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la-passoire

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Tout ce qui a été posté par la-passoire

  1. Merci. Ça, c'est du message utile pour faire avancer ma réflexion... Milieu du film : Défense de l'avant post => Cadian en défense. Fin du film avec la grosse bataille et la traque du cerveau => Catachan qui chargent et leur en foute sur le g****
  2. Bonjour à tous,Je joue à 40k depuis qq années en Tyranides. Je monte actuellement une petite force Astra Militarum afin d'initier des joueurs. J'aimerai recréer l'ambiance Starship Troopers avec l'astra d'un côté et les tyty de l'autre pour favoriser l'immersion dans le jeu de mes nouveaux joueurs, qui ne sont pas familiers du genre :-) Du coup, ma question pour la doctrine, plutôt : - Cadian => pour représenter le mur de tir contre la marée de bestioles qui se précipite vers les défenses humainesOU - Catachan => pour montrer plutôt le côté badass des humains en uniforme montant à la charge contre les extraterrestre afin de les cramer à grand coup de lance-flamme ? En gros, pour une initiation narrative schéma "Starship Troopers", vous voyiez plutôt l'Astra en mode défense ou en mode bourrin qui charge les bestioles ? Précision : on va jouer en jeu égal avec les points mais en mode amical et narratif. Donc le but n'est pas forcément de faire les meilleurs combo de la mort-qui-tue. Merci :-)
  3. Bonjour à tous, la FAQ du codex tyranide est-elle déjà disponible en français quelque part ? Il y a de gros changements sur certains trucs ? Merci.
  4. En parlant d’artefact, peut-être suis-je neuneu, mais je ne vois pas le coût en point de chaque bio-artéfact ?? Il suffit juste de payer le coût de l'arme de base et il se transforme auto en bio-artéfact ? Merci.
  5. @Hardcore => je me suis mal exprimé, il est resté une phase combat adverse et une phase combat de chez moi au CC. Et ça avec une seule petite unité de 5 marines de base. Donc, je ne peux pas vraiment dire qu'il a fait le boulot. Mais à retester, il semble pas mal quand même. @minh => 24 tirs sur 4+ (avec le -1) = 12 touches. Puis blessure sur 3+ = 8 blessures. Puis sauvegarde sur 5+ (et il pouvait également relancer les 1 en svg) = environs 5D3 PV => donc entre 7 et 8 PV de perdu, c'est pas non plus le top du top. Mais pourquoi pas... @slendy75 => il a tuer mon neurothrope avec sa compagnie de la mort qui a FEP à 9 pas de lui au premier tour. Avec les marteaux je ne sais plus quoi qui enlève plusieurs PV à chaque touche, ça la dégommé direct. Et tout à fait d'accord sur le fait de mettre empaleur OU canon choc sur les gardes mais pas les deux dans la même unité :-)
  6. Et voilà, mon premier retour sur ce codex V8 pour une partie de 1500 points en amicale contre un ami qui jouait Blood Angels avec une armée composée uniquement de fig avec réacteurs dorsaux ou embarquées en transports + 2 persos spéciaux (Méphiston + un autre dont j'ai oublié le nom). 1° Le fly Tyrant avec double dévo => c'est juste monstreux en terme de mobilité + la FEP au tour 1 pour éviter les tirs (je n'ai pas eu le premier tour) + les 2 sorts qui le rendent encore plus polyvalent. Super endurant avec son 4+ invu et la capacité de se désengager avec le vol. Je le trouve même abusé et mon adversaire aussi :-) 2° Neurothrope et Zoanthrope => ma déception. Le Neurothrope a sauté au premier tour (mon adversaire en avait peur apparemment) et les zozo ont tué deux marines et enlevés 2 PV à un rhino donc vraiment pas folichon. Ca confirme mes craintes du post précédent, ce n'est pas assez fiable. Il faut déjà réussir le sort (OK j'ai pas eu trop de bol sur la phase psy, j'avoue), après, il faut que le sort ne soit pas dissipé, ensuite il faut que l'unité la plus proche soit qq chose de rentable. Puis il faut encore faire plus qu'une blessure mortelle sur les dégats. Donc vraiment, bof bof. Ce n'est pas une mauvaise unité, mais elle ne vaut pas tout le foin qu'on fait autour à mon sens. 3° Genestealer => ça cogne fort !! Charge sur 15 compagnies de la mort et unité rasée en un tour !! Bon après, ça fond comme neige au soleil face au tir et à la satu. Mais ils ont fait le boulot : trucider une grosse menace puis attirer full tirs qui n'ont du coup pas ciblés mes grosses bestioles. 4° Terma et dévogaunt => pack de 30 (15 de chaque dedans). Ça fait le taff. Après, ils ont plutôt campés sur un objo pendant la grosse totalité de la partie mais le nombre de tirs délivrés au premier tour à vraiment fait peur à mon adversaire qui s'est demandé toute la partie comment gérer autant de fig. 5° Mawloc => pas de chance, j'ai fait 1 sur sa sortie, relancé avec un PC et ... de nouveau un 1. Après il a été englué au CC pendant 2 tours et son manque de PA l'empêche d'ouvrir les marines en 2 donc un peu un combat tout mou. A retester contre une autre armée. 6° lictor => assez inutile vu son nombre d'attaques sauf peut-être pour poper sur un objectif. Mais bon, on joue plutôt de manière fluff donc je préférais l'envoyer dans les lignes adverses foutre le bordel. Je vais continuer à le jouer juste parce que j'adore cette fig :-) 7° Guerrier => rien de spécial si ce n'est la bulle synapse à amener au bon endroit pour pas cher. 8° Hive Guard => javais deux empaleurs et un canon choc la même unité mais c'était une erreur car le profil arme lourde de l'empaleur (et ignore ligne de vue) et peu compatible avec le profil arme d'assaut du canon choc. A l'avenir je prendrai 3 de l'un ou 3 de l'autre selon le reste de ma liste ou 2 unités différentes avec chacune un seul type d'arme dans les parties plus grosses. 