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Eh bien personnellement je pense que tu as bien fais de craquer pour les Sylvaneth et de recommencer à poster car c'est très réussi :-)
J'ai tout particulièrement les lames de tes faux/faucilles. Le ver sur la Branchwych à l'air plutôt bien aussi.
Le seule chose qui me perturbe un peu c'est le bois qui me fait vachement penser à du chocolat.
Sinon hâte de voir la suite.
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Bonsoir les gens,
Merci Totonin pour tes conseils, pour le nihilate j'ai prévu d'en acheter mais je ne l'ai pas encore, j'avais fait un essai avec du Temple Blue Guard delayé, on l'aperçoit légèrement sur les parties bronze des hexwraiths, mais n'étant pas satisfait j'attends d'acheter cette peinture pour mettre à jour mes squelettes sur ce point là. Pour l'éclaircissement des os, j'en ai mis plusieurs couches, mais j'ai bien peur que la qualité de la photo y soit pour quelque chose dans le rendu.
Pour les toges rouges des Hexwraiths je suis d'accord avec toi, si c'était à refaire je ne garderai pas ce schéma, après avec le reste de l'armée au final il y'a une cohérence vue qu'il est repris dans d'autres troupes.
Bon finalement mon Wight King arrive avant la banshee.
Une avec flash manière de voir un peu mieux les imperfections...
Et une petit photo du rendu global actuel.
La banshee ne devrait plus tarder.
A bientôt !
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[1000] Death
dans AOS - Mort
Bonjour à tous,
Allez je me lance, j'ai préparé une armée en 1000 pts avec les figurines que j'ai (donc elle n'est peut être pas optimale).
Le concept est une armée qui est dure à tombé du fait du battle trait combiné au command trait, les squelettes qui se régénèrent, les nighthaunts qui ignore les malus de rend, le vampire qui régénère, la Machine Mortis qui rend des PV...
LEADERS :
1 Seigneur Vampire (général) 140
1 Wight King avec Hache noire 120
1 Banshee 80
BATTLELINES :
2x10 Guerriers Squelettes 160
BEHEMOTH :
1 Machine Mortis 180
AUTRES :
5 Hexwraiths 160
3 Spirit Hosts 120
TOTAL 960
Battle trait :
Deathless minions (ignore un blessure ou blessure mortelle sur 6+ à 10 pas d'un héros)
Command trait :
Ruler of the night (fait passer le battle trait à 5+ au lieu de 6+)
Objet magique ;
Situationnel ici en fonction du style d'armée affrontée, du coup je le mettrai sur le seigneur vampire en général.
Globalement je partirai sur :
- Ring of immortality : une fois par bataille si le porteur est tuée, il est placé n'importe où sur la table à 12 pas d'un ennemi avec 1D3 PV. (C'est pas mal combiné avec le calice de sang du vampire qui une fois par partie peut se restaurer d'1D6 PV. Ca lui donne une bonne tenue et ça permet de faire un mouvement risqué pour aller chercher une cible prioritaire quitte à mourir, revivre et le remonter haut en point de vie pour la suite).
Sinon contre armée axé tir :
- Cloak of mists and shadows : une fois par partie je peux replacer le porteur à 12 pas, et à plus de 3 pas d'un ennemi. (Sur mon vampire si il est en mode montée ou avec ailes, ça me fait un mouvement de 10 + 12 + 2D6 de charge, sachant que la moyenne sur 2D6 c'est 7 en gros ça fait quasiment du 30 pas pour atteindre la cible, ça peut surprendre pour aller chercher une machine de guerre ou une unité de tir.)
Stratégie :
Au niveau de la stratégie globale, la machine mortis fait souvent office de paratonnerre, ce qui me laisse les autres unités tranquilles et si elle arrive au corps à corps ça fait plutôt mal quand on relâche le reliquaire, et comme j'ai pas mal de figurines à PV, le fait de récupérer 1D3 PV pour les unités DEATH à porté ça peut aussi bien retourner une bataille.
