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Tu veux pas nous faire un rapport de bataille stop motion comme celui du montage de tes gardes des cryptes d'il y a quelques temps ?
C'est une de mes grosses envies
Mais pour ça, il va falloir que je trouve un adversaire (qui a une armée entièrement peinte) extrêmement patient. Parce que bon, une phase de mouvement peut bien durer 2h à elle seule ^^
Mais c'est dans les tuyaux, je ne sais pas quand, mais c'est un projet auquel je pense depuis pas mal d'années
Je vais commencer, pour plus de facilité, par un rapport de bataille sur Eden (moins de figs, parties plus courtes)
Mais sinon, je t'invite à aller faire un tour sur ma chaîne youtube, car il y a d'autre animations de figs en stop-motion -
Oui, j'essaierais de faire de sphotos de toutes les armées au passage ^^
Et je vais faire une vidéo reportage aussi -
Citation
Comment tu traites ton métal ? Celui sur les cavaliers par exemple. J'ai du mal à donner un aspect usé et ancien comme toi ^^
Je pars sur une base de bronze sombre, puis j'utilise du Nihilak Oxyde en lavis, et j'éclaircis par légers brossages avec un bronze clair, voire de l'or selon la situation
On arrive à la fin de ce choix des armes, un p'tit tournoi en 1000pts est prévu ce dimanche pour clôturer tout ça
J'ai donc dû mettre de côté le Terrorgheist pour faire une liste d'armée valide pour le tournoi, il me fallait une troisième unité Ligne
Voici donc une petite unité de Goules
J’ai voulu une peau très pâle et teintée, maladive mais surnaturelle. Afin de leur donner un aspect bestial, j’ai foncé les extrémités, notamment les mains
Pour les yeux : je peint toute l’orbite en blanc, puis je dépose une goutte diluée de Waystone Green
Et du Blood for the blood god pour finir !
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Citation
Par contre méfie toi, avec ce genre de textures, le bleu pour ombrer la peau, la rouille et tout ça... je vais finir par te piquer tes figs.
Je prend ça pour un compliment (par contre, tu n'es plus le bienvenu à la maison ....)
CitationAh ouais il est vraiment top le max, effectivement la chemise es terrible avec cette texture, comment l'a tu fais?
Merci
Pour la technique, c'est assez difficile à décrire car j'y suis allé en tâtonnant ... J'ai passé plus de temps sur cette chemise que sur le reste de la fig XD
Je suis partie sur une base en Brun moyen, puis assombris au Rinox Hyde, j'ai ensuite éclaircis vers le beige tirant légèrement sur le jaune avant de finir les points de lumière avec du Pallyd Wych Flesh
J'ai ensuite dessiné la texture avec des petits coups de pinceau de diverses teintes de beiges, selon l'endroit et la façon dont il prend la lumière, j'ai aussi rajouter des éraflures (comme fait Minus sur ses jeans ) et j'ai passé des glacis de beige clair pour uniformiser avant de renforcer les ombres au violet
Ca doit être pour ça que Minus l'aime autant
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Figurine édition limitée du Kickstarter Stygmata
Max est un membre du Convoi qui arpente l’étendue d’EdenMon Convoi possède déjà un code couleur défini : beige et noir, avec des teintes dessaturées
Cette pièce a pris beaucoup de temps car je voulais obtenir une sorte de chemise en toile de jute
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Bonjour Alethia,
Le TAG Death Guard est incorrect, merci de le régulariser au plus vite
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Ca a l'air sympa, et ça le serait encore mieux avec un TAG approprié
Nul n'est censé ignorer la loi !
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Non, pour les socles, je vais prendre les tout prêts de Sector Imperialis
Une boite de 60 socle 32 mm pour moins de 25€, y'a pas à dire, GW fait des efforts ^^
J'ai prévu de les peindre en rouille de la même façon que le bolter et en pierre (selon la texture gravée) avec peut être quelques liquides étranges dans les creux -
Il claquent bien tes ISC !
