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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. dac, tu aurais des mauler sinon histoire que je test ce truc avant de les acheter? ^^
  2. @Tokugawa Shogunate globalement à la seconde game ils ont rien fait de plus, la fig est super belle mais ils sont bof sauf contre l'infanterie ultra legere (pas assez de pa ni au tir ni au cac) ils sont juste bon a servir de bouclier au prince et a suicide pour mettre du mortal mais c'est bien trop cher, je pense que on les verra jamais en compétitif, pour le même prix ta 3 mouches qui m'ont l'air plus efficiant sur le papier
  3. @Xenomorph : tu as un retour à faire sur ta liste? le malignant me tente bien pour les retombées pestilentielles mais la portée 7" de la retomber m'a fait douter de son utilité
  4. @wawadou:en fait ce qui fait la force des rubic c'est qu'ils ont un bolter a PA-2 et qu'il peuvent caster ainsi que dissiper un pouvoir par escouade les noises c'est que même s'ils crevent une enverront un tir(même au cac) les khorneux sont pas cher et combattent deux fois à chaque phase de close et a coté, tu as les prout... qui encaissent, mais n'ont aucune autres formes d'utilité, ils meurrent plus difficilement c'est certain, mais passer cet aspect.... faut leur payer les lance-peste ou plasma pour qu'ils soient interessant les autres quant à eux : tu hésite a buter les noises de peur de prendre une salve de tir dans la poire tu évites les berserk de peur qu'ils te ramonent la face une fois arriver au close tu risque de prendre dans la face du smite face au rubric en plus de leur tir F4 PA-2 Autant les pox sont incontournable chez la deathguard (pas cher/résistant sur 5+/insensible au test de cd, capable d'engluer/font naitre des pox quand ils font des morts) autant les plagues sont de loin les moins "utile" des marines spé du chaos
  5. c'est une question de point de vue, et de chance en fait, parce que : -les marines rubic : ils ont un bonus de +1 a la save si c'est sur des armes dégat 1 => donc ils passent en 2+ /4++ invu sur les monodommage pour 18pts +2 pour le bolter -les berserks ils sont taillés pour le cac et font 16points -les plagues marines eux font 21pts sec (donc plus cher que les autres à cause de leur fnp 5+ et endu5) -les noises marines font 16points et quand ils meurrent font une attaque ultime bref les plagues sont pas moins bon : ils sont juste plus cher, donc moins spammable en tant que troupes, ils meurrent comme tout le monde à la différence près que comme ils sont plus cher on les voient moins souvent maintenant ça dépend des joueurs, moi je chatte beaucoup la 5+ de fnp (pas vrai @Tokugawa Shogunate) donc les plagues sont une option viable mais plus cher que chez les copains autres dieux
  6. @Tokugawa Shogunate Parce que je l'ai écrit au début : Donc je vais lister les unités capables de remplir ce rôle, accompagné d'une petite analyse (en sélectionnant 1 par dieu) le drake : 188points dans l'option base, il bouge de 30, va au cac t1, je trouvais dommage de le restreindre a un mouvement de 12/15ps pour protéger un prince démon moto : 31pts/u escouade de 3 => 93points pour 6pv endu 5 sans invu => s'approche en point des screamers mais les scream ils ont une 4+invu leurs avantages : peuvent avoir des armes spé et donc arroser pendant l'escorte mais ça les rend de facto cher ferrocerberus(qui d'ailleurs s'appelent Maulerfiend si je dis pas de bétises) :181 points il est pas mal mais son profil dégressif en fait un boulet si il devient trop amoché (malgré sa regen 1pv/tour et sa 5+ invu) (et puis j'en ai pas ) après si on part sur ouvrir la voie du chausson a n'importe qui : on peut parler du rhino (72pts) avec plague marine/noise/berserk/rubic/marines de base et ça commence a faire un peu trop de monde a analyser PS: profites de tes vacances au lieu de m'embêter x)
  7. Coucou tout le monde voila je joue Chaos (sans dec') et je cherche une unité répondant à plusieurs critères: -rapide -capable d'encaisser -pouvant avoir une utilité autre que chausson dans le but de faire un chausson (et plus) à mon prince démon volant Donc je vais lister les unités capables de remplir ce rôle, accompagné d'une petite analyse (en sélectionnant 1 par dieu) les Flesh Hounds 20points par figurines Mouvement 10 endu 4 2pv 2 attaques +1 en charges CC3+ touche bien au close touche sur 3+, force 4 (5 en charge) pa -1 donc ce sera juste de la saturation peut éventuellement abjuré un pouvoir (toujours bon à prendre) une escouade de 5 => 100points pour 10PV save 5+ invu, bref plutot pas mal pour un début, leur mouvement