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Mobius one

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Tout ce qui a été posté par Mobius one

  1. Je trouve tes Space Marines noirs sont un peu trop monotones. J'aurais mis une deuxième couleur pour les épaulettes ou les genouillères. Tiens, pourquoi pas du blanc ? Ou du rouge, puisque selon Hollywood, le rouge et le noir sont les couleurs des vrais badass.   Au contraire, le blanc est meilleur même si les genouillères ne sont pas bleues car de toute façon, les lignes des épaulières sont bleues, ce qui casse déjà la monotonie et parce que le blanc ressortira toujours mieux sur la table de toute façon (sauf si tu es malchanceux et tombe tout le temps sur des tables à thème polaire). Pour les yeux, je dirais jaune plutôt que vert mais je suis pas sûr.   Sinon, si tu es aussi maso que tu le prétends, tu peux toujours t'amuser/te torturer à faire une armure noir et blanche à l'image du costard de Double-Face dans la série animée Batman (c'est juste une idée comme ça. Je ne suis donc pas sûr qu'elle te convienne) : http://batmananimatedseries.wikia.com/wiki/File:Face.gif EDIT : Comme ce que proposait Antares en fait, désolé d'avoir mal lu.
  2. Mobius one

    Quel régiment ?

    Confirmation pour le 92ème cadien après une petite recherche sur Google avec cet article de GW montrant pour les tauroxs une peinture et des marquages similaires à celui qui est visible en arrière plan (par contre les hydres semblent venir d'ailleurs puisque ce n'est pas ainsi qu'elles sont peintes dans le codex) et étant indiqué comme appartenant au 92ème : https://www.games-workshop.com/en-IE/What's-New-Today-from-the-White-Dwarf-Team/2014/04/16/Armour-of-Cadia-roll-out?_requestid=32307053   C'est effectivement les seules infos que j'ai trouvé (sur le lexicanum).
  3. C'est vrai que ça fait un peu foutoir. Du coup, ça masque les détails des figurines (par exemple, sur les photos 8 et 9, il faut avoir envie de voir les éclaircissements des terminators blancs crèmes (chevaliers gris ?)) et on se demande comment les armée peuvent se coordonner. Peut-être faire des minis-scènes pour plus tard ?   Par contre, c'est à l'image des illustrations en noir et blanc des anciens codex V3 et V4 où les armées formaient toujours des grosses masses compactes de soldats agglutinés les uns sur les autres et où les armées sont directement au contact.
  4. Mobius one

    Quel régiment ?

    Sûrement, mais l'ajustement a des limites pour les Space Marines : des Space Marines rouges, noirs, blancs ou roses à étoiles vertes, ça n'est plus des ultras. Merci pour tes infos Epée des Secret, ça m'apprendra à ne pas regarder attentivement les photos. Je pensais que l'armure était en Deathworld Forest que la lumière de photo avait exagérément éclaircie (il se passe la même chose avec le Castellan Green, qui apparait plus clair que dans la réalité). Puisque c'est pour la bonne cause, c'est à mon tour d'inviter. Servez-vous :
  5. Wow, wow, wow ! Il suffit que le nom du sujet soit changé pour que j'oublie de le consulter.   Alors, avec retard : le chevalier gris est très classe, avec une belle sculpture pour la tête (tu as utilisé des outils particuliers je suppose) et un socle sympa qui montre qu'il ne peut pas bien commencer sa journée sans manger quelques démons au petit déjeuner.   Pour le chasseur de char, j'aime bien le design général du tank et en particulier celui des chenilles (reste d'une des maquettes de char ?). Par contre, je trouve le côté du tank un peu plat (grande surface plane sans reliefs) et une deuxième trappes de côté (comme sur les leman russ sans armes latérales) n'aurait peut être pas fait de mal pour rajouter un peu de relief.
  6. Grat'patte is back ! Et ça promet des MAJ sur la table des quartiers nord de Marseille, heu, je veux dire la ruche Ib-26.   L'Inquisition continue d'employer Lord Istaar après qu'il ait essayé de mettre un démon à son service ?   En tout cas, comme pour ta table de jeu, je vais suivre ce sujet avec intérêt.
  7. Mobius one

    Quel régiment ?