9° carnifex avec 4 craches morts => je voulais tester les craches morts comme j'avais déjà les dévoreurs sur le tyrant. Mais j'ai du chargé dès le tour 2 le perso spécial qui était derrière mes lignes pour éviter qu'il s'en prenne à d'autres unités et du coup il s'est fait découpé au CC. Pas eu trop le temps de voir ce qu'il valait. 10° Hive Crone => mon petit coup de coeur de la partie ! Super mobile, elle s'est déplacée sur toute la table pour cramer du marine avec la canon salivaire puis charge pour engluer une unité de tir puis désengagement au tour suivant. Assez résistante pour ne pas se faire descendre en une phase de CC contre une unité de tir et son canon salivaire touche auto donc on s'en fout du profil dégressif de la bête. Une bonne unité de harcèlement. J'ai beaucoup aimé jouer avec ce nouveau codex qui est vraiment adaptable à tous style de jeux, j'ai l'impression. Par contre, diffuculté à gérer le volant de mon adversaire (surtout avec le cible flou et -1 pour toucher), des solutions ?
  7. Bonjour à tous, je vais faire ma première partie cette aprem avec notre nouveau codex, en milieu amical :-) Je me pose une question par rapport aux Zoanthropes et Neurothropes : je vois partout que ce sont de supers unités pour infliger des blessures mortelles à chaque tour grâce aux châtiments. Mais châtiment cible d'office l'unité ennemie visible la plus proche ! Du coup, j'ai l'impression qu'un adversaire un peu doué peut facilement nous obliger à cibler des unités peu avantageuses (conscrits, pox walkers, transports de troupe vide, ...) Surtout que les bestiaux ne sont pas super mobile non plus :-/ Comment les jouez-vous ? Merci :-)
  8. Ha ok, dans ce sens :-) Mais 6 ps, c'est peu quand même et comme dit Gurvan, le rôle du patriarche n'est pas de jouer les gardiens mais bien d'aller porter le danger chez l'ennemi. Donc à part les stealers qui l'accompagne, le reste de l'armée sera vite hors de portée de cette aura. De plus, si tu joues un peu fluff, il n'y a qu'un seul patriarch par cult et pas 3 ;-)
  9. J'ai peut-être mal compris ton argument, mais pourquoi est-ce des troupes sans peur ?
  10. Désolé mais j'ai toujours du mal avec ce genre de remarque Depuis quand une armée doit se jouer avec une unité auto-include ? Si c'est pour jouer du stealer, je joue mon armée de tyranide. Je voulais tester le cult pour justement voir autre chose. Et puis dans le fluff du culte, il me semble que les stealers sont très peu nombreux. Donc si c'est pour venir spammer 3 ou 4 unités de stealer (ou pire, les embarquer dans des transports, parce que tout le monde sait que des genestealer, ça aime prendre le bus ), autant jouer une autre armée. Mais ça reste mon humble avis Ma question est plutôt : comment tenir sur 5 tours avec une armée du cult assez diversifiée en milieu amical ? Plutôt planquer les troupes dans des transports ? Jouer full embuscade et espérer avoir du bol au D6 ? Avant, on pouvait repartir dans les ombres, c'était plutôt sympa. Ici, même en milieu mou et plutôt narratif, j'ai l'impression qu'on est tellement loin d'une armée fun à jouer... Je vais quand même retester à l'occasion avec d'autres choix pour voir
  11. Une charge sur une dizaine de devogaunts. Bon d'accord, ils ont 3 tirs chacun de F4 donc ça fait quelques 6. Mais du coup blesse sur 3+ avec une bête endu de 3 alors que les métamorphes sont censés être des mec à balancer dans des corps à corps... Mais même sur le reste de l'armée, lors des phases de tir ou de corps à corps adverse, j'enlevais 10 figurines par 10 figurines... Sans compter les tests de moral derrière Clairement,j'ai eu l'impression de jouer une armée en papier qui se faisait trouer partout...
  12. Bonjour à tous, première partie en Cult V8 pour moi hier soir et.... super déçu Juste pour préciser, j'ai joué en 1300 points en milieu amical contre mob frère dont c'était la première partie (pour ma part, j'ai déjà 5 ou 6 parties en V8 mais pas avec du cult). Et j'ai l'impression d'avoir une armée en papier !! Endu 3 chez quasiment tout le monde (même le primus !!) et 5+ d'armure, ça ne tient pas le coup, ni au tir, ni au corps-à-corps. Table rase en 2 tour et demi contre une liste tyty vraiment pas opti, triste constat. J'ai du louper un truc dans la maniement de cette armée. Comment vous les jouez pour tenir le coup ? Ce que j'ai retenu : - les embuscades => j'en avais deux hier soir, mais c'est tellement aléatoire que ça n'a pas vraiment servi même avec la relance du primus pour une unité) - les transports => j'avais une chimère et un goliath mais ils sont assez vite tombés ou alors les unités débarquées se sont fait dégommées par les tirs de contre charge !! - cette foutue endu de 3 !! Comme dit ci-dessus, même des métamorphes en charge, j'en ai perdu 4 sur 6 rien qu'au tir de contre charge !! - leman russ => la CT 4+ n'aide vraiment pas, il n'a rien foutu de la partie. - armes spéciales dans les néophytes => j'ai testé toutes les armes (laser, canon sismique, lanceflamme, mitrailleuse, ...) en mettant des trucs différents dans chaque unité et rien ne m'a vraiment fait rêvé. Vous mettez quoi comme équipement ? - les QG => j'ai l'impression qu'il faut jouer plusieurs magus et/ou primus pour avoir un truc correct. Mais du coup, ce n'est pas très fluff Bref, un peu refroidie sur cette première partie alors que j'avais hâte de les tester. Des conseils pour faire perdurer l'armée sur plus que 3 tours ? Merci.
  13. la-passoire

