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Hargoth

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Tout ce qui a été posté par Hargoth

  1. Hargoth

    Bilan AoS, 2 ans après

    De mon coté AOS a été très mal reçu, vu comme l'assassin du culte warhammer battle. Je doit avouer avoir également fait mauvais accueil au jeu même si je me suis ravisé et que j'ai même essayé de le populariser car Aos est un jeu agréable à pratiquer. Certains ont manifesté de l’intérêt pour le jeu dans mon club et mon cercle de joueur mais l'engouement s'est malheureusement vite essouffler au profit de warmahorde, 9th age et depuis peu 40k. Depuis il est rare que je puisse pratiquer Aos à mon grand regret. Mon seul reproche est envers l'univers d'AOS qui ne m'attire pas vraiment, il recycle la plupart des concepts de battle de façon grossière dans un style que je n'aime pas, que les règles change parce qu'elles sont trop lourde et ne vendent pas le jeu je peux le comprendre mais je ne pardonnerais jamais le massacre du fluff par des auteurs médiocre et des commerciaux sans respect pour une oeuvre qui les dépassent. De plus même si au final j'aime le jeu je n'ai pas pour autant confiance en GW, je suis un joueur Empire qui ignore si son armée favorite sera toujours jouable à l'avenir et qui se sent insulté chaque fois qu'ont lui dit que les anciennes figurines n'ont plus leur place dans Warhammer, après 30 ans de services, des heures de peinture et d'innombrable bataille entre amis. Pour résumer AOS dans ma région est simplement absent, de mon point de vue c'est un bon jeu qui gardera toujours un gout amer car associé malgré lui au sabotage du vieux monde par des indignes, si seulement GW avait eut les compétences pour lui donner une identité propres
  2. Salut, il n'y a aucuns souci, nous allons tous redevenir débutant d'ici la sortie de la v8, tu es bien entendu le bienvenu à Namur.
  3. Je vais me montrer rassurant tes deux armées sont toujours jouable en tournoi mais auront besoin d'ajustement mineur ^^ Les Nains sont maintenant divisé en plusieurs factions pouvant être alliée sans restrictions, les tueurs (fireslayers) sont une armée récente et compétitive, avec des disposseded en troupe et des canons de l'ironweld arsenal en soutien tu as une très bonne armée. Pour les hommes-bête c'est un peu plus compliqué, les gors et ungors sont peu coûteux et dispose d'une bonne mobilité pour des unités de ligne, le Ghorgon est encore attrayant de même que les minotaures et le géant. Seul ils risquent de galérer mais leur gros avantages est de pouvoir facilement ajouter des unités d'autre faction chaotique, un démon majeur ou des élus du chaos pour plus d'impacte, des skavens du clans skryre pour bénéficier d'attaque à distance, bref tu peut te faire plaisir et optimiser facilement. Impossible de répondre à ta deuxième question, GW prête de plus en plus attention à sa communauté peut être reviendront ils sous une autre forme, croisons les doigts.
  4. Je trouve aussi la dimension de la figurine de Roboute légèrement exagéré, je dit peut être une bêtise et arrêter moi si je me trompe mais un Primarque n'est il pas l’équivalent d'un Astartes pour un humain niveau taille ?
  5. Question stratégie sur les Ironjawz je n’espérais voir des sorties qui révolutionnerais leur style de jeu, après tu peut ajouter des archers Orque, lance-roc ou canon-ogre, désolé j'ai du mal avec les nouveaux noms. ^^ Si tu souhaite varier la strat je craint que tu ne doivent recruter d'autres troupes. Les orques et gobelins "inférieur" te fournissent des unités disposant d'un faible coût en points, pratique pour prendre des objectifs en partie compétitive, les trolls, très cher mais sont des unités tank horriblement résistante également pratique pour occuper le terrain ou engluer une unité particulièrement gênante. Cependant attention, l'ajout d'autre faction de la destruction fera que ton armée ne sera plus 100% Ironjawz et il sera nécessaire d'ajouter des unités de ligne commune aux armée de la destruction.
  6. Hargoth

    Fall of Cadia

    Je n'ai plus lu les livres de l'hérésie d'Horus depuis longtemps pardonné moi si je me trompe mais je crois me souvenir que plusieurs légions souffraient de "souci" génétique, les loups avec les wolfens, les fils de Magnus avaient divers mutations, les Blood Angels la rage noir qui était déjà présente avant Signus prime. Chaque légions a garder le silence sur les divers problèmes, ayant le souvenir des deux légions qui furent effacer des archives impériale. Il est fortement suggérer que l'Empereur aurait pactisé avec les dieux sombre pour crée les Primarques. Corruption post-natal Khorne désirait Sanguinus pour champion, Angron lui fut poussé sur le chemin du Dieu du sang que par l'entremise de Lorgar et la malfaisance des hommes qui avaient fait de lui une bête sauvage. J'ignore totalement si Cawl transporte un ange en stase ou pas, je me trompe surement, avec cette fin GW ce la joue fin de saison de Game of throne et nous fait patienter grrrr. ^^
  7. Hargoth

