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Iron Commander

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Tout ce qui a été posté par Iron Commander

  1. Ils permettent de donner un couvert mobile à tes troupes d'envoyer une galette et de permettre de redéployer ton infanterie. Maintenant son impact si tu joues en dur risque d'être limité même si ya des combos assez intéressants avec.
  2. la mecaracnide tu la planque sont seul intérêt est de filer le protocole aux spectres. Déjà qu'avec leur 3++ ils encaissent bien mais avec une 4+++ ils sont increvables. Et les spectres en réalité ne sont pas dangereux au close. Ils n'ont pas de pa sauf sur un 6. Leur vrai force est d'être sans peur d'être mobiles et d'encaisser les coups. Leur rôle est d'engluer les menaces sérieuses pendant que le reste de ton armée est tranquille. Pour un format avec moins de points réduit le nombre de troupes.
  3. les spectres servent à engluer les menaces sérieuses. Puis tu Fep ta deathstar, c'est à dire le pack lychgard overlord orikan vargard, juste à côté de ce que tes spectres ont englué pour déchirer le tout au close. Pendant ce temps les warriors et les tomb blades capturent les objos et harcèlent l'ennemi.
  4. Tiens voilà une liste sympa qui permet de gérer pas mal de menaces. Necrons - Décurion Necron : Test Détachement : Canoptek Harvest Attaque rapide Canoptek Wraith (6) (249 pts) 3 Câbles constricteursCanoptek Scarabs (3) (60 pts)Soutien Canoptek Spyder (50 pts)Détachement : Reclamation Legion QG Overlord (160 pts) Fauchard, Disrupteur de phase, Le Linceul de CauchemarTroupes Warriors (10) (235 pts)Ghost ArkImmortals (5) (85 pts)Warriors (10) (235 pts)Ghost ArkElite Lychguard (8) (240 pts) 8 Epée d'hyperphase, 8 Bouclier à dispersionAttaque rapide Tomb Blades (6) (144 pts) 6 Faisceau de particules, 6 Ailerons renforcés , 6 NébuloscopeDétachement : Royal Court QG [Seigneur de Guerre] Nemesor Zahndrekh (150 pts)Vargard Obyron (120 pts)Orikan the Diviner (120 pts)Total : 1848 points - 55 figurines - 12 unités La liste sur ALN 40K
  5. Pour du dur tu prends une décurie necron après t'as largement de quoi faire. Le gauss est meilleur que le tesla depuis le nerf de ce dernier. Tu peux en mettre 6 ou alors faire 2 groupes de 3 pour plus de map control. Après elles sont fragiles du coup faut y faire attention
  6. les volants necrons ne valent plus grand chose on va dire à cause de leur rapport qualité / prix... De plus plus ton volant il doit commencer en réserves du coup encore une fois s'il arrive au bon moment c'est génial sinon c'est le drame. A la place du bâton de lumière prends un voile des ténèbres et mets ton cryptek dans le pack d'immortal comme ça tu pourras les redéployer en cas de problème. Et remplace les deathmarks par des tombes blades. Elles sont mobiles et sont les seules à disposer d'ignore les couverts.
  7. les immortels dans un night scythe c'est assez hasardeux. Si tu te foire dans tes jets de réserve ils arriveront trop tard et serviront à rien. Sauf si tu obtiens le trait de seigneur de guerre, stratège hyper logique. De plus une fois largués si tes adversaires ont des compos rushs ils risquent de pas faire de vieux os surtout avec l'impossibilité d'utiliser la règle spéciale tesla en tir de contre charge et leur mobilité faible les empêche d'esquiver tout ce qui est rapide.
  8. +1 avec khorg. Ça permet d'éviter les éventuelles protestations.
  9. Tant que le blindage quantique est actif le rayon passe le blindage à 12. Mais si le blindage quantique est désactivé le rayon sert à rien vu que le blindage du véhicule est de 11 sans ce bonus.
  10. Dans ce cas fais en des lychgards si tu peux pas t'acheter une autre boîte. Pour que tes lychgards soient viables tu dois les équiper des boucliers. Et après achète orikan pour rendre le pack increvable.
  11. Vu que tu as déjà un stalker choisi les pretoriens. Si tu en achete une deuxième escouade t'auras une formation. Pour les équiper prends leur crosse d'alliance. Et le 2×5 unités d'immortal est plus intéressant surtout si ils ont les armes gauss.
  12. Iron Commander