de 10 va les pousser a advance au premier tour afin de pas être derriere le prince (quoi que ça se contourne avec un spell hérétic astartes) les Screamers 31 points par figurines mouvement 16 endu 4 2pv 3 attaques CC4+ (touche moyen au close) 1 attaque sur 3 tape a f6 pa-3 2dégats donc plutot pas mal mais ça fait que 3 attaques qui touchent pas forcément forme éphémère donc +1 en save démoniaque Une escouade de 3 => 93 points pour 6 Pv save 4+ invu Ils sont ultra rapide donc pourront sans aucun soucis accompagné un prince démon volant leurs 4+ invu leur permet une longévité, mais le fait qu'ils soient peu nombreux les exposent fortement les plague drones 44 points par figurines mouvement 10 endu 5 3pv par bestiaux 1 attaques (+4 de mouches) CC4+ donc moyen Grande nouveauté comparé au deux autres : les drones tirent et touches sur 4+ avec 2 tir qui relance les 1 (pour toucher et blessé) Affreusement résistant donc annule un pv perdu sur 5+ Une escouade de 3 => 132 points pour 9 pv save 5+ invu 5++ de fnp Tout aussi rapide que les flesh, leurs avantages résident dans l'endu 5, leur 3PV (à double tranchant avec les armes multi pv), leur 5+ de fnp et le petit bonus qui va bien : les 4 attaques supplémentaires de mouche a F4 reroll les blessures ratés 2dégats ce qui les limites ; leur coût élévé Les seekers 19points par figurines Mouvement 14 Endu 3 2PV par tête 2 attaques +2 de monture CC 3+ F3 Avantages des seekers : advance +charge donc avec leur 14 de mouvements +advance ils peuvent même esperer devancer le prince volant en engluant une unité le temps que le patapouf arrive, et la Célérité de vif argent une escouade de 5 =>95points pour 10pv 5+ invu pas cher, et si on fait 1 au test de CD on remet 1d3 seekers en vie Les furies 12points par figurines mouvement 12 Endu 3 1pv 2attaques CC4+ Prédateur des faible : si quelqu'un rate un test de CD a 12" d'une unité de furies sur 4+ une figurine de plus meurt Une escouade de 5=>60points pour 5pv endu3 save 5+ Avantages des bestioles : elles sont modulables soit khorn (donc +1force/1A en charge), Tzeentch (invu 4+), Nurgle (fnp 5+), Slaanesh (tape toujours premier au cac) Résultat de l'analyse : chaque dieu possède une unité capable d'accompagner un prince demon volant qui ont tous plus ou moins un potentiel offensif et de chausson -les flesh sont plutôt cool pour khorn qui n'a pas de psy pour abjuré, ils tapent bien au cac et ont tout interêt a charger où ils vont saturés d'attaques -les screamers tiennent la route via leur 4+ invu et grace à leur grosse baffe F6 pa-3 mais leur nombres faibles de figurines ne les disposent pas à aller au close -les plagues drones semblent les plus costauds (j'entend par là difficile a tuer avec l'endu 5 la 5+invu le fnp 5+, 3pv, leur tirent+attaques de mouche en font selon moi la meilleure unité chausson à prince, inconvénient : ils sont peut nombreux et relativement cher donc vont nécessité de la subtilité de placement pour tenir leur rôle de chausson à prince de plus les armes a multi dommage poseront là aussi un frein à leur efficacité -les seekers sont les plus rapides pour engager le combat et le faire tourner à leur avantage (grace a la satu et au fait de toujours taper avant) -les furies quant à elles sont le chausson le moins cher mais pas le plus résilient mais ils sont le plus maléable
  8. Par contre l'invocation de prince demon à tour de bras est possible ^^ Concernant une réponse que j'ai vu un peu plus haut concernant le fait de pas bouger qui handicap les perso : -si tu joue un perso au cac, techniquement en phase de mouvement il a pas bouger et peut donc invoquer -si le mec en face se désengage ton perso est pas bien loin et pourra donc charger (et donc peut invoquer en phase de mouvement sans trop être handicaper) -si tu joue un perso fond de table (un plaisir de jouer typhus gardien de but avec son escorte de pox et de le voir invoquer un heraut ou autres qui va harpenter le champs de bataille) @alt-f4 : a mon avis on verra fleurir dans les codex des reliques permettant d'invoquer avec des bonus +1 +2 ou cout d'unité -1 -2 ce qui explique que les "thons" aient cette regle
  9. ah oui? et tu peux m'expliquer comment tu l'invoque? tu doit lancer 3D6 et tu peux invoquer une unité avec l'aptitude Rituel démoniaque d'un niveau de puissance inférieur ou égal au résultat du dé Pour info Skar à un niveau de puissance de 19, moi la max que j'arrive a atteindre avec 3d6 c'est 18 ^^ (et encore tu prend ton D3 mortal wound pour avoir fait un triple 666) Donc oui en temps que personnage du Chaos il peut invoqué mais l'invoqué lui me semble difficile (à moins de jouer a AoS et faire comme avec les vermines : 13 avec 2d6 )