    Tyranide V8

    Bonjour à tous, comme la règle "insensible à la douleur" n'existe plus telle qu'elle, on est bien d'accord que : - si je lance le sort "Catalyseur" - sur un broodlord qui est mon seigneur de guerre - avec le trait "survivant tenace" => j'ai : - une 5+ invu - puis pour chaque blessure : annulation sur 5 ou 6 grâce au sort - puis s'il reste des blessures : annulation sur un 6 grâce au trait de seigneur de guerre !! C'est bien cela ??
  14. la-passoire

    Tyranide V8

    Depuis quand on doit parler de base commune pour les tyranides (ou n'importe quelle armée de 40 K d'ailleurs) ? Nous avons une des armées avec le plus d'unités différentes possibles (encore plus si on prend du culte avec), alors pourquoi se borner à toujours jouer avec 3 ou 4 entrées ? Prenez ce qui vous plait, ce qui vous semble fluff, ce qui colle à votre manière de jouer et en avant... :) J'ai 5 parties à mon actif en V8 (je sais, c'est certainement peu par rapport à d'autres). J'ai testé un peu toutes sortes de config et sorti quasiment toutes les fig différentes que j'avais pour faire tourner ma liste. Si on joue sur la même longueur d'onde que son adversaire, toutes les listes se valent... :)
  15. la-passoire

