Aller au contenu
Warhammer Forum

Kleptork

Membres
  • Compteur de contenus

    680
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kleptork

  1.   voila quelque chose qui peut convenir à tous !
  2. La mise au contact se fait au rang d'initiative donc si la mise au contact fait sortir la fig du couvert et bien son rang d'initiative n'est pas modifié !   Les mecs que ça ne choc pas qu'une fig monstrueuse dans une ruine ne peut pas charger des fig à un étage de 3pas alors qu'une cré monstrueuse en fait 5de haut vous me faites bien rigoler !   Ce qu'il est dit (GBB p.46,Déplacer le Premier Assaillant 2e § 1e phrase) :   Citation   Le socle à socle n'est pas mentionné donc la créa monstrueuse a sa tête qui touche l'étage et est en contact alors.   Je suis très étonné qu'aucun système d'aide au tournoi n'ai géré ce problème.
  3. Je lis le "tenir debout" comme toi mais je prends cette règles d'un point de vue de la hauteur de la figurine. Une créature monstrueuse ne peut pas loger entre deux étages par exemple. Mais je te concède que c'est interprétable à ta façon... Je ne peux pas imaginer qu'une unité puisse être à l'abri de toute charge !
  4. Je pense que la règles peut suffire si on prend en compte les mots stricto-sensu ! Car P46 on nous dit bien "se déplacer au contact socle à socle avec autant de figurines de l'unité ennemie que possible" donc zéro figurine n'est pas rédhibitoire, puis P46 on nous dit aussi "Toutes les figurines d'une unité assaillante effectuent leur mouvement de charge selon les même règles qu'en phase de mouvement" et la page 30 nous permet de ne pas placer une figurine sur un décor si elle est bancale et risque de tomber. Donc techniquement rien n’empêche la phase d'assaut d'être exécutée.
  5. Non car si tu échoues de 3 pas (ou moins même) c'est la règle qui gère ça !
  6. La charge ratée a un paragraphe (P47) et le cas que j'évoque n'est pas inclus dedans ! Et la règles nous impose de mettre en contact socle à socle autant de figurine que possible. "Autant" n'est pas égal à "au moins une" ! Je serai tenté de dire que l'unité assaillante se rapproche au maximum mais reste en bas et au rang d'initiative les mouvements de 3pas sont réalisés (obligeant les figurines ennemies à descendre d'un étage)
  7. Bonjour,   Une unité peut elle charger un étage si aucune figurine n'a la place de s'y loger ?   http://i30.servimg.com/u/f30/15/50/24/83/2012-207.jpg Je m'explique à l'aide de l'image ci-dessus. Une unité de 15 figurines est dans la ruine au premier étage, remplissant tout l'espace de ce niveau. Une unité ennemie déclare une charge en étant à 3pas de la ruine. On considère donc que pour réussir la charge il lui faut 3pas horizontal + 3pas vertical soit 6pas. En obtenant 6 ou plus sur les 2 dès de charge (ou 8 si on déduit les 2pas pour charger un terrain difficile), "Les unités assaillantes doivent se déplacer en contact socle à socle avec autant de figurines que possible" (P46). Sauf qu'ici aucun socle ne loge à l'étage donc comment réalise-t-on la phase d'assaut.   Merci
  8. Mais où avez vous vu qu'un Hérault dans une unité de Nurglings faisait perdre l'infiltration ! Livre des Règles P167 ! Il suffit d'une figurine avec la règle spéciale dans l'unité pour que l'unité ai infiltration !!!
  9. http://www.coolminiornot.com/pics/pics16/img5473b7a37e6e6.jpg   Magnifique !
  10. J'aime ce genre de commentaire, d'analyse et de propositions. Merci à toi. J'attends une 10aine de jour pour recueillir un max de retour des forums et faire un bilan des points de vue ; ensuite en fonction de toutes les infos je ferai les modifications qui vont bien. Je ne chercherai toutefois pas à rendre chaque entrée du codex totalement intéressante et stratégiquement optimale, car il faut aussi penser aux joueurs plus cool et fun. Et puis tous les codex ont leurs entrées faibles donc pourquoi pas le mien (qui finira par être le notre). Plusieurs de tes remarques seront prises en compte car très pertinentes. Et bien vu pour le pouvoir du psyker que je n'ai pas mentionné comme étant de la Waaagh (j'ai pourtant passé un paquet d'heures à relire er recouper toutes les règles pour ne rien oublier et ne pas faire d'aberrations).
  11. Les personnes qui veulent le codex orks sauvages peuvent me faire la demande en mp et je ferai l'envoi en pdf par mail.
  12. Histoire de faire monter la pression :   http://img11.hostingpics.net/pics/115230Sanstitre.png   Voila j'ai bien avancé sur le projet, il me reste deux trois points à fignoler mais l'ensemble est vraiment pas mal. J'ai rien inventé pour respecter au mieux ce qui s'est fait avant et ce qu'il se fait encore en V7 et imperial armour.   Pour ceux que ça intéresse je peux vous envoyer la version définitive (d'ici une semaine je pense) par mail. Mais il faudra que je le fasse par mail car c'est plus que border line niveau droit d'auteur et copyright.   Donnez moi vos adresses ici et je vous ferai parvenir le lien de téléchargement. Ensuite je pourrai prendre vos remarque en compte pour éventuellement apporter des corrections.