  10. @samegave @Slendy75 : il a une ct dans le cas où il utiliserai une arme de tir sur plateforme genre une arme dans un bâtiment ou quoi et puis on peut supposée que les lignes de défense aegis auront une futur existence (elles ont disparues en v8) bref je pense que cest pour ca
  11. L'infernal rituel c'est la capacité d'invocations sur 3d6 (tu sais tu lance les 3d6 et en fonction du résultat tu peux invoqué une unité Avec autant de power lvl ) donc deja lui il peut invoquer mais on peut pas l'invoquer ^^ (pl 19)
  12. Le monsieur peut pas fep :/ (ou si il peut Jai rater un truc )
  13. @Slendy75 : pour moi c'est du "restant" implicite car dans le cas contraire comme je le disais le méteore d'antimatiere est meilleur à tout point de vue (sauf versus du nurgle qui garde son FNP) même face a de l'infanterie multi pv : sur 2+ tu fais a minima 1pv au maxima 3 la fleche sur du multi pv fera quoi? tuer une fig avec 3pv sur 4+? donc 1chance sur 2 de tuer de l'infanterie multi pv alors que le météore même s'il ne tue pas cash la fig lui fera des blessures (en gros le météore attendri les chairs dans le moins bon des cas)
  14. Bin je t'invite a lire l'effet du pouvoir... c'est pas la figurine Visé mais L'UNITE et ça change enormement la donne parce que c'est pas forcément une cible unique mais une unité complète qui est visé (donc potentiellement 5/10/15/20pv donc sort useless dans 90% des cas si on se base sur la carac de pv du profil)
  15. @hiroshi73 @Slendy75 :le pouvoir plus particulierement est fléche du temps et a mon avis il fonctionne sur le nombre de PV restant de l'unité : je m'explique le pouvoir est : Choisissez une unité ennemies à 24" ou moins du C'tan Shard et jetez un D6. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de PV de cette unité, une figurine de cette unité est tuée. Commençons par l'analyse : le spell portée 24, pas besoin de ligne de vue dans le wording permet de lancer une espece de "jte vois je lance un dé si t'a moins de pv que mon dé tu meurt. Remarquez que ce ne sont pas des blessures mortelles, juste du "si je fais plus que ton nombre de pv tu meurt" Si on se base sur la caractéristique de base en PV Donc dans quel cas le pouvoir serait il utile ? sur une escouade de marine? le météore d'antimatiere est mieux puisque sur 2+ il fait 1d3 mortal wound sur un blindé : jamais car les blindées ont tous plus de 6pv sur une CM? pareil sur un perso? rare sont les perso avec moins de 5PV Si on se base sur le nombre de pv dégressif : le sort a un interet pour finir un perso difficile a tuer sur un véhicule déjà bien entamé sur une CM
  16. Attention ya même plus subtil que ça ^^ Tu peux faire une relance en deux temps (ça m'ai arrivé lors d'une partie pour info je jouais pas eldar) Mon adversaire lance un sort : -résultat 6 et 1 (il fallait 8 pour le caster) -Il utilise donc la relance de prophète pour relancer le 1 -il fait un magnifique 6 (youpi péril je me dit) et là - il crame un point de commandement pour relancer l'autre dé (et me sort un 3) j'ai chercher dans le bouquin rien ne l'en empeche : en gros un prophète eldar qui mange un péril ou ne réussit pas à caster un sort à vraiment pas de chance ^^
  17. @Sarevok: si si tu peux ^^ suffit que ton keyword commun de faction soit chaos/ou hérétic astartes et le tour est jouer je pense que pour le prix des plague tu as un prince volant et que pour le prix du rhino son escorte de furies afin de bouger vite et de prendre au cac ce que tu peux pas gerer avec les pouxit Une autre possibilité pour toi serait aussi de jouer un lord en armure termit avec 5 termit plasma et ainsi avoir une force d'intervention pour une remise aux jeux néanmoins ta liste est pas mal et te permettra de réapprendre les phases
  18. Fullmetal59552

    [chaos]

    Je dis peut être une connerie mais WOOT? je pensais qu'on pouvais pas manifester plusieurs fois le même pouvoir même si c'est plusieurs casteur différent J'avais crut comprendre que seul smite était lançable plusieurs fois et que les autres pouvoirs étaient limité à UNE tentative peut importe le nombre de psyker que tu avais (mais peut être que je me bride tout seul ahah)
  19. C'est un peu comme le sujet en dessous avec les drones du commandeur t'au, on a une règle qui est soumise a interprétation. Le sujet n'est pas y a t il un bug dans les règles, mais qu'elle est la lecture exacte à l'aptitude de ce pistolet. Est ce touche sur 2+ et malgré tout les malus du monde et de la terre 5+, ou touche sur 5+ quoi qu'il arrive?