    Tyranide V8

    Première partie test V8 en 1500 points contre du space marine primaris (toute la boite de base + 2 ou 3 trucs). On a joué à la cool en mode papy et milieu mou Premier constat, ils sont bien plus fun à jouer et on peut retrouver une liste un peu fluff. J'ai joué enfin une liste horde avec 2 X 26 terma (dont 10 dévoreurs) + 15 horma + des genestealers. Et enfin, on peut avoir l'impression de jouer selon l'historique des tyty en engluant l'adversaire sous des hordes de péons de base accompagnés de grosses créatures monstrueuses. Donc ça, c'est cool Sinon pour les grandes constatations : - notre armée manque cruellement de PA !! Les corps-à-corps contre les terminators ou des primaris à 2 PV, que c'est long !! - le système de couvert => c'est nul !! le seul point vraiment à revoir dans cette V8 selon moi. - le trygon et sa capacité tunnel pour dropper des troupes directement dans le camp adverse, c'est super. - le fait de pouvoir séparer les carnifex après le déploiement est vraiment top. J'ai du coup pris un carni tir et un corps-à-corps. Mais bon, la version CC a toujours le même soucis, il est lent !! Il se traîne sur la table et se fait canarder à mort avant de toucher les lignes ennemies.
  16. la-passoire

    Tyranide V8

    J'ai un peu du mal de voir l'utilité du biovore. Et vous ? Une chance sur deux de toucher. Puis une chance sur 6 de ne pas faire de dégâts. En plus de cela, le lanceur de Spore mine est passé arme lourde donc -1 en CT si on se déplace. Et si on ne se déplace pas, on va vite être en dehors de la portée des synapses de l'armée et donc obligé de tirer sur la cible la plus proche :-/ Vous voyez comment les utiliser de manière optimum ?
  17. la-passoire

