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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. A la réflexion inutile de m’encombrer de cette relique le trait qui m’inTeresse marche pas’dans La liste
  2. @Piloufax Ah si erreur de relique x) sur aln merci de l'avoir remarqué (ça m'évitera un correctif plus tard héhé) Après limite je passe le SAG en badmoon et le weirdboy passe dans le détachement "deathskull" et je change pour du blood axe : j'aime bien la relique qui fait redéployer, elle est plutot bien pour contrer un déployement aggro ou défensif
  3. J'aime bien ta liste Skaf mais ce qui me pose problème ça reste l'absence de boyz ^^ Après réflexion je pense bloquer ma liste sur ça : DETACHMENT : Bataillon DeathSkull HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Boss kitutou [80] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] HS1 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(32) [62] HS2 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon krazeur(32) [62] HS3 : Mek Gunz(15), Kanon krazeur(16) [31] Total detachment : 387 DETACHMENT : Bataillon badmoon HQ1 : [FW] Ork Mek Boss Buzzgob(1*75), Kalibr', Gros kikoup'(5), Champ de force kustom(20), Lunk(0), Nitnuckle(0) [100] HQ2 : Weirdboy(1*62), Caske à Ruze de Morgog, Ruzé mais brutal [62] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255] HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255] Total detachment : 762 DETACHMENT : Bataillon evil sunz HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Gros kikoup'(5), Squig d'attak' [72] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), 2 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [210] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 28 Boyz(70 + 18*7), 2 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [196] Elite1 : 8 Meganobz(60 + 5*20), 7 Fling' kustom(14), 7 Pince énergetik'(91), Boss Meganob (0), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13) [280] Total detachment : 850 ARMY TOTAL [1999][18PC] J'ai mon cordon de boyz mes 5 mekgunz mes 15 lootas sous bouclier grot Pour ce qui est des tankbusta et meganobz l'un des deux voir les deux iront en fep avec stratagème (avec 17pc je suis large) Si j'ai un bloquant l'une des deux escouades ira en da'jump la liste se veut très agressive et menaçante avec du tir et du cac à vos cailloux
  4. Certes mais dans une meta ou le 3D flat est de sorti partout, et les armes à pa sont à foison leur 3ème pv n’est pas gage de qualité Je m’explique : des spaces marine ont des véhicules avec une save 3+ de série, la moindre figurine possède une save 3+ voir une invu leur permettant de « minimiser » les armes à forte pa ou multipv (c’est logique si j’ai une 5+ invu stat j’arrete 1 coup de canon laser sur 3) Dans une liste ork pietasse un Space marine ne sais pas quoi faire de son canon laser, avec des save de t-shirt à 6+ voir 5+ Et des fig monopv il n’a pas de cible «prioritaire » hormis les meganobz qui avec leur 2+ et leur 3pv sont un appât juteux pour toute les armes à forte pa et à gros dégât Dans une liste comme la mienne tu te retrouve avec « l’obligation » si tu joue les meganobz de les mettre en fep (on oublie les véhicules car un carrosse a meganobz va faire gonfler la facture pour les amener au cac) En résumé si je dois jouer des meganobz c’est au détriment des tankbusta c’est certain, sauf que les busta ont une full reroll versus véhicules, ok c’est du one shoot après ils vont prendre une dragée mais en fep avec la portée de tirs ils sont plus difficiles à contrer que 10 meganobz qui bougent à 5 (je pense que evilsunz est obligatoire avec eux ou bloodaxe) et peuvent prendre des cordons. on voit en ce moment des listes RK/nurgle, je suis pas sûr que les meganobz réussissent à se frayer un chemin jusqu’à leur cible (les rk) là où des tankbusta vont y arriver, en Space marine les nouveaux primaris anti fep (aussi surnommé casse couille de l’imperium) vont être une plaie pour des meganobz là où leur impact sur des tankbusta restera relatif. si je devais résumé en une phrase ce serait les meganobz oui mais au moins en doublette parce qu’un pavé de 10 à une cible dans le dos avec écrit « utilisez votre anti char sur moi je croustille »
