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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. mouai des rune priest avec 3 attaques et des wolfguard battle leader (à poil) avec 4 attaques, moi je les envoient pas au charbon ahah
  2. question subsidiaire pourquoi ses perso ont des jump pack? pour sortir derriere les stormfang et les suivre à grand coup de jump pack?
  3. @salgin : perso je pense que le duo de stormpiou et trio de razor canon d'assaut est une option viable
  4. les wulfen ont un fnp 5+, si comme moi tu chie des 5+ comme les marines leur 3+ ils y arrivent facilement de plus les transports pour les amener marchent plutot pas mal et enfin si tu a une alpha strike de lone wolf terminator/ wolf guard termit, tu as bien mieux a gérer que des wulfen au t1/t2 ^^ (surtout pour le lone wolf qui reste alive sur 4+)
  5. 350points pour un truc qui tirent 34 a 56 fois en anti troupes a 18ps qui a le fly (donc désengagement + tir) je veux bien son équivalent chaos pour mettre dans mes smc ^^
  6. Si je peux me permettre, pourquoi tout le monde assimile soutien à un truc qui doit rester fond de cour et tirer loin? pour ma part c'est havoc fuseur ou plasma en rhino combi fuseur ça fait un truc qui encaisse pas trop mal qui fait une grosse menace et met une pression constante sur l'adversaire pour ~230points
  7. @Fatality : a ok de ce point de vue oui ça se vaux effectivement ^^ après c'est offrir un kp, l'eventuel first blood pour handicaper 1 tour un truc, après je trouve que c'est trop situationnel : une grosse moitié des unités dangereuse de la V8 à la règle fly ou une règle permettant de se désengager et tirer Et pour finir... un drake qui bouge de 30ps, si tu sais te placer, jamais il impacte le perso ou l'unité dangereuse : ya un tampon devant, un écran , un cordon empechant de charger, mais ton point de vue se défend (rappelons que même si monsieur drake fly, si il peut pas poser son socle à cause des unités adverses bin il charge pas)
  8. C'est ton point de vue C'est indéniable Des dégat au cac?avec 4 attaque de F7 pa -1, statistiquement tu va toucher 3 fois blesser 2 fois et avec la pa-1 faire une fois 1d3 blessure donc tuer 1 péons au cac ou entamer un blindé je remet ce que j'ai noté plus haut 4 tir à 5+ à cause du mouvement (ou si il bouge pas c'est qu'il fait pas écran au prince et qu'il sert à rien T1) ou 1d6 touche aléatoire (tu conviendras que y'a nettement mieux) Je me fais pas d'illusion personellement, si T1 tu fonce dans le tas avec un drake, comme la V8 permet de se désengager sans test ou autres, l'armée en face va décapsuler ton drake, avec sa save 5+ invu ça lui fait prendre 2/3 des tirs de l'armée adverse Bin le drone bouge de 10... il peut avdance + tir donc un ptit 2+ sur le jet d'advance suffit à le rendre aussi rapide que le prince (rappelons que le drone tir avec des armes d'assaut qui touche auto et n'a donc aucun malus a advance tout les tours sauf si il charge Comme je t'ai répondu plus haut, je pense qu'un drake qui fonce dans la pampa T1 pour engager une unité adverse est un drake mort, certes c'est un aimant à tir mais pas bien compliqué à contourné pour peut qu'on mobilise un minimum de ressources, en général 6 fuseurs suffisent à s'en défaire facilement : 4 touche stats, 3 blessures, 1 save de la part du drake et comme ton drake a foncé comme un dératé pour impacter un truc t1 via son mouvement de 30" bin il prendra son double dé de fusion donc aura toute ses chances de voir 8+pv sauter Je trouve le Foetid plus interessant justement à cause de son mouvement plus restreint : comme il avance à la même vitesse que le prince(avance comprise), ça permet à ton prince de s'orienter en fonction de l'adversaire, si ton adversaire avance sur le flanc gauche, ton foetid peut se positionner à gauche et continuer de protéger ton prince, avec les prince qui sont psyker tu peux avoir l'abondance charnu en jouant nurgle pour restack ton drone, si il commence a prendre cher, et passe en profil mouvement reduit (de 3 a 5pv), une petite distorsion warp pour qu'il bouge une seconde fois et garde son intérêt de bouclier. Maintenant la v8 est ainsi faites que c'est plus rapide, plus fuide et en général ta besoin d'un bouclier T1 voir t2 mais au t3 t'es au close
