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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. Je sens que je vais encore passer pour un noob Quelqu'un peut il éclairer ma lanterne s'il vous plait. Quand je prend le codex SMC à la fin Page 156/157, il est question de trait de légion et armée réglementaire, et plus particulièrement : "Si votre armée est Réglementaire, toutes les unités d'Infanterie, de motards et de Helbrute des Détachements chaos space marines gagnent un trait de légion, tant que toutes les unités du Détachement sont issues de la même Légion. Le trait de légion gagné dépend de la légion." Comment cela fonctionne t il? Est ce que cela signifie que toute mon armée de SMC doit être SMC? (et donc exit les démon même en invocation?) Ai je droit d'avoir des Démons, ou l'ajout de démon fait il sauté le trait de légion/ou rend mon armée "non réglementaire"? Ai je droit de mixer démon et smc? et de bénéficier d'un trait de légion si toute mon armée SMC est affilié à la même Légion?
  2. Merci pour vos réponses, pourquoi vouloir infiltrer 40 cultistes ? Si tu as le t1 : Ca fait 80 tir donc une saturation non négligeable, de plus le stratagème mentionne juste qu'il faut placer l'unité n'importe où à plus de 9ps de l'ennemi, au début du premier tour. Donc rien n'empêche cette unité de se déplacer : donc on a une infanterie placé à 9ps qui va envoyer 80 tir de bolter et peut charger Ca va mobiliser une partie de l'armée permettant aux restes de ma force du chaos d'évoluer sereinement : les princes et motard Dans le cas où jai pas le premier tour Ca fait une menace immédiate (Comme dit plus haut 80 tir de cultiste), un pavé pareil si je les espace de 2ps les uns des autres, l'étalement de figs permet de limiter la place Pour les fep adverses Pour contrer les fep adverse les obliterator sont plutôt pas mal aussi, Avec leur 12 tir f6+ Pour finir mon argumentaire la vague de traitre : rien n'empêche de retirer une escouade de cultistes engluer dans un cac, d'arriver à nouveau dans les lignes ennemi et de remettre la sauce au tir et de tenter la charge à 10 ^^
  3. Bonjour tout le monde, Fin septembre je participe à un tournoi local à 1500pts avec comme restrictions: -1500pts -détachement unique patrouille -pas de personnages nommés -2 aéronefs maximum -les armées ayant un codex devront se basés sur leur codex De ce fait je travaille plusieurs listes et je pense qu'un point s'impose afin de voir laquelle semble la mieux liste 1 : PLAYER : Fullmetal59552 PRIMARY DETACHMENT : Alpha Legion de nurgle HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) Gift of chaos [180] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) Warp Time [180] Troup1 : 40 Cultistes du Chaos(40 + 30*4), Champion Cultiste (0) [160] Troup2 : 13 Cultistes du Chaos(40 + 3*4), Champion Cultiste (0) [52] Troup3 : 13 Cultistes du Chaos(40 + 3*4), Champion Cultiste (0) [52] FA1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Fusil à plasma(26), Chaos Biker Champion(0), Fusil à plasma(13) [116] HS1 : 3 Obliterators(195) [195] HS2 : 3 Obliterators(195) [195] Flyer1 : Heldrake(1*138), Conflagrateur(30) [185] Flyer2 : Heldrake(1*138), Conflagrateur(30) [185] Total detachment : 1500 ARMY TOTAL [1500] -rien de bien compliqué j'ai 3 PC : 1 pour infiltrer le pavé de 40 cucultistes, 2 pour la vague de traitre -doublet de heldrake pour engager directement t1 un truc chiant, suivi de près par le prince volant warp time -double fep des obliterator pour tirer fort -le second prince arrivant à son rythme -2 x 13 cultistes pour garder les objo de mon coté de table -motard pour faire la force d'intervention rapide liste 2 : PLAYER : Fullmetal59552 PRIMARY DETACHMENT : Death Guard HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Régénerate [180] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Warp Time [180] Troup1 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6) [120] Troup2 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6) [120] Troup3 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6) [120] FA1 : 4 Chaos Bikers(75 + 1*25), 2 Fusil à plasma(26), Chaos Biker Champion(0) [130] FA2 : 4 Chaos Bikers(75 + 1*25), 2 Fusil à plasma(26), Chaos Biker Champion(0) [130] HS1 : Maulerfiend(1*140), 2 Mécaflagellums(24) [164] HS2 : Maulerfiend(1*140), 2 Mécaflagellums(24) [164] Flyer1 : Heldrake(1*138), Conflagrateur(30) [185] Total detachment : 1493 ARMY TOTAL [1493] Cette fois on change de registre : triplette de pox en mode camping d'objo en mode on a pas peur un seul drake pour faire comme dans la liste 1, engluer un truc qui tire fort double prince pour plus de fun doublette de Maulerfiend en mode on fonce dans le tas, on envois 4 baffe de F12pa-4 et 6 pains de F6 pa-2 (10 pains/figs miam) les motardspour gerer un minimum au tir et intervenir rapidos (le plasma c'est bon *-*) Liste 3: PLAYER : Fullmetal59552 PRIMARY DETACHMENT : Heretics astartes HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) [180] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) [180] Troup1 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Plagueridden(0) [210] Troup2 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Plagueridden(0) [210] Troup3 : 29 Plaguebearers(70 + 19*7), Plagueridden(0) [203] FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99) [158] HS1 : Maulerfiend(1*140), 2 Mécaflagellums(24) [164] HS2 : 3 Obliterators(195) [195] Total detachment : 1500 ARMY TOTAL [1500] Liste avec pour theme : la sauvegarde/FNP prince demon de nurgle version chaos, pas de question second prince seigneur de guerre qui prend le trait 6+ fnp plaguebearers en 5++/5+++ de fnp foetid drone fnp 5+ maulerfiend 5+ invu regen automatique obliterator 5+ invu et en avant gingamps (je suis un peu moins convaincu par la liste 3 mais elle est "fun") laquelle préférez vous? et laquelle selon vous semble la plus forte?
  4. Bonjour tout le monde, Fin septembre je participes à un tournoi à 1500pts et j'aimerais avoir des avis éclairés sur ma liste en préparation, limitation du tournoi : -1500pts -détachement patrouille obligatoire et unique -2 aéronefs maximum -pas de personnages nommés -pas de super lourd Sans plus attendre la liste avec explication de texte : PLAYER : Fullmetal59552 PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Rune Priest(1*68), Epée runique (12) [80] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader (1*60) [60] Troup1 : 5 Grey Hunters(70), Fusil à plasma(13), Pistolet à Plasma(7), Grey Hunter Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader (14), Combi-plasma (15) [119] Troup2 : 5 Grey Hunters(70), Fusil à plasma(13), Pistolet à Plasma(7), Grey Hunter Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader (14), Combi-plasma (15) [119] Elite1 : 5 Wolf Scouts (55), Fusil à plasma(13), Pistolet à Plasma(7), Wolf Guard Pack Leader (11), Combi-plasma (15), Wolf Scout Pack Leader(0), Pistolet à Plasma(7) [108] Elite2 : 5 Wolf Scouts (55), Fusil à plasma(13), Pistolet à Plasma(7), Wolf Guard Pack Leader (11), Combi-plasma (15), Wolf Scout Pack Leader(0), Pistolet à Plasma(7) [108] HS1 : 6 Long Fangs (75 + 1*15), 4 Canon à plasma(84), Long Fang Pack Leader(0) [174] HS2 : 6 Long Fangs (75 + 1*15), 4 Canon à plasma(84), Long Fang Pack Leader(0) [174] Flyer1 : Stormwolf(1*165), 2 Multi-fuseur jumelé(108) [353] Transport1 : Razorback(1*65), Canon d'assaut jumelé(35) [100] Transport2 : Razorback(1*65), Canon d'assaut jumelé(35) [100] Total detachment : 1495 ARMY TOTAL [1495] Alors que dire sur la liste? On a 2 QG, un wolfguard battle leader pour avoir la reroll des 1 de blessure, et le second QG un rune priest : parce que c'est toujours bien d'avoir un peu de magie et de dissipation en V8 2 troupes de grey hunter afin d'avoir une menace mobile dans les razorback et grace à leur 5 tir de plasma on va se mefier avant de trop s'en approcher (et comme ils sont super OP c'est magique ) Concernant l'élite, 2x6 scout en infiltration afin de balancer 6 tir de plasma dans les dents une fois arrivé sur table (c'est pas cher, ça pique et c'est difficile