Tu devrais laisser tomber les Askaris et en faire plus ^^ -
Merci baron.zero
Je pense effectivement rester sur les couleurs de celui en bas à gauche
Même si au final, ils ont tous plus ou moins les même teintes mais avec des applications différentes (sous-couche, lavis, aéro ...)Ca avance bien, le premier est terminé, il ne manque plus que le socle, qui sera du Sector Imperialis (un bon moyen de resocler en 32mm ^^)
La technique employée pour celui-ci est assez particulière
Base en rouge sombre (Gory Red Vallejo + Noir), application de Chipping Medium (qui permet de faire écailler la peinture) puis une couche d'Os agrémentée d'une pointe de vert jade profond. On eclaircit ensuite avec du Pallyd Wych Flesh, métaux en bronz + oxydation en turquoise, tuyaux en vert sombre (Cultist Robe, Army Painter) + lavis brun sombre (Strong Tone, Army Painter)Du Tamya X27 dans les creux de l'armure
Lentille oculaire basée en blanc, lavis jaune, puis lavis orange et retouche du volume en Dorn Yellow (GW) puis point blanc.
Le bolter a été peint avec la technique de Morback qu'on peut retrouver dans cet excellent tuto !
Les autres avancent bien aussi
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La nouvelle mouture de 40K m'a donné envie de me replonger dans ma Death Guard
Je vais commencé par repartir de zéro sur une nouvelle force thématique qui inclura les futures sorties et les figs de Dark Imperium
Pour vous donner une idée, j'ai déjà réalisé plusieurs projets liés à ma Death Guard
Choix des Armes - Realms of Chaos
Et aussi 2 armées différentes mais complémentaires dans mon sujet Armées Multiples
Avant de m'attaquer à la peinture des nouveaux Death Guard de la boîte Dark Imperium, je test le schéma de couleur sur d'anciennes figs
Je suis encore en train de chercher les bonnes couleurs, mais je sens que je me rapproche
Le but est d'avoir une teinte très claire et pâle, avec de gros contrastes et des métaux en tout genre, bien corrodés !
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Death Guard
dans Le Chaos
Question bête : les pox ils servent à quoi d'après vous ?
On a fait une partie avec un pote en utilisant le contenu du starter, et j'avais l'impression de rien pouvoir faire avec les pox :s
Techniquement, ils ne peuvent même pas écranter les plage marines vu qu'ils sont tout petits en comparaison ...Et on peut ps dire qu'ils bénéficient d'une force de frappe incroyable !
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Death Guard
dans Le Chaos
Il a que 9ps en portée de ses armes, mais comme c'est de l'assaut, il bouge (10ps) puis avance (1d6) en pouvant tirer avec ses armes, c'est pas mal quoi !
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Bon en fait, ça date d'avant Peter Punk mais j'avais oublié de le mettre ici ^^
Prométhé, Résistant et chef des Survivants del’Apocalypse
Ceci est la version exclusive de la campagne de financement de Stygmata
J’ai participé ce week-end à un stage de Peinture organisé par l’association D’Rôles de Jeux et Thomas Parsons de Tiny People Studio
Au programme de ces deux journées : Sous-couche avec pré-ombrage, peau, tissus, métaux (True Metal Paint et Non Metalic Metal), rouille, pigments secs, enamel, sang, OSL …
Cette figurine a donc été mon cobaye pour ces techniques que je ne sais pas du tout utiliser …
Je suis plutôt satisfait de cette première tentative de NMM
Il faut avouer qu’ajouter du bleu dans les ombres et du orange pour la rouille permet d’enrichir le dégradé
Les petits éclats et les fines éraflures permettent d’habiller le métal et camouflent très bien les défauts de dégradé
Les métaux du socle ont été dégradés du noir au blanc, puis de l’énamel a permis de simuler la rouille
L’engrenage à l’avant à été traité en orange et jaune, avec de l’oxydation turquoise. Le socle quant à lui a directement été traité avec des pigments dilués afin de simuler de la boue.
