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Dahrkan

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Tout ce qui a été posté par Dahrkan

  1. Bonjour à tous! Petit état des lieux une semaine avant le rendu des listes: Les équipes suivantes ont intégralement payé et sont inscris sur T3: - Age of Ricard - Les 4 Fantastiques - Les Couilles de Terra - La Horde Les équipes suivantes ont partiellement payé mais tous leurs joueurs sont inscrits sur T3: - Les PU Extended - Les PU Troyes - Les Mogway Les équipes suivantes n'ont pas payé mais sont inscrites intégralement sur T3: - La Team Random Les équipes suivantes ont confirmé leur venue mais n'ont pas payé et ne sont inscrites que partiellement sur T3: - Bisounours - Bisounours 2 Je vais garder ce post pour mettre à jour au fur et à mesure des changements. Vous remarquerez sans doute (car vous avez tous dépassé le CM1, ergo vous savez faire une addition) qu'il y a 10 équipes qui ont confirmé leur participation d'une façon ou d'une autre. Or nous n'avons que 8 places. Tout se décidera donc aux 8 premières qui auront à la fois la totalité de leurs membres inscrits sur T3, la totalité de leurs membres ayant payé et qui auront envoyé toutes les listes valides. Parlons maintenant de la procédure pour l'envoi des listes! - Les listes doivent être soumises à cette adresse: https://miniheadquarters.com/tournaments/details/40k-waaagh-tournament-team-4x2000-points-n13-2018-07-07-warhammer-40k-8th-edition - Chaque liste est soumise séparément. Vous êtes libres de la soumettre de votre côté ou de faire en sorte que votre capitaine poste la totalité. Notez cependant que le titre de votre liste doit comporter le nom de votre équipe. Si le titre de la liste ne comporte pas le nom de votre équipe, elle sera immédiatement refusée sans même avoir été lue. Je pense que je n'ai rien oublié, si vous avez des question, n'hésitez pas!
  2. @Bnj Ta remarque est pertinente! Pour l'instant on préfère continuer à utiliser la règle Béta, en revanche on va tâcher de faire plus attention aux décors et leur répartition. D'autant que ta remarque tombe à pic: nous allons en refaire faire prochainement, donc nous tâcherons de créer des bloquants pour rendre les parties plus intéressantes =). Merci de ton retour en tout cas!
  3. Hello! Alors pour ce tournoi, ce ne sera pas le codex! En effet, nous corrigeons les listes avant le vendredi (d'où la date butoir de rendu le jeudi) or le codex ne sera pas sorti à ce moment. En revanche pour le prochain 2000pts, ce sera possible. Le type de détachement autorisé n'est pas un souci puisqu'il existe la possibilité de passer par la composition B en prenant les détachements que vous voulez ? Notez aussi que d'ici là, il est possible que nous fassions évoluer les restrictions sur les IK en fonction de la violence des combo et compo à base d'IK.
  4. Hello à tous! Nous avons une bonne Et une mauvaise nouvelle: - la bonne nouvelle: nous montons à nous 34 places pour le tournoi! - la mauvaise: nous sommes complets avec 34 personnes qui ont payé à priori, donc nous fermons le paiement Pour l'instant. Nous Le rouvrirons en cas de désistement!
  5. Ah non merde, c'était pour le 2000 ça xD. My bad, j'édite
  6. Alors, petite modification des restrictions! - Tout d'abord, nous allons instaurer une nouvelle restriction: lorsque vous avez sélectionné toutes les entrées d'un codex, vous avez la possibilité de sélectionner à nouveau une entrée de ce codex. Notez que cela fonctionne à l'échelle d'un codex, pas d'un Faction Keyword - En plus de ça, à 2000pts, nous autorisons les Harlequins à sélectionner 3 choix de troupes identiques ainsi que 3 transports identiques pour peu qu'un bataillon soit sélectionné comme détachement.