a contrée sauf avec des écrans mais à 1500pts difficile d'alliée impact et écran de protection) En soutien, la doublette de longfang plasma lourd qui grace à la Discipline de tir limiteront l'impact de la surcharge Deux razorback canon d'assaut pour apporter un peu de saturation Et pour finir un stormwolf multifusuer/canon laser/helfrost salade tomate oignon, bref le casseur de tank par excellence grace à ses 8 tirs de F8/9 pa-3/4 et qui au besoin peut embarqué des unités pour limité le nombre de pose (on peut tourné a 5poses avec cette liste) voila pour la liste en projet pour le moment, si quelqu'un voit des choses plus pertinentes ou à remplacer n'hésitez pas à en parler (ce que je trouve dommage c'est le peu d'impact cac de la liste)
  5. @Ciler : merci énormément le pire c'est la ghostkeel tau avec son -2 ahah et pire si'l fait nuit ^^ (#yolo je te touche sur 6+ et sur 4- je meurs dans mon vomi)
  6. Bonjour tout le monde, Une petite question concernant le plasma (pistolet/fusil/lance) Si on tir en surcharge avec un plasma, Sur un jet de touche de 1, le porteur est tué. Qu'en est il des bonus/malus? je m'explique prenons le cas d'un tir sur un avion bénéficiant de la règle cible floue: Votre adversaire doit soustraire 1 aux jets pour les attaques qui ciblent cette figurine à la phase de Tir. Donc un space marine qui tir avec son plasma en surcharge sur l'avion meurt sur un jet de 2, (2-1=1) que se passe t il si en plus il fait nuit ? il soustrait 2 pour toucher (-1 pour la cible floue et -1 pour la nuit si à plus de 18ps) donc sur un jet de 3 le marines en surcharge meurt (jusque là on est d'accord) Maintenant là où je m'interroge c'est concernant les jet entre deux? c'est à dire si notre ami marine tir avec son fusil a plasma et fait un magnifique 2 meurt-il? Comment les règles gèrent les résultats négatif? pour les stats c'est écrit qu'on ramène à 1 sauf pour les pv et l'endu qui dans ce cas là signifie la mort d'une unité mais pour le reste? 2-2=0, 0 n'est pas 1 donc st ce que on ramène ce "louper" à 1 et donc à la mort de notre cher marine? ou est ce traiter différemment? Bref si j'ai un malus à un tir de plasma, est ce que tout jet résultant avec l'application des malus me faisant faire 0- au dés me tue? ^^ PS: je suis désolé mais je n'ai pas trouvé la réponse en v8 (peut être n'ai je pas chercher correctement)
  7. Juste un conseil oublie le chalumeau si tu veux les faire fep : portée des lance flamme :8ps et ta fep t'oblige a arriver à 9ps sinon l'option combi plasma est pas mal non plus Mais cest a toi de voir ce que tu prefere
  8. @chap : Obrigado amigo j'avais pas vu la FAQ Space wolf edit : réponse donné, merci
  9. Coucou tout le monde, Je suis en train d'essayer de jouer des variante plus fluff que fluff sans partir dans le grobillisme et je me suis dit que la V7 et la formation blackmanes me manquait (celle avec les pod gratuit et dirigé par ragnar ). De ce fait je me suis dit, pourquoi pas essayer de ressortir ce bon vieux blackou, et son armada de pod (payant ) et là je suis tombé sur un point qui m'a embêter, et comme jai que mon index avec moi et peur d'oublier de vérifier ce soir je me suis dit "ah bin pose ta question au warfo". Ragnar BlackManes est un space wolf de type QG, c'est une unité de type personnage et infanterie (donc capable de monter dans tout les transport possible et imaginable dont le pod) là où j'ai un doute c'est concernant ses options : son unité peut inclure ses deux loups de fenris, Svangir et Ulfgir les loups sont des bêtes mais en terme de règle comment cela se passe t il? 1) Ragnar et ses loups deviennent une unités mixtes soumise au règle de chacune des unités (de ce fait pu de transport pour le chef loup si il a ses loups de compagnie)? 2) Ragnar conserve son droit d'infanterie de monter dans des transports et les loup cavale derriere le transport? 3) Ragnar peut monter dans un transport et lorsqu'il en descend les loups apparaissent pour le suivre? 4) Encore autre chose Merci d'avance pour vos avis éclairées.