Si je suis contre une armée avec des gros modificateurs de rend, je mets devant les spirit hosts, qui ignorent le malus de rend, en plus avec le Battle Trait qui me rajoute une deuxième chance de sauvegarder à 5+, ça leur donne un bon sustain (désolé les anglophobes). Dans les autres cas je mettrai certainement les squelettes en chair à canon.
Le Wight King a une bonne capacité qui permet d'achever une figurine si un jet de dé est plus haut que les PV restants de la cible. Ca peut être pas mal aussi contre du stormcast qui ont pas mal de PV en général. Il divise aussi par deux les blessures reçues, ce qui va dans le sens d'une armée résistante, ce qui est globalement l'effet rechercher.
La banshee est là pour faire un plus contre les armées à faible Bravery avec son cri funèbre.
Voilà donc comme dit précédemment je fais avec ce que j'ai pour le moment, j'ai aussi à disposition une unité de 5 chevaliers squelettes, et Arkhan (je le trouve un peu cher pour une armée en 1000pts, sachant que c'est quand même intéressant d'invoquer avec lui, et en 1000 pts tu es rapidement limité une fois les battlelines choisies).
Donc si vous avez des idées ou variantes, après je suis pas contre acheter quelques unités supplémentaires, notamment je pense que mon armée manque un peu d'une unité d'impact type vargheist peut être ou morghast (mais ceux là sont cher pour du 1000 pts).
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Je mets mon jeton sur les MV.
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Bonsoir,
Je m'en viens vous présenter une unité de 10 guerriers squelettes avec porte-étendard, musicien et champion qui vient de rejoindre mes rangs, il y'a quelques conversions dans le tas, j'espère qu'ils vous plairont.
Petite dédicace à mon armée d'elfes noir avec le squelette de gauche.
Voilà, c'est tout pour moi pour ce weekend, la prochaine à rejoindre ce sujet sera ma Banshee faite maison.
A plus...
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Bonsoir à tous,
Ca fait un petit moment que j'avais pas posté et pour cause j'avais commencé mes hexwraiths (unité que je trouve vraiment très class) et j'ai rapidement était déçu de ma figurine de test. Du coup j'avais laissé un peu tombé, n'ayant pas trop d'idée pour amélioré mon schéma.
J'ai laissé passé un bon bout de temps et je m'y suis replongé dessus, j'ai fais quelques modifications, et au final j'arrive à un rendu qui me convient.
J'ai profité de ce laps de temps aussi pour commencer une unité de guerrier squelette qui vont pas tarder à arriver aussi car ils sont bien avancé.
Et j'ai aussi modifié les socles de mes spirit hosts posté précédemment.
Passons aux photos.
Les spirit hosts :
j'ai finalement opté pour un contour noir pour avoir un meilleur contraste, et j'ai rajouté un peu de verdure (peut être un peu trop au final).
Les Hexwraiths :
J'ai pas réussi à avoir un bon close up d'une figurine solo (tant que je ne pourrai faire que des photos avec le téléphone les gros plans seront pas top.)
J'ai testé un peu le NMM sur les faux mais ce n'est à mon sens pas un succès (va falloir que je m’entraîne encore.)
Voilà pour aujourd'hui, comme je le disais plus haut j'ai 10 guerriers squelettes bientôt fini, je me suis fabriqué une banshee avec différents restes, un cairn wraith aussi mais qu'il faudrait que j'agrémente un peu, une seigneur vampire sur canasson (très girly vous verez), tout ça à pas encore peint, ainsi que Krell, qui sera le prochain sur ma table de travail je pense?.
D'ici là si le sujet vous intéresse n'hésitez pas à lâcher un petit mot.
A bientôt.
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Je l'ai joué quelques fois et en appliquant la règle n°1 et pour l'instant je ne suis pas encore arriver à 1+.