    Fall of Cadia

    Ferrus cela m'étonnerais même si j'adore le personnage. Sanguinus repose sur Baal il me semble, au dernière nouvelle il était bien mort, mais une résurrection de l'ange aurait une portée symbolique très forte. Il reste le plus fort des primarques au point que Khorne voulait en faire son champion. De plus Sanguinus était le frère le plus proche d'Horus, il a été celui qui a porté le coup qui permis à l'empereur de vaincre le maître de guerre. Abaddon a donc des raisons de le haïr et de craindre le frère favori d'Horus qui lui a tourné le dos pour l'affronter. Et n'oublier pas le kit ultra badass que GW pourrait vendre, un Sangui qui n'est pas encore sorti chez FW, parce que raconter des histoires ça va mais l'idée c'est de vendre des figs XD
  8. Magnifique, je sens que mon compte en banque va s'alléger, une vrai réussite des gars de GW.
  9. Petit up pour 2017, une bonne année de notre part et surtout beaucoup de bataille ^^
  10. Hargoth

    Fall of Cadia

    Personnellement je ne suis pas aussi négatif que la plupart des gens vis à vis d'Abaddon, il sert le scénario figé que GW impose a l'univers de 40k, il ne pouvait pas gagner ou passé prince démon car GW le désirait ainsi. Ici GW fait évoluer le personnage pour les besoins de la futur trame, procède à des changements pour le rendre plus crédible car leurs plans pour l'histoire sont différents. A présent chaque croisade noir n'était au final qu'une percée hors de l’œil de la terreur ayant un objectif précis servant un plan global (minus et cortex...). J'espère que les gars de chez GW arriveront a mettre en valeur chaque protagoniste, Abaddon est un personnage intéressant surtout si vous avez lu l'hérésie d'Horus, j'espère sincèrement le voir développer en un antagoniste sérieux. Et en réalité ce qui me pose réellement problème par rapport à Abaddon reste son pouvoir sur l'ensemble des marines renégats, sur la black légion ok pas de souci il était le premier capitaine mais comment peut il fédérer des individus comme Magnus ou Angron sous son autorité ? Au pire nous aurons droit a du tgcm mais je suis curieux sur ce point. Après je n'aime pas la figurine, je ne la trouve pas assez charismatique pour être le leader suprême des sinistres Astartes du Chaos, rase toi le crâne Ezekyle. Vraiment hâte de découvrir l'évolution du fluff. ^^
  11. Hello, je up le sujet histoire qu'il reste visible et en profite pour vous présenter nos tables en image ^^ http://fratres-lupus.probb.fr/t4028-photos-du-tournois-battle-bb
  12. Cela ne me dérange pas à partir du moment ou la boite est vendue avec des socles rond, pas envie de devoir en racheter, encore. Sinon les règles pour jouer les armées précédant la fin des temps sont toujours dispo et beaucoup de joueurs continue de jouer dans le cadre du vieux monde avec les règles AOS. Quand je ne joue pas mes Stormcast j'en revient souvent au vieux monde qui fourmille de conflit et de bataille légendaire. Les hauts elfes sont également dans le manuel du général, je ne vois aucuns problème bien au contraire. Le prix est abordable et les figurines restent très belle.
  13. Bonjour, bonsoir la communauté, 2023 approche à grand pas et j'en profite pour venir faire la promo de mon club situé à Namur (Belgique). Comme le hobby notre club a beaucoup changé depuis l'année passée, nous accueillons des compétiteurs, de joyeux amateurs, des peintres talentueux, des débutants, des amoureux du fluff bref une communauté variée qui aime le hobby et le pratique dans le respect des autres. Nous pratiquons Warhammer 40.000, AOS, le 9th age, guild ball (occasionnellement d'autres jeux comme le Hobbit). Notre club est situé à Belgrade à proximité de Namur, proche de la E42 l'accès y est aisé, nous avons un parking spacieux pouvant accueillir une vingtaine de véhicule. Il y a des commerces et une banque à proximité. Nous avons une grande salle et de nombreux décors et tables à thème. Les rencontres s'organisent sur la page fb https://www.facebook.com/groups/259735940388 Fratres Lupus ADRESSE Place du Bia Bouquet 2 5001 Belgrade Alors très important, le bâtiment est grand, vous ne pouvez pas vous trompez, il y a trois porte à l'entré de la salle. Nos locaux se trouvent à l'étage, prendre le couloir sur la gauche quand vous entrez dans le hall, l'escalier se trouve sur la droite dans le couloir HORAIRE : • Mardi soir 18h30 à 23h00 • Vendredi soir 18h30 à 23h00