    Bon d'accord, je pensais que le schéma d'uniforme standard permettait d'identifier certains régiments, comme pour les space marines, mais je me suis visiblement trompé.   Tant pis et désolé pour le dérangement.   Je te rassure, je n'ai senti aucune condescendance dans ton message.
  8. Mobius one

    [Divers] Baneblade à 1$

    Sympa comme idée. C'est toujours rigolo de voir comment des jouets pas chers peuvent être recyclés et transformés en quelque-chose de nouveau.   J'aime bien l'emplacement du bolter lourd sur la tourelle avec le poste d'observation/tourelle de predator derrière (par contre, qui tient le bolter ? Est-il commandé depuis l'intérieur du tank ?)   La lame de bulldozer n'est peut-être pas assez large ? La carrosserie avant du tank est bien protégée, mais pas les chenilles, qui sont pourtant plus vulnérables et indispensables en situation de bataille. Néanmoins, si tu corrigeais ça, je n'apprécierais probablement pas le résultat non plus vu que je suis pas trop fan des lames de bulldozer en général.   Ce tank est prévu pour accompagner les DKOK visible au fond de la première photo ? De même que pour les autres tanks avec lequel il est comparé au premier post ?
  9. Mobius one

    Quel régiment ?

    Le codex de la quatrième édition avait une page proposant divers schéma de couleurs. Il montrait notamment, comme tu l'as dit, plusieurs uniformes pour un même régiment selon le terrain ou la campagne menée. Néanmoins, il parlait aussi d'uniforme "standard". Par exemple, pour le 180ème cadien, voici l'uniforme "standard" (différent de celui du 8ème cadien) et un uniforme spécifique à une campagne : source des images : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Notable_Cadian_Trooper_Regiments On peut donc considérer que l'uniforme peut permettre d'identifier certains régiments. D'autant plus que, sur le régiment qui m'intéresse ici, l'uniforme est à mi-chemin entre le camouflage (protection verte, veste sable) et l'uniforme de parade (pantalon vert, certes, mais d'un vert contrasté avec le reste de l'uniforme) (bon après, GW fait toujours en sorte que ses camouflages ne soient pas réalistes pour mieux faire ressortir ses figurines).
  10. Bonjour, Ça fait un bout de temps que j'ai le PDF du codex Astra Militarum. Dans ce codex apparaissent bien évidemment des photos de plusieurs armée de gardes impériaux, comme des Catachans mais surtout des cadiens. Cependant, deux types d'armée cadiennes y sont représentées. La première est le classique 8ème cadien, avec le traditionnel schéma de couleur avec le gilet pare-balle vert foncé et le treillis sable. La seconde est peinte ainsi : En gros, le schéma est plus clair que pour le 8ème cadien sauf pour le pantalon qui est d'un vert très foncé (le contraste des couleurs donne l'impression d'être à mi-chemin entre l'uniforme de parade et l'uniforme camouflé AMHA) et les armes noires. Je voulais savoir quel régiment cadien (si ils sont bien cadiens) ces figurines sont censées représenter. À partir de là, je pourrais chercher des infos sur le background de ce régiment.
  11. Merci pour tes conseils.   Ils sont en partie présent pour le côté fluff : je m'inspire principalement des armées modernes pour ma peinture et mes conversions. Or, toute armée moderne a ses snipers avec leur "ghillie suit" qui les rend à peine visible. Au point de vue jeu, je les ai préféré en ratling plutôt qu'en armes spé pour profiter de la CT de 4.   Pour les sentinelles, je les vois bien en blindées avec autocanons (on atteint ainsi 135 points) mais leur rôle tactique serait limité à celui de porte-flingues soit pour le petit contingent embarqué (permettant ainsi aux chimères de mettre les gaz), soit pour le gros contingent (permettant là aussi à l'escouade d'autocanons d'aller plus vite mais ça commence à faire une très grosse masse d'unité groupée en un point), soit les 2 si jouées en solo.   Autre possibilité, comme tu le suggères, les mettre en scouts pour flanquer et avec multi-laser ou lance-flamme. Avantage : laisse 25 points pour investir dans un commissaire pour améliorer le commandement des armes lourdes et donc rendre les ordres plus efficaces. Problème : risque d'accorder aisément un point de victoire si jouées en solo (les mettre en escadron de 3 ?).