Donc je pense que malgré tout ça ne reste pas si fréquent, et qu'en effet étant quand même un grand sorcier ça ne me choque pas.
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Bonjour,
Je joue à AOS avec un groupe d'amis, depuis la sortie quasiment et je vais donc te dire notre façon de jouer, les ressenties et les problèmes que tu peux rencontrer.
Pour info on est des anciens joueurs de battle, et on s'est remis à Warhammer avec AOS.
Notre façon de joueur :
On a adapté un peu les règles de base et on se base aussi sur un système mis en place par la communauté (points, quelques règles supplémentaires).
Je dirai que ce que tu peux mettre en place à mon goût sans trop perturber la façon de jouer, c'est en effet les mesures socles à socles (ça évite pas mal de confusions/abus).
Et le tour par tour (le joueur qui a fini sa phase de déploiement en premier choisit si il commence ou laisse commencer l'autre).
Pour avoir essayé sans le tout par tour, ça fait des parties beaucoup plus aléatoire (ça peut être frustrant, comme ça peut rééquilibrer une partie qui était perdu d'avance). Il y'a déjà beaucoup d'aléatoire avec les jets de dés, je ne vois pas trop l'intérêt d'en rajouter encore.
Ce que tu pourrais aussi vouloir changer, mais moins prioritaire si tu veux coller au maximum avec les règles de bases :
On ne joue pas non plus avec les règles de décor (hormis si cela à un intérêt pour un scénario par exemple), je trouve que les règles de décor alourdissent le jeu sachant que chaque décor est censé en avoir une.
Limiter les invocations (nous c'est gérer dans les règles supplémentaires qu'on utilise), si tu as des gros bill dans ton club ça peut vraiment être un problème.
Le tir limité dans le corps à corps dans lequel tu es engagé.
Les ressenties :
Les premiers ressenties que l'on a eu sur ce jeu étaient perturbant mais quand même fun. On a rapidement trouvé après quelques parties qu'il fallait que l'on adapte quelques règles mais dans l'ensemble les parties sont souvent épiques.
Les monstres sont forts mais pas invincible et surtout leur puissance décroit avec les blessures.
Tu peux vraiment varier tes armées, vu que tu peux choisir directement dans l'alliance complète (pour les armée à thème je trouve ça sympa).
Le manques de règles, quand tu es habitué aux anciennes versions, certaines situations deviennent rapidement problématiques et peuvent créer des conflits en jeu d'où mon derniers points :
Les problèmes que l'on a rencontré :
La plupart des problèmes que l'on a rencontré, venaient donc d'anciennes habitudes comme par exemple les lignes de vues : quand tu as une figurines qui voient, est-ce que toute l'unité peut tirer ? Si une figurine de ton unité est sur un couvert, est-ce que l'unité gagne le bonus de +1 se svg ? ... - bref ce genre d'interrogations qui sont basé sur la logique.
Tu as pour moi ici deux choix, soit tu expliques à tes joueurs, oubliez la logique et jouez les règles comme elles sont explicitées et si vous êtes pas sur de la règle jetez un dé, soit tu intègres la logique à AOS et là tu vas rapidement devoir rajouter quelques règles.
Le premier choix conviendra surement plus aux néophyte qui n'ont pas les habitudes/codes de Warhammer, alors que le deuxième conviendra surement plus à tes anciens joueurs de battle.
L'équilibrage : tu auras certainement ce problème qui va revenir de savoir : comment on équilibre nos parties ?
Tu as des systèmes qui sont assez bien fait par la communauté si tu veux rajouter un système de points/équilibrage. Sachant que GW prévoit de sortir cet été si j'ai bien suivi des règles/façon de jouer supplémentaires.
Voilà, j'espère que mon retour t'aiguilleras un peu, j'ai certainement oublié des choses, mais ça sera surement soulevé par d'autres personnes dans ce sujet.