  9. @Magnus The Red : si toku vend son drone il sais déjà qu'il a preneur auprès de moi Concernant le heldrake pour le tir, correctement on repassera : 4 tir sur 5+ avec son autocanon ou D6 touche auto c'est pas non plus la folie Le drake ça reste 12pv endu 7 avec profil dégressif pour 188pts (version autocanon) ou 215pts (version chalumeau) pour la version autocanon tu met 2 rhino du chaos combi fuseur (89x2=178pts) ça te fait 20pv endu7 version chalumeau : 1 rhino fuseur et 5 havoc avec 4 fuseur ou plasma (89+65 +(68 en plasma/76 pour la version fuseur) = 222pts pour les plasma/230 pour les fuseur pour un total de 10pv endu7 5pv endu 4 qui accompagneront aussi bien un prince volant et qui si ils sortent de leur transport vont faire mal (sérieusement c'est une menace qu'on peut pas ignorer : rapide, pseudo résistant, capable de mouvement + advance +tir pour la version fusion et en terme d'écran à prince demon volant c'est plutot pas mal Sinon pour ma vision du jeu le drone surclasse le drake en v8
  10. ^^ dis moi @Elric59 : au vu de ton pseudo tu dois être pas bien loin de chez moi, ça te dirais qu'on tente ta vision de la DG versus la mienne?
  11. @Elric59 je plussoie la réponse du dessus en gros tes psyker peuvent tenter de manifester que une seule fois un sort donc pour la distorsion warp Cest une seule et unique chance de le passer par tour donc cest soit ton prince soit tes spawn qui pourront double mouvement
  12. @Elric59Et bien il y a pas de réel intérêt cest plus cher (32pts de plus) 2 attaques de moins pour avoir juste 1 dommage de plus apres le warp Time en général ca se lance sur le prince démon justement Comme ca Avec ses 24 ps de mouvement si tu as le t1 il peut lui aussi être au cac maintenant c'est chacun sa technique ^^ moi je fais comme ça ^^ apres je dirais qu'il faut tester les unités et re faire un avis et surtout voir ce qui Colle à ton style de jeu
  13. Oki Oki maintenant plusieurs trucs, Comme tu as Pu de motard, ton sorcier il est un peu tout seul... il va prendre tarif et un peu trop vite si tu veux mon avis secondo, les chaos spawn En v8 ils sont tendu, En v7 c'était un Bon chausson à PI, En v8 y'a Pu de pi à protéger Avec eux et leur mouvement de 7" les handicapent un peu du coup y'a peut être plus rapide qu'eux et plus fiable sinon concernant ton prince ta tout Bon pour le cout En point
  14. @superdady : oui c'est ce que je voulais dire en fait ^^'
  15. @Elric59 : Alors les pox sont très lent effectivement avec leur mouvement de 4", pour ma part les pox je les jouent par mini 50 (2x20 1x10) en cordon de typhus et du biennommée monsieur dingdong (noxious Brightbringer) Dindong maximise leur mouvement d'Avance (d'ailleurs c'est combo aussi avec le drone qui de ce fait bouge de 10 + le meilleur des 2d6 et tir sans malus grace a ses armes d'assaut touche auto) typhus surtout pas de TP pour lui ^^ bien plaqué avec des pox devant et derrriere il survit facilement le heldrake en v8 je l'ai trouver bof, à part pour charger T1 avec son mouvement de 30" un petit indice pour toi : les rhino peuvent avoir des combi fuseur en anti char on a rarement fait mieux et ça reste une menace qu'on peut pas ignorer car avec ses 10pv endu 7 ils peuvent tenir le coup si on se place bien, qui plus est tu met tes deux escouade de plague dedans et ça en fait une cible prioritaire Pour l'histoire des canon laser : bin change l'armement de tes havoc d'ailleurs le populeux est devenu bien plus fort en V8 puisque pour controler un objo il faut être plus nombreux que ton adversaire autour de l'objo (donc la horde qui resiste ça marche du tonnerre)