  12. Après lecture des 2 réponses d'Ysarn et devant le travail de peinture que j'ai déjà accompli, je renonce à l'opti pour 1000 points et essaie de corriger le tir à 1500 points.   En rouge sont les unités pour lesquelles le travail de peinture est bien entamé ou terminé et pour lesquelles je suis donc assez réticent de les voir disparaître (c'est frustrant de bosser pour rien :D ).    QG 60 + 1 + 20 + 5 = 106 points Commandant de compagnie avec pistolet bolter (1 points) Radio (5 points) Canon laser (20 points) Maitre artilleur (20 points)   Troupes —peloton 1 -commandement 30 + 5 + 5 + 5 + 5 = 50 points chef de peloton radio 3 lances-grenades   -escouade 1 50 + 5 + 5 = 60 points sergent avec pistolet laser radio lance-grenades   -escouade 2 50 + 5 + 5 = 60 points sergent avec pistolet laser radio lance-grenades   -escouade 3 50 + 5 + 5 = 60 points sergent avec pistolet laser radio lance-grenades   -escouade armes spéciales 30 + 5 + 5 + 5 + 65 + 5 = 115 points 3 lance-flammes Chimère multi-laser, lance-flamme lourd et mitrailleuse   -escouade armes lourdes 75 points 3 autocanons   vétérans 1 60 + 10 + 10 + 10 + 5 + 1 + 65 = 146 points 3 fuseurs, sergent avec bolter, radio Chimère : 65 points   Vétérans 2 60+5+15+15+15=111 points radio + 3 lances-plasmas + bolter   Élite Scions 70 + 15 + 1 + 10 + 10 = 106 points sergent pistolet à plasma + bolter 4 Troupes de choc dont 2 fuseurs   50 points 5 ratlings   Soutien 150 points Leman Russ   150 points Leman Russ   125 points Basilisk   TOTAL : 1364 points   Mes principales corrections sont : — suppression du fuseur de l'escouade de commandement (adieu joli fuseur en métal peint avec amour :crying: ) et ajout du chef artilleur. — les lance-flammes de l'escouade de commandement de peloton transformés en escouade d'arme spé embarquée pour qu'ils assurent exclusivement un rôle de protection des vétérans avec fuseurs.  — Escouade de commandement de peloton avec lance-grenade accompagnant le reste du peloton (spammage de l'ordre "Première ligne, feu ! Deuxième ligne, feu !" et de grenades). — Escouade d'autocanons agissant en synergie avec l'escouade de commandement de compagnie pour tenir/pilonner les objectifs et utiliser les ordres "En avant pour l'empereur" pour tirer et avancer mais aussi tous ceux que seuls les officiers supérieurs peuvent lancer. — Basilisk pour le dernier point de soutien (ça fait 2 tirs d'artillerie avec le maître artilleur).   Je garde les 2 leman russ classiques pour la polyvalence (et parce que la peinture du deuxième est déjà commencée :whistling: ) et les bolters de l'officier et des vétérans (fluff), et éventuellement quelques radios en trop (là aussi parce que déjà peintes :P ).   Reste donc 136 points à dépenser. Ysard évoquait un avion. J'ai pas assez pour un vendetta (Je sais que je pourrais embarquer l'escouade d'armes spé dedans à la place de la chimère, mais la chimère a déjà été peinte avec amour aussi :P ) et, personnellement, je vois plus un avion comme un moyen de lutte contre d'autres avions que comme anti-char (ce rôle déjà rempli par 5 unités dans ma liste). Est-ce que le valkyrie avec missiles et canon laser, malgré sa CT de 3, peut être efficace contre des volants (1 chance sur 2 de rater, mais aussi 1 chance sur 2 de toucher) ou est-ce vraiment trop aléatoire ?    J'ai aussi dans mon grenier un hellhound et une chimère pouvant éventuellement être transformé en un autre char rapide.   Je ne connaissais pas mais ta liste contient que des QG et du Soutien. C'est légal ?
  13. Oups, désolé pour l'épée : elle avait déjà été enlevée du calcul mais pas de la liste.     Effectivement, les fuseurs des scions sont le résultats du système D.   Pour ce qui est des fusils à plasma, j'en prévois pour une escouade de vétérans lors de l'upgrade à 1500 points mais je n'ai pas pour eux de rôle tactique aussi précis que pour les fuseurs : simplement accompagner les pelotons et fournir un tir supplémentaire sur des unités différentes (et éventuellement plus costauds) du peloton, pour ainsi économiser les ordres "Feu à volonté !" au profit de "Première ligne, feu ! Deuxième ligne, feu !".   Y a aussi la crainte de la surchauffe et la peur des chars (Land Raider surtout) qui m'a incité à privilégier le fuseur : pas de surchauffe, force et PA plus élevée pour 5 points de moins qu'un plasma. Son seul inconvénient à mes yeux est sa portée ridicule.
  14. Mobius one