Bon courage dans ta mise en place d'AOS dans ton club ;-)
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Bonjour à tous,
Ayant récemment craqué pour les deux "start collecting" morts-vivants, me voilà lancé dans une nouvelle armée et je m'en viens donc vous présenter mes premiers coups de pinceau sur ces adorables créatures :evilgrin: .
Pour le rendu global de l'armée, j'aimerai rester dans des tons pastels, ternes, sales qui me semble tout adapté à cette armée.
J'ai commencé par les "spirit hosts", qui me semblait un bon premier pas pour me faire la main.
Je suis preneur de vos avis, critiques et conseils.
A bientôt pour la suite.
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Bonjour,
Une question s'est posée lors de notre dernière partie, et j'ai cherché ici, et je n'ai pas trouvé la réponse, alors peut être vous pourrez m'aiguiller.
Lorsqu'on lance un sort avec un bonus, est-ce que l'adversaire doit contrer le total (donc bonus compris) ou seulement le résultat du jet de dé ?
Ex : Je dois faire 6 ou plus, je jette 4 et 3 donc 7, plus le bonus de +1 soit un total de 8. Est-ce que pour dissiper il doit faire 7+ (le total des dès) ou 8+ (dés plus bonus) ?
Je cite la règle en anglais si certains ne l'ont plus en mémoire : "If the roll beats the roll used to cast the spell".
Pour moi c'est pas très clair car que le warscroll il est dit que le bonus est ajouté au "casting rolls".
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En parlant de fimir, j'ai remarqué que sur l'app ils ont sortis pleins de nouveaux warscrolls (dont les fimirs pour la destruction, et bien d'autres ce qui est assez logique vu que la sortie gobs est pour avril). Personnellement il y'en a plein que je ne connais pas, est-ce que c'est que de la nouveauté ou il y a des vieilles choses qui ressortent ?
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Merci pour vos retours ça fait plaisir,
En effet Arandir il y'a plusieurs soclages (même si à terme le soclage vert va disparaitre), car j'ai repris Warhammer il y'a pas longtemps et que je voulais un peu me faire la main sur diverses techniques ou style de soclage que je ne faisais ou ne connaissais pas quand j'étais jeune.
Du coup en effet ça peut donner un effet moins homogène à l'armée, encore que personnellement moi ça ne me choque pas à partir du moment ou ça reste dans le même esprit.
Je m'explique, j'aurai des socles désertiques, d'autres neigeux et des socles type mayas, en effet je trouverai ça illogique.
Là j'ai du rocailleux, du socle dallé (route ou sol de bâtiment), et du socle campagne (sachant en effet que les socles verts des corsaires, et des des servants de baliste doivent être refait).
Pour ma part je pense qu'on peut aisément trouver ces trois styles sur un champ de bataille, mais je peux quand même comprendre ton point de vue :-)
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Magnifique, très propre, les socles sont vraiment excellent. Good job !
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Pour ceux qui se posaient la question de l'inclinaison des ailes :
"Le Stardrake lui-même, figurine imposante, dispose de diverses options d'épaulières et de têtes, de positions des ailes, et de décors de ruines pour le socle ovale Citadel de 170x105mm fourni."
Je trouve juste bizarre qu'ils en aient pas mis avec d'autres versions sur leurs photos ou alors c'est que c'est vraiment infime.
La figurine est sympa, par contre j'ai un peu de mal avec le côté "Transformers" de face, et de profil le cou en angle droit me choque un peu.
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Coucou,
Bon j'ai réunis un petit peu mes troupes pour faire une petite photo de famille.
La vue globale :
Les vues de plus prêt :
Voilà, me manque plus que le chaudron et une autre unité de shades à peindre, et ce sera tout au niveau des achats pour les EN, tant que les aelfs ne seront pas sortis.