  14. Ok je te remercie, ça devrait faire l'affaire au pire si il manque quelques références je peut les imprimer à partir des pdf.
  15. Sur le même sujet, je compte me lancer bientôt mais avec mes vielles armées, les livres "grande alliance" comprennent ils toutes les anciennes références de leur faction ? je préfère posé la question avant de passé commande :evilgrin:
  16. Je ne suis pas un expert en marketing et je ne prétend pas connaitre le sujet mystique qu'est la politique de GW, je vais donc donner mon avis comme un ressenti.   Je pense que oui les vendeurs ont tendance à plutôt diriger les nouveaux vers ce qui est facile a vendre, AOS et 40k, en terme de jeu le SDA/Hobbit est beaucoup moins dans la politique de bashing de figurine, 40k et AOS sont des jeu très violent ou tu peut perdre des unités entière sur une seul phase, je pense surtout à 40k. Tu peut donc jouer beaucoup de figurines et quand tu es jeune tu préfère jouer des batailles comme le siège de Minas Tirith et autres affrontement cataclysmique. Le souci est que le jeu de bataille des terres du milieu est plutôt adapté à des affrontement à petite échelle, ce n'est pas une critique négative j'adore ce jeu. Cependant j'imagine qu'un publique ados aura plus d'attirance pour des conflits plus bling-bling.   Alors niveau peinture oui chaque collectionneur est libre de peindre comme il le souhaite mais le SDA aura plutôt tendance à recevoir un schéma sobre, 40k et AOS sont encore une fois en concurrence avec le SDA car niveau schéma de couleur ils sont sur de nombreuses références beaucoup plus flexible sur les extravagance.   C'est également un jeu beaucoup plus jeune que les autres jeu GW mais je pense qu'il deviendra culte aussi avec le temps, beaucoup de joueurs 40k et AOS/battle sont entré dans le hobby par le SDA (édition atlas ou par la visibilité offerte par les films).   Je pense aussi qu'il a été mal aimé à la sortie parce que comme AOS aujourd'hui il proposait peu de contenu, je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai entendu des vieux dire le SDA c'est nul tu joue Aragorn et la partie est réglé. Quand le jeu est sorti il y avait peu d'unités, peu de Némésis. Il y a aussi le faite que certains attendaient un jeu de bataille alors que le système de base est plus adapté à de l'escarmouche, alors quand tu arrive avec tes 80 figurines que tu veut directement jouer 1.500 points comme à battle est que cela te prend 5 heures contre deux à battle... Je connais beaucoup de gens qui critique négativement le SDA parce qu'ils ont test à l'époque de la communauté de l'anneau sans prendre en compte que le jeu a été enrichit par plusieurs éditions et des centaine de nouveautés depuis.   Sinon le jeu n'est pas mort, je trouve même qu'il reprend du poile de la bête, même sur youtube :)   https://www.youtube.com/watch?v=zDd8j7s-xss
  17. Super nouvelle, je suis vraiment heureux d'apprendre la reprise du jeu par GW, le seigneur des anneaux à toujours été mon jeu d'escarmouche favori, j’espère qu'ils vont nous sortir les trolls monstrueux de la version longue de la bataille des cinq armées et la cavalerie des nains des monts de fer. ^^
  18. L'illustration d'Alarielle vend du rêve vivement la sortie du kit, pas trop fan du concept elfe des bois en bois mais bon attendons la sortie des figurines ^^
  19. Je te conseillerai également les Vampires qui peuvent être très facile à orienter magie ou cac selon la ligné vampirique et l'orientation de ta liste, de plus c'est une faction qui profite beaucoup du nombre de proxy sur le marché, il existe de nombreuses marques qui vendent du mort-vivant, je pense particulièrement à mantic qui est très abordable. Games Workshop continue également de vendre les vampires qui ont très peu changé lors du passage à AOS, la preuve avec le dernier livre sur les goules. Il y a également warmahorde qui vend du morbac presque aussi couteux que GW mais ils sont très beau.   De plus les vampires permettent d'orienter le fluff de l'armée selon tes envies selon la lignée que tu choisit, un peu comme les space-marines à 40k pour citer un exemple. :)