  10. Le Lord of contagion est une buse : 20 points de plus que typhus, pas psyker, pas de bonus pour les pox, bref pour 184pts tu peux avoir bien mieux retire le et a la place tu peux avoir 2 joli rhino, voir équiper ton chaos lord et même pousser le vice et passer a 200pox
  11. En parlant de ça, je me pose des questions sur les space chien D'après vous : -5 wolf guard a moto avec des combi bolter + bolter de moto qui feront donc 20 tir a 24ps ou 40tir a 12ps pour 200pts et -6 scout dont un pack leader armés de plasma soit 6 tirs de plasma infiltrés pour 108pts Quel est le plus résilient? efficient? J'ai l'impression que les scouts vont faire alpha strike et pouff malette là où les wolfguard tiendront plus sur la longueur mais auront moins d'impact Pour info je joue une liste avec 2x5 longfang plasma lourd 3 Razorback canon d'assaut
  12. Il y a deja pas mal d'orga qui limite le nombre de détachement et aussi qui fixe à X détachements identiques (généralement X=2)
  13. D'ailleurs tu as même des listes ultra solide contenant des troupes, qui en milieu amical font de sacré résultat. C'est pas opti à ras la moelle mais ça a le mérite de se défendre et de pouvoir faire de jolie chose intéressante. Exemple : Death Guard : Prout party Détachement : Bataillon QG Typhus (164 pts) Daemon Prince ailé (180 pts) Paire de Serres maléfiques Daemon Prince of Chaos ailé (180 pts) Paire de Serres maléfiques , Affreusement Résistant, Daemon of Nurgle Troupes Poxwalkers (20) (120 pts) Poxwalkers (20) (120 pts) Poxwalkers (20) (120 pts) Plague Marines (5) (142 pts) 2 Lance peste Champion Plague Marine : Combi-Fuseur Plague Marines (5) (142 pts) 2 Lance peste Champion Plague Marine : Combi-Fuseur Elite Noxious Blightbringer (80 pts) Attaque rapide Foetid Bloat-Drone (158 pts) Foetid Bloat-Drone (158 pts) Transport Rhino du Chaos (89 pts) Combi-Fuseur Rhino du Chaos (89 pts) Combi-Fuseur Total : 1742 points - 78 figurines - 13 unités Après bien sûr des listes bien plus dur avec des troupes existent et tu en verras bientôt avec le retour de l'infiltration des scout sm et avec la sortie prochaine des codex
  14. @Jackdead smith : En fait cela depend, en général les troupes sont des trouffions de base plus ou moins bon. Mais les elites/soutien/attaque rapide sont généralement plus spécialisé et c'est souvent pour ça que l'on voit des listes avec pas/peu de troupes en milieu compét, néanmoins il y a des troupes extrémement bonne et clairement indispensable en milieu amical, Mi dur. Tu ne te fera pas forcément rouler dessus si tu joue des troupes
  15. En guise de Couteau suisse on a aussi les long fang plasma lourd, pour 174point on a 4 plasma lourd 4d3 tir de F8 PA-3 2Dommage par tir, qui s'encombre pas (ou en tout cas limite la surchauffe) grace à la discipline de tir qui fait reroll les AS, plus le petit patron à coté avec son fusil plasma donc ça fait Entre 4 et 12 tir de plasma à 36ps et on rajoute 1 voir 2 tir de plus si l'adversaire approche de trop ^^ Pour 174points on a une belle saturation de plasma pour pas cher (encore plus si on paye l'option wolf guard terminator lance patate cyclone ^^) mais à a coment là on frise le 255point mais ça reste des options viable
  16. @Amiral Romulus : Oh tu sais 1 chance sur 6 reroll ça fait 2 chance sur 12 et ça reste à mon goût 2 chances de trop ^^ Pour ma part je suis un adepte du volage d'initiative par l'adversaire , et si tu veux mon opinion on va voir fleurir comme en V7 des règles spé pour voler l'init en améliorer
  17. Exactement House ^^ Si tu pose un unique transport avec toute ta force à l'intérieur (plus les réserves par la suite) il est facile pour ton adversaire de se placer pour focus le dit transport et donc donné la mort au transport puis au gens qui en débarqueront.