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Alors au niveau de l'arme je suis parti sur une base d' Eshin grey, éclairci avec du Celesta grey ( de plus en plus clair). J'ai ensuite fais sur les motifs de crânes un brossage Warboss green puis un autre en Skarsnik green, et ensuite j'ai passé de l'astonian camoshade (shade).
Pour la cape c'est une base de Skrag Brown, une bonne couche de Carroburg Crimson (shade rouge), éclairci ensuite avec du zandri dust et du karak stone. Je pense que c'est l'encre rouge qui donne ce côté brillant, car je n'utilise pas de verni.
En tout cas content que ça plaise :)
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Salut,
J'ai terminé mes gardes noires, voilà un aperçu :
Avec flash
Et sans flash
Y'en a que 5 car c'était des vieilles figouzes que j'avais, mais si un jour j'en trouve d'autres, je pense que je compléterai volontiers l'unité.
Pour la prochaine fois, je vais essayer de resocler quelques vieilleries, pour pouvoir faire une photo de famille un peu sympa.
Et dans la foulée, certainement que je vais m'attaquer au chaudron de sang.
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Salut Talagan et merci pour tes retours.
Pour la photo de famille j'y pense, j'ai encore quelques socles à refaire (notamment l'hydre, Malus, et différentes anciennes troupes que j'ai pas posté encore et qui demandes quelques retouches).
De plus comme je prends les photos avec mon portable c'est pas évident d'avoir un bon rendu, c'est pour ça que j'essaye avec et sans flash :) .
Je vais quand même essayer de voir si je peux pas faire un premier jet avec ce que j'ai de "fini".
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Salut,
Pour ma part j'aime bien ton idée de convertir une unité de corsaire en guerrier squelette (je te piquerai surement l'idée pour mon armée MV).
Le dernier socle est sympa avec le côté écume qui est bien retranscrite.
Bonne continuation.
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[WHB-ENoirs]
dans Armée Unique
Ca y est tu as mis tes elfes :)
Comme notre compère au dessus, j'aime bien tes chevaucheurs, ton bleu ciel tranche bien sur le violet c'est joli.
J'aime bien le côté oxydé sur le métal de ta méduse, on dirait qu'elle sort tout droit d'une antique caverne lugubre.
Vivement la suite.
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Salut compère EN, merci pour ton soutien et tes remarques.
Pour ce qui est des jointures ça devrait aller mieux prochainement, je me suis procuré du liquid green stuff pour corriger ce genre d'imperfection.
Voilà Hellebron, le schéma est assez classique ici.
Je mets pas la photo de dos, c'est une énorme masse de cheveux pas très intéressant visuellement.
Pour la suite, j'ai quelques vieux gardes noires que je n'avais pas peint et que je suis en train de peindre. Ils devraient arriver ici dans pas très longtemps.
Et j'ai craqué sur un starting pack MV, donc il se peut que par la suite je jongle entre deux armées.
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Magnifique, très beau rendu général, l'effet "mousse" sur les rondins de bois est excellent.
Ca doit en imposer sur une table tout ça :)
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Très belle armée, j'aime beaucoup tes chevaucheurs de tapis volant. Le petit bémol à mon goût sur cette unité, c'est que des socles transparents pour "volants" auraient donné un rendu plus réaliste.
Je trouve aussi ton travail sur les toiles (tissus, bannières, tapis...) excellent.
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Merci pour vos retours ça fait plaisir.
Pour ce qui est des serpents verts sur la tête c'est que j'avais peur que ça fasse trop rouge-blanc-noir si j'en mettais aussi sur la tête.
Du coup c'était un choix volontaire, mais j'avoue qu'après avoir mis les éclaboussures vertes, je me suis rendu compte que finalement ça n'aurait pas peut être pas choqué tant que ça.
[WHB-ESylvains] Les Veneurs d'Aësliren
dans Armée Unique
Posté(e)
Ah ouais ça en jette !
L'ensemble est très bien peint, le socle est terrible, l'oeil du piou-piou est bluffant.
Joli travail.