Le jean a été traité en bleu dessaturé, assombri avec un brun chocolat et réhaussé de petits point beiges pour simuler l’usure
Le t-shirt noir a été éclairci en ajoutant de la teinte chair au noir, les ombres ont été renforcées avec un brun neutre
Je suis bien content des OSL, bien qu’ils soient en fait assez discrets sur cette pièce (j’ai un peu forcé sur le poignet pour avoir l’occasion de traiter cette technique)
Thomas nous a beaucoup parlé des différents contrastes : j’ai essayé de bosser sur les textures en particulier
Le cuir a été traité en faisant de petites éraflures et en teintant le tout avec différentes fines couches de bruns
Je suis très satisfait de cette batterie : le NMM, la texture, les éraflure, l’OSL. Elle résume à elle seule ce que j’ai préféré dans ce stage ^^
J’ai traité cette figurine comme s’il était un scavenger en maraude dans un univers post-apo. Je ne pense pas que je ferais ma Résistance ainsi, mais elle sera peut être en OSL, qui sait ?
Le stage était vraiment très intéressant et enrichissant.
Je souhaite tout d’abord remercier l’association D’Rôles de Jeux qui a organisé avec brio ce week-end (avec un baeckeoffe délicieux :p) et ses membres sont éminemment sympathiques !
Un très grand merci aussi à Thomas Parsons qui partage sa passion avec une bonne humeur communicative et plaisante ! Ses conseils sont très bons et il s’adapte à chacun de ses stagiaires. J’ai vraiment appris beaucoup de choses, et j’ai hâte de pouvoir mettre tout ça en pratique désormais -
[Tuto] Peindre une peau froide
Ce tuto permet de créer une teinte de peau froide dans un univers fantastique. Le rendu est très graphique mais pas du tout réaliste
La figurine utilisée est un Bloodbane, une troupe d’élite des Elfes Avaren du jeu Drakerys
Les elfes Avaren vivent dans des contrées glacées, aussi ai-je choisi un schéma de couleur très froid pour leur peauLes figurines Drakerys sont en plastique coloré, ici violet pour les elfes
La gamme Nocturna Fantastic Flesh de Vallejo est très pratique pour cela, mais d’autres couleurs similaires sont utilisables
La figurine a été sous-couchée en blanc
Puis la peau a été peinte en Cold Flesh (Vallejo)
Un premier éclaircissement de Pale Flesh (Valejo) permet de définir les zones
Les ombres sont tracées avec du Frozen Flesh (Valejo)
Les ombres sont renforcées au Gory Red (Vallejo)
Je viens ensuite passer des glacis de Ice Blue (GW) dans les zones intermédiaires. La peinture doit être très diluée sans trop chargé le pinceau afin d’éviter les gouttes.
Je viens ensuite éclaircir les muscles avec de l’ivoire (Prince August). Pour les éclaircir très simplement et rapidement, je prend de la peinture très diluée sans trop charger mon pinceau et je place mon pinceau perpendiculairement à la zone à éclaircir, puis je remonte en poussant les pigments vers le point le plus lumineux.
Je pose ensuite quelques points de lumière, puis je peint l’entièreté des yeux en blanc pur
J’affine le visage en passant un léger glacis rouge sur les lèvres, je repasse les lèvres en blanc, puis un glacis bleu dont les orbite, afin de donner un regard froid et maléfique (White Walker Style ! )
J’ai peint les zones alentour pour me faire une idée du rendu final. Les pièces d’armures seront en bronze NMM, très chaud afin de contraster avec la pâleur de la peau
Si vous ne savez pas ce qu’est Drakerys, j’avais fait une vidéo il y a peu de temps
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Peter Punk, Résistance, Eden
Figurine exclusive de la campagne KS de Stygmata, le jeu de rôle dans l’univers d’Eden
Je l’ai peint en une semaine dans le cadres du Challenge One Mini = One Week lancé conjointement avec Hutif et Minus
Adrammvillain a un peu lancé le thème, on a été plusieurs à faire cette figurine. Pour le skate, je me suis inspiré de la conversion d’Adrammvillain qui avait posé le skate aux pieds de Peter, en lévitation
J’avais d’abord prévu de faire pareil, puis j’ai décidé, au milieu de la peinture, de carrément le mettre sous le pied de Peter. Il a fallu pour cela chauffer la pièce et tordre légèrement les jambes pour qu’il ait une pose assez naturelle.Cette figurie est l’avatar de Pierre des Dingues de jeux
Peter Punk, c’est le fanboy complet, salade, tomates, oignons ! Il a des chaussures Nike, le gantelet de Hellboy, l’overboard de Retour vers le futur et un manteau à la Matrix ! -
Death Guard
dans Le Chaos
Je n'en sais rien, je n'ai que la boîte Dark Imperium sous la main
Faudra consulter l'Index Chaos
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Death Guard
dans Le Chaos
Je me permets d'apporter quelques précisions, ayant la boîte de la V8 en mains
Le livret Nurgle dans la boite de base ne contient que les profils des figurines présentes dans la boîte
Le mot clé Death Guard est utilisé pour des compétences de commandement et des effets de jeu (donc même si on peut faire du marine de Nurgle, s'il n'est pas DG, il n'en bénéficiera pas)
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Le sujet d'origine, par Anamnesis
Partie peau et cheveux
Comme petite intro, je ne note generallement pas mes recettes pour la peau trouvant de l'interêt dans la diversité à ce niveaux.