  5. En fait ce qui m’embete Avec le meganobz de base c’est la comparaison : un meganobz c’est ni plus ni moins qu’un terminator Space marine : même potentiel, armement similaire à deux point près : le termit il a une invu de base, pas le nobz... Et il peut fep actuellement le terminator qui existe c’est le Space wolf grâce à sa 3+ invu cumuler au tir possible donc le meganobz j’ai du mal à cause de ses faiblesses
  6. @Piloufax bin ce qui peut se faire pour la bannière c’est la caser au milieu de 30 boyz entouré par un patron avec CFK tout le monde cavale (mouvement + advance) pour que t2 tout le monde profite de la bannière mais oui j’avoue que c’est pas easy
  7. Ça reste 350 pts ? a moins de les catapulter en fep ou jump j’ai du mal à envisager de les jouer 30 attaques à 4+ f10 ça fait 15 touches quoi, 10 blessures pour peu qu’en face il y ait de la 3+ ou 4+ invu et ça tank quoi faut j’envisage de voir ce que je peux en faire mais oui l’idee est sympa (mais je pense que la bannière devient must have si on rentre des meganobz)
  8. Bin mon optique de jeu c’est : lootas sur la table et mes tankbusta sont en fep pour 2pc Au vue de la projection de la liste j’ai pas spécialement de difficultés à avoir de la place pour les faire fep et tomber des ik Apres les meganobz je sais pas spécialement regarder../ mais je sais pas ça fait quoi 400 pts les 10? J’ai un peu peur de pas réussir à les rentabiliser
  9. Merci à tous pour vos retours, en suivant vos conseils j'arrive à cette liste : PLAYER : Fullmetal59552 DETACHMENT : Bataillon DeathSkull HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Boss kitutou [80] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] HS1 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon trakteur(60) [90] HS2 : Mek Gunz(15), Kanon trakteur(30) [45] HS3 : Mek Gunz(15), Kanon trakteur(30) [45] Total detachment : 412 DETACHMENT : Bataillon badmoon HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112] HQ2 : Weirdboy(1*62), Caske à Ruze de Morgog, Ruzé mais brutal [62] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255] HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255] Total detachment : 774 DETACHMENT : Bataillon evil sunz HQ1 : Warboss(1*65), Fling' kustom(2), Gros kikoup'(5), Squig d'attak' [72] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), 3 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [210] Troup2 : 25 Boyz(70 + 15*7), 2 Bombes kass'tanks, 24 Fling', Boss Nob(0), Fling' [175] Troup3 : 30 Boyz(70 + 20*7), 3 Bombes kass'tanks, Boss Nob(0) [210] Elite1 : Nob avec bannière Waaagh!(1*75), Fling' kustom(2) [77] Total detachment : 806 ARMY TOTAL [1992] [18PC] -1 détachement vigilus (rassurez vous les 8pts je vais les caser dans 2 grot pour aller avec des patrons) Sans vouloir trop abusé de vos avis éclairés ^^ j'ai mis en gras les modifs qui pour le moment me font douter : - le nob avec bannière pour avoir le +1 au cac me semble très utile (j'ai sacrifié 2 mekgunz pour le rentrer) mais est ce réellement utile? (on est déjà à 121 attaques pour un pavé de 30) - les boyz avec fling' je me demande s'ils n'ont pas plus leur place dans le bata badmoon Par contre j'ai du mal à comprendre un truc, j'ai farfouiller à droite à gauche et je suis tombé sur des listes tournoi de ricains qui claque quasiment tous des big mek index avec champs de force kustom, c'est légit? parce que j'utilise un bigmek en méga armure juste pour ce CFK et si de 112 pts je peux passer à 75 j'avoue que ça m'arrangerais
  10. Salut Mogor merci pour ton avis éclairé Les CFK je m'en sert surtout pour mettre les lootas dedans entouré par des gretchin ^^ (une petite 5+ en plus du bouclier grot si jamais il fond trop vite ça peut faire la diff) Le second perso avec CFK est plus là pour faire une bulle autour des persos et parfois si la table est avec moi mettre les mekgunz dedans Pour ce qui est du SAG je dois déchatter ^^' je passe rarement au dessus du 6 tirs et du F7 donc j'avoue que pour aller à la chasse au flyer je me sens pas spécialement rassuré (pour ça que j'arrive pas à sortir sans mes 5 canon Trakteur xD) ^^ mais oui je pense que passer en Deathskull le SAG est une bonne idée Du coup avec les modif ça ressemble à ça DETACHMENT : Bataillon Deathskull HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] HS1 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon trakteur(60) [90] HS2 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon trakteur(60) [90] HS3 : Mek Gunz(15), Kanon trakteur(30) [45] Total detachment : 457 DETACHMENT : Bataillon badmoon HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112] HQ2 