    [40K-GImp]

    Sympa.   Néanmoins, je pense qu'un bouclier qui protège le canon serait un plus. Ou alors des sacs de sables (comme ici : http://i582.photobucket.com/albums/ss269/ninjacustom/basilisk1.jpg).   De même est-ce normal que le canon puisse monter aussi haut, ou c'est juste pour faciliter la peinture ?   Une idée que j'ai souvent vu est de mettre une bouche d'eradicator (voir le lien que j'ai mis pour les sacs de sable (quel dommage que j'en ai pas moi-même en stock pour quand je rattraperai mon propre basilisk :mrgreen: )).
  15. Bonjour à tous,   Déterrage de topic car, suite à mes aventures de conversions, montage et peinture (voir ma signature pour ceux que ça intéresse), j'ai lourdement modifié la liste d'armée.   La voici : QG Escouade de commandement de compagnie Équipements : Pistolet bolter, épée énergétique (commandant), fuseur, canon laser, radio. 96 points.   TROUPES  Peloton – Escouade de commandement de peloton Pistolet laser, arme de corps à corps (lieutenant), 3 lances-flammes, radio. 45 points. – Chimère assignée Multi-laser, lance-flamme lourd, mitrailleuse. 70 points. – Escouade 1 lance-grenade, radio, équipement standard pour le reste. 60 points.   – Escouade 2 lance-grenade, radio, équipement standard pour le reste. 60 points.   – Escouade armes lourdes 3 mortiers 60 points   Vétérans 1 Bolter (sergent), 3 fuseurs, radio, équipement standard pour le reste. 96 points. – Chimère assignée Multi-laser, bolter lourd. 65 points.   ELITE  5 troupes de choc Pistolet plasma, bolter (tempestor), 2 fuseurs, équipement standard pour le reste. 106 points.   5 snipers ratlings 50 points.   SOUTIEN  2 Leman Russ sans option 2 X 150 points.   TOTAL : 998 points   Je compte upgrader plus plus tard mais je tiens quand même à ne pas dépasser 1000 points pour le premier détachement.   Il ne me reste plus qu'un Leman Russ, 4 ratlings et les mortiers à assembler et peindre.   Globalement, la stratégie change peu : les escouades du peloton avancent, suivies par les leman russ (double couverture contre ce que l'ennemi peut balancer) et le QG (ordres + tir punitif en cas de fuite) tandis que les escouades embarquées (vétérans+escouades commandement de peloton) et troupes de choc se chargent des frappes chirurgicales.   Ma question concerne principalement les mortiers. En effet, j'ai choisi d'en prendre pour pouvoir utiliser une partie des jambes de la grappe d'armes lourdes pour la conversion des ratlings (afin qu'ils soient accroupis) et en retour, j'utilise les jambes non utilisées d'une escouade d'infanterie pour les mortiers (c'est l'arme lourde pour laquelle il me parait le moins choquant de voir des gardes debout). Enfin, je trouve que ça fait assez fluff d'en aligner (qui a vu un film de guerre où pas un seul coup de mortier est tiré ?). Cependant, j'ai lu qu'ils ne s'avéraient pas très efficaces en terme de jeu (en partie à cause de la perte de la règle pilonnage). Y a-t-il néanmoins une stratégie pour les utiliser efficacement (type de cible à privilégier) ?
  16. Salut, toujours aussi impressionnant (notamment le scratch de malcador).   Un petit coup de coeur pour les canons lasers montés sur roues qui rendent plus crédible l'idée que les armes lourdes peuvent se déplacer (j'aurais peut-être du faire ça pour l'arme lourde de ma propre escouade de commandement qui est supposé se déplacer constamment pour suivre les autres unités). Avec le trépied fourni par le kit des escouades d'armes lourdes, c'est plus difficile de croire qu'ils peuvent bouger.   J'avais précédemment critiqué tes tanks pour leur aspect trop neuf pour des chars chaotiques, mais si tu compte aussi les jouer en loyalistes, alors ils sont parfaits.     En fait, en V3 et avant l'arrivée de la mitrailleuse dans l'arsenal de la garde, le vanquisher était équipé par défaut d'un fulgurant coaxial.    
  17. Petite photo de groupe ? Que ta volonté soit faite. Une autre, mettant un peu plus en avant l'infanterie (en fait, le Leman Russ ne rentrait pas avec le reste dans la vitrine :mrgreen: ) Et voici le résultat du test pour le ratling (pas encore verni). La figurine ayant été totalement montée avant la peinture, certains points ont été assez difficiles à peindre. Mais ça valait le coup, avec un résultat à la hauteur de mes attentes.
  18. Bonjour à tous. Bon visiblement, les tanks ont peu de succès. Ça tombe bien, j'ai de nouveau de l'infanterie à vous montrer. Pour commencer, voici les troupes de choc terminées (au cours de la peinture, je me suis rendu compte que des figs' type karskin auraient peut-être mieux collé au style de l'armée). Des figurines assez difficiles (sans parler de quelques accidents de vernis) mais funs à peindre avec plein de détails. Également mon premier essai d'osl sur le pistolet à plasma du sergent et une nouvelle façon de peindre le sable des socles (espérons que ça fasse un peu moins fade). Ensuite, le WIP test du moment (qui a été sous-couché peu de temps après la photo) : un sniper ("count as" ratling) converti avec des tiges de styrène et de la gaze pour représenter une cape de camouflage (et ainsi représenter la règle spéciale "discret" des ratlings)
  19. Wouah ! Super choix de couleur pour les tanks, qui passe vraiment bien en couleur de parade sans atteindre le côté flash des tanks space marines (j'aime beaucoup le leman russ de base à droite en particulier).   En voyant les dégradés, je suppose qu'ils ont été en partie peints à l'aéro.
  20. Mobius one