Je fais régulièrement des petites retouches au fur et a mesure de l'avancement et de l'effet recherché.
Garder également en tête que les photos sont énormes par rapport à la fig et l'effet est assez moche d'aussi près, l'impression à distance de bras est totalement différente.
1. Je commence par sous-coucher la tête en noir avant de faire une second passage zénithal en blanc assez prononcé pour me faire un pré-ombrage rapide.
2. Je fais ma couche de base avec du Scale75 Pale skin sur l'ensemble de la peau en plusieurs couches fines, j'en profite pour rapidement faire un petit wash dans la bouche avec un mix de rouge et noir 60/40 (rouge S75 Mayhem red, un rouge bien vif).
3. Je commence à dégrader la peau en faisant des glacis dilué de scale75 basic flesh, en tirant ma peinture de ma zone claire à ma zone d'ombre en diminuant la zone à chaque fois. De cette façon, vous aurez un joli dégradé bien propre.
J'ai fais une bêtise en faisant un wash de noir sur les yeux un peu trop fort mais je rattraperai ça par la suite.
4. Je continue à définir les ombres et creux en continuant à faire des glacis avec mon basic flesh mélangé avec un peu de s75 indian shadow, afin d'accentuer les contrastes et rendre les volumes plus lisibles. Je continue à diminuer la zone au fur et à mesure de mes glacis.
5. Je marque les ombres les plus profondes avec un très léger glacis de s75 african shadow.
6. Je commence à éclaircir ma peau avec ma couleur de base (pale flesh) afin de reprendre les zones trop assombries, j'en profite pour peindre la lèvre inférieur avec un mix de pale flesh et de rouge 50/50.
7. J'éclaircis la lèvre inférieur en ajoutant un peu de blanc à mon mélange précédent, j'en profite pour ajouter un ultime éclaircissement les parties les plus exposées de la peau, tel que bout du nez, pommette, paupières inférieurs avec du pale flesh mélangé à du blanc.
8. Afin de finir la lèvre inférieur, je rajoute du blanc à mon mélange et traces des petites lignes verticales pour simulé la texture d'une lèvre usée par le soleil, les dents sont peintes en blanc et je trace des dents avec des fins traits de noirs. (il est préférable de peindre les dents en blanc cassé plutôt qu'en blanc pur pour un effet plus réaliste et moins freedent..)
9. Je peins d'abord les yeux en noir pour les détourer, puis je peins le globe oculaire en blanc cassé, dans ce cas du vallejo deck tan.
10. Je peins la pupille en traçant un rond noir au milieu du globe (à adapté en fonction du regard désiré!) et je fini l'effet en ajoutant un point de réflexion sur la partie supérieur de la pupille avec du blanc pur.
11. Il est temps d'ajouter un peu de vie au visage, on commence par un léger glacis de bleu marine sur la partie basse des yeux et un glacis de rouge à la base et sur la partie basse du nez.