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255] HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255] Total detachment : 824 DETACHMENT : Bataillon evil sunz HQ1 : Weirdboy(1*62) [62] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 25 Boyz(70 + 15*7), 24 Fling', Boss Nob(0), Fling' [175] Troup2 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0) [210] Troup3 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0) [210] Total detachment : 719 ARMY TOTAL [2000][18PC] Je me demande si me débarasser d'un des mek en mega armure pour mettre un warboss et économiser 40pts ainsi que virer un mekgunz et donc au final avoir 85pts pour rentrer des boyz de plus et un peu de stuff (genre mettre des pincettes sur les boyz et rajouter les 2/3 grot sur les perso) serait peut être une optique à envisager qu'en penses-tu ? @Mogor "fling ki kalm"
  11. Bonjour à toutes les peaux verte Voila un moment que je lis le forum et que je regarde à droite à gauche ce que vous faites et vos avis aussi aujourd'hui je me décide à poster une liste que je compte jouer prochainement en milieu compétitif pour avis PLAYER : Fullmy DETACHMENT : Bataillon badmoon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80] HQ2 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] Elite1 : 15 Tankbustas(25 + 10*5), 14 Lance rokettes(168), Boss Nob(0), Lance rokettes(12) [255] HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255] Total detachment : 792 DETACHMENT : Bataillon evil sunz 2 HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Fling' kustom(2), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [112] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 10 Gretchins(30) [30] Troup2 : 10 Gretchins(30) [30] Troup3 : 10 Gretchins(30) [30] HS1 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon trakteur(60) [90] HS2 : 2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon trakteur(60) [90] HS3 : Mek Gunz(15), Kanon trakteur(30) [45] Total detachment : 489 DETACHMENT : Bataillon evil sunz HQ1 : Weirdboy(1*62) [62] HQ2 : Weirdboy(1*62) [62] Troup1 : 25 Boyz(70 + 15*7), 24 Fling', Boss Nob(0), Fling' [175] Troup2 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0) [210] Troup3 : 30 Boyz(70 + 20*7), Boss Nob(0) [210] Total detachment : 719 ARMY TOTAL [2000] [18pc] Donc voila mon triple bataillon, rien de bien original me direz-vous c'est pas faux mais j'ai besoin de trucs solide qui ont fait leur preuve badmoon pour la potentiel double phase de tirs sur les lootas ou tankbustas Parlons utilisation des PCs: 1 pc pour le détachement vigilus 2 pc pour mettre en fep les tankbustas (si ya du char en face) 2 pc pour le dakkadakka sur 5+ 2pc pour la double phase de tirs 1pc pour le bouclier grots la strat ça reste là aussi du classicoclassique : 1 weirdboy qui donne +1 attaque aux boyz, 1 weirdboy qui fait eul'saut, histoire d'avoir un beau map controle avec 30 boyz qui s'etendent sur la map et charge a 8+ reroll (grace au trait evil sunz) les mekgunz en anti-air les lootas en mode saturation fond de cours voila je vois pas grand chose a dire de plus, j'hésite énormement à changer l'armement des mekgunz pour mettre le krazeur mais j'ai du mal à me dire que je vais me retrouver à la merci d'un volant alaitoc qui va venir pilonner mes lignes sans que je puisse y faire quoique ce soit si d'aventure mes lootas ont été décimé Je suis ouvert à la discussion et aux avis éclairés
  12. Super debrief petite question que je n’arrive pas à comprendre pour le moment je vois tout les joueurs ork jouer les mekgunz en krazeur pourquoi ne pas jouer en trakteur? Ça offre une solution anti air là où l’ork à part les pillards et leur t-shirt n’en a pas
  13. Merci pour vos réponse @infirmier_house Et @Dahrkan je vous avoue que je ne sais pas dire de quoi parle le maniple machin truc je retranscris juste les questions de mes joueurs ^^
  14. Salut la compagnie J'ai une petite question à propos de l'objectif secondaire Recon. Histoire de clarifier les choses: Si j'ai une unité qui est à cheval sur 2 quarts de table, je 'choisis' quel quart de table je valide avec cette unité là ? Sous-entendu, il n'est pas nécessaire d'avoir l'unité entièrement dans le quart de table en question ? Seconde question @Aedan Quid du trait de sdg du détachement spécialisée Manipules de servitors peut on l'utilisé plusieurs fois a son tour . Le débat fait rage j'appelle a l'arbitrage pour trancher Merci d'avance . 