    Tyranide V8

    Je vais peut-être dire une grosse bêtise, mais vu que les volants ne sont plus limités à un arc de 90° avant de se déplacer. Théoriquement, qu'est-ce qui empêche une harpie de faire 4" en avant puis un tour sur elle même (environs 2" je pense), puis revenir de 4" et donc se retrouver à la même place qu'au début ?? Perso, je ne vois pas trop de restriction à cette fameuse limite de mouvement des volants. Il suffit de faire plusieurs "détours" et en calculant bien, tu peux te placer quasiment où tu le souhaites Je précise quand même que je n'ai lu que les règles de bases, gratos en PDF. Si il y a des règles supp pour les volants dans le gros bouquins, ça m'intéresse...
  18. Merci !! j'avais également posé la question sur Facebook et quelqu'un m'avait déjà renseigné ce lien. C'est vrai que ça semble très chouette, dommage que ce soit en anglais mais ça me fera de l'entrainement Juste le système de mutation où tu peux augmenter un peu n'importe quelle caract qui me semble un peu fumé !! Donc je ne pense pas utiliser ce passage.
  19. Bonsoir à tous, je joue Tyranide depuis plus d'un an maintenant et force est de constater que cette armée ne tient pas la route face à la plupart des autres, surtout si on veut la jouer fluff et en suivant leur historique, quel dommage :-( Quelqu'un peut-il me renseigner des liens pour trouver des fandex en VF ou en VO (mais préférence pour une VF), juste pour avoir une idée de ce qu'il existe à ce niveau :-) Afin de pouvoir peut-être me construire une alternative sur certaines choses du codex actuel ? Je précise : - je veux uniquement des réponses me permettant de trouver ces fandex, inutile de venir pourrir le post en démontrant par A+B que si les tyty c'est jouable si blablabla et blablabla (je connais le pouvoir de dérive de sujet sur le warfo ;-) ). J'ai mon opinion sur l'équilibrage des tyranides, je joue à des dizaines de jeux de stratégie et de fig depuis des années et je suis assez grand pour savoir si l'armée me convient ou pas en l'état mais je ne suis pas ici pour en débattre :-) - je joue uniquement en mode amical entre amis avec des scénarios fluff et fun. Je veux donc des idées pour rendre l'armée fluff ET jouable, ce n'est pas du tout pour avoir une armée ultra-bourrine ou faire de la compét, juste une armée sympa à jouer avec des potes le dimanche une bière à la main ! Et je compte bien garder mes potes donc je ne suis pas dans l'optique de prendre que ce qui m'arrange pour faire de mes tyty des tueurs nés ! :-) Merci de vos futures réponses.
  20. Avec  un  ami, on s'est préparé une mini-campagne de trois scénarios pour représenter une invasion tyranide. On joue la première bataille ce soir, je vous mettrais des photos et un petit compte rendu pour ceux que ça intéresse    Voici le synopsis du début de campagne : "En l’an 4332, la flotte ruche « Spectre » se fraya un véritable sillon de mort, de sang et de destruction à travers la bordure orientale de l’Imperium. Après l’assimilation pure et simple de plusieurs centaines de planètes, elle fut enfin miraculeusement arrêtée par une alliance de Space Marine, de Gardes impériaux et un détachement Eldars. Malheureusement, la flotte ruche entière ne put être anéantie par les défenseurs et plusieurs vaisseaux ruches se retrouvèrent dispersés dans les confins de l’espace. Sans lien synaptique avec le vaisseau-mère détruit, ils dérivèrent sans but dans des directions aléatoires, leurs membres entrant dans une phase de stase psychique. Mais cela était sans compter sur les formidables capacités d’adaptation des Tyranides !! Au sein de l’un des bio-vaisseaux rescapés, un organisme vient de se réveiller et il mute à grande vitesse vers une nouvelle forme de mère-pondeuse prédatrice, prête à reprendre le commandement du reste de la flotte !! Une telle mutation demande une quantité phénoménale de bio-organisme pour en arriver à sa phase finale. Le vaisseau-ruche jeta donc son dévolu sur la première planète rencontrée, le petit monde de Gryphonys VII. Heureusement, l’Imperium y garde un petit détachement de la 5ème légion pour surveiller ce secteur considéré comme zone à faible risque.  Le sort de l’Imperium va peut-être se jouer sur cette petite planète sans importance ! Si la flotte Tyranide n’est pas repoussée, elle assimilera jusqu’à la dernière miette de bio-organisme présent afin de faire évoluer sa future reine de meute et rallier tous les forces du « Spectre » encore présentes dans la galaxie !!"  