12. Du fait que j'ai été un peu fort sur le glacis bleu vers les yeux, je reprends mon éclaircissement sur la paupière inférieur avec mon mix de blanc et pale skin. Je commence les cheveux en faisant une couche de base de S75 hikey yellow afin de faire des cheveux blond clair déteint par le soleil de prospero.
13. J'ombre l'ensemble des cheveux en insistant sur les parties que je désire plus sombre avec un mélange de hikey yellow et de s75 chestnut ink, en deux ou trois passage dilué.
14. Je commence mes éclaircissements avec ma couleur de base en réfléchissant ou placer mes éclaircissements (une bonne référence sont les pubs l'oreal ou autres produits pour les cheveux ou les contrastes sont très poussés).
15. Je fini les ultimes éclaircissements en marquant de façon singulière les cheveux et pointes avec un mélange de hikey yellow et de blanc.
Et voila le résultat!
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Citation
Tout est à créer
Hahahaha ! Si tu savais comme on me harcèle pour que je monte une asso depuis que je suis arrivé ^^
En effet, j'ai déjà monté plusieurs asso, donc je m'y connais, et du coup on compte sur moi pour monter ce qui manque ici XD
On va s'organiser une rencontre alors
Mais trêve de HS, voici une vidéo de la peinture du Défenseur Askari de A à ZAlors, oui, c'est un peu long, mais du coup, c'est du presque temps réel (à part accélération de parties peu intéressantes ...) et du coup, je raconte beaucoup de conneries pour combler le silence
La vidéo est bien évidemment dispo sur la très bonne chaîne Warfo TV
Et les photos de la fig une fois terminée
Un défenseur Askari légèrmeent converti (je n’étais pas trop fan de sa lance) grâce à une pièce issue des bitz supplémentaires offerts durant la campagne de financement Indiegogo pour le livre « Règles et Univers »
Je l’ai peint en une semaine dans le cadres du Challenge One Mini = One Week lancé conjointement avec Hutif et Minus, et j’ai justement choisi ce personnage en son honneur, afin de fêter la réussite de la campagne de Burn Out !
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Vous êtes tous de Stras ?!?
J'y vis depuis peu, et j'ai pas encore trouvé un gros nid de joueurs dans le coinJe vous ai pas croisé à Philibert des fois ? Pendant les démos Burn Out ?
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Lilith des Anges de Dante
Je l’ai peint en une semaine dans le cadres du Challenge One Mini = One Week lancé conjointement avec Hutif et Minus
J’ai voulu essayer une peau dessaturée et au final, j’en suis arrivé à une teinte très étrange …
J’en ai profité pour essayer le Malefic Flesh Set de Vallejo, et ces teintes sont vraiment plaisantes !!! (j’en ferais un article tout bientôt ! )Ce qui est triste dans tout ça, c’est que je me suis rarement autant défoncé sur une peau, mais le rendu est dégueu à cause de cette foutue sous-couche granuleuse
A améliorer
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Les Vargheist sont Soulblight (vampire) pas Flesheater
Et pour le coup, mes Goules sont très pâlesLe Terrorgheist en revanche sera comme les Vargheist
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Voici l’étendue de ce que j’ai monté et peint depuis le début du Choix des Armes, en février
On approche de la fin, voici où j’en suis actuellement :
- Arkhan le Noir
- 10 Guerriers Squelettes
- 5 Cavaliers Noirs
- 3 Vargheist
- 1 Banshee
- 1 Roi Revenant
- 20 Lanciers Squelettes
La suite est déjà bien avancée avec un régiment de 10 Goules et un Terrorgheist
Après l'apocalypse
dans Suggestions & Forum
Posté(e)
Intéressant cette discussion
Un peu accusatrice par moment, quand même, mais y'a des choses essentielles soulevées, et certaines incomprises ou mal interprétées
Perso, je suis arrivé sur le Warfo il y plus de 10ans, et j'y suis venu parce que je jouais à Warhammer et 40K, et à cette époque, il n'y avait que du GW sur le forum, puis ça s'est démocratisé au fur et à mesure. Début des années 2010, on a commencé à voir de nouveaux jeux, puis des sections entières dédiées ! Quelle révolution !