  15. Fullmetal59552

    [kickstarter]. Pi rats

    Perso j’ai craqué dès le début du ks (10 min qu’il était en ligne) ^^ et quand j’ai vu la vitesse à laquelle ça se remplit *___* hâte de les avoir entre les mains
  16. Je pensais plus à des unités qui sont dans le codex mais pour lesquels il manque des options d’equipements
  17. Coucou les orgas besoin d’une petite clarif pour l’ir Le règlement dit que l’on utilise les datasheet codex pour les armées ayant un codex il est aussi dit que l’on utilise les faq de Gw du coup quid de la mise à jour officiel figurant ici : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/09/warhammer_40000_rulebook_fr.pdf et plus particulièrement de la dernière page et de son tableau ?
  18. La team metabreaker fera sont payement ir la semaine prochaine
  19. Ses pc partent en lootas à mon avis : 2pc pour dakka à 5+ 2pc pour doubler les tirs 1pc pour la reroll du d3 tir 1pc pour le bouclier grot il tourne à 6pc/tour quoi
  20. On me dit à l’oreillette que le score poutre de metabreaker est plus élevé que ce qu’avance l’ami @Kaynos apres es mettez vous d’accord à un moment
  21. POUTRE : Trone de terra :60 Metabreaker :30 Imaginarium : 20 1DFINI : 10 PEINTURE : 30,5 pour ima 30,1 pour 1dé 29,7 pour TDT 27,3 pour les meta
  22. Rule pack page 11 TEAM LEVEL: ROUND POINTS A Round between teams consists of 8 individual games. Each game will score a number of points as described above. The combined total of all players scores will give a result for the Team as a whole. A team result consist of the sum of its players game points. Team result, match points 86-160 = Win, 2 Round points 75-85 = Draw, 1 Round point 0-74 = Loss, 0 Round points If two or more teams have the same number of Round points (2/1/0) at the end of the tournament, game points gained from all battles will be used as tie-breaker. NOTE: penalties incurred might change the above win conditions. In the cases where penalties on round points apply, a difference of ten round points always constitutes a win for the team with the ten points difference. If there are less than 10 battlepoints between the teams it automatically constitutes a draw on the team level. en adaptant à 6 bien entendu
  23. @Aedan bonjour à tous petite question, le règlement de l’ir Vient de prendre une maj avec un point nouveau : « le scoring ne se fait plus selon les point de rondes mais au total des points gagnés » ce nouveau point de règlement apparaît dans la maj du 2 avril ma question est donc la suivante : quid des qualifs qui ont eu lieu avant cette maj? Rétroactivité et donc recomptage des points de tout le monde pour savoir qui finalement se qualifie? Ou c’est acté après et donc les qualifs ayant eu lieu avant ne sont pas impacté? Je pose la question car un qualif a eu lieu le 31 mars et les résultats sont discutés en ce moment même. Mon avis sur la question : pas de rétroactivité sur les qualifs, les gens qui ont fait les qualifs avant les faq et mise à jour du règlement vont ils refaire leur qualifs parce que leur coût en point/stratagème/ point de règle ont changés? Il me semble que non De la même façon si le qualif avait eu lieu à une date différente (par exemple En février ) le résultat aurait il été remis en question ? Je ne pense pas Une date est une date, il s’agit d’un contrat, l’organisation lors de la prise d’acte fixe une date limite pour remettre les listes et une date limite de prise en compte des parutions(par exemple l’acceptation des publications jusqu’à la date X ) De ce fait une rétroactivité d’un résultat n’a pas lieu d’etre Selon moi mais n’etant Pas l’orga de la messe je pose la question ^^
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