  16. Saloute monsieur Prout ce qui est sympa en V8 en deathguard : les poxwalker et aussi typhus (le Lord of contagion présent dans la boite dark imperium est un exellent count as si tu ne souhaite pas acheter le monsieur) la liste est très V7 effectivement, l'autocanon à beaucoup perdu et le retour du canon laser se fait sentir
  17. Les conv ETC n'engagent que ceux qui jouent avec et ne reconnaissent leur autorités (en partie amicale c'est rare que avec mon adversaire on se farcisse les conv etc...) le soucis du second détachement réside dans le fait que le détachement avec plein d'elite rapporte moins de PC que le battaillon ^^ et que dans le cas présent notre ami n'a pas de QG deathguard et doit donc encore gratter des points pour en ajouter une si il veut faire un duo détachement
  18. C'est as une interprétation @Fatality juste une lecture RAW ^^ Tu peux très bien faire un QG khorn, une élite Thoussand Sons, une troupes deathguard et même rajouter des soutiens demon de slaanesh, en composition d'armée tu note que ton mot clé est Chaos et ça passe comme papa dans maman
  19. hop hop où as tu vu ça mon bon ami ?^^ les plague marine générique son heretic astartes <Legion>, si tu remplace légion par DeathGuard comme mentionné page 57 ils deviennent troupes les plagues marines élite sont "limités" au chapitres maison de nurgle, genre si je veux appeler mon chapitre de marine du chaos de nurgle la légion des prouteux alors seulement ils seront élites mais rien n'interdit de prendre des plagues avec la légion "DeathGuard" et de ce fait d'en faire des troupes
  20. toujours aussi fan des explications de maitre @manah avocat à la cours d'appel des règles litigieuses *___*
  21. En l'état je reste sur mon idée première : une seule blessure sur 4+ mais comme le dit @Zanmatsu un pure RAW dit le contraire et en match miroir DeathGuard je me verrais pas le refuser à mon adversaire en l'absence de clarif....
  22. Salut la compagnie, Une petite question concernant les auras Ma question concerne les auras que Typhus et le Lord of Contagion appliquent (P58 de l'index) l'aura en question : Typhus : Don de Nurgle : Toutes les figurines DeathGuard à 7" ou moins de Typhus sont ceintes d'une aura pestilentielle. Jetez un dé pour chaque unité ennemie à 1" ou moins d'au moins une telle figurine au début de votre tour. Sur un jet de 4+, cette unité subit une blessure mortelle. Lord of Contagion : Don de Nurgle : Toutes les figurines DeathGuard à 7" ou moins de cette figurine sont ceintes d'une aura pestilentielle. Jetez un dé pour chaque unité ennemie à 1" ou moins d'au moins une telle figurine au début de votre tour. Sur un jet de 4+, cette unité subit une blessure mortelle. ma question est donc : l'aura peut elle être "multiple" c'est à dire une unité deathguard à 7" de typhus ET d'un lord of contagion infligera t elle 2 blessures mortelle sur 4+/4+ ou est ce une seule? Mon bon sens me fait penser que non à cause de la FAQ : Q. Beaucoup d’aptitudes d’aura indiquent qu’elles confèrent un bonus aux unités se trouvant à portée des figurines qui les possèdent. Ces bonus se cumulent-ils (si je suis à portée de deux figurines avec des aptitudes d’aura identiques, le bonus est-il doublé) ? R. Sauf indication contraire, non. Le bonus conféré par ces aptitudes ne s’applique qu’une fois si au moins une (c’est-à-dire une ou plusieurs) de ces figurines est à portée. Mais l'aura n'est pas identique en tout point puisque dans l'une on parle de typhus personnellement et dans l'autre on parle de cette figurine PS : pour info j'ai toujours jouer de la façon même aura donc non cumulable Lors d'une partie amicale mon adversaire m'a posé la question et je n'ai pas su lui donner de réponse donc on l'a joué en mode que tu sois a portée de typhus+du lord ou à portée d'un seul des deux 1 seule blessure mortelle sur 4+