  7. Alors, petite modification des restrictions concernant les factions en tier1, 2 etc... Nous allons procéder à un gros changement: il est maintenant autorisé de prendre les factions dans toutes les combinaisons que vous souhaitez. Nous supprimons donc purement et simplement la notion de tier La raison est la suivante: nous voulons éviter que les rosters soient identiques avec 2 codex tier1 parmi 4 et ensuite les deux meilleurs codex qui n'y sont pas. On voulait laisser plus de liberté. D'autant qu'à la Paris Cup, les rosters étaient de composition libre en terme de combinaison de factions, et à l'arrivée ils étaient tous différents. En plus de ça cela permet aux grosbill joueurs de ne pas monter une armée exprès pour le tournoi tout ça parce qu'ils jouent un truc jugé trop fort ^^. Voilà! Si vous avez des questions ou des remarques, allez-y ^^
  8. Merci pour les bons retours! Et t'inquiète, pas de souci pour le dernier 1000pts, on était en nombre impair donc ça a permit à notre joueur tampon de se la couler douce ^^
  9. Bonjour à tous! Nouvelle petite information: nous avons travaillé récemment avec @Theo4016 qui développe le site https://miniheadquarters.com Comme il a développé plusieurs fonctionnalités pour nous, nous voudrions effectuer un essai sur les deux prochains tournois, y compris celui-ci. L'intérêt pour nous est qu'il est possible de soumettre les listes sur le site (listes que vous pouvez d'ailleurs enregistrer sur votre profil et garder privée ou public comme vous le souhaitez), que nous les validions en direct, que nous les publions facilement dessus et qu'en plus nous puissions rentrer les résultats en exportant simplement un excel - excel qu'en plus le site créé tout seul! Voilà un rapide tuto rédigé par @Theo4016 lui-même sur la façon de soumettre ses listes: Si vous avez des questions n'hésitez pas à nous les poser! Notez que nous allons travailler en parallèle avec T3 donc il est toujours nécessaire de vous y inscrire. Aujourd'hui le site va principalement nous servir à gérer les listes. Pour vous cela devrait vous faciliter la tâche puisque le site peut comprendre les format Battlescribe ou texte.
  10. Les harlequins seront évidemment jouables, peut-être les IK aussi selon la date de sortie de leur codex. Quant aux tiers, pour l'instant on ne peut pas te dire, mais on compte sur @bulgor pour grinder le dex Harlequins à la seconde où il sort
  11. Bonjour à tous! Petites infos supplémentaires: - on va limiter l'utilisation des super lourds à un seul par armée (notez qu'il est bien question de super lourds et non de LoW). On peut éventuellement envisager de faire une exception pour quelqu'un qui voudrait jouer une liste full Imperial Knights. - on a décidé de limiter la restriction des pouvoirs psy aux seuls Asuryani. En résumé, impossible de jouer à la fois des sorts Ynnari et des sorts Runes of Fate/Runes of Battle. Les autres factions peuvent faire ce qu'elles veulent (on s'est rendu compte que ça avait trop d'impact sur des factions low-mid tiers par rapport à son effet bénéfique sur l'eldar).
  12. Alors petite info, on va sans doute revoir un peu la liste des factions Tier1. On voudrait attendre la Paris Cup ce week end pour fixer ça, donc il y aura du changement de ce côté là. On donne la liste définitive la semaine prochaine. Bottom line, ne vous prenez pas trop la tête cette semaine ^^. Stay tuned!
  