donc se heurter aux unités de lanciers qui doivent être statique pour réellement engluer et être utile, le positionnement est donc primordial. Les troupes rapides sont sympas mais ne font pas le poids face aux autres spécialistes de corps à corps, leur rôle s'assimile plutôt à la chasse aux sorcières et tirailleurs adverses. Les rangers sont des figurines vraiment chouettes mais ils sont également surclassés par toutes les autres troupes d'élite équivalente (maître des épées, stormvermins, saurus guard...), ils sont chers et peu résistant et l'aptitude contre les monstres reste relativement superficiel, il est toujours difficile de choisir son combat au bon moment. L'armée peu fonctionner mais le problème c'est que si tu te fais surclasser aux tirs c'est toi qui devra avancer et là les choses vont se corser, et malheureusement les elfes des bois ne dominent plus vraiment dans le secteur du tir: des combos difficile à mettre en place avec des portées limitées et une réactivité peu satisfaisante. Du coup mixer l'armée permet de renforcer les points sensibles et la spécialisation. Les kurnoths apportent du tir longue portée et une bonne capacité anti infanterie lourde si équipé de scythe (le rend manque chez les wanderers), Durthu peux apporter bcp de punch au cac, l'ancien de la magie et des bonnes mandales. Les dryades sont des bonnes doublures pour les eternal guard: rapide et solide, le bouclier des ronces se couplent aussi convenablement sur leur passif, bref des troupes plus offensif que tes lanciers pour les contre attaques. Le problème c'est que tu devras te limiter dans l'utilisation des forets, attention a ne pas courir ou charger avec tes troupes elfiques, gaffe aussi aux coups de branches après un courroux magique. Mon message est un peu décousu j'ai pas l'esprit très clair aujourd'hui, mais grosso modo si tu souhaite garder une armée dans la thématique buisson et écologie le mixe avec sylvaneths ne peut qu'être profitable, tu n'as aucun bonus et intérêt particulier à te limiter aux wanderers donc complète ton host elfique avec les troupes qui claquent chez les arbres: les kurnoths et les gros béhémoths qu'il te manque. P.S va jeter un oeil sur la formation de tir wanderers, elle reste sympa même si délicate à jouer!
  15. Kurkulem

    [AOS-MORT] Neferata

    Le rendu est chouette j'aime bien Neferata et j'adore ton tomb king, je pense cependant que tu devrais mettre un peu plus d'éléments sur certains de tes socles qui font un peu vide. Tu bosses à l'aéro ?
  16. Salut . Tu devrais gonfler tes effectifs de spiders raiders pour profiter au maximum des bonus et être sûr d'avoir assez de gars en forme quand tu arrives au contact!
  17. Kurkulem

    Boussole astrale

    A mon avis pas de soucis tu peux arriver de n'importe où comme les tree revenants. N'importe quel bord, donc les 4 rentrent en compte .
  18. Kurkulem

    Boussole astrale

    je pense que tu réponds toi même: " 6" ou moins de n'importe quel bord du champ de bataille" "on peut les placer sur le bord arrière ou ça les limitent aux flancs ?"
  19. Kurkulem

    [Seraphon] 2000 pts

    La faq semble assez clair, je crois pas vraiment qu'il y est de doute possible, la précisions du warscroll vient simplement du fait que le coût d'invocation du sort augmente de 1 à chaque nouvelle utilisation. C'est ce qui donne cette idée trompeuse d'une capacité n'ayant pas à respecter la règle de 1. Quand au tactica, sans vouloir manquer de respect à swagraphon , il n'est plus vraiment à jour. Si certains aspects sont encore d'actualités d'autres ne correspondent pas à la composition pour bataille rangée.
  20. Kurkulem

    [Seraphon] 2000 pts

    La question est de savoir si les règles des warscrolls prennent le pas sur le manuel dans ce genre de cas, si kroak peut lancer 3 fois le même sort dans ce cas les ripper stack leurs attaques (ainsi que le mourngul etc...).
  21. L'hurricanum semble un choix très interessant, Tes blessures mortelles vont tomber sur 5+, tes kurnoths vont se rentabiliser plus facilement et tu vas gagner une source de blessure mortelle, du contre sort ou du bouclier magique. Pour le +1 attaque pas de héros générique donnant le bonus à toutes figurines Order. A noter également le rôle du héro waywatcher dans les listes de tirs avec hurricanum, quand il est immobile tu feras 9 attaques 2+ rend -1 pour 100 pts, un ajout toujours intéressant.
  22. Kurkulem

    [Seraphon] 2000 pts

    Haha ça à l'air sympa mais ça semble chéross pour ce que ça fait. Et puis comment savoir si tu fais portée +8 puis fois 2 ou fois 2 et après +8 ?
  23. Kurkulem

    Khorne et Skaven (Skryre) ?

    Si tu veux ajouter du tir longue portée, le canon et les jezzails sont les meilleurs options, les deux ou en doublette pour fiabiliser. Le skull canon est trippant mais oui il est très aléatoire et ne fait pas le poids face aux autres unités de tir potentielles, il reste sympa pour conserver les mots clé d'allégeance et jouer fluff .
  24. Kurkulem

    Khorne et Skaven (Skryre) ?

    Ça colle parfaitement, et si en plus tu es un peu hérétique niveau fluff hésite pas à rajouter des mages skaven, ça ajoute de la blessure mortelle et tu peux mettre des boucliers magiques pour que tes guerriers de khorne arrivent en forme au cac!
  25. Tactica très sympa, à nuancer un peu cependant pour les personnes souhaitant se lancer. Il est possible d'avoir des listes compétitives en jouant entièrement BeastClaw sans avoir à rajouter de peaux vertes. Certes l'affaire demande du doigté et il faudra très souvent écraser l'adversaire pour occuper les points, mais il n'y a pas forcément d'opposition entre fluff et liste solide pour les joueurs fan des mammouths mais pas forcément des autres factions destruction .
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