  18. Ce qui rend les transports plutôt bon en fait Prenons l'exemple des SW ^^ un stormwolf peut transporter 16 personnes, une escouade "basique" comporte 5 membres, de ce fait poser le stormwolf avec 3 escouades de 5 + un personnage te fait UNE pose pour 5 escouades . Donc avec ce principe : tu as posé 1 truc sur la table et tu peux avoir 5 unités en réserve. Par contre c'est à double tranchant : si à la fin de n'importe quel tour tu as rien sur la table tu as perdu : donc si tu as un unique transport ultra chargé, qu'il casse et manque de chance explose, et que les passage meurt les uns à la suite des autres (ou si tué par ton adversaire), tu auras beau avoir 5 réserves qui devraient arrivé à la fin du mouvement, tu auras perdu sans avoir pu les sortir des réserves.
  19. @Aenar Deathclaws : Alors les deux versions du storm se valent l'une envoie un peu plus de tir (le fang) tandis que le wolf transportera bien plus de monde . Concernant l'armement c'est un peu là que ça coince, comme tu l'a vu ça chiffre très vite donc à voir ce que tu préfères : -Payer plein pot et de ce fait diminuer les unités autour -Faire du low cost et avoir plus d'unités équipés qui gravitent autour Pour finir les Stormstrike, effectivement il ne sont plus "jetable" ^^.
  20. Puisqu'il faut refaire le message. Pour une liste mi dur SW actuellement, il te faut: - Des Stormpiou. - Des razorbacks - Logan Grimnar Pour la suite de ta liste, c'est une question de goût: Wulfen/Wolfguard/Termit/Scout (que je trouve pas exceptionnel, j'ai sûrement raté une astuce avec eux).