  20. bin c'est surtout que si c'est solution numero 1 sa ct 2+ lui sert a quoi? jeter des grenades comme un pro? prendre le controle d'un bastion? xD bref wait and see (même en vo la syntaxe est tendentieuse) j'ai envoyer un mail a gw mais comme je suis pas supra doué à l'écrit en anglais (bien que très bon à l'oral) je suis pas sûr de m'être fait comprendre
  21. Coucou tout le monde Jouant deathguard et adorateur de typhys je joue le monsieur, or en lisant sa fiche je suis tomber sur une colle avec 2 lectures possible... monsieur typhus a une CT2+ et un pistolet appelé "La Ruche du Destructeur", c'est un pistolet 2D6 touche F4 pa-3 D1 avec l'aptitude suivant : "Cette arme touche sur un jet de touche de 5+ (même si elle tir en état d'Alerte), quels que soient les modificateurs." Et là c'est la foire à la saucisse : une lecture fait penser à : -typhus tir avec son pistolet et touche QUE sur du 5+ la seconde lecture fait penser à : -typhus tir avec son pistolet et touche sur 2+ MAIS si il a des malus pour toucher (genre la nuit -1, une règle super sonique -1, un spell genre "Miasmes de Pestilence", etc etc...) qui pourraient être cumulable mais typhus étant un gros sac de merde touchera à 5+ dans le pire des cas . Bref HELP ME
  22. @Pizza de Tzeentch: en effet je confirme les dires de fatality les pox peuvent crever le plafonds du nombre de figurines car tu ne fait pas "revivre" des figurines, tu transforme les victimes des pox en zombies et rien n'empeche d'arriver a une horde de 100+ pox en débutant avec une unité de 20 concernant ton rapport de bataille je suis arriver au même constat que toi : les pox c'est de la bonne glue pour encaisser la troupaille et tenir les objos mais ça s'arrete là, concernant typhus avec une horde de pox qui l'encercle il est pas mal ^^ sinon faut jouer le soleil : typhus au milieu et tu fais des branches avec les pox afin de maximiser ses effets
  23. Fullmetal59552

    [chaos]

    euh bin je sais pas :s pour moi 1/2 de sauvegarder (4+invu) c'est moins bien que 1/3 (5+invu) +1/3 (5+ de fnp) pour moi la double save est bien meilleur
  24. Fullmetal59552

    [chaos]

    Si je peux me permettre Le pd de nurgle est mieux que le tzeentch Le tzeentch il prend un spam de mortal wound il dégage la ou Le nurgle Avec sa 5+ invu et son fnp à de large chance de survivre, couplet à la regen de pv il peut tenir un long long moment
  25. @Fatality bin en fait je suis partis d'un constat simple : le PD bouge de 12, les drone bouge de 10 et peuvent advance (donc si je met les drones comme il faut ya moyen que le PD soit pas ciblable) les furies en fait là où je m'interroge c'est qu'elles ont le même profil que les pox (même l'affreusement résistant *_*) le seul soucis que j'ai avec elle c'est que avec leur CD a 7 je vais devoir utiliser sans arret mes deux PCs pour qu'elles fuyent pas ^^ Après le point fort que je leur trouvent sont : -mouvement 12 -capacité qui fait que si un adversaire rate un CD à 12ps d'elles sur 4+ il prend un mortal wound de plus (c'est typhus mais pas a 1ps d'un pox mais en aura à 12ps) Du coup couplé à la boucherie que peuvent faire les PD au CaC je me demande si ça vaux pas le coup de les mettre derriere les PD xD -sachant que les PD c'est 3+/5++/5+++ et 1d3pv rendu pour le pd version demon d'ailleurs je me demande si le second PD devrait pas être un DEMON et pas un SMC parce que à part les drone qui touche auto et les pox (waw la violence...) j'ai pas de réel besoin de rerol les 1 pour toucher
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