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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Pour ta premiere liste je suis pas fan du helhound, avec le mouvement pour tirer tu va trop te rapprocher je trouve (16ps de portée si tu crame pas tout au tour d'apres t'es à portée de charge perso je suis parti sur des wyvern, alors certes t'a moins de force et pas de pa, mais tu tire sans ldv a 4d6 reroll les blessures donc ça permet a tes wywy de rester fond de table planqué derriere un decor et tu balance des pruneaux
  2. Alors de mon grain de sel ^^ WULFEN, une escouade de 7-10 avec des marteau bouclier avec le stratagème d'attaque de flanc ça se combine a merveille avec Harald qui est le survivant ultime au tir et les scout qui via leur attaque de flanc vont eux aussi mettre la pression (6 tirs de plasma ça rigole moyen) les TWC c'est bof : moins rapide qu'une moto ou un jetpack (chercher l'erreur) une resistance inférieur, peu de rentabilité, remplace les par 5 wolfguard a moto avec le bolter de moto + bolter storm (ça fait 4 tir par mec a 24ps et 8 a 12ps => soit un potentiel 40 tirs pour 5 gus si tu te rapproche ) le stormfang jaime moyen je lui prefere le stormwolf (un poil moins cher) le dread est trop lent =/ oublie le pour le moment les grey hunter sont pas mal mais si tu dois t'en servir met le dans le volant pour qu'une fois débarqués ils envoient une douche de plasma
  3. il a pas énormement de punch mais en seigneur de guerre avec le trait space wolf qui fait taper premier c'est que du bonheur
  4. @Sergent-Major tu as oublier une entrée qg plutot bonne : Harald : c'est quand même le seul mec qui a une 2+ invu au tir et qui peut arriver nimporte où sur la table ^^ les scouts aussi pour 108 points tu as 6 mec avec 6 tirs de plasma (un plasma/un pistolet/un pistoplasma sur le patron d'escouade et un combi plasma sur le pack leader) qui peuvent arriver dans n'importe quel bord de table les twc ont perdus maissont encore jouable : 2 attaques par mec : ok avec arjac a coté on passe a 3 et les 3 du loups sont complémentaires
  5. Je suis pas fan de Bjorn si tu arrives a me convaincre sur pourquoi lui je suis tout ouïe ton battle leader il est a pied? je suis pas fan du wolf guard frost axe mais ça c'est mon coté v7 en mode moufle à toute les sauces à ta place je le retirerais pour mettre un lance plasma et le wolf guard plasma dans ta seconde escouade de grey hunter le dread véné perso je l'adore avec sa 3+ invu son fnp c'est un peu comme un prince volant de nurgle : bien chiant et faut soit y mettre le prix soit l'ignorer les aggressor par trois je suis pas fan, tu va faire 18 tir +3d6, statistiquement faire 10-12 touches sur du marines tu va faire 6 blessures 2morts, bref un poil cher pour tuer deux marines et en contrepartie avec la faq il vont se retrouver tout seul et prendre la mort je trouve ta liste pas mal mais ta satu un peu légère, tu as peu de pa sur tes tirs de bolter, la moindre figurines a couvert va te faire galerer et si l'adversaire a du malus pour toucher tu va en souffrir à mon avis
  6. Salut @BlobDylan ton approche est honorable mais a quelque défautsles wolf guard a moto avec bolter storm ça te fait une belle saturation certes mais avec quelques défauts 1) satu de F4 donc blessura bien souvent sur 4+ pour les troupes 2) pas de PA donc un MEQ s'en foutra royalement 3) portée de tir rapide faible (12ps) donc si tu peux envoyer à fond la sauce ton adversaire lui pourra te charger les wolf guard à moto sont alléchant mais cher pour leur rentabilité : tu as des unité tir rapide 4 (donc 8 tir par motard à 12ps) pour 190 points =>40tir En comparaison tu prend 5 Aggressor qui feront 185 points avec des armes qui tireront a 18ps, ils feront 30 tir +5d6 tir (soit en moyenne 45tirs au total) ces messieurs ont des gantelets donc au cac on evitera de les enquiquiner, si tu les jouent en mode immobile ils tirent 2 fois et pour parfaire le tout il bouge +advance et tir sans pénalité Alors certes ces aggressors auront moins de mobilité mais une meilleure rentabilité Les long fang, rajouter un pack leader en armure termit avec lance missile cyclone ça fait un mec a 81 points qui fera 2 tir de missile, est ce que ça en vaux la peine? pour 190 point tu as un prédator full lascan qui fera donc 4 tirs avec meilleure Force/meilleure PA et plus de PV donc en terme de renta : 2 wolfguard pack leader termit LM ça fait 162pts pour 4pv 4 tir de Lance missile VS 1 predator lascan à 190pts qui fera 4 lascan et 10pv Autant pour le pred le choix se discutent (même si je trouve que 81points pour un mec à 2pv ça fait cher) autant pour les aggressor vs wolf guard je pense qu'il y a pas de discussion en terme de pouvoir de satu (d'ailleurs des aggressors en stratageme c'plutot fort)