  21. Alors messieurs selon le bon sens (même si ça vaux pas un RAW ou RAI) quand on pose un transport avec des gens dedans, cela compte comme du multipose pour la raison suivante : tu poses ton transport et les gens embarqués dedans ils sont où? bin sur la table dans le transport pas en réserve de plus le transport qui meurt il se passe quoi pour les gens embarqués? bin ils sortent du transport et sont bien sur la table, pas en réserve en attente de rentré
  22. le truc c'est que les stormwolf je pensais a les mettre en mode anti magnus : 2 tir de lacan/4 tir de multifuseur 2 tir de frosties (soit 16 tirs car 2 stormwolf) "anti gros" capable de lui coller des d6pv chacun mais après je me retrouve à la rue pour gérer ce qui sera autour de lui (24 tir de canon d'assaut c'pas suffisant) et même si les sw sont des brutasse de cac avec la v8 et la restrictions d'attaques (3/4 par têtes) ça commence a faire léger une option que j'envisageais était de retirer un stormpiou, mettre 1 predator et avec les points refaire une escouade pour mettre dans le razorback et/ou payer un rhino et une escouade de plus mais ça va faire gonfler mon nombre de pose et pour jouer en premier ça reste quand même mieux de se limiter a 4 pose (maximum 6)^^ apres je me dit que 16tir/tour des stormwolf + 24 tir de canon d'assaut peuvent peut etre suffir a saturé? (16 tir de stormwolf avec la reroll des touches et la reroll des blessures ça fait 12touches/10blessures/8mort (merci la pa -3/4)) pareil avec les canon d'assaut 24 tir =>20 touches 14 blessures 10 mort +/- franchement je sais pas, les storm c'est des gouffre a points mais leur potentiel de destruction est tellement enorme après est ce que les deux en multifuseur c'est rentable ça je ne sais pas
  23. J'ai édité juste pour toi Mais ça avance pas trop ma réflexion à savoir si ça peut encaisser Magnus qui tabasse sec
  24. d'ailleurs en parlant de liste a limitation la semaine prochaine je fais un training avec quelqu'un qui participe bientot à un tournoi et je sais pas si ma liste chien fou tiens la route format : 1850pts limitation : pas de triplette sauf une en troupe, pas de fig à plus de 27+PL je voulais tester ça et du coup j'aimerais vos avis (je sais de base que je vais affronter magnus) Space Wolves : 4 pose supreme command détachement(+1pc) QG Arjac Rockfist (140 pts) Logan Grimnar (190 pts) (lord of war) Rune Priest à Réacteur Dorsal (103 pts) Epée runique , Héraut de l'Orage Vanguard détachement(+1pc) QG Rune Priest à Réacteur Dorsal (103 pts) Epée runique , Colère de la Tempête Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal (63 pts) Elite Wolf Guard à Réacteur Dorsal (5) (135 pts) 2 Epée de givre, 4 Epée tronçonneuse Wolf Guard Pack leader à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse , Marteau Thunder (autres figurines) Wolf Guard (5) (140 pts) 4 Epée tronçonneuse , 4 Combi-plasma Wolf Guard Pack leader Wolf Guard en Armure Terminator (5) (218 pts) 2 Bouclier Storm (autres figurines), 4 Epée de givre, 2 bolter storm Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator : Bouclier Storm (autres figurines), Marteau Thunder (autres figurines) Volants Stormwolf (279 pts) canon laser/canon helfrost jumelé/bolter lourd jumelé Stormwolf (279 pts) canon laser/canon helfrost jumelé/bolter lourd jumelé Transport Razorback (100 pts) Canon d'assaut jumelé Razorback (100 pts) Canon d'assaut jumelé Total : 1850 points - 24 figurines - 12 unités ça a sauté sur ALN mais ya le détachement avec 3 élites (vanguard)+1 et celui plein de QG (le suprême command détachement)+1 pour un total de 5 PC @Ciler: merci j'avais pas vu que ça avait sauté La liste sur ALN 40K la strat est simple : 4 pose pour gratter le T1, si ya bcp plus de pose en face on gère pour mettre des fep et on serre les fesses en espérant péter magnus grace au stormwolf (un avec 5 termit arjac et logan, le second avec les wolfjetpack les psykers et le battle leader) pour les stormwolf ils font chacun 2 tir de lascan 2 tir de frosties et 12 tir de BL (j'espere aider les razorback a gérer la masse) le but c'est de faire en sorte que tout le monde bénéficie des aura (arjac +1 attaque) logan (reroll les touches et immunise au moral) les psyker pour la bulle +1save et -1 pour toucher et le wolfguard pour la reroll des as pour blesser je me demandais si une escouade de wulfen à la place des termit ne serais pas plus judicieuse afin d'avoir le bonus de reroll des charge et/ou le bonus +1 attaque pour ceux déjà au cac à vos cailloux (mon avis perso j'ai l'impression d'avoir rien sur la table ) mes interrogations : -wolf guard termit ou wulfen -retirer arjac? pour avec les points dégager mettre des multifuseurs jumelés au stormwolf?
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