  23. la liste est cohérente, à quelques points près ^^ typhus en fep : bad idea, son intérêt c'est de filer le bonus d'endu aux pox, si il rentre en fep: pas de bonus et des mec endu 3 avec un fnp 5+ c'est pas la panacée... avec l'endurance 4 tes pox résisteront nettement mieux le helbrute moi j'en suis pas fan (mais après question de gout) à la place du monsieur, j'aurais mis un rhino du chaos avec un combi quelconque (genre fuseur ^^) ça fait tout de même peur un rhino qui bouge de 12 voir 18 au t1 avec endu 7 et 10pv, en plus de ça il va à merveille pour transporter les plague/dingdong (et donc au déployement faire une pose pour 3 unités) qui plus est avec le mouvement 12 le rhino peut aller en avant garde de ton prince pour que celui ci prennent pas des pains dans la gueule pour rien le predator semble être le maillon faible de ta liste si tu veux mon avis, la deathguard c'est une armée qui avance en mode balec de ce que tu me fait, je te noie sous le surnombre et je recule jamais, là tu as un prédator fond de table qui balance certe 4 tir de canon laser mais est ce vraiment utile? un duo de rhino combi fuseur ou plasma fera le même choc avec double menace les marines de la peste par 7 sont un peu cher si tu veux mon avis je comprend le kiff 7 nurgle itou (je joue nurgle moi même) mais là tu as 199pts pour 7 mec... 5 qui tirent au bolter comme des marines de base et 2 avec le lance peste (qui est exellent je l'avoue) si tu gratte les points de ton helbrut et que tu enleve ton predator tu peux avoir une seconde escouade de plague marine et 2 rhino combi fuseur, et là tu est plus cohérent avec ta liste d'armée : tu as une vrai deathguard qui avance ça ressemblerais a ça EDIT: apres si tu veux le helbrut : suffit de retirer les 4plague de trop, le warp bolter du prince et 4 pox et il rentre a nouveau dans l'équation
  24. Tout à fait d'accord avec ce qui est dit, les datasheet sont bien différents cest Comme les genestealer tyranide et les purestrain genestealer ^^ dans les faits ce sont deux datasheet différents appartenant à deux factions différentes meme si leur fiches sont quasi identique, à la différence que leurs aptitudes diffèrent car sont de faction différente Bin pour le prince démon cest pareil : l'un est smc, l'autre est démon sur le papier ils sont très ressemblant, pourtant leur factions diffèrent, leurs fiches aussi : l'un s'appelle DAEMON PRINCE et le second DAEMON PRINCE OF CHAOS rien que pour cette différence de nom entre les deux unités on prouve que ce sont DEUX entrées différentes concernant l'histoire du stormraven la par contre ca m'a bien fait rire @yatoshin: tu prend la page 89 pour les Blood y'a écrit quoi dedans ? Stormraven gunship page 57, pour les GK page181? Pareil, donc je sais pas comment vous êtes arrivées à dire que cest deux data différentes... les deux se reportent à la meme page en disant juste de changer <chapitre> par le mot clé de faction maintenant si vous comprenez pas que le prince démon smc et celui démon du chaos sont différents et donc en mettant une limitation triplette on peut faire 2 smc et 2 chaos, Bin j'ai envie de dire c'est comme essayer d'expliquer que Europe et Union européenne sont des choses différentes à quelqu'un qui a son avis tracer au début et meme en lui démontrant qu'il a tort soutiendra qu'il a raison et que les deux entités sont les mêmes
  25. a la place des havoc : rhino remplit de zerk et pour tenir le fond de table tu mets un peu poxwalker? ou tu gere le placement d'objo de façon aggressive en posant vers le milieu de table (milieu de table que tu atteindra au T1) après concernant tes PD volant: pk tu mixe pas les dieux? les prince demon peuvent caster 1 spell magique, là tu te limite en terme de domaine =x
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