Plus récemment, on a carrément discuté pour changer le nom du forum. Faut dire qu'avec un titre comme Warhammer Forum, c'est un peu ciblé comme public ...
Toutefois, on voit de plus en plus de jeux différents, surtout dans les sections Figurines et Modélisme
Quand AOS est arrivé, j'ai testé, plusieurs parties, j'ai pas été convaincu : y'a de bonnes idées, mais sans système d'équilibrage, même entre amis ça devient ingérable ...
Donc j'ai regardé ce qui se faisait d'autres, car mon armée de 15000 pts d'elfes noirs sur socles carrés pleurait un peu ...
J'avais la chance à ce moment là d'avoir une communauté de potes à la recherche de la même chose que moi
On a testé KoW, certains ont accrochés, moi moyennement convaincu (j'attends toujours la sortie de "elfes noirs" stables, parce que leurs listes temporaires qui changent du jour au lendemain, non merci ... )
On a testé la V8.5, Blackhammer, T9A : pour les deux premiers, gros sentiment de déception, en fait ce que nous n'aimions déjà plus en fin de V8 était encore là ...
T9A, on 'est dit que ça pouvait être pas mal. Mais là on a commencé à déchanter : des modifications quasiment toutes les semaines, des listes qui changent tout le temps. Bref, on a eu l'impression d'une bande de potes qui voulait tout contrôler et nous imposer leur metagame. Du coup on a mis de côté "en attendant qu'ils se décident"
J'avoue que ça fait un bail que je n'y ai pas jeté un oeil ... Pourquoi ? Parce que ça m'était totalement sorti de la tête
Et puis j'ai déménagé, je reforme un cercle de joueurs, je rejoins des assos. Et personne ne joue à T9A. Du coup, je joue à ce qui se trouve en boutique, je joue à ce qu'ont les copains pour jouer avec eux. J'en ai déjà converti pas mal sur Eden.
Mais faut avouer que T9A , c'est quand même un truc d'initiés. J'ai du croisé 3 gars qui en avaient déjà entendu parlé, et un seul qui avait testé et voulait, à l'époque, s'y mettre. Et il était du même avis que moi sur la question au final ....
Du coup, poussé par les copain, j'ai participer à un événement en boutique autour de AOS : un choix des armes. Si mon intention première était surtout de peindre des figs pour d'autres systèmes de jeu, j'ai pris beaucoup de plaisir à participer. Et aujourd'hui j'aime jouer à AOS. Il a beaucoup changé depuis la manuel du général. C'est un jeu fluide et plaisant, où il y a des micro choix à faire qui changent tout (certains parlent de hasard, je dirais qu'il faut avoir prendre ses décisions en pesant toutes les éventualités)
"Oui mais c'est normal, les boutiques elles en ont qu pour GW !"
Hahaha, la preuve, le prochain choix des armes est sur ... Eden ! Et pourquoi ? Parce que des gens motivés ont décidés de proposer le projet à ladite boutique qui les a accueillis à bras ouverts !
Je ne crois pas que ce serait possible avec un jeu sans matériel ...
Bon après, ils ont aussi organisé une campagne de Frostgrave ... Et on venait jouer avec les figurines qu'on voulait XD
Tout ça pour dire que T9A semble peut être génial et injustement méconnu, mais ça reste un projet de niche, dans un marché de niche ... Des jeux sur ce modèle économique "Règles gratuites + figurines que vous voulez" y'en a à foison ! Et des très bons en plus ! Pourtant, on en croise pas tant que ça dans les groupes de joueurs ...
Sinon, si tu veux que les gens du forum s'intéressent à ton jeu, parles en ! Et pas que en section AW ou SG
Y'a aussi la section modélisme ou tu peux présenter tes armées dédiées à ce jeu, ou faire des rapport de bataille ! Parler de tes listes et stratégies ...
Bref, ce n'est pas au Warfo (Warhammer Forum) de mettre un jeu en avant, c'est aux membres de faire vivre les sections.
Si effectivement la section devient trop dense suite à une activité important, on pourra reconsidérer la création d'une section spécifique (mais attention, le flood, ça compte pas !)
On parlait de quoi là déjà ?