  7. sauf si comme moi tu fais en sorte d'avoir les mêmes armes dans tes escouades x)
  8. En théorie @Elnaeth : au moment où tu frappe, le joueur defenseur doit désigner qui va manger les baffes, c'est à dire toi joueur attaquant decide que ce sont les moufles qui tapent prems, ton adversaire le joueur défenseur doit lui choisir qui encaisse (les péons endu 4 ou motard) à savoir par contre que la règle du premier blessé premier tué s'applique Donc si tu frappe tu as tout interet a frapper d'abord avec 1 moufle afin que ton adversaire encaisse avec un motard (plus difficile a tuer) puis tu peux balacer la sauce en griffe (comme tu as une reroll des blessures) et après finir a grand coup de moufle histoire de parfaire le tout, tu peux switcher et faire moufle/griffe/moufle/griffe/moufle/griffe mais ! ça reste ton adversaire qui choisit qui va prendre les baffe, et donc qui sauvegarde, et qui mourra en premier
  9. tu as tout dis, le problème des li:mitations doublette triplettes c'est que tout le monde a pas autant de choix "interressant" par exemple un joueur space wolf s'en balec pour ses élites le gros problème de la v8 c'est que pour le moment le méta est changeant : tout les codex sont pas sortis, et les gens veulent pu d'une usine CpmLikeV7 du coup ça complique les limitations
  10. @manah : ouep il y a encore la deathwatch kill team qui a la possibilité de voir dans la même unité des motard et des figouze a pied, des armures termit et des mec a jet pack offrant un joyeux bordel lors de la résolution des dégat ^^
  11. alors le gantelet/marteau file -1 pas +1 mais on avait compris le truc ^^ ils ont une 5+ a plein pouvoir et descendent à 6+ même a 1-2pv les avions ork
  12. D’accord avec toi sauf que la déclaration des cibles se fait en terme d’unité et non pas de figs : c’est à dire si les tartaros avaient été au cac versus 2 unités tu pouvais faire 1 gantelet à l’unite A les griffes pour unité B mais comme c’est le joueur défenseur qui retire ses pertes c’est pas possible de déclarer 1 coup de gantelent pour tel fig et l’autre pour l’autre fig honnetement j’ai jamais penser à ça ( sûrement parce que ça me semblais logique de faire toute les attaques d’une fig à un moment et passer à la fig d’après si j’ai pas les meme armes ) mais effectivement après relecture je vois rien empêchant ton sequencage Allio
  13. Page 183 5) Resolve close combat attacks Close combat attacks can be made one by one at a time, or in some cases you can roll the dice for a number of attacks together. The attack sequence for making close combat attacks is identical to that used for shooting attacks (page 181) Je suis pas certain de moi mais j'ai pas l'impression que quand tu tir avec une arme de tir rapide tu resolves 1 tir de bolter, un tir de fuseur, puis le tir de bolter suivant, tu résous arme par arme Le séquençage du tir c'est choisir l'unité qui tir> choisir la cible > choisir l'arme qui tir> résoudre les tirs (ça je t'apprend rien ^^) si tu prend le point 3) choose ranged weapon la derniere phrase dit : Declare how you will split the shooting unit's shots before any dice are rolled, and resolve all the shots against ONE target before moving on the next. Mais j'arrive pas a trouver clairement ce que je veux je laisse les gens plus au point répondre x)
  14. oui c'est possible : prennons l'exemple d'un land raider dans son dernier souffle : profil 1-4 pv restant ce dernier touche sur 5+ il cible un stormwolf space wolf avec la règle cible flou : il a -1 pour toucher donc touchera sur 6+ ce même landraider est la cible du pouvoir "colère de la tempete" qui inflige un malus de 1 pour toucher donc il se retrouve à toucher sur 7+ et pour parfaire le tout, il fait nuit et tu joue le scenar page 234 qui te rajoute un malus de 1 et donc le pauvre land raider toucherais donc sur 8+ =D tout comme tu peut ajouter des bonus différent à l'infini tu peux aussi cumuler les malus