    [40K-GImp]

    Ce basilisk a l'air prometteur malgré sa ruine apparente (de la colle néoprène ? le gars à qui tu l'a acheté devait confondre ses figurines et sa combinaison de plongée) : le bolter lourd sur pivot et le trépied pour le canon sont des idées originales et j'aime bien l'inversion du sens du tank.   Je rejoins Marell sur ton sergent/lieutenant : le bleu bouffe vraiment tout (peut-être faudrait-il faire un ombrage et un éclaircissement plus contrastés) mais le traitement du cuir est excellent.
  21. Encore des gardes hérétiques. Mais ils sont partout. J'aime bien tes soldats qui sont bien à l'image d'une armée rebelle qui loot le matériel trouvé et qui improvise les uniformes. De même, le travail des socles est génial. Ne m'étant pas (encore ?) lancé dans le scratch build, je suis toujours impressionné par l'étendue des possibilités qu'offre cette méthode et ton travail ne fait pas exception. Mon seul reproche serait le schéma de peinture général des chars. En effet, je trouve que les tanks font trop neuf par rapport à l'infanterie (qui semble équipée de vieux matos) et correspondraient donc plus à une garde impériale loyaliste avec un système de logistique efficace qu'à une garde renégate. Un peu plus de salissures et/ou d'éclats depeintures (sans aller jusqu'à les transformer en épave roulante) pourrait donner un peu plus de cohérence avec l'infanterie.
  22. Salut !   Sympa comme armée. Le travail de green stuff est bon et c'est impressionnant que tu aies réussi à le faire pour toute une armée (ayant moi-même essayé de sculpter aux doigts et à la pince récemment pour trois figurines, je sais que c'est pas facile).   Pour ta sous-couche, l'aurais-tu faite en extérieur ? En effet j'utilise moi aussi Army Painter depuis peu de temps et j'ai l'impression que ce problème de granulation apparait un peu plus souvent quand il fait froid et/ou un peu humide.
  23. Salut,   Beau rattrapage (As-tu décapé tes figs' avant de les repeindre ?) !   Question : je ne connais pas les figurines orks de la V2. Est-ce qu'il y en une dans celles que tu as déjà montré ?
  24. Wouah, toutes ces figurines old school ! Ça me fait sentir vieux.   Je regarderai ce sujet avec intérêt, notamment pour les chars. En effet, je me suis toujours demandé comment les hobbyistes peignaient les chars de la garde de fer.
  25. Salut,   Ne m'intéressant plus à la gamme SDA de GW et n'étant pas fan des films du Hobbit (mais ça c'est une autre histoire), je ne connaissais pas du tout cette figurine… et je dois dire que rien que montée, elle est déjà magnifique. J'ai du mal à juger la qualité de la peinture à cause de la mauvaise lumière mais je suis bien curieux de voir le résultat final.   Bon courage pour la suite de la peinture.     Moi je le trouve sympa le socle (il me rappelle celui du mumakil) mais c'est vrai que son côté scénique enlève toute les possibilité de personnalisation.
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