13. Effectivement, il faut probablement qu'on trouve une autre idée, ça avait l'air rigolo sur le papier mais en principe un peu compliqué à gérer et plus restrictif qu'autre chose pour la majorité. On trouvera autre chose! Alors le classement final donne: 1er: The Expendables (Eldars/Tyranides) 2e: Team Bouquetins (T'au/Tyranides) 3e: Team H (Space Marines/Astra Militarum) 4e: Poulpes Asthmatiques (Tyrandes/Astra Militarum) 5e: Les Couilles de Terra (Space Marines²) 6e: Death Metal Skulls (Orks/Nécrons) 7e: Halphas (Death Guard/Space Marines du Chaos) 8e: Mogway United (Eldars/T'au) 9e: Paris United Alpha (Custodes/Astra Militarum) 10e: Sentinels (Nécrons/Impérium) 11e: Broken Mouth (T'au/Soeurs de bataille) 12e: TOUT PETER!! (Custodes/Astra Militarum) 13e: Les Réconciliés (Eldars/Space Marines du Chaos) 14e: Les Sous Marins (Space Marines/Grey Knights) 15e: This is PASTAT !! (Astra Militarum/Space Marines) 16e: Platypus Squad (Custodes/Grey Knights) 17e: Les Chitines en Collants (Eldars/Tyranides) 18e: No Brain (Custodes/Space Marines) 19e: Xéno-poulets (Space Marines du Chaos/Démons de Khorne) 20e (disqualifié) : Ontapokak (Drukahri/Blood Angels) Pour une analyse par codex, c'est un peu compliqué à cause du jeu à deux qui implique des synergies supplémentaires. Le Drukhari a apparement pas trop mal marché, mais en 1000pts c'est pas facile car il doit soit jouer avec beaucoup de taxe s'il décide de faire une triple patrouille (non autorisée ici) soit jouer avec un tier de son codex car mono détachement. Je préfère laisser les joueurs en parler =)
  14. Coucou flub! Traitons point par point si tu le veux bien. Commençons par la partie peinture: le prix de peinture était décerné par équipe, et bien que plusieurs armées étaient vraiment très belles, il arrivait souvent que l'armée du coéquipier soit d'un niveau moins bon ou pas entièrement peinte. C'était par exemple le cas des Sous Marins avec les très beaux GK de Mame mais les Space Marines au moins partiellement emprunté de Khaldrogo (emprunté à moi d'ailleurs), ou encore des PU Alpha avec les très joli custodes de Lol mais la GI non entièrement peinte d'Armandou. Ou encore de votre équipe, qui contenait une unité emprunté à la boutique. A coté de ça, la peinture des Ontapokak était propre, de bonne qualité et homogène. Eussiez-vous eu une armée entièrement à vous, vous seriez sans doute repartis avec le prix de peinture, vos talents en la matière étant indéniables, malheureusement cela n'a pas été le cas. Je comprends cependant votre frustration. Passons à présent aux figurines en trop. Tu es effectivement venu me voir pour me parler de deux gardes sanguiniens en trop, après 2h30 de jeu. Un de mes collègues arbitre est allé voir, il n'a compté qu'un seul garde sanguinien en trop (7 retirés comme pertes et 1 dernier sur la table contre 7 dans la liste). Ce dernier garde a donc été enlevé par l'arbitre et il a été vérifié partie d'après qu'il n'y en avait bien que 7 de joués. La partie n'a pas été annulée car un différentiel d'une seule figurine n'en faussait pas le résultat. Un malus a été appliqué, mais leurs bon scores les placent tout de même à égalité avec les 4ème en ce qui concerne les points de poutres. Mais comme ils ont plus de KP, ils prennent la troisième place. 35 pts de trop et une unique figurine ne nous ont pas paru suffisamment significatifs pour prendre plus de sanctions. J'ajouterai que ce sont des choses que j'ai expliqué à ton coéquipier bien que tu omettes de le préciser. Je te prierai donc de laisser mes valseuses où elles sont. Ceci est la situation telle qu'elle était à la clôture du tournoi. Voici qu'après le tournoi tu parles du chapelain comme s'il avait toujours été question de lui, alors que tu ne l'as jamais mentionné. Et tu fais ça sur le Warfo, en nous insultant au passage. Passons sur le fait que tu aurais pu nous en parler directement hier et concentrons nous sur les faits. Après enquête, le Chapelain en réacteurs a bien été joué durant tout le tournoi, apportant un buff utile et un excédent de 90 pts à la liste. En conséquent, il a été décidé de disqualifier l'équipe des Ontapokak, qui finit donc dernière. La troisième place revient ainsi à la Team H. Bien évidemment, les trophées et les prix seront transférés, Hypokrass et Htarkus pourront donc venir les chercher à la Taverne. Concernant d'éventuelles sanctions durables, étant donné que les Ontapokak ont fait preuve de bonne volonté en proposant notamment d'eux-même leur disqualification et de rendre les lots, et compte tenu du fait que l'erreur d'Ouloum, certainement