  20. Salut et merci d'avoir prit le temps de répondre, nous allons test les règles de base avec la mesure au socle et j’espère voir les scénarios proposant un objectif plutôt que la ligne de bataille. Moi aussi je trouve la ligne de bataille ennuyeuse, je militais régulièrement en v8 pour que les joueurs perdent cette mauvaise habitude de tomber dans la facilité de la traditionnel ligne de bataille du vendredi soir (jour d'ouverture de notre club), j’espère que cela ne sera pas le cas pour le 9th âge et AOS ^^
  21. Le jeu a déjà prit en francophonie :)   Mais à propos des noms fr, tu dit que tu attend la validation de l'executive board, l'équipe international doit valider les noms fr ? (juste par curiosité pour savoir comment vous bossé :p )
  22. Ok merci pour vos réponses, je crois que je vais faire simple et donc utiliser les règles basique avec le socle à socle  afin de préserver ma santé mental et surtout la peinture des figurines. Je vais attendre de voir si la communauté se développe et les laissés s'organiser. :)
  23. Salut les joueurs AOS j'ai besoin de vos lumières, des joueurs AOS apparaissent dans la région de mon club et j'aimerai leur faire bon accueil :)   Alors voila je suis admin dans un club belge ou l'arriver d'AOS est très mal passé, nous étions une communauté warhammer battle. Nous avons bien entendu testé AOS mais nous n'étions pas fan, personne n'a commencé le jeu chez nous et le club c'est divisé entre joueurs warmahorde et 9th Âge qui sont maintenant nos deux jeux les plus joué. Cependant j'ai été récemment en contacte avec plusieurs joueurs AOS et je ne me fait pas d'illusion le GW local va continuer de convertir de nouveaux arrivant dans le hobby, entant qu'admin du club local il est hors de question de faire mauvais accueil a des gens qui partage la même passion. J'ai comme beaucoup accueillit AOS avec une machette et un lance-flamme mais la tolérance et le respect sont prioritaire ^^   Alors j'ai remarqué que la plupart des clubs avaient modifier AOS, nous avions noté quelques éléments qui nous bloquaient totalement, j'aurai besoin de votre aide de vétérans dans ce jeu pour voir si les modifications ci-dessous ne risquent pas de faire bug le jeu et ainsi donné une chance à ce jeu chez nous et permettre à certains vieux baroudeur de rejouer le vielles figurines contre les nouveaux arrivant.   Le tour de jeu: Lorsque nous avons testé AOS l'un des éléments les plus frustrant du jeu était le faite qu'un joueur puisse joué deux tour d'affilé, le joueur X pouvait donc joué pendant 10 à 15 minutes et reprendre l'initiative et rejouer laissant le joueur Y spectateur durant un temps relativement long. A l'époque nous avions pensé changer le tour à la façon du SDA. C'est à dire jet d'initiative, le joueur X fait ses mouvements une fois qu'il a terminé le joueur Y fait ses mouvements, le joueur X qui a l'initiative commence alors ses tirs etc...   Si les deux joueurs agissent sur le même tour et alterne les phases pour éviter qu'un joueur ne reste sur la touche trop longtemps vous pensez que cela puisse causé des problèmes avec d'autres règles ou cela peut il être compatible ?   Monstre: Alors grosse déception coté résistance des monstres, presque aussi facile à tué qu'en v8, nous avions pensé mettre en place un malus de -1 au jet pour blesser ciblant des unités ayant la keyword Monster, malus ignoré par les unités ayant elles même cette keyword.   Choix des armes: Nous pensions limité l'utilisation d'une seul entré d'arme par phase afin d'avoir un attrait tactique dans le choix de l'arme.   Personnages dans une unité: Alors un personnage n'ayant pas la keyword monster pourrait il rejoindre une unité sans faire bug le système de jeu ?   Socle à Socle: Nous pensions également conserver cet caractéristique de l'ancien warhammer en soulignant le faite qu'une figurine doit être sur le socle avec lequel elle est vendue ou un socle adapter à sa morphologie.   Arme de tir en mêlée: Nous avons également discuté de l'utilisation des armes de tir et d'en interdire l'usage en mêlée qu'en pensé vous ?       Je vous remercie pour votre attention, ludiquement le vilain Khorneux du 9e âge qui a enfin une excuse pour s'acheter un prêtre de Khorne XD
  24. Par l'autoroute 40 minutes, tu es le bienvenu nous pratiquons également 40k, warmahorde, infinity, Blood Bowl. :)
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