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    Pour les necrons pas de véhicules ou alors 1 seuls sinon c'est trop violent pour les autres.
  13. Iron Commander

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    Je peux m'occuper de la liste necron. Mais je pense qu'il vaudrait mieux qu'elle soitfaite après celles des autres armées. Pour éviter une liste trop dure.
  14. Généralement tu as saturé au tir avant et avec les protocoles à 4+ tu verras que ça encaisse. Pour les arches une fois que tu es sur un objo, tu débarque les troupes devant et tu l'oriente de façon à pouvoir tirer le tour d'après. En plus tu bénéficie d'un mur de troupaille que tu vas pouvoir soigner. Bref c'est tout bénef.
  15. Iron Commander

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    Tu pourrais aussi regarder la section armées où des listes de chaque type sont postées. Histoire de te donner des idées.
  16. Iron Commander

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    C'est pour ça justement que avant j'évoquais le CPM. C'est un bon outil pour limiter la puissance de chaque liste afin que le joueur Nécron ne poutre pas trop le joueur EN par exemple.
  17. Iron Commander

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    Je ne comprends pas l'intérêt de ta mecaracnide. Sans harvest, scarab elle est inutile. Elle va se faire descendre très vite même si c'est une créature monstrueuse.
  18. Iron Commander

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    Tu devrais mettre des restrictions genre cpm pour les listes parce que sinon les Nécrons et les eldars vont rouler sur les autres surtout les EN et les SMC.
  19. personnellement je garderais les 2 unités de tomb blades vu qu'elles sont très efficaces pour harceler l'ennemi et capturer des objos. Plutôt dégrossir les rangs des pretoriens. Par 5 l'efficacité est la même.
  20. Le blase Rod est l'arme de base des pretoriens. Et 2 rôdeurs c'est cher voire inutile parce que ça à tendance à se faire éclater très rapidement malgré le bonus conféré c'est plus une taxe. prendre à la place des depeceurs serait une alternative vu que ça sature énormément au cac. déjà si ton adversaire joue full antichar n'oublie pas que tes véhicules peuvent zigzaguer. Une de mes arches s'est prise 4 tirs de canons lasers elle est restée indemne. Après leur rôle va surtout être de scorer au maelström en donnant une grande mobilité à l'infanterie et en même temps d'arroser tout ce qui s'approche trop.
  21. Déjà le linceul est plus utile pour l'option peur qui permet de ne pas as rester englué par de la troupaille ensuite le blase Rod est bien meilleur que l'autre option d'équipements surtout depuis la faq. Et le rôle des pretoriens c'est pas de taper les véhicules la saturation fission est largement plus efficace eux c'est plus le nettoyage des unités d'infanterie à forte save. Le tir f6 même s'il a l'air bien ne remplace pas la pa 2. Maintenant oui un disrupteur de phase est le bienvenu.
  22. Je me permettrai de rajouter que tu devrais mettre ton patron dans une console afin de lui donner de la mobilité tu lui file un phylactere et le linceul de cauchemar voir le gantelet conflagrateur et il te fait le café.
  23. Contre sa liste, étant joueur Nécrons je sortirai les harvest comme aimants à tir le reste dans des arches ou volant et le patron dans une command barge. Avec en prime une unité de depeceurs. Le tout pour rusher un max dès les premiers tours.
  24. Les listes que tu présente sont assez molles... Les destroyers font relativement peu de dégâts et sont assez lents du coup ils sont peu efficaces. Surtout les destroyers lourds. Malgré les reroll ça casse pas un bras surtout contre de l'eldar ou du tau. Quant aux volants si ça arrive t2 c'est bien mais quand ça arrive 2 tours plus tard tu pleure. Pour moi le must c'est la décurie et tu as trois choix assez sympathiques. D'abord la deathstar mais sa lenteur risque d'être un handicap pour scorer le maelström. Tu as le full arche qui est assez mobile et efficace. Sinon tu prends la bonne vieille harvest doublée d'un judicator battalion qui t'offre un peu de pa2. Voilà en espérant que ça te donne des idées.
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