involontaire, vient très probablement du traitement médicamenteux qu'il subit à cause d'un accident récent, et à l’habitude de jouer une autre liste BA à 1000 points, nous ne prendrons pas de sanctions durables, la sanction relative à la disqualification nous paraît proportionnée. Ouloum est cependant considéré comme ayant reçu un avertissement et nous ferons preuve d'une vigilance accrue à son égard lors des prochains tournois. Nous leur laissons le bénéfice du doute pour cette première erreur, comme nous l'accorderions à l'ensemble des joueurs. Tant que nous parlons de bénéfice du doute, passons maintenant à ceux qui l'ont perdu, c'est à dire toi. A chacun de nos tournois auxquels tu participes, nous recevons des remarques quant à la pénibilité d'une game en ta compagnie, notamment par ton absence totale de fair play. Nous avons pu constater cela de visu ce week end où ton "art" a atteint des sommets encore jamais vu par le corps arbitral, y compris en qualif ETC (qui eux ont un véritable enjeu). Pour couronner le tout, les seuls joueurs qui ne te décrivent pas comme pénible se rendent compte après coup que tu les as arnaqués sur plusieurs points de règle. Plusieurs joueurs viennent explicitement nous demander en tournoi de ne pas les apparier contre toi. A cela s'ajoutent tes manques de respects répétés envers les orga (discussion perpétuelle des décisions arbitrales, retards sans même présenter la moindre forme d'excuse, jusqu'à insultes à demi mots et accusations sans fondements) dont ton message ci dessus est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Ta vision du jeu de tournoi est peut-être celle qui implique que tout soit permis, surtout pour toi, tant que la victoire est au rendez-vous, quitte à ce que la partie soit détestable. C'est cependant une vision que nous ne partageons pas. Aussi, nous t'informons par la présente que tu n'es plus le bienvenue aux tournois que nous organisons. Cette sanction ne s'applique cependant pas à ton coéquipier Alaric dans la mesure où ce n'est que son deuxième tournoi parmi nous, sans qu'aucun problème n'ait été relevé à son sujet. Donc nous lui laissons le bénéfice du doute. Note que si je me fais le porte parole aujourd'hui, cette décision n'est pas la mienne, mais bien celle de toute l'équipe organisatrice. En te souhaitant une bonne continuation. Cordialement, Dahrkan
  15. Mesdames et messieurs, aujourd'hui est un grand jour. Car nous sommes vendredi matin, et pour la première fois (ou pas loin), les listes sont prêtes et compilées presque 48h avant le tournoi! Bonne lecture
  16. T'inquiète, c'est pas notre premier Rodéo, on en a conscience ^^
  17. Hello! Petit point inscription: nous avons augmenté la limite à 36 joueurs mais elle a été atteinte quasi immédiatement. De ce fait, on va voir ce soir si on peut ajouter une nouvelle table pour permettre à deux autres équipes de rentrer dans le game sans que ce soit absolument insoutenable. On tiendra au courant directement les équipes par ordre d'arrivée des listes et paiements =)
  18. Franchement non, c'est trop short et ça change trop de chose. Rien que la règle Battle Brothers rend invalide pas mal de listes. Par contre pour les prochains... Je serai vous je profiterai de ce week end pour faire des Warptime/Quicken après des FEP, parce que ça vous arrivera peut-être plus jamais
  19. Si tu veux on passe en MP, envoie un exemple de liste auquel tu penses ^^
  20. C'est là que tu te trompes: la doublette de transport est autorisé en 2000 pts ^^. Certes pas en 1000, mais la plupart des gens ont la possiblité de soit utiliser des transports différents soit de s'en passer totalement. Après les listes d'infanterie motorisée, en vrai, c'est pas tellement joué même en l'autorisant. Principalement à cause de la règle du cercueil, t'as vite fait de perdre ton unité gratos avec pile in + conso. Même les Drukhari j'ai tendance à penser que jouer avec le moins de véhicule possible, c'est mieux! Mais c'est une autre considération ^^.