  13. Oui j'ai le chapter approved du White dwarf qui permettait de jouer ork sauvage en V4. Mais il n'y a rien eu depuis. J'ai vu de très légères ébauches ici et la sur le net mais rien de bien excitant et vraiment dans le ton du Snakebite pour V7. Je crois qu'il va falloir que je ponde ça à partir de mes premiers travaux...
  14. Existe-t-il un Codex Orks Sauvages abouti ?   J'ai réalisé il y a quelque temps des additifs au codex orks pour jouer des Orks sur sangliers mais j'aimerai faire une liste full Snakebite.   http://orkatitude.forumactif.com/t3288-goret-et-cybergoret-des-orks-sauvages-sur-sangliers   Quelqu'un a ça dans ses cartons ? Ou faut-il que je me paluche le tout moi même !? Merci
  15. Oui c'est vrai qu'on a tendance à être patient avant d'attaquer le centre de la table pour prendre l'objectif mais c'est aussi un intérêt du scénario car on cible les unités mobiles de l'adversaire et on essaye d'avoir une figurine suffisamment balaise pour prendre et tenir le centre. Pour les règles de monde hostile c'est juste un plus qu'il faut prendre en compte quand on prépare sa feuille d'armée (tros d'infanterie ça fait mal pour les petites sauvegardes mais d'un autre côté les tirs au jugé calme les tireurs). C'est des facteurs qui viennent perturber les stratégies et ça ajoute du piquant. Celle qui est peu efficace c'est météorite et faille pour moi. Je n'ai pas trouvé (cherché) de truc plus fun pour le moment
  16. https://fr.scribd.com/doc/267300533/W40K-Orks-Deathskulls-2500   Voici ma liste d'armée. J'ai plus besoin de conseil tactique car j'ai les figurines de ma liste et ne compte rien acheté de plus.   Je peux évidemment modifier la manière dont mes personnages indépendants intègrent les unités et aussi les transports dans lesquels ils montent. J'ai pas mal d'antiaérien car j'en rencontre souvent mais je voulais savoir comment vous les gérez avec vos listes car je ne vois pas grand chose dans les listes Ork du Forum pour contrôler les airs.   Mon idée générale est d'utiliser une ruine ou un bâtiment pour mes Lootas et de positionner une troupe de Boyz proche d'eux pour éviter les attaques de flanc, drop-pod ou autre frappe en profondeur. Si toutefois rien n'arrive sur les Lootas la troupe peut prendre un objectif ou d'assister un corps à corps au tour 3-4. Le Grot sont dans la ligne de défense pour contrôler le Quad Gun avec leur CT3 et peuvent en sortir tour 4-5 pour prendre un objectif.   J'aime gérer mes assauts en deux vagues successives afin d'ajuster les aides en fonction des résultats des premiers assauts. Première vague : Les Méganobz et le Mad Doc foncent dans un trukk et les Kasseurs de tank aussi en fonction des couverts et véhicules adverses. Au centre c'est la cavalerie Ork sur sangliers qui fonce devant. Deuxième vague : Le Big Squiggoth me permet de transporter gentiment une troupe en la protégeant des tirs (le Squiggoth joue le rôle d'aimant et est assez résistant pour charger tour 2-3). Et le Looted Wagon avance aussi tranquillement pour décharger les Nobz et le Boss en Méga Armure.   Comment joueriez vous cette liste ?  
  17. En fait la règles des rivalités exacerbées évite ça car chacun a un ennemi bien plus intéressant à tuer donc j'ai jamais vu de pugilat contre un seul joueur. Le scénario est vraiment jouable à plusieurs (testé plusieurs fois à 3 et 4 et c'est très fun) Si tu le test dis moi comment c'était
  18. Bonjour,   Voici un scénario pour jouer une partie W40K V7 à 3 ou 4 joueurs. Si vous avez des questions ou suggestions allez y...   https://fr.scribd.com/doc/265526044/Le-Portail-Warp
  19. Bonjour, Je viens de créer un système de campagne pour 3 joueurs. Je vous donne les règles ici et ceux qui veulent des informations n'ont qu'a me poser les questions ici.   https://fr.scribd.com/doc/265525696/Campagne-W40K
  20. Bonjour, J'ai fait des règles pour intégrer des Orks sur Sangliers aux armées Orks W40K. C'est un additif au Codex Orks de 2014 pour Warhammer 40,000 : Les Règles V7 de 2014. Ce supplément permet de jouer des unités de cavalerie Ork. Pour y parvenir je me suis appuyé sur Codex Space Wolf 2014 - Codex Astra Militarum 2014 - Codex Orks V3 - White Dwarf N°88 - Fiche Forge World Ork 2014) Ceci n'est pas un supplément pour jouer une armée Ork Sauvage (Snakebite) Qu'en pensez vous ? Dans la continuité du travail réalisé pour intégrer de la cavalerie aux armées Orks de Warhammer 40,000 je vous présente Gorbad et Rourou. Un profil de Nob Ork sur un sanglier (ou plutôt un cybergoret pour être précis).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.