Wait and see     EDIT : LE SITE REFUSE QUE JE METTE PLUS DE DEUX PHOTOS !! DESOLE :-( LE compte rendu total est sur ce forum : http://wwbt.forumsactifs.com/t2483-mini-campagne-en-cours-lattaque-de-la-planete-gryphonys-vii-tyranides-vs-gi#30280   Pour ceux qui veulent, voici un petit compte rendu et des photos de la partie 1 de notre mini-campagne. Je peux vous transmettre via MP tous les scénarios avec les règles spéciales et tout qu'on a créés pour jouer cette campagne si vous voulez   Mission 1 : La destruction des relais de communications SYNOPSIS : Les premiers détachements Cadiens sont décontenancés de voir le ciel viré au violet en moins de 3 minutes, juste avant de ressentir les premiers effets des spores toxiques qui envahissent leur monde !! Ils ont à peine le temps récupérer leurs armes dans les baraquements que les premières vagues de Xenos s’abattent sur le poste avancé. Plus de temps à perde, il s’agit bien d’une attaque !! Il faut prévenir au plus vite le haut commandement via le poste de communication qui commence à subir les effets de l’ombre du Warp qui se propage sur la planète tout entière… OBJECTIFS : Un fort placé dans le camp des GI (défenseurs) représente le relais de communication pour envoyer les messages d'alerte. A la fin de chaque tour, le joueur avec le plus de fig dans les 6 pas marque des points de victoire. Les tyranides (attaquant) peuvent également marquer des points en détruisant le relais de communication. RÉSUMÉ PARTIE : Tour 1 : Les tyranides s'élancent vers le camp adverse et le tervigon (mon général) commence à pondre ses premières nuées de termagaunts (il en fera plus de 25 sur la partie, c'est pas mal   ). La garde se contente de camper sur ses positions et d'arroser la horde de monstres qui se rapprochent dangereusement. Tour 2 : Les réserves tyty arrivent en nombre avec un lictor sur un flanc et un énorme trygon sur l'autre afin de mettre la pression sur les véhicules de la garde. Le reste se contente de continuer son approche et lancer quelques éclairs Warp pour détruire la chimère de commandement, forçant le général et sa suite à débarquer => 1er sang : 1 pt de vic tyty  Les GI continuent leur mitraillage en règle en se concentrant sur le tervigon et faisant perdre déjà 4 PV à mon général, ouch !!   Les GI contrôlent le relais => 1 pt vic GI   Tour 3 : Un carnifex tombe du ciel avec un droppod Tyty et il s'en prend directement au général adverse. Pour le reste, les créatures monstrueuses se jettent sur les blindés et les mettent en pièce. Les troupes s'amassent autour du relais pour tenter d'en prendre le contrôle. Mais les GI ne se laissent pas faire et une grande partie des Gaunts périssent sous le coup des fusils laser et des des lances flammes.   Les GI contrôlent toujours le relais => 1 pt vic GI Tour 4 et 5 : Voyant la résistance autour du relais de comm, les tyranides changent de tactique et décident de le mettre en pièce plutôt que de le contrôler. Sous les coups du carnifex, du tervigon et les missiles auto-guidés des gardes, le relais vole en éclat !! Le trygon quant à lui se jette sur le commandant ennemi et le met en pièce !! Destruction du relais + tuer le général => 3 pt vic tyty Les GI vendent chèrement leur peau. Les ogryms et la 2ème chimère arrivés des renforts mettent le paquet sur le flanc gauche !! Ils abattent le tervigon ce qui implique un choc synaptique sur tout les termagaunt aux alentours, détruisant 3 unités sur 4 !! Le flanc gauche tyty s'éparpillent en quelques secondes.   Destruction du général => 1 pt vic GI RESULTATS : 4 pour les tyty contre 3 chez les GI. Partie serrée mais les défenseurs n'ont pas eu le temps d'envoyer le message d'alerte en entier !! Le reste de la garnison risque de se retrouver acculée dans les prochains scénarios.   Très chouette partie en tout cas...
  21. Oui ... Un commando Genestealer. Lors de la sortie des premières règles commando (la V4 ou 5 je ne me souviens plus) des commandos avaient été présenté (si je retrouve la photo je la posterai). Chaque Stealer avait une pose différente autour d'un morceau de décors sur son socle (un des stealer avait sa propre victime sur le socle). Sinon une horde de lictor,   Concernant les cultes stealer, il te suffit de partir sur une base de cultiste du chaos auxquels tu rajoutes des bitz de stealer (il y a de très bon tuto sur le net)     En effet, je viens de trouver quelques exemples de ces genestealer dont tu parles dans un ancien codex :-) Fait par Marco  Schultze...   En tapant "Marco Schultze tyranide" dans notre ami google on en voit certain dont un qui tient un GI comme une marionnette qui est vraiment gore et cool :-D
  22.   Merci :-)   Je suis relativement nouveau en Warhammer 40K (même si je pousse la fig depuis 15 ans) et je ne connaissais pas du tout ces figurines de culte genestaler. Dommage que ce ne soit plus repris dans la gamme actuelle de GW. Des idées de sites de vente où on peut trouver des figurines assez semblables ou permettant des conversions dans ce genre ?   Sinon avec la gamme actuelle de GW, d'autres idées pour réaliser un commando tyty ?? :-)
  23. Bonjour à tous,   je viens de lire les règles commandos (dispo ici : https://drive.google.com/file/d/0B3Jauq-eQSbmcXlrOTYtdjI1Snc/view)   et dans cet article, il y a de superbes bandes de commandos avec des conversions assez simples mais qui donne vraiment du cachet à ce mini-jeu.   J'aimerai me faire une petite bande de commando en tyranide mais je ne vois pas trop convertir mes fig pour avoir un résultat assez chouette et représenter les grands archetypes de commando.  (le gros balèze, le petit comique, le leader charismatique, l'expert en comm et en piratage, l'assassin furtif, la bonnasse blondasse avec gros flingue, le sniper, ect...)   Des idées ? J'ai l'impression que les tyty se prêtent moins à ce genre de troupe :-/   Merci.
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