  21. Le connaissant il serait plutôt en train de manger des saucisses en Alsace, mais je suppose que c'est un détail =P Après, nous on a créé ce règlement pour qu'il puisse être utilisé par tous. On a un peu réfléchi à ça avec notre casquette de Fédé et la volonté d'abord de dynamiser la scène de tournoi. Et pour ça il faut proposer quelque chose d'équilibré, ce que notre format de coeur - l'ETC - ne propose pour l'instant pas en solo. D'où notre travail. Et s'il sert à d'autres que nous, c'est encore mieux =) Je rejoins cependant l'avis qu'appliquer une simple phrase "sans doublette" n'est pas suffisant. Mais en suivant notre Format Zen, vous devriez constater que même des codex plus "modestes" peuvent jouer sans forcément se faire raser T2 si optimisé et joué correctement (ou en tout cas si l'envie vous en prend d'essayer et que vous trouvez des abus, n'hésitez pas à les partager). Et ça c'est un premier pas pour tous les joueurs dans le monde du tournoi nettement plus sympa ^^. Ou en tout cas c'est ce que nous pensons. Note que je ne parle pas de scénarios car on a assez à faire avec le format ^^. On a déjà essayé des scénarios maison, que ce soit en tant que rédacteur ou joueur, et à chaque fois ça a été soit un gouffre à arnaque, soit un gouffre à prises de têtes arbitrales xD. Pi en plus les nouveaux scénarios ETC sont bien plus cools que les précédents! En même temps le format Zen c'est celui sur lequel on bosse, faut bien le mettre à l'épreuve ^^. Donc notre cas n'est sans doute pas un bon exemple. A 100%! Mais je voulais surtout mettre l'emphase sur le fait que quand tu te mets en tête d'organiser un événement, tu préfères qu'on te dise que c'était top plutôt qu'on râle pour un petit truc. C'est pas forcément un bon argument mais je trouve ça à minima compréhensible ^^. Parce que c'est beaucoup plus compliqué que ça. Y'a plein d'unités qui sont entre les deux. Genre les Poxwalkers, en fait on s'en fout qu'ils soient qu'une seule unité. Ce qui est fort c'est de jouer 200 cultistes à côté. Donc tu me diras qu'on pourrais limiter au nombre de gurines. Sauf que faire ça, ça revient à dire qu'on tue l'Ork (qui a besoin d'une minimum de 120 fig à 2000pts pour bien fonctionner et même comme ça il faut une bonne maitrise du jeu et un certain doigté). Limiter à un seul serpent, c'est s'assurer que toutes les listes Eldars joueront la même chose car il devient impossible de sortir des Banshee, des Wraithblades, etc... De même, fonctionner par Codex est compliqué: les unités forts d'un codex ne sont pas au même niveau que celle d'un autre. Exemple: chez le SM, les agressors sont très forts. Chez l'Eldar, ce sont les Dark Reapers. Pourtant, il est clair qu'une escouade de Dark Reapers est nettement meilleur qu'une escouade d'Agressors. Donc pourquoi seraient-ils limités de la même façon? Et à cela s'ajoutent les combo: les Britney Spears par exemple, sans soutien psy, sont biens, mais pas ultimes. Rajoutez-leur tout l'EPO des runes de batailles, et là vous avez une unité vraiment craqué. Donc ça commencer à faire un paquet de trucs à limiter mine de rien. Ceci dit, on est quand même en train de réfléchir à quelque chose dans ce genre, avec des restrictions à 3 niveaux. On ne sait pas encore quand ce sera mis en application par contre. Moi qui rêve de voir un jour la scène des tournois de France se réunir derrière une seule et même bannière, autant te dire que j'étais plutôt content à la lecture de la FAQ ^^
  22. Le bataillon Eldars noirs est possible, mais il faut renoncer à une obsession pour plus de souplesse. Par contre on autorise la triple patrouille, qui permet de faire comme un bataillon mais en mieux finalement. Et l'eldar noir n'est plus vraiment à plaindre en plus ^^. Oui on limite les transports à cause du Serpent ^^.