  15. @chap oui excuse moi je me suis mal exprimé je voulais parler de ce point de la FAQ Pages 148, 150 et 167 – Blood Claws, Grey Hunters et Long Fangs Ajoutez l’aptitude suivante à chacune de ces fiches techniques: Unité Mixte: Pour ce qui est de déterminer les figurines qu’un véhicule peut transporter, les Wolf Guard Pack Leaders en Armure Terminator ont le mot-clé Terminator.” donc c'est un raccourci pour dire : tu prend un pack leader termit : tu prend pu de rhino/razor/pod
  16. ah ta peut être raison, c'est vrai qu'il y a eu une errata disant qu'un wolf guard pack leader en armure termit fais compter l'escouade comme en armure termit mais pas pour le terme wolf guard hum mais du coup il sortirait d'où ces cher wolf guard pack leader? parce que à regarder leur possibilité ils sont trait pour trait comme des wolf guard les sergent étant déjà symboliser par les pack leader classique. Ca mérite un mail aupres de warhammer community (je m'en vais rédiger ça de ce pas)
  17. Oui c'est bien ça, si ton wolf guard est en vie pas de test de moral
  18. J'aime bien ta liste, elle ressemble un peu à ce que je test e, ce moment, une petite question, pourquoi dans tes escouade de longfang tu met pas des armes stype marteau/bouclier a ton pack leader? (je me doute que c'est à cause des points) mais ça te ferais des escouades de tir longue portée avec EN plus du répondant pour encaisser si jamais un truc te Fep au coin du nez D'alleurs pareil, pour tes escouades de long fang tu devrais a mon avis mettre que 3 armes lourdes dedans, histoire d'avoir 2 pv tampon pour encaisser des tirs de lascan adverse/fuseur, bref pour eviter que ton pack leader termit n'ai besoin de risquer ses 2 pv sur un mono tir adverse
  19. Encore faut il accepter le FW ^^
  20. @Amrha totalement d'accord, mais les wulfen en stratagème font une bonne unité de dissuasion : tu es pas obligé de sortir T1, tout comme les scout qui pour 108points peuvent débarqué et coller 6 tir de plasma l'interet des wulfen en stratagème c'est de dissuader : -si ton adversaire a lui même des fep, il risque de prendre les wulfen en contre si il fep proche de chez toi -si ton adversaire a des cordons, il peut pas s'en éloigner et donc limite son avancé (car s'il s'eloigne des cordons les wulfen peuvent rentrer) - si ton adversaire veux jouer tranquillement il va passer par le milieu de table (et donc t'offrir un couloir de tir) -si ton adversaire a peu de cordon : tu lui rentre dans le lard et s'il a mal gérer avec le pill in et la consolidation après boucherie tu sera au coeur de son armée Pour le moment les wulfen servent surtout de moyen de pression plus qu'autres chose et ya pas à dire dans ce rôle ils sont loin d'être mauvais
  21. a quel moment tu es rentable? ta genre 800points mobiliser pour tuer quoi ? 200point de marines encore heureux que tu les broyent ^^ EDIT : grilled par amrha ^^ ta liste manque de tir logan se combine bien en double emploi : en fond de cour pour reroll sur les unité longue portée ainsi que à la pointe de l'assaut si tu as beaucoup d'impact en fep là logan se traine derriere les termit mais fera pas de miracle
  22. ah ok merci pour l'info (bizarre tout de même puisque dans la boite ya bien 5 bouclar)
  23. Quelqu'un peut me dire d'où vient l'info que les wulfen pack leader peut pas remplacer ses griffes de givre?
  24. Par contre @Tocquet je suis curieux de savoir ce qui te fait zieuter chez les twc... moins bon qu’en v7 plus lent, moins d’attaque, même prix que les wulfen, plus de bonus de charge je reste mitigé à leur propos
  25. @Tocquet: my bad j’avais pas encore ouvert mon chapter approved reçu à noël et m’etais Baser sur Bloodofkitten qui disais : « Strategem: 1 CP set up a unit on the hunt- deploys at the end of any movement phase within 6″ of any board edge and more than 9″ away from enemy models. »
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