  23. Si je puis me permettre de défendre ma paroisse un instant, je vais donner mon point de vue d'orga de tournoi qui passe quand même un certain temps à tester et à faire évoluer le format sans doublette (que j'appellerai format Zen dans la suite, parce qu'en vérité y'a guère plus que les Custo/Eldars/T'au qui n'ont plus droit à une doublette de nos jours ^^). Je vais commencer par préciser un peu le contexte: à la base moi et mes camarades co-orga sommes joueurs ETC donc on connait plutôt pas mal ce méta. Cela nous permet surtout de savoir ce qu'on ne veut pas voir dans un tournoi où les joueurs de tous horizons peuvent venir. Enfin, il faut savoir aussi qu'étant d'Ile de France, nous partons du principe que si quelqu'un a une idée de liste débile, il pourra trouver les figurines pour la faire (rien qu'en demandant aux copains par exemple). Nous partons aussi du principe qu'un tournoi est un événement compétitif où l'objectif est de faire le meilleur résultat possible, donc notre curseur est haut. En gros, on part du principe que les gens vont sortir du violent. Si un joueur ne le fait pas, il est seul responsable et nous partons du principe qu'il vient en tout connaissance de cause (ou que si ce n'est pas le cas, il le verra sur place et/ou nous tâcherons de lui donner des conseils pour durcir sa liste en fonction de ses exigences et de ses goûts). Ceci étant dit, il y a plusieurs choses qui, je pense, méritent d'être précisées. - Dire que le format Zen est choisi par goût de la facilité peut-être vrai comme totalement faux. Par exemple nous passons un temps conséquent à réfléchir à nos prochaines évolutions, aux restrictions que nous allons ajouter ou aux relâchement que nous allons proposer. Pour cela nous testons, discutons et imaginons les pires compo possible. Le résultat n'est pas parfait - et ne le sera sans doute jamais - mais au moins l'expérience a prouvé qu'il était possible de faire de bons résultats avec des armées très variées en suivant ce format. Y'a toujours des factions qui sont au dessus du lot, certes, mais on tâche de trouver des moyens de les brider pour diminuer l'écart. Et ça marche pas mal: là où l'Ynnari était, il y a trois mois, totalement imbattable si joué correctement, maintenant il n'est plus autowin du tout. Donc on est quand même dans une illusion d'équilibre vachement réaliste et efficace. Et sans avoir un document de 28 pages, nos restrictions tiennent sur un paragraphe de 15 lignes. Un poil plus pour le prochain (parce qu'on a eu une nouvelle idée rigolote ^^) mais pas affreux non plus. - Je ne comprends pas bien ce soit-disant phénomène de microcosme du sans doublette, car je ne le vois pas tant que ça. J'ai somme toute vu assez peu de joueurs avec deux fois la même liste à un de nos tournois depuis Septembre. Mais ça vient peut-être de la région parisienne et donc du brassage de joueurs: on a plus de chances de croiser des gars avec plusieurs armées. - Le problème de la case entre l'ETC et le format Zen (notez que je n'emploie pas le terme No Limit, car c'est un format qui n'existe pas en réalité) est très compliqué à gérer car toutes les armées ne sont pas égales vis à vis de ce gap. Deux exemples faciles: Custodes et Eldars. En disant "pas de triplettes", ces deux armées peuvent quand même sortir des listes ETC (ou quasi) là où le reste du monde est nettement plus emmerdé (le T'au doit être dans le même cas, mais j'ai pas vu passer de liste T'au ETC encore, donc impossible de se prononcer avec certitude). Résultat: le premier eldar et custo venu va arriver, rouler sur tout le monde, repartir avec le premier prix, et tout le monde va couiner. Tant que GW ne réglera pas ce problème, je ne pense pas qu'on puisse avoir un format intermédiaire intéressant pour tous. J'en profite pour dire que le nouveau format proposé par GW m'enthousiasme beaucoup et qu'il est pas exclu que très rapidement on fasse tous nos tournois en l'utilisant ^^. Mais d'abord... playtests! - petit truc sur le refus de liste, +1 avec @Master Avoghai sur l'aspect transparence (pour des raisons qui lui seront évidentes ) et j'ajouterai même quelque chose qui m'a conforté dans mon opinion: récemment je suis allé arbitré/aidé l'orga au Throne of ACE, et l'orga principal avait appliqué du refus de liste. Et bien sûr ça a couiné, ce à quoi ce sage orga a rétorqué "Ecoutez les gars, c'est très simple, quand y'a du refus de liste, les seuls à couiner sont les gars qui finiront de toute façon dans le haut du classement quelle que soit leur liste". Ce qui était presque vrai, car en fin de tournoi j'ai entendu d'autres équipes râler ^^'. Et personnellement je préfère que les choses soient claires d'office plutôt que de me faire accuser de favoritisme pendant le tournoi (d'autant plus quand j'ai donné de mon temps et de ma personne ^^). Bon après ce n'est que mon point de vue, il est largement sujet à débat =). Mais je pense qu'il est intéressant pour les joueurs d'avoir l'opinion d'un orga parfois!
  24. D'ailleurs, j'en profite pour prévenir: les inscriptions ne seront finalisées qu'une fois l'inscription sur T3 effectuée, le paiement fait et les listes envoyées pour les deux joueurs. Si l'un des deux joueurs de l'équipe est manquant, l'autre perdra automatiquement sa place! Donc n'hésitez pas à relancer votre partenaire
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